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1 # 戈壁沙灘上的老王
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2 # 不知名的天花板
很成功的遊戲,簡直數不勝數,隨便都可以說出幾個來,但是如果按名次,我會這樣排前五名。
注意,這只是我個人的想法!
NO.5 守望先鋒
守望先鋒迄今也是暴雪公司曠世鉅作,有條理的攻擊動作,讓人驚歎的3D效果,以及清晰的光影技術深受玩家喜愛。
NO.4 超級瑪麗
超級瑪麗是日本出產的遊戲,完成所有關卡最少只要2分多鐘(目前最快,利用bug),主角有馬里奧,和他的弟弟路易基,你所要做的就救出公主,並打敗最後的大boss!操作流暢,很容易上手。
NO.3 魔獸世界
魔獸世界是一款
模擬策略化的遊戲,有些像放逐之城,這款遊戲作者沒玩過,所以無法做過多的解釋,要明白就要自己去遊戲裡挖掘。
NO.2 minecraft(我的世界)
我的世界是一款自由度非常高的遊戲,你可以盡情的在遊戲裡體驗自遊的感覺,以及創造和破壞的樂趣!玩法眾多,你還可以和朋友聯機,一起建築,生存,但是這就變得不自由了。你甚至可以新增mod(模組)和光影,是你的的世界更多彩,很多人都不把我的世界看做遊戲,而是看作信仰!
NO.1 俄羅斯方塊
俄羅斯方塊是一款非常具有挑戰性的遊戲,你所要做的就是在方塊填滿螢幕之前盡你所能的得到高分!你需要放置各種用方塊組合成的圖形,等一部分填滿之後就會消失掉一個長方形,,消失後會有一些殘留的方塊,你甚至可以在裡面製作各種圖型,按全球排名,就連minecraft都要讓他三分!
以上為大家總結了全球最有名的幾款遊戲,還有很多有名的遊戲,但是隻總結了前五名。
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3 # Ida好菜哦
我的世界。
但是自從有了迷你世界,他們的玩家就很囂張。一口一個沒素質,一口一個mc蛆,所以迷你世界是最失敗的遊戲,mc是最成功的遊戲。
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4 # 道家子弟銘
老朽個人認為是小米槍戰(下圖為老版封面,個人永遠忘記不了的大綠傘啊)
小米槍戰的畫質在吃雞遊戲的戰場上排名第一的確是當之無愧的,而且除了常見的晴天之外,還有夜間,雪天,霧天。
除了遊戲的畫質外,體感上也無比真實(照片拍的不好,抱歉)儘管說玩的人並沒有穿越火線的多吧
還是另有原因的,並非遊戲本身不好
但不管怎麼還是支援國貨的(現封面)如今人物也發生了巨大的改變包括音質,已經不再是帕特了,而是一個英俊的中國小夥子。但還是很懷念帕特的。
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5 # 演員213329763
我的世界,gta5,荒野行動,絕地求生,生死狙擊,迷你世界,球球大作戰,王者榮耀,qq飛車,看門狗2,俠盜飛車聖安地列斯,罪惡都市,俄羅斯方塊,
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6 # 東方蕉助
我認為成功的遊戲馬里奧,以撒,刺客信條,MC,塞爾達,索尼克,聖安地列斯,gta5,cs,古墓麗影,戰神,不說多麼成功這些遊戲的性質就很牛逼了,我個人覺得最好的神作就是塞爾達傳說了,這是最棒的,沒玩過如此好玩的遊戲
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7 # 阿琴不想吃飯
我個人覺得,我的世界和英雄聯盟是最成功的遊戲。
我的世界:
英雄聯盟:
請去聽音樂《我叫阿木木》,我玩lol5年了,聯盟不倒,青春不老!
