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1 # 史上第一大事兒逼
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2 # 逸飛ob
因為沒有玩過英雄殺,只談談三國殺吧,原來從高中玩三國殺玩到大學畢業,兩年沒有動,現在重新撿起來,發現多了很多新武將,以至於現在很多武將技能都不知道,所以這是個對新手很不友好的遊戲,很多時候需要你花大把時間和精力去了瞭解武將技能,去實戰發現各種配合。但這也是個很耐玩的遊戲,哪怕你一分錢不花,在各種模式裡總能找到適合你的。這又不像爐石傳說一樣需要集齊各種卡才能構成足夠強度的卡組。你可以銀兩買將,可以公會兌換,甚至開個年費會員也才100(捂臉,我並不是遊族的託)。倘若你剛好還有基友的話,你們還可以一起在國戰享受開黑的樂趣(不要跟我說和女朋友玩,玩三國殺的是不會有女朋友的)。不過要吐槽的是三國殺的活動與獎勵實在太少,介面這麼多年了還是這樣子,雖然很有歷史感,但我怎麼都感覺在玩20年前的遊戲一樣。
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3 # 紅色的兔子
玩過一倆次英雄殺,果斷退了,為什麼
還有,我玩三國殺主要是玩國戰,畢竟軍爭像大家所說的不怎麼平衡,感覺最平衡的就是標風五人場吧
國戰也不咋地,但是可以說,因為國籍的不同很容易造成一場國戰平衡的場面 那種大魏啊 袁紹亂擊4個群啊那種不算……一般比例都是1:2:3:2這種差距不是很大的
軍爭就是反賊圍著主公打,但是某些過強的武將都很可能一輪結束遊戲,不只是因為運氣,所以我現在很少接觸軍爭
三國殺還有一點就是藝術細胞爆棚,什麼三國秀啊 面板啊 臺詞啊 音樂啊 都是非常頂級的製作,很有中國風…… 不過這也是邊鋒坑錢的一手好方法,不過也有些人願意花錢去購買
ヽ(´・д・`)ノ 除了軍爭和國戰,還有一些1v1啊 虎牢關啊什麼的 模式挺豐富的
還有就是可以自己設計武將投稿很不錯的呢
三國殺的一些缺點
手氣卡 換將卡 怎麼說呢 敗筆 ……
手氣卡 更改手牌質量,也就是成就反賊殺的一大特點 比如黃月英手氣卡四張錦囊 孫尚香使用手氣卡四張裝備 界黃蓋 倆張火殺一張酒一張桃,當然了 這些侷限性畢竟比較大 一般都是刷手氣卡刷出一些關鍵的卡牌 樂不思蜀啊 決鬥啊 順手牽羊什麼的 很不平衡
在說換將卡 , 一開始是為了換掉不喜歡玩的 可能是好意 ,但是也帶來了武將的使用度 沒改版前的魏延你要不要 ,周泰你要不要 小喬你要不要 潘鳳你要不要 很顯然,就算是面殺的時候 , 玩了半年那些武將卡跟新的一樣
在說武將平衡度 這個話題已經被討論的數不勝數,什麼三核八神啊 八廢啊 也不是沒有道理的,畢竟群眾的眼睛是雪亮的 但是邊鋒貌似也沒對那些魯肅,荀彧什麼的動刀 我覺得邊鋒是聰明的,用加強的方法來平衡武將強度 某些武將例外,畢竟也太強了
可惜了,可惜當初的標風武將有些跟不上軍爭的節奏
現在只玩國戰,畢竟在弱的武將也有25%的勝率
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4 # 子龍魂的宿主
我是從英雄殺玩到三國殺的,怎麼說三國殺從各個方面碾壓英雄殺,無論道具技能模式。
先說說英雄殺唯一比三國殺好一點的地方,那就是平衡性,當然,反過來理解就是所有英雄都很爛,只有褒姒、曹操、朱元璋相對比較成功,在不破壞平衡和不模仿三國殺的情況下,還是很成功的,也是我愛玩的。
