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  • 1 # 虎小胖動漫胡說八道

    那我來簡單分享一下我的觀點吧。

    那我們講個故事吧。希羅多德編輯的歷史開篇便提到,早在3000多年前,呂底亞王國遭遇了一場史無前例的大饑荒。

    呂底亞人們起初心懷希望,期待一切都會變好。而終於有一天,他們實在是挺不下去了。這時候,呂底亞的國王給國民提出了一項要求。這項要求卻成了忍飢挨餓的國民的救命稻草。

    他的要求是這樣的,第一天,全華人民什麼都不要想,都去玩遊戲。第二天,全華人民不要再玩了,開始吃飯。第三天再去玩遊戲,第四天在吃飯,以此類推。

    呂底亞人民竟然在這項要求下挺過了八年饑荒。在這八年間,他們發明了骰子,羊拐骨,和皮球。還有好多原始玩具。

    你可以說,呂底亞人民逃避了飢餓的現實。紛紛沉迷於遊戲世界。而正是這份逃避,他們在幾度饑荒中生存了下來。

    故事中的呂底亞人,像極了今天玩遊戲的我們。沒錯,今天的我們的確在逃避現實。我們生活中所遭遇的一切不幸。在遊戲世界中都會被拋得一乾二淨。所以我們痴迷這樣的遊戲世界。然而,這樣的痴謎是有理由的。而且這種痴迷是正確的。

    有一本書叫做,reality is broken 這是一本關於遊戲的書,是一本非常瘋狂的書。因為這本書裡的每一個字都在告訴讀者。玩遊戲並不羞恥,身為玩家的你也並非不務正業。遊戲玩家擁有世界上最純潔的靈魂。而他們甚至具備拯救世界的能力。

    起初我也是不信的,可是這本書,並不是有瘋狂的玩家喝高了瞎寫的。本書的作者是一位加州大學伯克利分校畢業的博士。他曾幫助過很多《福布斯》500強的企業,設計企業內部遊戲。比如英特爾,比如耐克,比如迪斯尼,比如麥當勞,微軟,任天堂。他寫的兩本關於遊戲的書都曾登上紐約時報最暢銷榜。他又做過很多次ted演講。上過知名訪談,上過cnn,上過無數節目。他一直都在努力的告訴世界,玩遊戲是這個高壓時代下人類的本能選擇。他告訴世界,這個世界上的玩家比你想象的多的多。

    中東有400萬常駐(常駐指每週平均遊戲時間13小時)遊戲玩家。俄羅斯,越南,墨西哥,南美,都有1000萬常駐遊戲玩家。澳洲有1500萬常住有些玩家。南韓有1700萬。歐洲有一個億。美國有18300萬。而中國,有足足兩個億的常駐遊戲玩家。

    在我們中國每週遊戲22小時以上的玩家就有600萬人。而在美國有99%的一家之主在玩遊戲。有97%的青年人玩遊戲。有40%的玩家是女性。每四個玩家裡就有一位年齡超過50歲。全美國玩家的平均年齡是35歲。平均遊戲年齡是12年等等等等。

    正如jane所說,玩遊戲其實是你這輩子做過的所有事情中,最正確的一件。所以遊戲是什麼呢?jane幫我們做了一個非常直觀的總結。要知道,這世上所有的遊戲都擁有這四個特點。

    goal明確的目標, rules規則,feedback sysrum 反饋系統,voluntary participation自願參與。這四點總結的這個世界上幾乎所有遊戲共有的特點。偉大的哲學家bernard suits結合這四個特點對於遊戲做出了這樣的總結。(玩遊戲是自願去克服不必要的障礙的行為)這個定義間接的解釋了你為什麼愛玩遊戲勝過愛生活。

