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1 # 賴床的國寶or劍魔
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2 # 聞樂飛揚
【平臺】家用機/掌機玩家和PC遊戲玩家互相鄙視。所有玩家鄙視手機遊戲玩家/網頁遊戲玩家。街機玩家鄙視一切。
【家用機/掌機】索尼玩家、任天堂玩家、微軟玩家互相鄙視。本來鄙視一切的位子是世嘉的,但現在已經沒有世嘉玩家了,取而代之的是神谷玩家和板垣玩家。RPG玩家、SLG玩家、ACT玩家互相鄙視。
【街機】街霸玩家和KOF玩家互相鄙視。各種動作遊戲射擊遊戲賽車遊戲音樂遊戲其樂融融。遊戲玩家鄙視推幣機、捕魚機玩家,後者無視前者。
【PC】DND題材遊戲玩家鄙視其它遊戲玩家。暴雪玩家鄙視一切。DotA玩家和LOL玩家互相鄙視。勁舞團、卡丁車、泡泡堂玩家有自己的世界。【其它】祖瑪玩家、鬥地主玩家往往是其它各種玩家的爹。
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3 # 零點遊戲影片
一張圖的遊戲圈鄙視鏈2020,呵呵!
都知道鄙視鏈是渾然天成的一種觀念或思想,比如白種人歧視其它膚色的人種一樣,其實任何東西都沒有高低貴賤之分,但是遊戲還真有。
玩端遊LOL的一定不會願意玩王者,玩端遊吃雞的一定不願意玩手遊吃雞!雖然看似方便了不少,但是也僅僅是個替代品,按照身邊一位小夥伴的話,有時間玩電腦,誰玩手機啊!
主機圈子現在就更亂了,主機御三家今年已經算是全齊!但是老任家的NS至今遊戲還寥寥無幾,這也是幾大國行裡現階段最尷尬的產物,真正願意玩的全跑去買日版了。所以版本之分的鄙視鏈更強烈,國行感覺天生就比外版低一頭。
而圖片中的CF和王者是處於玩家角度,這裡提前說明一下!玩CF的就是覺得全天下槍戰遊戲都是抄襲他!玩王者的也是同理,小貓是真的見過有孩子說《英雄聯盟》是抄襲的《王者榮耀》雖然我鼓勵了他的說法,但是內心還是深深的為未來的花朵堪憂,生怕將來真的像笑話裡說的,人家別人的職業都是工程師,建築師,見家長的時候問起那個小朋友職業回答“法師”。
當然,至於主機方面,可能不少人也覺得遠遠不如一臺高效能PC,這裡要註明一點,高效能PC貴啊!但是主機多便宜!國內還差一些!歐美國家的家庭主機普及率基本達到人均總數了。
而國內主機黨的優越性也確實高於PC黨,這裡並不是因為獨立、獨佔、或者正版遊戲之類的,僅僅是因為!主機黨沒有用外掛的!相比較而言主機的遊戲環境是最好的!
當然,這裡不算上街機,如果算上街機應該排的很高,畢竟街機是青春,青春是無價的。。。沒經歷過街機的洗禮,遊戲行也也不會發展到如今的地步。
這個沒有什麼好辦法,各位費神了。 -
4 # 小雯說電影
在中國一共6級:全機種玩家->PS玩家->Steam/PC單機玩家->暴雪/歐美大廠端遊玩家->騰訊/中國產免費端遊玩家->手遊頁遊玩家,人數遞增,遊戲質量(在鄙視鏈上游看來)遞減。
詳細說明見下表
xbox玩家大概可歸入第二級。
頁遊玩家大體可以歸到手遊玩家一級中,甚至還不如手遊。不過其實頁遊玩家的數量恐怕還沒有中國產端遊玩家多。
同時符合多個級別條件按高的算。
當然,一個玩家在鄙視鏈中的位置不是一成不變的。一些PS入坑主機的玩家後來變成了全機種玩家。遊戲機解禁以後,隨著主機市場走熱,一部分PC單機玩家購買了PS4。暴雪玩家中會為遊戲付費的部分,其實很多也是PS4或Steam的主力。LOL玩家也有不少跑去玩吃雞的,進而有了高配電腦,也接觸到一線歐美大作的。Switch也把一部分邊緣玩家最後變成了核心玩家。
也有一些不在鄙視鏈中的群體,數量較少,而且一般不參與鄙視和反鄙視:
只玩賽車和體育遊戲的只玩中國產武俠、仙俠RPG的玩家Wii、Kinect、Switch的遊玩機制噱頭吸引過來的邊緣玩家在手機、平板、低配PC甚至Mac上玩單機獨立遊戲的玩家Gal遊戲玩家不過,在美國鄙視鏈的構成是跟中國不同的,美國PC玩家在主機玩家頭上。所謂的PC master race和console peasant。美國大概分4級:
PC發燒友。主要玩單機3A,但因為要追求極致畫質而選擇自己攢桌上型電腦。差不多每兩三年換一張甜品級或更高的顯示卡。根據Steam Survey1070以上顯示卡的比例是10%,1060以上顯示卡的比例是25%。考慮到美國的高配顯示卡比例比世界平均水平高,但再扣去買整機的少數,大概有300-500萬。他們一般會用畫面落後、動手能力差這些東西來鄙視主機玩家。(在PC玩家在美國單機玩家中最為小眾,在中國單機玩家中最為大眾,而且華人口是美國4倍的前提下,美國PC單機玩家的數量仍然大於中國PC正版單機玩家,側面說明了兩國的差距)第二級分兩類:普通PC玩家。以聯網遊戲為主。遊戲裝置一般是成品桌上型電腦或遊戲本。在美國明明沒有特殊軟體需要,但買筆記本仍然不買Mac而選擇Windows的一般屬於這個群體。按Steam美國月活玩家數計算大概有2000萬。按Fortnite PC版的美國玩家數計算也差不多。遊玩的遊戲包括Fortnite、絕地求生、Dota2、CSGO、求生之路、TF2、守望先鋒等等,型別比國內暴雪玩家要更豐富些。另外也會玩一些配置要求不高的單機遊戲,比如上古卷軸5等(B社的遊戲傳統上配置要求要考慮這部分人的)。最常見鄙視主機的點就是PC遊戲老早就可以聯網了,而主機這幾年才學著PC搞網遊,主機玩家還覺得真香,再就是Steam上龐大的獨立遊戲數量、Mod帶來的自由度等等。主機全機種制霸玩家,追求玩到更多的獨佔遊戲。人數可能在1000萬左右。主機玩家。以PS4+Xone總銷量計算有6000萬。比中國玩LOL這種遊戲的比例還高。在居住密度低,城市普遍郊區化的美國,社交生活少,對有大塊空閒時間需要打發的美華人來說,相比吃頓飯2、30美元,看場電影8-10美元,有線電視一個月也要2、30美元(單買一季電視劇幾十美元)的美華人來說,200美元買個二手遊戲機,十幾美元買個能玩幾十小時的遊戲真的是非常便宜的娛樂方式。此外,美國遊戲開始普及比中國早10年以上,玩遊戲的年齡層也多十幾年,社會看待遊戲的輿論風氣也開放很多。手遊玩家。大概有2億左右。相比中國不同的地方在於,美國中年人在手機上會玩的遊戲型別比較多,絕不僅僅侷限在鬥地主這種網路版棋牌。我就見過玩紀念碑谷的。畢竟大部分美國60後小時候或年輕時候就接觸過電子彈珠檯和街機廳了。相應的,美國PC遊戲是比主機遊戲貴的。主機玩家相當一部分是玩二手的,而且大量實體店的存在使得二手買賣非常方便。數字遊戲打折力度也不弱於Steam。
美國的PC玩家很多也是有主機的。在普通遊戲有主機、處理個人事務有Mac筆記本的前提下,仍然搞一臺臺式機進行遊戲是一種主動選擇,這是他們得以站在鄙視鏈頂端的原因。
相比之下,國內PC玩家,哪怕是高配PC玩家,相當一部分,特別是使用遊戲本的部分,選擇PC其實往往是被動選擇(辦公順便,或者是父母/老婆不同意買遊戲機),在鄙視鏈的位置自然就低了。
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5 # 視界眼界
前兩天坐硬座回家,周圍奇蹟般匯聚了三個年齡段的三種玩家。
首先是我,中年玩家。
然後上來一個初中生,少年手遊玩家。
最後上來一個青年玩家。
青年玩家坐在少年玩家旁邊,我坐在少年玩家的對面。
少年玩家旁邊一開始是大叔大媽,後來終於換上青年玩家,少年玩家很興奮,說哥我們一起打王者吧。青年玩家說好,我很久沒打了。
然而訊號不好,連不上。
青年玩家開始跟少年玩家聊天,你家哪兒的,多大了,去哪兒。
在得知他還是初中生,青年玩家苦口婆心教育他,你現在少玩這些遊戲,實在不行你去steam上買點單機遊戲玩。
少年玩家問,你是說買別人的遊戲號嗎?