再說重點三國殺,我已經頂級了。剛開始,我草民玩家從孫權、貂蟬練起,因為有英雄殺陳圓圓的根基,所以不難,然後感覺三國殺錦囊牌英雄技能模式比英雄殺強太多了,呂布模式玩過幾天,不過竅門就是呂布只要用好連鎖和酒就穩贏,相對劍閣模式更好玩,單挑模式有很多運氣因素,至於國戰模式,純娛樂局,每個人都是當做內奸來玩,看別人心情好不好替你不替你打工,我主要還八人模式,因為考驗智商。但是這遊戲幾年過去,還是出現了疲態,因為我不得已充值買英雄了,我從一開始孫權貂蟬袁紹,玩到張春華老太婆蔡文姬袁術農民流氓雲鍾會二張魯大師步練師,勝率越來越高,特別魯大師和步練師勝率60%—70%不難,不是我高玩,而是二張、魯大師和步練師很bug,很難輸,唯一沒買的是左慈,最近玩的時候,又很多爛英雄都加入sp版本了,反正我是醉了,英雄補強會讓版本更失去平衡性,八人桌基本比拼誰更土豪,而且這模式換牌型英雄無限接近bug,換牌型英雄比如魯大師,每回合拿4張牌,還能把隊友沒牌的換出4張牌,也就是最高狀態可以一回合賺8張牌,最差也能賺3、4張牌,再比如步練師每回合偷一張,補一張,自己拿一張,也就是沒回合賺三張,變態的是死的時候可以補隊友一血三張牌,再比如二張每回合幫隊友補一張,自己還能收牌。說白二張、魯大師、步練師都是因為換牌型英雄越來越bug的原因,因為牌本身就給力,有牌搞沒牌的還不容易,兩個連鎖+一個酒火殺弄個沒牌的傢伙,這一盤就穩了。
對於三國殺,我只有一個建議,要想限制換牌型英雄的bug,就得從每個英雄的防守硬度加強起,比如強化裝備牌(阻止錦囊保護手牌之類),強化無牌生存型英雄,就像陸遜張春華,至少面對魯大師步練師沒那麼慌,要不然,有牌弄沒牌的,一個弄一個死。
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5 # 諾手——德萊厄斯
首先 我是兩個遊戲都玩過得
先說說三國殺吧 我好想是公測的時候就玩了 那時候武將還少 沒有像現在這麼多 每個週末晚上幾把 那個年代玩個神 sp 這些都是當時的變態 那時候六神周瑜 關羽 呂蒙 諸葛亮 曹操 呂布 這些 最喜歡用周瑜和呂布 包括之後的國戰 這些都是後來出的 個人喜歡三國殺 玩了2年多
再說說英雄殺 我在qq遊戲裡找到的 就玩了幾把 還可以 但覺得騰訊就是抄襲 武將技能也超 牌也抄 玩了半年不玩了 那時候還沒開始玩LOL
那時候那個武將帥玩那個 誰能摸牌就玩誰
總之,都是回憶
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6 # 正邪千載誰乎是
本人是最先接觸英雄殺的,畢竟騰訊遊戲,宣傳的最廣。接觸了不久就聽朋友說是模仿三國殺的,然後個人對三國類的比較感冒,所以就去玩三國殺了。然後對比一下:
1.最初的英雄殺是模仿三國殺標準包,相似度很高(單純技能)。但是呢,由於三國殺先出,所以英雄設計方面領先,而且卡牌補充上也比較好。而且在最先玩的時候覺得褒姒不是很好,三血,透過棄武器發動aoe,棄牌回血。回合外防禦差,而且由於高效的aoe,很多針對。
2.後來三國殺,出了風火山林,一將。有很多新穎設計,強度很大,而且都有聯動。荀彧是典型,驅虎,是一個兩牌換一血的技能,和隊友拼,大機率會贏造成想要造成的傷害;和敵人拼,要麼有把握消耗對手一牌的情況下造成對面一點傷害,要麼就單純消耗對面一張牌但是要掉一血,但是就很好配合節命。聯動技能,而且很符合歷史。很久很久之後,我去玩英雄殺的時候,發現出了“青龍,白虎,朱雀,玄武”,這個時候大概是“白虎末”或者“朱雀初”,大致看了英雄技能,感覺配合度不是很高,而且卡牌增加不是很滿意,一局遊戲時間過長,而且武將技能感覺不是那麼給力,也就沒玩了。3.正因為上面提過的歷史和技能的搭配,慢慢的很多不是那麼出名的武將超出了標包的強度,而且像華雄這樣的武將設計的很雞肋。後面可能網殺慢慢意識到了,就在一將中開始慢慢削弱,而且出了“界限突破”。其實個人認為沒必要強行增加歷史度,畢竟是個遊戲,當然有歷史度更好,標包是最初的,選擇名將,很正常,後來調整也還可以。後面將4.5都還不錯,不是太強,但又有發揮。