此人無悔入MC,來世願做方塊人
此生無悔入聯盟,來世願做聯盟人
我愛你們:MC and LOL
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8 # 孔夢明
端遊:
gta系列 使命召喚 戰地系列 英雄聯盟 我的世界 絕地求生大逃殺 魔獸世界 守望屁股 QQ飛車
手遊:
我的世界 現代戰爭系列 王者榮耀 我的世界 QQ飛車 孤膽車神
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9 # wjajajs
紅色警戒,貪玩藍月,gta:sa,戰地,流星蝴蝶劍系列,無人深空,殺戮之王(hz1),我的世界,現代戰爭系列,熱血傳奇,反恐精英:全球攻勢。
本人孤陋寡聞,只知道這些比較成功的遊戲
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10 # 我是你愛德華多據說是
我的青春,夢三國,夢三國當年身為中國第一款moba類遊戲,可謂是紅的發紫,一時登峰造極,同時他也是國風競技類世界前三的moba遊戲,後來由於策劃的轉變,只想著圈錢,毀了夢三國,然而雪上加霜的是,就在這時……聯盟出現了(夢三國策劃於2007-2008發行於2009)一時靠著騰訊的大力宣傳,火了起來,這是正心灰意冷的夢三玩家多半都轉到了聯盟,其實拿夢三和聯盟相比,聯盟遠遠不行,首先就說介面,聯盟介面一個表格,點play開始了,而夢三國是城鎮系統,類似傳奇一類的,可以結婚,可以軍團,可以押鏢等等,太多了說不過來,之後競技方面,夢三國有5v5 10v10 7v7 5v5v5 ,再說操作方面,夢三有反補,卡位,卡樹林視野,拉野,tp,並且夢三英雄多元化,輸出可大輔助,輸出可玩法師,法師可玩adc,(注:夢三副本里打的裝備,神魔翅膀,坐騎,武器,在打競技的時候沒有任何加成,就是裝飾,夢三絕對公平,沒有符文一系列的)一直到現在夢三瀕臨倒閉,不過我堅信,他能挺過去,因為他是我們中國人自己的遊戲。
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11 # 周家主
論遊戲,我不知道,以下是我感覺的排名(不喜勿噴)
NO1:GTA系列
眾所周知Gta系列是除MC以外自由度最高的遊戲,裡面你扮演的是搶劫犯,黑幫,等等一些犯罪分子,享受那些犯罪的刺激和快感,而且玩法不一,某些人玩的是賽車遊戲,某些人玩的是跳傘模擬器……總而言之,Gta是成功的遊戲毋庸置疑!
NO2:魔獸世界
“獸人永不為奴”(不知道說什麼,略過略過!)
NO3:我的世界(Minecraf)
自由度最高的遊戲之一,玩法無限,合適年齡也無限,小孩子可以開闊創造力,大人可以玩成藝術,就是一句話:“只有你想不到,沒有這遊戲做不到”
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12 # seraphim5801322
1.GTA5這遊戲幾乎包羅永珍,自由度超乎你的想象,出色的主線故事,寓意深刻的三個結尾,出色的畫質幾乎營造不是遊戲而是一個世界。
2.巫師3,真名女術士打樁機,這款遊戲是一款能夠領你體驗到自己才是遊戲的主角,自己在對話中選擇的結果能夠影響到遊戲的結尾,而且陶森特的美景令人流連忘返。3.刺客信條系列,萬物皆虛,萬物皆允。刺客信條擁有龐大的世界觀和濃重的歷史色彩。如果刺客信條2代是經典,那麼大革命開始就是畫質巔峰,而且每個房間都能進去,獨具匠心之作令無數玩家在那段歷史裡面沉浸。 4.孤島危機系列,遊戲畫質歷史上里程碑的一次,cryengine可謂顯示卡殺手,其強大的功能和畫質讓當年無數顯示卡竟折腰,今天無論開啟孤島危機那一款遊戲好像畫質上都比絕地求生強。5.孤島驚魂系列,沙盒第一人稱射擊遊戲,這遊戲吧可以去打獵,競速,挑戰哨所。自由度也不錯。6.細胞分裂系列,潛入類遊戲難度不高上手簡單,劇情幾乎是好人留下壞人死光,還有父女團圓,不僅能升級武器飛機也行,缺點是主線真姬八短。
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13 # 樂秀趣籃球
《塞爾達傳說:時之笛 》
《塞爾達傳說:時之笛 》是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,其出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,使它得到了遊戲界廣泛好評。非常適合新手玩家瞭解並遊玩。遊戲大部分時間都是花在戰鬥上的,但亦有部分情節要求玩家秘密潛入某些場所(算是一些彩蛋吧)。
主角林克的主要武器是劍和盾,亦精通投擲類武器、炸彈和魔法咒語(還有陶笛之類的,用來破解密碼)。在後來的劇情中,林克可以變成小林克和成年後的林克(擁有大師之劍的情況下)。當時的媒體評論它,對於整個遊戲產業來說也是教科書式的里程碑。這款遊戲既獲得大量評論的讚賞,銷量亦十分可觀。可以算得上很成功的一款遊戲啦!