青年玩家說,不是,不過你也可以這麼理解。
少年玩家說,我買過王者的遊戲號。
後來還是連不上網。少年玩家看見我在玩switch,就問我玩的這是什麼。
青年玩家說,這是switch呀,我一直想買一個。
少年玩家馬上沒了興致。
青年玩家開始和我聊switch,說他一直想玩塞爾達,還回憶以前玩室友的psp《怪物獵人》的經歷,並詢問了一些關於獨佔遊戲的事情。
從這個故事我們可以看出,少年玩家不但對主機遊戲沒有任何概念,甚至對pc單機遊戲都沒有任何概念,在steam上買遊戲對他來說是無法想象的事情,他只能自己腦補成買別人的遊戲賬號。
而青年玩家則處於一個樞紐的位置,他也和少年玩家一樣,是手機遊戲的重度使用者,但是也用steam,並且應該也偶爾玩一下里邊非moba和吃雞型別的遊戲,並且他起碼知道switch,知道還有一個叫做主機遊戲的東西,雖然自己沒有,但是非常向往。
所以很多手機玩家不會看待遊戲鄙視鏈,他們根本不知道有鄙視鏈這回事,他們甚至不知道還有其他的遊戲型別。
這個例子告訴我們,那些真正處在鄙視鏈低層的人,根本意識不到有鄙視鏈,不會感覺自己被鄙視了。
而那些感覺到自己被鄙視的人,恰好是對鄙視鏈上層有嚮往的人,而你們的鄙視只能把他們趕跑。
所以要記住,作品有好壞之分,但是喜歡壞作品人沒有高下之分。
再講兩個故事。
我當時就接受不了,你一個大科學家,解決了華人的吃飯問題,你怎麼也得天天看伯格曼費里尼安東尼奧尼吧,怎麼還看中國產電視劇呢?
2、最近大火的《魔童降世》導演餃子,在機核做節目的時候說,只要市場有了,技術就有了,你看現在中國產的遊戲,一點也不比國外的差。
各位玩家聽了一定覺得好笑吧,知乎上有人說米哈遊的技術水平不輸任天堂,就被噴爆了。機核的人有點尷尬,說,正好今天做這個節目的日子,是騰訊宣佈代理ns的日子。
我以為他要說正好是米哈遊宣佈《原神》登陸ps4的日子呢。
餃子這個導演,是玩過塞爾達的,而且他一個動畫片導演,gameplay的東西不懂,視覺的東西能不懂嗎?王者榮耀什麼水平,大表哥2什麼水平,他難道心裡沒數嗎?
無他,平時不玩遊戲而已。
實際上,你們覺得你們審美高,品味高,只不過你們花了太多時間和精力在遊戲上面,別人花同樣的時間可能比你們審美還要高。手遊確實垃圾,但玩手遊的人無罪。
結論上述現象對許多玩家而言都不陌生。由此可以發現幾點問題:
1.玩家在「遊戲鄙視鏈」中地位不是唯一而固定的。
手遊玩家中不乏同時接觸了主機、PC平臺的多面玩家。但很少有一個同時玩主機和手遊的玩家因自己玩手遊而自我鄙視。
鄙視鏈中被鄙視的更多是「對於遊戲界缺乏整體認識,卻盲目以為自己所接觸的手遊就能代表整個遊戲界的,井底之蛙式的玩家」以及「千篇一律,質量不足,只想著撈錢的手機遊戲」。
遊戲有好壞,玩家無貴賤。
2.其他平臺玩家與手遊玩家間的關係並沒有題中表示的那樣惡劣,更多時候是互不干涉。鄙視鏈底端的玩家往往不會在意鄙視鏈。
所謂的鄙視鏈,最初就來自圈內的玩笑話,存在誇張與調侃的成分。鄙視鏈是由將自己定義在頂端的那部分,以「深度玩家」自居者構築起來的;而被鄙視的往往是對遊戲的認識程度不高的相對淺度玩家。
站在金字塔的不同位置,視野不同。鄙視鏈頂端的玩家得以窺見鄙視鏈的全貌,畢竟他們就是金字塔的設計者;但鄙視鏈底端的玩家可能不知道自己被鄙視這一事實,只是被設計者在那裡安排了一個位置。