綜上,個人認為,英雄殺技能設計不是很嚴謹,一局拖沓,適合新手,即便是一步出錯也沒關係,畢竟沒有太對“成噸”輸出。但是三國殺出牌順序技能銜接必須考慮,有時候一步錯了就可能崩盤。個人偏好三國殺。
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7 # 會冒泡的甘蔗哥
真正的三國殺粉是不會回覆這類帖子的,我反正個人感覺英雄殺和三國殺沒有可比性。就說臺詞的設計。武將技能臺詞以及陣亡臺詞多麼具有可靠性,再說武將技能設計不單單說一個武將,拿甄姬和曹丕來說,曹丕的主公技和甄姬的聯動很強,和大多數的魏國都有聯動。其他的也是這樣。而英雄殺呢,什麼武松,商鞅的搞不懂。。我是資深老三國殺迷,已經玩了七年了。
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8 # CHENQING陳情
我初中開始打三國殺。開始都是買牌回來放學就開打的,不過到後來的話別人就不怎麼玩了。也就是那時就開始用手機下載來玩,個人感覺三國殺殺的伺服器真的無語。三天兩頭崩一下。有些武將真的是強的過分,有些武將又非常弱,我就想說說歌王。只要隊友不坑。基本的話這把會穩。唱起來。沒完沒了。再說說國戰,我覺得應該叫赤壁之戰。
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9 # 請會答1998
一直在玩英雄殺,基本上只玩3v3,感覺英雄殺操作簡單吧,沒有那麼繁瑣。
卡牌遊戲,休閒娛樂為主,競技其次吧。
英雄殺多了些休閒,少了些競技吧!(英雄殺26級,雖然不算太高,但好歹花了五年時間偶爾玩玩,積累下來的,小小驕傲下)(不加圖,我會死的)
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10 # 零度微視角
這兩個遊戲我都玩過,而且也都花過不少時間在上面。起先我第一次玩的是英雄殺,還是初中時候,那時沒有網殺,都是實體卡牌,我同桌當時只借到那本畫有遊戲卡片武將介紹和遊戲規則的書,我們又想玩,所以當時他就想了一個辦法:去買撲克牌,於是買了三副撲克牌回來,我和他就輕輕撕掉有圖畫的那一層薄薄的油紙片,只留下數字和花色。接下來我跟他就開始在上面寫上殺閃之類的基本牌,錦囊牌,裝備牌,和武將牌。寫完後就招呼前後桌一起來玩,因為語文老師上課從來不管下面多吵都會講課的,所以我們就肆無忌憚的在語文課上玩。當時那三副撲克牌我們玩了一個學期(◔◡◔)
上了高中之後,擁有了自己的智慧手機,於是開始接觸手機三國殺,剛開始玩的時候,我被驚訝到了,想不到還有這麼和英雄殺相同的遊戲,而且配音和人物技能都超讚(特別喜歡司馬懿狂笑的配音有木有(ー_ー)!!),我一開始玩就陷進去無法自拔了,很快就能脫口而出三國幾十個知名人物,後來隨著對三國曆史的瞭解深入,感覺三國殺做得真是精良,技能設計和配音都非常符合人物和歷史。後來,無意中知道qq英雄殺,所以就嘗試著下載來玩。不玩還好,還能留著最初的印象,一玩就把我雷的五體投地╮(╯_╰)╭
先不說配音如何,就是技能我就覺得過分了,把三國殺的技能改了名字改得土裡土氣不說,還胡亂搭配,徹底喪失了單個武將自身技能配合的樂趣,再說說人物設計。關羽的技能“補刀”什麼鬼?關羽向來是正義的化身,做事光明磊落,堂堂武聖,到了英雄殺卻淪落到了只會補刀的卑鄙無恥之徒所以,我很氣憤,對英雄殺的看法徹底變黑。
但仔細想想,也很正常,tx有什麼不敢抄的?憑著龐大的使用者基礎,然後再試圖設計出一個跟人家一模一樣的遊戲,再改個名字就是他家的了,再開個會員制,做著收錢就是了。然而,畫虎不成反類犬,不管英雄殺怎麼改,依然改變不了我心中對它惡劣本質的厭惡。