    跟遊戲比起來,現實是乏味的平淡的。因為生活裡沒有那麼多.不必要的障礙..,等著你去克服。有的只是"無法戰勝的障礙"和"即使是戰勝的也沒有什麼好處的障礙"。一說道障礙,很多人都會望而卻步。在生活裡,沒有人喜歡面對難題,也沒有人喜歡挑戰障礙。

    因為在生活裡我們所做的一切努力換來的回報實在是微乎其微。有時候甚至都得不到任何好的結果。比如你努力學習。不一定能考上理想的大學。比如你辛苦工作。未必會得到加薪。比如你堅持運動也未必會瘦下半斤。

    而在遊戲裡,我們的每一次努力都必定會得到回報。我們每一次的揮動武器都會收到擊打的反饋。我們打到怪物。會獲得經驗值。會獲得裝備。經驗值和裝備讓我們變得強大。從而有資格和能力挑戰更強大的敵人。

    當我們玩遊戲的時候,特別是當我們去解決不必要的障礙的時候。我們的精神是處於最佳狀態。因為我們很在乎自己努力換來的成果。如果生活也像遊戲一樣,每一次的克服障礙都可以得到獎勵回報。誰不願意去挑戰自己?

    為什麼玩遊戲要比生活快樂得多?這個世界上的快樂分為兩種。簡單的快樂和認真的快樂。什麼是簡單的快樂呢?你看了場有趣的電影。你買到了心儀的衣服。你發現自己瘦了3斤。這些都是簡單的快樂。但是他們並不持久。他們並不會讓我們在心理上獲得長久的滿足。心理學家證明。只有真正的快樂才會給我們帶來長久的滿足。真正的快樂便是幸福。

    這面心理學研究表明,獲得快樂的方式有很多。但是真正的快樂很難求。生命中任何細小的行為。都無法為我們帶來真正的快樂。除非,我們自己去創造它。

    很簡單,如果我們的行為得到了獎勵。那麼我們就會獲得幸福感。這份獎勵呢?可能是外在的,也可能是內在的。大多數情況下,外在獎勵是我們做很多事情的原因以及動力。比如努力工作換來金錢。比如好好學習取得佳績。比如好好唱歌獲得褒獎於粉絲等等。

    然而,外在的獎勵是十分不穩定的。你是否覺得隨著年齡的增長,自己變得越來越難以滿足了呢?小的時候。一塊糖便會讓你開心一天。後來,一包糖才會讓你開心。再後來糖果不再能為你帶來任何快樂。因為你長大了,你的需求變得多了。你的快樂。變得複雜了。不論是糖果,還是1萬塊的薪水?他們終究不會持久,不會永遠滿足你。不會給你帶來更多的快樂。因為他們都是外在獎勵。

    正面心理學家證實,一味的追求外在獎勵是摧毀人類幸福最直接的方式。斯坦福大學的心理學家。mark lepper曾經做過一個實驗。實驗者找來兩組孩子。讓他們畫畫。a組的孩子每張畫畫好後,實驗者都會給他們付錢獎勵。是的,每一張畫都付錢。而b組的孩子們就沒有這份金錢獎勵。看到這裡你覺得哪一組孩子更願意畫畫?

    實驗的結果。也許和你想的不太一樣。在實驗過程中,a組的孩子的確比b組的孩子畫更多的畫。但實驗結束之後,a組的孩子立刻放下畫筆不再畫畫了。只有b組孩子依然還在畫畫。

    這裡。a組孩子得到的金錢獎勵是一份外在動力。它就像是薪水。起初我們期待他。他便成為我們做事情的動力。而這份動力一旦產生,我們的行為就變得被動起來。久了。我們會對這份獎勵不再感冒。我沒想要更多。因為同樣程度的獎勵無法再滿足我們的需求。無法再帶來更多的快樂。大家關於這一點是否有所共鳴?總之這個孩子畫畫的實驗告訴我們。如果在一件我們本身很喜歡的事情上施加一份外在動力的話,這件事會盡量變得越來越索然無味。我們最初的喜愛。只會慢慢的轉變成厭惡。只有內在獎勵。才會為我們帶來真正的快樂。