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14 # 使用者66653615952
我的世界(迷你世界盜這個),現代戰爭系列,gta系列,LOL,絕地求生,狂野飆車系列,孤膽車神,戰地系列,CSGO,跑跑卡丁車(QQ飛車盜這個),英雄薩姆系列,合金彈頭系列
最後我只想說一句話:盜版遊戲,何談成功?
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15 # 皿皿仔穿了小裙子
從小到大也玩了不少的遊戲,從最早的跑跑卡丁車、夢幻西遊到現在的絕地求生、守望先鋒等遊戲。有太多的遊戲令我難忘。在眾多遊戲中讓我認為最成功的,是來自由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的《minecraft》(《我的世界》)。
有很多人說“我的世界有什麼好玩的,就整天砍砍樹,造房子”。一開始我也這麼覺得,但是自從看了主播玩我的時間後,我對這款遊戲的認識有了巨大的改變。重新來到我的世界。現在對那些人說不好玩的人我只能跟他們說“那是你們不會玩”
我的世界的基本玩法一開始確實是造房子。但是到後期,你可以下礦洞找鐵、煤、鑽石、黃金等礦石,然後做成武器,打殭屍。或者你可以去探險,去海底找海底神殿、去沙漠找沙漠神殿、去地獄找地獄堡壘。最後你可以去找末地打末影龍。
除了基礎玩法,在我的世界裡還可以透過不同的mod元件、光影元件甚至多人伺服器來增加遊戲樂趣。我認為這是一款可玩性很高、並且在這個遊戲裡沒有什麼做不到的遊戲。
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16 # 武天老師
魔獸世界吧
我覺得這款遊戲絕對可以稱得上游戲史上里程碑大作了。
也許沒有玩過魔獸,或者後來的新玩家覺得不過如此,不過魔獸在當時帶給人的震撼,真的是無與倫比的,全世界的玩家,真的都沒有見過這麼cool的遊戲!巨大而精美的地圖,奇異而多變的場景,還有各種不知名從未見過的物種,在傳統遊戲中,我們只是見過人類,偶爾有一些精靈野獸,而魔獸中的各種有趣的生物,真是讓人大開眼界!
魔獸世界的出現徹底改變了人們對網路遊戲或者說PC遊戲的傳統認知,這不僅僅是一款簡單的遊戲,在遊戲中打打殺殺過癮之類,而是更深層次的一種理解,就像他的名字,魔獸世界,這是我們現實世界之外另一個世界!
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17 # 8090遊戲迷
對於一款遊戲來說,什麼才叫成功?先說說我的意見,知名度,持續的知名度,經久不衰,然後是賺錢,瘋狂的賺錢,對於一款遊戲來說,這就算是成功了。
然後我心目中最成功的遊戲是來自於任天堂的《口袋妖怪》系列,以下說說原因。
家喻戶曉老少咸宜從97年GB版的口袋妖怪紅綠開始,這款遊戲已經席捲全球,也再一次帶動了89年的老掌機gb的銷量,這款遊戲完全打破了民族的界限,以往亞洲歐洲玩家們的喜好是不太一樣的,唯獨這一款遊戲打破了局面,不管你是哪國的,不管你多大年紀,你都會愛上這款遊戲的,也不知道當年是吹出來的還是怎麼著,反正我後來是玩到了口袋紅中文版,而且玩的十分上癮,這個遊戲名副其實啊,到現在20年了,這款遊戲仍然熱火朝天,活躍在各個平臺之上,這應該算是成功了吧?