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11 # pumpkin66615437
欸…怎麼說呢 兩個都玩過 雖然秉著支援原創的關係還是得站在三國殺這邊的,但是拋開盜版來談,英雄殺確實更合我胃口,本人歷史迷,英雄殺所涉及的英雄面更廣,而且連國外英雄都有,諸如關公戰秦瓊這樣的梗都能玩的不亦樂乎,而這一點三國殺就做不到了,還有代入感問題,英雄殺的英雄大部分都是耳熟能詳的,玩的時候多多少少知道這個英雄的背景,至少是聽過,認識,而三國殺,本人對三國的歷史算是粗有研究,但還是碰到不少不認識的英雄,侷限於三國時代這就導致在設計英雄的時候會出現太多生僻的英雄,玩的時候不知道不認識這個英雄,不知道他的技能基於什麼,這點就導致了代入感問題,顯然英雄殺不會出現這樣的問題,還有一點就是原畫,個人有個人的審美,但我還是相信大多人都覺得英雄殺的原畫比三國殺好,以上是我自己的看法,不喜勿噴
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12 # 單純善良哈士奇
我應該算是最早一批接觸英雄殺的玩家,從青龍,白虎,朱雀再到後面的世界英雄篇。現在已經有幾年沒玩了。當初玩是因為這款英雄殺屬於那種非常鬥智鬥勇的遊戲,而且因為騰訊遊戲的原因,玩家很多。官方也穩定的做著更新和各種維護。後來世界篇出來好像就再沒出過什麼新英雄了。面板倒是天天出,各種動態。值得一提的是,房間內要是使用動態面板的人過多,打著打著就會彈出:記憶體不足。的視窗,從而引發遊戲崩潰,這個BUG應該在那些常年混戰朱雀0魂1房的人都知道。如果說我記得不錯的話,端遊應該有個至少3年沒出新英雄了。手遊方面純屬坑一波錢就跑。
再說三國殺,最早接觸是邊鋒旗下的吧。不同於英雄殺,三國殺以前更新真是沒話說,而且玩法也比英雄殺多很多。我玩的不多,差不多500把全是國戰。三國殺端遊沒玩過,手游上是真心BUG多,不過現在大部分都修復了。
兩款遊戲,如果說英雄殺抄襲三國殺。我不能說什麼,因為剛出來的時候肯定是以三國殺為模版做的,不過英雄殺中期的更新很給力,可惜爛尾了。三國殺英雄更新強度雖然不比英雄殺弱,但是更新內容對新手很不友好,各種新.SP.界等等,光技能都有時候記錯。
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13 # 伊澄3
三國殺算是國內桌遊始祖 裝機量高 以前桌遊吧風靡 現在桌遊多了沒人玩三國殺了
英雄殺基本系統全抄襲 部分技能設定的確亮 使用者也多
三國殺好文:http://mp.weixin.qq.com/s/oCDoVSOyfV-qM5OXD4mVvw
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14 # 使用者4569477957
最早好像是10年還是11年的時候接觸騰訊的英雄殺,當時英雄殺剛公測,畫面簡潔,當時看不慣三國殺的畫風,感覺彆扭,之後玩了一段時間轉戰到三國殺,當時還是盛大代理,火包武將打折,買了一套,之後就迷戀三國殺,因為之後出的擴充套件包速度非常之快,林 山 將 123456 sp等,就直到現在還在玩三國殺。
英雄殺對比三國殺有以下幾點:
第一:玩英雄殺的喜歡通牌報點,瞎指揮,我本人特別反感,而三國殺98%的人都是有素質的,不通牌不報點;
第二:騰訊就目前可能已經放棄英雄殺了,因為好久沒更新新模式和擴充套件包之類的了,而邊鋒的三國殺就截止到現在還在一直出新模式 新玩法 擴充套件包 就目前還在測試服還在測試國戰勢備篇和3個新sp武將,而且積極聽取玩家建議,修改和增強個別武將技能等;
第三:騰訊的藍鑽能玩所有QQ遊戲大廳遊戲,但是畢竟是桌遊,建房這些一直萬年不變,主要糾結的不是說建房的問題,主要是騰訊不思進取,想當年玩的騰訊代理《戰爭前線》就是騰訊看不賺錢 兩三年不更新,最後宣佈停運。