    當我們自己為自己找樂子的時候,我們在創造屬於自己的內在獎勵。這是一種精神層面的獎勵。雖然看不見摸不著。但卻能為我們帶來非常深刻而持久的快樂。

    講個真實的故事。著名心理學家mihaly csikszentmihalyi 曾經研究了一個工廠工人rico medellin 他把自己的工作變成了遊戲。rico在傳送帶前工作。每有一個貨物過來的時候,他就要花43秒的時間完成貨物的包裝。他每天要做600次這樣重複的工作。非常的枯燥乏味。很多人沒做幾天就放棄了。

    然而rico做了整整五年卻依然享受。原因就是她對待自己的工作。就像是奧運冠軍對待自己的體育專案一樣。他每天都在想。我該如何打破我的記錄?起初是43秒。後來是40秒。38秒。35秒。30秒。他一直在挑戰自己的最快包裝記錄。並且樂此不疲。五年下來,他個人的最快記錄是28秒。rico認為這份工作比任何事情都有趣。同樣是上班賺錢。rico不同於其他工人的是,他把一份外在動力驅使的苦力活兒。轉換成了內在動力驅使的行為。這樣下來。不僅自己輕鬆。工作也變得更像是娛樂。

    說了這麼多。我們之所以傾向於選擇遊戲,是因為有時候,現實世界的機制是破水的難以掌握。現實世界的每一件事情。都缺乏明確的目標。缺乏及時的反饋。缺乏誘人的獎勵。缺乏內在的動力。在遊戲世界裡。我們像個英雄。我們永遠是世界的中心。是目光的聚集。我們有著很多故事。有的很多身份。我們的每一次努力都會獲得認可。我們的每一次付出都會獲得回報。而在現實裡,這份認可在哪裡?這份回報。又在哪裡?

  • 2 # 活潑的小雪

    可以肯定的說,大多數人玩遊戲是沒什麼前途的,五一小長假,許多孩子選擇在家裡休息,逛街、睡覺、看書也是很好的休閒,昨天優媽看到一位媽媽的留言,她的孩子已經在家玩了2天的遊戲了,吃飯都要端到電腦前,通宵達旦打遊戲,媽媽怕孩子身體熬不住,著急向我求助。

    對於正在打遊戲的孩子,優媽建議不要粗暴的拔掉電源,這樣孩子一定會大吵大鬧,這就好像你正在看電視劇看得津津有味,有人把你的電源關了,你也會很生氣。

    那麼怎麼處理呢?

    首先我建議,提前20分鐘,跟孩子溝通:“寶貝,今天玩了一天遊戲了,這樣對身體很不好,你把這一局打完,20分鐘後,我們關電腦,媽媽和你一起出去玩。”

    然後孩子可能會不理你,沒關係,15分鐘後,再次提醒他:“寶貝,再過5分鐘,你自己把電腦關掉了,我們要休息一下眼睛。”

    透過前面的約法三章,孩子心理已經有了預期,那麼不管他是聽話的自己關掉電腦還是由媽媽關掉電腦,都可以妥善的處理好這個問題了。

    另外孩子喜歡玩手機遊戲,我們也可以採用轉移注意力的方法(和一些建議):

    1.給孩子報興趣班,例如舞蹈、樂器等等,充分利用他們的課餘時間的同時又能夠學習一些技...