玩家群體間確實存在報團互相攻擊的現象,諸如最近《原神》相關的事件中就存在部分主機玩家與手遊玩家(米衛兵)間的對立。但在沒有此類特定事件的平時,除了多修玩家,不同平臺、不同遊戲型別的玩家基本都是些互不干涉的群體。
深度玩家們對各個平臺多少有些瞭解,哪怕幾乎不玩那上面的遊戲,但至少清楚有那樣的遊戲存在。而部分手遊玩家根本不知道有「主機遊戲」這樣一種遊戲存在,又怎麼能感到來自主機玩家的鄙視呢。
恐怕沒有多少玩家會關心自己不玩的遊戲及其玩家的動向,若不關心對方的存在與動向,自然也不會了解和在意自己被對方怎樣看待。
最後說結論:
一個玩家不應當因其玩手機遊戲而被鄙視;但有理由因其對自身無知的不自知與狂妄而被其他玩家所厭惡。
無知從來都不是美德。而對自己無知的事實沒有自知之明還狂妄的吹噓自己淺薄認識的行為,自然不會讓人產生好感。如「xx手遊畫面/遊戲性天下第一」此類貽笑大方的言論。
一款遊戲也不應當因其生於手機平臺而帶有「原罪」,因其為主機獨佔而「流淌著高貴的血液」。評價遊戲的標準應是其自身質量,而非對於平臺的偏見。
一個平臺盛產高質量遊戲、提供優質服務,那麼這是個好平臺。但一款高質量遊戲若是生在一堆垃圾遊戲中間,就不能稱得上優秀嗎。不應在評價遊戲質量時搞什麼血統論。荒野中獨自綻放的花並不一定遜色於那些花園中的同類。
遊戲的本質是一種商品,商品有優劣之分,無貴賤之別。(這裡的「貴賤」指的是地位上而非價格上)遊戲的使用價值體現在其對玩家需求的滿足。
遊戲本質上只是滿足玩家精神需求的精神消費品。有優質遊戲與劣質遊戲之分,玩家間自然也有充分了解市場、高明而老練的老手與懵懂的初心者。
前者可以找能最好滿足自身需要的優質遊戲;後者則因缺乏選擇經驗而容易被金玉其外敗絮其中的次品所矇騙並失去尋找潛在最優解的機會。
如果玩家們希望遊戲市場上充斥著更多高質量遊戲,就應該對遊戲界的新人加以合理的引導;如果僅僅是為了滿足優越感,那大概也不需要什麼建議。
但需要注意的是,同樣的遊戲,對不同玩家的價值也是不同的。玩家的愛好存在差異,這不難理解。如果一個玩家在對遊戲整體有了基礎性瞭解後仍然選擇了手機遊戲,那麼也沒有理由鄙視這樣的玩家,畢竟其與很多主機玩家們一樣,選擇了對自己而言的最優解。
對於新人而言最有益的,莫過於告訴其世界上還有那些優質遊戲,然後讓其有更大的選擇空間。
至於為什麼手機遊戲玩家與手機遊戲被放在鄙視鏈底層。只能說是因為兩者都是「精品」太少,「次品」太多。
為什麼主機遊戲處於鄙視鏈的頂端,是因為主機遊戲門檻高。首先要買機子,然後要買遊戲。而手機遊戲幾乎沒有門檻,畢竟智慧手機普及率不低,而手機遊戲對操作性的要求更是很多主機玩家眼中的幼教水平。
手機遊戲自身質量更是存在各種問題,往往充斥著商業的貪婪,而缺乏藝術性追求、對玩家的尊重與工匠精神。
平均而言,手遊玩家也不會像主機玩家一樣尊重遊戲,一樣認真對待遊戲。
認真的深度玩家們大概不會喜歡其隨意,但是應當尊重其選擇。
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6 # 喲呼笑一笑
是兄弟就來砍我?看看這些垃圾遊戲的腦殘宣傳吧,弱智得很。隨便拿別人家的遊戲cg,侵犯別人的肖相等等惡劣行為。無下線的買量,噁心
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7 # 迷心是個憨憨