第四:英雄殺算是抄襲三國殺武將技能,武將逆天的太多嚴重影響平衡,雖然三國殺也有逆天影響平衡的武將,畢竟不是太嚴重
本人推薦玩三國殺,二區桃園結義 ID:謖以死安大局 191級
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15 # 逐鹿遊戲頻道
這兩者對比起來,大概有以下幾點,首先,三國殺要比英雄殺早的多,英雄殺前期的卡牌,武將,玩法都是按著三國殺的模式來做的,然後,在這個基礎上,英雄殺在後期做出了一些自己自創的卡牌,武將,確實有新意,三國殺的武將也在不斷更新,相比之下,兩者各有千秋,但是三國殺的技能設計思路,總體要比英雄殺好很多,體驗方面,三國殺從桌遊——手遊、端遊——電競,有了飛快地進展,這一點英雄殺相對來說要差很多,不過也算是比較成功的。個人意見:三國殺遠強於英雄殺
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16 # 雲頂小莫
我認為我應該算是最早一批接觸英雄殺的玩家,從青龍,白虎,朱雀再到後面的世界英雄篇。現在已經有幾年沒玩了。當初玩是因為這款英雄殺屬於那種非常鬥智鬥勇的遊戲,而且因為騰訊遊戲的原因,玩家很多。官方也穩定的做著更新和各種維護。後來世界篇出來好像就再沒出過什麼新英雄了。
面板倒是天天出,各種動態。值得一提的是,房間內要是使用動態面板的人過多,打著打著就會彈出:記憶體不足。的視窗,從而引發遊戲崩潰,這個BUG應該在那些常年混戰朱雀0魂1房的人都知道。如果說我記得不錯的話,端遊應該有個至少3年沒出新英雄了。手遊方面純屬坑一波錢就跑。
再說三國殺,最早接觸是邊鋒旗下的吧。不同於英雄殺,三國殺以前更新真是沒話說,而且玩法也比英雄殺多很多。我玩的不多,差不多500把全是國戰。三國殺端遊沒玩過,手游上是真心BUG多,不過現在大部分都修復了。
兩款遊戲,如果說英雄殺抄襲三國殺。我不能說什麼,因為剛出來的時候肯定是以三國殺為模版做的,不過英雄殺中期的更新很給力,可惜爛尾了。三國殺英雄更新強度雖然不比英雄殺弱,但是更新內容對新手很不友好,各種新.SP.界等等,光技能都有時候記錯。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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樓上有一點說的對,嚴謹。
嚴謹對於一個卡牌類遊戲來說十分重要,暫且不說它是否正統,不說它是否尊重歷史,也不說它是否山寨。
我問技能生效以後掉血是怎麼掉的,有沒有屬性,算作什麼傷害,他居然聽不懂。
在三國殺裡,掉這個血如果是火雷屬性的,有鐵索連環可以造成連帶傷害,也有相關人物技能是防止雷傷害火傷害或者是加重所受火傷害。
如果這個掉血是可以視為殺掉的血,也有相關人物或者技能對其有所相應。
如果這個掉血屬於體力流失,那麼是不會有任何響應的,包括賣血技能,且死亡也是算作自身死亡,與任何人都無關。
這些都是你必不可少的邏輯,邏輯不嚴謹的遊戲,也只有玩個熱鬧的去玩。
現在再來說它是否尊重歷史,英雄殺裡,有各個時期的歷史人物,有卡通人物,有遊戲人物。
在我看來,簡直就是胡搞一通,和王者榮耀一樣亂搞一通,就像荊軻變成了女的一樣亂搞。
英雄殺裡面的歷史人物的技能,與真實的歷史有關係嗎?只是模仿三國殺而已。
再看看三國殺的每個人物的每個技能,再看看每句臺詞,再看看每個技能的生效方式,不說百分百,也有百分之九十五以上都是有歷史根據,符合人物經歷與人物性格。
最後總結一下,英雄殺是一款胡編亂造不嚴謹且不尊重歷史的山寨遊戲。
三國殺是一款具有正統三國曆史背景、邏輯嚴謹,休閒益智學習三不誤的卡牌類桌遊。