賺錢能力強而且持久先不說各個口袋遊戲的銷量,只口袋系列的衍生品就不少了,遊戲火了,周邊自然就來了,各種手辦少不了,妖怪球都有的賣,然後是動漫化,做成卡通片,出劇場版,這都是由這麼一款遊戲引發的一系列的效應,到現在依然有玩家買賬就說明了這個遊戲的魅力,後來出了結合AR的手機版口袋go,更是一度炒翻天,什麼玩家打車幾十公里出去抓精靈了什麼的,非常的博人眼球,這也都是為了襯托遊戲的魅力,目前口袋系列仍然在不斷出新遊戲,讓我們看看這個遊戲到底能火多久吧。
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18 # 阿澤的小店
哈哈哈,上面有個回答貪玩藍月,是認真的嗎。
我說下我心裡比較成功的遊戲好了,排名不分前後。
LOLLOL這個肯定是有的,從S2起,玩家爆炸式上升,從而後來還有鳥巢場地的比賽,以及各位娛樂圈大佬的代言加盟,應該沒人反駁把?
消消樂這個小遊戲,在 手機個下載平臺,基本上常年霸佔排行榜,男女老少通吃,可怕
率土之濱在目前SLG策略市場如此火爆的情況下,依然在如同消消樂一樣,常年活躍於各個下載平臺的榜首。
而且遊戲內的“機率”設定真的無話可說,土豪什麼的靠邊,歐皇0元檔才當爸爸好嗎。
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19 # 銳意體育
從最早的單機遊戲,到當前的網遊和手遊,西山居幾乎貫穿了整個中國遊戲的發展,備受中國遊戲玩家推崇。在過去的時光裡,西山居製作的許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是《劍俠情緣》系列。
從1997到2018年,劍俠情緣走過21年曆程,推出了13款產品,累計使用者數過1.6億,是武俠遊戲品類裡不容忽視的經典IP。
最近,由國內老牌遊戲廠商西山居研發、騰訊遊戲負責發行的《劍俠情緣2:劍歌行》手遊。
據說,2019年春就要正式上線了!
前段時間,在西山居與騰訊遊戲舉行的“一個懂你的江湖”媒體探班會上,《劍俠情緣2:劍歌行》手遊製作人劉希表示,遊戲目前還在不斷最佳化過程中,而且該遊戲將在效能、表現之間做出最好的平衡,打磨玩法,為廣大玩家呈現最完美的劍俠手遊。
為什麼非常期待呢?有以下幾個理由!
幫老玩家找到往日情懷
2、延續競爭力,並突破
延續“劍俠情緣”系列產品武俠核心競爭力的同時,遊戲將力求突破手遊MMORPG的“重數值”、 “重社交”的核心玩法。
比如在遊戲社交上,《劍俠情緣2:劍歌行》一改許多MMO的捆綁行為,不會將幫會、好友社交關係與利益強行繫結等。
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20 # 零某
瀉藥
依我看來我覺得是minecraft
首先從更新版本和玩家喜愛程度上看
它在遊戲界應該的上名列前茅了
而且國際服和國服都一樣牛
望採納
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以我個人角度來看,《我的世界》是當之無愧的,最成功的遊戲
《我的世界》2009年發售於PC平臺,到如今已是第九個年頭。由於其獨特的畫素畫面與極其自由的設定以及多種多樣的遊戲玩法,火遍了全世界,更是吸引了各種年齡段的人群(0~70歲 職業:隨意)
2010年,三年級的我在手機的應用商店裡看到了它,那時候的我的世界還很早期是英文版,若不是被它的畫面所吸引,英文二字便能讓我與它無緣最初的我只是在玩創造模式,造鐵軌,放水、放岩漿,放生物,給生物起名字(看不懂英文。末影人-搬島巨人,洞穴蜘蛛-毒蜘蛛,苦力怕-炸彈怪)。後來,逐漸上手(有中文)後才去玩生存,也許每個老史蒂夫最初都有這種感覺:後來,我們漸漸強大…是啊,我們發現,這是一種信仰…THE END