    2.多花一些時間陪伴孩子,可以經常一起出去買菜、散步、郊遊等等。3.切忌不要過分抵制孩子玩遊戲,這樣容易讓他們產生逆反心理,可以和孩子商量具體的玩遊戲時間。4.作為家長,也要以身作則,不要在孩子面前一直低頭玩手機,這樣會造成不好的影響。

    5.學會傾聽孩子的內心,而不是用手機來麻痺他。

    6.針對孩子玩遊戲的現象,做家長的可以換一種思維,引導他們喜歡上益智類的遊戲,促進頭腦的發展。

  • 3 # 美麗的MENG

    我也喜歡玩遊戲,但我是孩子媽媽。我覺得吧,遊戲可以適當玩,別耽誤正常的工作,生活,學習就好。我玩遊戲就是娛樂。

  • 4 # 小賤客ing

    首先,孩子沉迷於電子遊戲,是孩子的意志比較薄弱、自控能力較差的表現。在遊戲中會體會到成功快樂和失敗的無奈,這種情緒上的反應,會讓孩子體味到在現實生活中相似的感覺,漸漸地就會迷上從網路中得到的快樂。由於孩子的自控能力比較差,無法抵制電子漪戲的誘惑,以後就會一直沉迷下去。

    其次,學校教育的原因。年紀大一點的孩子由於處在應試教育中,壓力過大,孩子缺少學習的樂趣,成績不好。但是在網路遊戲中,發現了自己的聰明才智,找回了自信,從而喜歡上了網路遊戲。

    再次,父母對孩子過於溺愛或完全的放任自流,都容易讓孩子沉迷到電子遊戲之中。父母工作太忙,沒時間管孩子,孩子也沒有朋友可以一起玩,就透過電子遊戲來打發自己的無聊。時間一長,孩子真正地進入到角色中,也就迷上了,出不來了。

    建議家長在孩子手機上安裝一個軟體來進行實時監控,推薦下載一個格雷盒子綠色上網軟體,隨時檢視孩子的情況。並可以鎖定手機讓孩子無法玩遊戲。

  • 5 # 懼意恆生千珏

    前途,什麼是前途。做明星,當官還是成功人士,這畢竟是少數人。普通人別想那麼多。現在遊戲行業火熱,一個月收入5000-6000不是什麼稀奇的事。工廠公司幹活,也差不多這個數。不自由,起早摸黑,累死累活,到手的也就4000左右。遊戲的話,一臺電腦就可以了,還可以兼職淘寶網店或者自媒體。在家裡面,和家人在一塊,想早就早,晚睡就晚睡。遊戲收入個幾年遊戲本再考慮別的,有什麼不可以的。

  • 6 # 羨羨送的兔子

    我愛mc安塞的玩家裡有很多小萌新。他都會給我們說這是什麼鬼,那麼結實不科學。這樣我就學到了科學的知識。燕姐,我們和迷你一直在競爭,讓我感受到了競爭力。雖然說我是中立。

  • 7 # 米阿彬

    我覺得改變遊戲型別可以適當的解決。還需要國家立法抑制。像紀念碑谷就是不錯的遊戲。我孩子也愛玩遊戲,可我只讓他玩益智類的,而且玩一個遊戲必須通關,沒通關不能換遊戲。

  • 8 # 朝雨浥輕塵灬

    玩遊戲只是一種生活中的消遣,用家長的話說就是不可沉迷。打遊戲在國際上被稱為電競,但電競和打遊戲還是有一定的區別的。樓主說打遊戲的前途,取決於你的位置。如果只是一個普通人天天沉迷打遊戲那肯定是前途堪憂的,但如果你是電競選手天天打遊戲別人只會誇你勤奮。

    遊戲本身沒有錯,錯的是人。一個人沉迷遊戲的最大原因就是在生活中找不到實現自己價值的機會,也沒有比遊戲更有樂趣的圈子,所以才會沉迷其中。第一個辦法就是嚴格監控孩子的休閒時間,但不要給孩子報滿輔導班什麼的,而是根據孩子除了遊戲其他方面的興趣,合理的規劃獎勵,比如愛好鋼琴,可以說今天練會這首歌譜,可以玩兩個小時等等,這樣孩子雖然也玩電腦,但同時也練到更好的技巧,甚至可能讓孩子興趣從電腦轉移到鋼琴上。

