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1 # 王不退
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2 # 嚴格的評論家
夢幻西遊從剛開始的娛樂交友到現在成為一些商人發家致富的遊戲 從剛開始無論你的裝備和寵物如何帶隊的隊長都會讓你進組 到現在看你是不是無級別 寵物是不是全紅 修煉怎樣 不然歧視你。
這遊戲本質上已經變了很多了,雖然我自己退遊已經有四年。無論怎樣,看到這遊戲偶爾會想起小時候跟朋友們玩夢幻西遊的日子,下課和放學的路上都在討論夢幻西遊這款遊戲,有時也為了避免跟哥哥搶電腦玩早上六點起床把師門做完。等到哪一天我再次開啟xyq.163網站下載這個遊戲的時候,記住我玩的不是遊戲,是種情懷!
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3 # 兩分鐘吃瓜
蟹邀
在夢幻西遊剛出的時候,國內的遊戲產業並不發達,許多網遊都需要代理,而且那個時代的網遊,都是以時間收費為主,並且點卡消費普遍較高。這個時候夢幻西遊的出生,憑藉低廉的消費、簡單易懂的回合制操作和大眾熟知的西遊背景成功打贏了一場境外遊戲的反包圍戰,大家紛紛褲襠裡塞華為----硬頂中國產!
直到現在,官方對於夢幻的更新也一直沒有懈怠,這些年來不斷推出新的玩法,法寶、子女、神獸坐騎,再加上手遊的流行,夢話西遊也適時地推出手遊版和互通版,和圍繞這個ip打造動漫領域的包裝,正是官方的病毒營銷和遊戲品質的把控,為這款遊戲延續壽命的同時,也吸引了大批的新玩家入住。
由此看來,天時地利人和都湊齊夢幻西遊,成功,那就是褲襠裡放小米——襠燃了。
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4 # 賬戶名待完善
因為可以賺錢。 屌絲有暴富夢,大爺可以花錢享受完牛逼裝備,寶寶帶來的快感後可以賣掉 貶值也貶不了多少甚至大爺極品東西出手還能賺大錢,目前感覺只有夢幻能做到
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5 # 笑談網際網路
就說一點吧,藏寶閣。
藏寶閣應該是夢幻西遊的首創,透過轉區和藏寶閣,可以使夢幻西遊這一個遊戲內的資源流轉,形成了以整個遊戲伺服器為單位的生態系統,弱肉強食。藏寶閣+轉區這個組合有點像網易的一門巨炮,每一個遊戲區就像一個一個國家。網易將每個區之間的資源強行的開啟,而後,自然的就是金錢的流入,物價的上漲,在前面我說了,整個夢幻西遊在單位遊戲時間內的金錢所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加遊戲時間和金錢投入。最後,補充一個例子吧:我在葉子豬看過一篇採訪,大致是一個175的玩家,還是個學生,但是各種裝備很變態之類的。他說他沒花很多錢,因為他在低級別的時候存了6件無級別裝備,當時市價還只是幾百元一千多,而CBG和轉區開啟後,這些裝備的價值立馬跳到1W-2W不等。 -
6 # 你絕對意想不到
夢幻西遊我小的時候就有接觸,當然那時候沒有錢,連最基本的點卡錢都要一點一點湊,湊到十塊買個點卡接著玩,寶寶帶的都是抓來的,武器都是寶箱送的。到現在玩夢幻也有十多年了,夢幻之所以能十多年不敗,我覺得真的是華人的一款遊戲,有著濃濃的中國風,遊戲裡的人物也都是很經典,所以才能吸引大量的人群。回合制遊戲玩起來娛樂不累,也有很多人玩的是情懷。
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7 # 小凡名鋒
我也是進出過夢幻好多次的老人了,也碰到過好多好友,也都是一樣的經歷。
覺得夢幻好的地方還是蠻多的,玩起來花樣比較多,而且陪伴了真的是大半個青春的遊戲,再一個地方就是保值還是不錯的,到時候自己不想玩了,還可以賣一下的。
副本獲得的獎勵存起來,到時候賣掉,也是可以小賺一筆,我都是單開玩遊戲,找一堆朋友一起玩,有人陪著一起玩還是蠻有意思的。
像這類的裝備也都是69級裡面比較吃香保值的,自己到時候找到好的,賣出去也都是很簡單方便
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8 # 林叔的遊戲世界
懷舊的老闆多!
喜歡回合遊戲群體,首選的巨頭!
玩法,經濟!都是這款回合遊戲創造巔峰!
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9 # 大敏君
因為夢幻西遊有一套比較完好的經濟系統,其次是老遊戲,知名度也比較高,在一個就是這遊戲從不缺老闆,不怕我沒錢就怕你沒貨。
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10 # 夢幻西遊小哥哥
夢幻西遊以大話西遊背景,帶有不少中國傳統文化的活動,所以能吸引不少人。
且遊戲屬於高難度養成類,即耗費大量時間或者金錢,成癮之後難以脫離。
隨著藏寶閣的成熟、直播經濟的火熱,為宣傳、鞏固夢幻西遊的資產屬性,提供了興奮劑。
對於網易公司來說,這是一個每小時都在創造利潤的產品,一定會維持夢幻西遊的地位。
對於玩家來說,這是一個獲取娛樂感或“潛在金錢”的玩具,會時不時去參與。
對於其他第三方工作室/公司來說,這是一個能獲取利潤的平臺。
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11 # 熱愛生活熱愛夢幻
朋友你好,夢幻為什麼這麼火,那得問問是哪一群人在玩
作為了名15年夢幻老玩家來說,據我瞭解,玩夢幻的基本都是80,90後,加少量其他年齡段的人,對是我們這代人來說,我們算是第一代接觸網咖,接觸網路遊戲的人,從CS,紅警,再到勁舞團,QQ堂,傳奇,魔獸,再到夢幻,CS,再到現在的LOL,王者,和平精英,我們這代人在最好的時候,遇到了最好的遊戲時代。
相信不少人都有以前,一個網咖,所有人都在玩同一款遊戲的經歷,曾經的夢幻西遊也是這些遊戲中的一款,有多少小夥伴一到週末就偷偷跑去包夜,第二天被父母罵的狗血淋頭。
夢幻西遊可以說是很多80,90最早接觸的一款網路遊戲,再加上那時候,電視上天天都在播放西遊記,這款遊戲完全按照西遊記的主線設計,非常符合我們的喜好。
從2003年公測到2020年5月,這遊戲不知不覺走過了17年了,策劃也換了一波又一波,但是從08年推出CBG以後,夢幻就進入了飛速發展的時代,遊戲角色和道具也在這一時間跟錢掛勾了,遊戲裡的極品裝備,一夜之間漲了很多倍,大量的職業遊戲玩家也開始進入這個遊戲,一下子夢幻創造了同時線上200多W的奇蹟,這在中國產遊戲中也是個神話。
最後要說的就是,隨著80,90進入社會,不少人都成長公司企業高管,不少老闆迴歸夢幻,回來圓當年的夢,導致現在老闆們在夢幻裡面的投資不斷被重新整理,夢幻西遊官方也在不斷嘗試新的玩法,讓大家能在遊戲中有更多的樂趣,希望夢幻能越來越火,給我們帶來更多的快樂!
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12 # 非官方遊戲資訊室
夢幻西遊很火?如果題主是在2012年以前玩夢幻,那它是很火!但現在不得不說夢幻西遊已經慢慢消失在人們的視線中!現在只有曾經的老玩家和五開刷子們在苦苦支撐著!
曾經的夢幻為什麼這麼火,簡單分析下!
1.遊戲的層次高
以前的網遊只是單純的追求遊戲等級的提升!夢幻西遊還推出了技能等級的提升,技能等級的提升需要大量的人物經驗和遊戲金錢。而這兩者的獲取又需要大量的時間(土豪除外!),這也就產生了經濟系統!夢幻西遊後來出現的人物修煉,寵物修煉,孩子系統,坐騎系統,飛昇,渡劫,化聖等等都是為了消化飽和的遊戲幣!