  • 9 # 童童爸的原創兒童繪本

    我個人覺得玩遊戲是真沒前途,玩物喪志,把本該學習成長自己的時間精力用來玩遊戲,太賠本了。雖然玩的時候可能比較開心,但是結束後是失落和空虛感,因為沒有什麼特別的收穫。

    但如果是把它當成一件事情來做,還是比較有潛力的,往後的時代(包括現在)遊戲產業有很多分工,如果真的喜歡,願意投入時間和精力去做還是可以的。高校不是已經開了電子競技專業了嗎,以後會更規範。

  • 10 # 行走在心靈荒漠的邊緣

    玩遊戲同樣有前途,任何一個行業你能走到極致,成為行業最頂尖的那一小撥人,都是有前途的,君不見現在一個職業戰隊選手收入不比明星低,前段時間還有報到說一名職業選手拿出2500萬建學校,有人說有錢不叫前途,那電子競技行業已經在向職業化發展,登上國際賽事舞臺,與運動健兒比肩,這都是它前途的表現。

    但問題來了,為什麼大部分家長,包括我自己,不願意孩子沉迷其中呢,不是這麼有前途嗎?我認為原因有三:

    一是與主流價值觀不符。從中國傳統家庭觀念來講,學以修身是正途,這條路在父母,親戚,周圍朋友眼裡是大道,遊戲這條路是小徑通幽,甚至是死路,所以不願意孩子沉迷影響學業。

    二是出口太窄。前面說了,站在行業最頂尖的一撥人有前途,其它無數倒在半路上的呢?沒有成熟的職業體系設計,連溫飽問題都可能無法解決,家長怎麼會願意孩子走這條路呢?

    三是對身體不好。尤其是眼睛,成天面對電腦,眼睛身體都不好,在有正途可選的情況下,我想極少有家長會贊成孩子去闖這條小道的。

  • 11 # Ernext

    這些年中國高收入群體不就是騰訊打遊戲的嗎,打遊戲沒用嗎,打得好才有用,以後就沒用了,以後是老年人的天下,健康,養老,運動將是新的經濟增長點,人工智慧沒什麼戲,也沒多智慧,不足以把網路產業帶向新高

  • 12 # 旦旦快到碗裡來

    玩的非常好的,可以考慮打職業賽,但是職業賽意味著你將每日每夜都在打遊戲,變成一種職業而不單純是興趣,可能打著打著你的心態就變了,而且職業賽能被人矚目的就那幾只隊伍,你需要不斷提升自己的能力,否則就是無用的投資。

    可以去當遊戲策劃或者遊戲開發人員,如果你想進大公司做遊戲策劃,那麼你最好有一個良好的學歷和一個會主動思考的思維。

    可以當主播,找一家運營公司,這個也有前提,本身帶有綜藝感或者有顏值或者聲音好聽,吸引人才是關鍵。

    如果你僅僅是名普通玩家,非常想玩遊戲,借用某位職業選手的話,先花一年時間什麼都不搞只玩遊戲練技術,沒爬到職業水平,那就好好的放棄遊戲好好去學習 你不是這塊料。

  • 13 # 國強zhang88888888

    騰訊公司的手機大型網遊和平精英和英雄聯盟等遊戲至少毀掉兩億中國兒童可能成為傑出人才的夢想,他們用比較多的時間玩遊戲高刺激高興奮而縮小大量時間用於學習時間甚至對學習文理科知識興趣銳減,這不是好兆頭,祖國未來不能是這樣的

  • 14 # tianyi1357

    國家儘快出臺更加嚴格的法律,來約束網遊公司。像騰訊這樣無良心的公司一定嚴格打擊,不能讓網遊危害青少年。就像打擊毒品一樣,第一個就是把馬化騰抓起

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這個世界上你唯一敢得罪的人是誰?說說為什麼?