2.藏寶閣首創和轉區系統
藏寶閣系統是夢幻西遊的首創,這很好的穩定了經濟系統!再加上轉區的開放,更是將夢幻西遊遊戲的資源自由流通!但每個區的物價是不同的,產生了倒賣的市場!
3.遊戲品質高
夢幻西遊是在2003年推出的,對比其他同時期的網遊,夢幻西遊的品質簡直高其他網遊幾十倍!就不說遊戲的玩法!就單單是遊戲的畫面和音樂,2.5d遊戲畫面在現在來說也是十分精美的!音樂也是十分好聽!
現在,對於一個老玩家來說,夢幻西遊已經不火了!夢幻西遊的伺服器已經合服了不少!現在看起來火的原因是大量的五開和商人!
夢幻西遊能賺錢也是吸引大家去玩的因素!但仔細想想,在沒有新人的加人下,我們賺的是誰的錢!都是五開賺五開的錢,商人賺老闆的錢!
以前我是單開的,後來組個隊要十幾分鍾,我就五開了。。。。。。
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13 # 高校長看世界
可能是因為網易對外掛的大力打擊,對遊戲的公平性,其二有藏寶閣,可以買入賣出,對玩家也是安全,方便,五開居多,基本人人都五開,造成每個區感覺都人特別多,投資小錢,每個月可以掙點,何樂而不為?
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14 # 糯米飯泛
夢幻西遊.還是不錯的,基本上是中國產遊戲神話了,完美的物價商品體系,遊戲裡有很多商人,五開,老闆,也能認識到很多各種各樣的人,相比起近些年新出的遊戲,更有種小社會的感覺。但是不光是這樣,遊戲裡官方只賺取點卡費用,你買的賬號,裝備,寵物等,基本上都是能原價或者更高賣出的。別人都說騰訊遊戲衝一萬是爹,網易衝一萬隻是弟弟,但是相比起來,你遊戲過程中只是消費了點卡而已,而且遊戲裡各種玩法,基本上都能保點卡,基本是屬於0消費了所以才會這麼長久的火爆下去.
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15 # 梧桐MVP時刻
首先說梧桐本人是一位“一夢十五年”的《夢幻西遊》老玩家。從04年初開始接觸這款遊戲,中間斷斷續續換過很多個號,也曾經五開過,如今在千里之外玩了一個109的全滿養老號。
其實現在的《夢幻西遊2》早已經不再是大家記憶中的《夢幻西遊》了,曾經的《夢幻西遊》是一款社交回合制網遊,大家在遊戲中交友、聊天、捉鬼、副本,經常對面怪的一次後發都會伴隨著笑聲。可是如今的《夢幻西遊》充斥著掛機、五開,玩法越來越單機化,平時捉鬼副本全程無交流,顯得死氣沉沉。
說《夢幻西遊》依然佔據著網遊龍頭位置其實是不嚴謹的,如今的網遊基本上就是《英雄聯盟》和《絕地求生》的天下,當然也曾有《逆水寒》這樣曇花一現的熱門遊戲。不過要論中國產網遊的常青樹,那絕對非《夢幻西遊》莫屬了。
《夢幻西遊》之所以能夠在15年的長河中屹立不倒,梧桐大致總結了四點原因:
一、獨特的分組機制
《夢幻西遊》按照等級段話費組別,69的精銳、89的勇武、109的神威、129的天科、159的天啟和175的天元,當然還有非官方認可的39天猴、49天殘、59地缺。所以說無論你身處哪個級別,都能找到適合自己的隊友,也有自己獨特的玩法。這就避免了玩家們為了追趕第一梯隊而付出大量的時間以及金錢。
二、藏寶閣的安全性
玩遊戲最怕的是什麼?那就是被騙,無論你是買賣裝備還是交易賬號,都存著極大的風險性,一著不慎就可能人財兩空。但是夢幻則不然,依託官方推出的藏寶閣系統,玩家可以在CBG中自由的購買和寄售道具、寶寶和角色,而且不用考慮被找回、欺騙這種問題。
三、一夜暴富的機遇
要說一夜暴富例子最多的遊戲,那絕對是《夢幻西遊》,鑑定一把無級別,合成一隻多技能寶寶,都可以做到一夜暴富。《夢幻西遊》就抓住了玩家賭徒一般的心理,利用遊戲的機率來吸引玩家,不過一夜暴富雖多,但是更多的還是一貧如洗,梧桐就見過抵押房產、貸款去鑑定軍火最後竹籃打水一場空的玩家。不過即便你不去玩這些機率,平時刷刷副本、活動還有可能會獲得一些高價值道具,比如通天河、大鬧的附魔,天地的高獸決。這些東西得到的話基本上也能賣個百十塊錢。
四、老玩家的情懷
現在還在玩《夢幻西遊》的玩家大多都是95年以前生人的老玩家,這部分玩家在剛剛接觸夢幻時大多都是在學生時代,那時候還要為了點卡絞盡腦汁。而隨著這部分玩家的成長,在步入社會有了一個穩定的收入之後,很多老玩家都會再次迴歸,只為了彌補當時的遺憾。
所以說也正是上述的這四點原因,才形成了《夢幻西遊》如今獨立的經濟體系,即便是遊戲策劃不斷的作死瞎改,卻依然無法撼動其在老玩家心目中的地位。
本期話題:你覺得《夢幻西遊》中最讓你喜歡的地方在哪裡?
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16 # 夢幻雨熊
1.情懷!小時候沒錢玩不起。長大了有點閒錢
了回來重溫下青春!
2.夢幻的經濟系統比較好,裝備道具比現有的
大多數的遊戲保值。玩家投資比較放心!不
玩了還能直接套現,偶爾還能小賺一點。
3.最主要的一點,你熟悉遊戲,多動動腦子,
多肝一下。下班的時間還能賺點菸錢。當然
你套路比較好可以直接搬磚!
回覆列表
夢幻西遊這麼火是有原因的,主要是
完整的故事主線
以西遊故事為遊戲主線展開,不僅吸引了大批西遊記死忠粉入駐,沒玩過遊戲的妹子與孩子也能對其保持中立,玩家受眾面更為廣闊。
健全的經濟體系
夢幻點卡製成功的商業模式迄今而至是所有遊戲公司無法成功複製的一個個例,單單網易遊戲透過投放虛擬物品來控制點卡經濟與道具經濟,這種類似於社會宏觀調控的經濟體系中的手段,是所有想要複製其體系的遊戲公司的噩夢。夢幻西遊透過這個手段穩定住了所有玩家的投入金額,好比國家對於經濟的把控,平民生活中的日產用品始終保持在一個範圍中波動民眾就會安心,安心就穩定,穩定了也就留存。
階級化等級瓶頸
所有夢幻玩家都知道夢幻有69、89、109、129這種玩家預設的等級階段。夢幻西遊奸詐,哦不,機智地利用的不同玩家的人群特點做出了不同的等級隔斷。不同階段的玩家群體消費能力與投入時間也各有不同。透過這個等級隔斷,夢幻西遊最大程度地滿足了不同玩家的不同需求,每一個階段的玩家都能在其一畝三分地中自得其樂,避免了RMB玩家一家獨大這種市面上絕大多數網遊都會出現的弊病。針對不同的等級階段採用不同的運營手段,這也是夢幻西遊高明的手段之一。
豐富的節日活動
利用每一箇中國傳統節日,透過固定的節日禮物和根據不同節日的特點設計的活動、副本來吸引玩家。不但巧妙地利用了節假日吸引玩家,並透過節假日活動控制神獸等高價值虛擬物品投放情況來調整整個經濟體系。
大膽的商業嘗試
透過虛擬物品和現實金錢的一個兌換平臺,讓遊戲也有了商業化的可能性,相當於一種開放市場的調節方式。這也吸引到了相當一部分的“職業”玩家和工作室。讓老玩家想玩的時候偶爾利用自己遊戲裡的能力賺賺錢,不想玩的時候又夠及時抽身,新玩家也能透過直接現金購買的方式快速提高能力,是一個兩邊都討好的做法。