隨著遊戲市場的日漸擴大,遊戲的種類也從少變多,各種型別的遊戲五花八門,基本上每個玩家都能找到自己喜歡的遊戲型別。而遊戲鄙視鏈也是因為遊戲元素的多種多樣出現的產物,例如很多網友喊的:xx3萬物起源,或者你們這些遊戲都是抄襲我們cf的。當然這些都是玩家自嘲或者自黑的一種方式。
遊戲圈鄙視鏈
那麼各位玩家口中的遊戲鄙視鏈到底是什麼呢?大家看圖就知道了,不同的遊戲有著不同的鄙視鏈,而且鄙視鏈錯綜複雜,有可能一個遊戲在這個鄙視鏈裡是最頂端,但是在另一個鄙視鏈裡卻是最底層。而現在遊戲受眾比較多的遊戲大多數都有自己的遊戲價值觀,比如玩dota的就是看不起玩LOL的,而玩LOL的又看不起玩王者榮耀的。但是玩fps遊戲的玩家鄙視鏈卻出奇的一致,都看不起玩cf的(當然是開玩笑)。
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8 # 大內御用噴子
鄙視鏈的核心是玩家,所以總還是離不開錢啊,智商啊這種東西,但是直接按玩家分類又略顯粗糙,所以想嘗試細說一下。
先承認,以下胡謅性質較多,本人遊戲玩的不算很多,很多內容也都是看社交媒體和論壇的風向的推測。
家用機圈鄙視鏈:
首先這個鄙視鏈可能並不存在,因為家用機的遊戲水平大家都心知肚明,而且鑑於玩家用機的一般都是有些逼格的玩家,所以對遊戲選擇上肯定會趨向於什麼遊戲都玩玩吧。
但是考慮到不同遊戲的操作水平要求肯定有區別,所以這裡大膽猜測一下:
鄙視鏈頂層是諸如黑魂/血源/忍龍這些極高難度的遊戲,因為難,所以高。無需多說,牛逼就是牛逼。
中層大概是各種動作類,劇情向遊戲,如刺客信條,美國末日等等,因為包含較多的文化內涵或敘事技巧。操作要求的話,如果是標準難度,通關者眾,沒什麼好秀逼格的。但是感受或是見識層面上容易與只看流程不重內容的遊戲拉開距離。
底層可能是一些泛泛的車槍球,就是個玩,沒啥好秀的。
論外可能是像Journey,旺達與巨像這種文藝範兒的遊戲吧,但是應該可以算作中層偏高的水平。
再次重申,主機圈鄙視鏈應該只是個遊戲的區分,玩家之間可能並不存在這種關係。因為圈子相對不算大,基本上大家玩的都差不多。雖然不同主機平臺粉絲之間有互黑,但那是同一層面上的對抗。
PC圈鄙視鏈:
鑑於3A作品在主機上和PC上有交叉,而且,PC平臺遊戲數量種類都很多,很是難以區分。此外,單機遊戲和網路遊戲共存在PC這個平臺上,同時好多遊戲都是兩種模式兼備。可以說,並沒有PC圈這個概念。
儘管如此,PC平臺上的鄙視關係應該是存在的,而且遊戲和玩家群體聯絡也是很緊密,可以說,這裡才是真•固有鄙視場。
比如正版玩家與盜版玩家之間的矛盾會顯得更加尖銳,另外像Dota和LOL之爭這樣的鄙視鏈也是見怪不怪了。或者玩WOW的糙漢子和玩劍三萌妹(漢)子也存在明顯的鄙視鏈。再者像玩日美RPG鄙視中國產RPG那也是大家預設的。
所以大概就分三個層級,具體內部可能存在的想哪兒說哪兒。
【高層】
a.3A大作
高畫質,強玩法,大IP,或包含網路模式,家用機平臺移植or共享遊戲,steam及各家大公司自家平臺上的寶貝們。
b.小眾戰略模擬類遊戲
全戰,騎砍,戰錘云云,雖然本人並沒玩過,但看朋友玩時,覺得這些戰略類遊戲的資訊量,從休閒角度上是很難普及大眾,愛玩的應該都是hard-core的玩家。
c.小眾獨立遊戲
隨機想到的例子有Miami Hotline,FTL,Super Meat Boy。Steam平臺上集中較多。說實話,獨立遊戲太多了,火起來的也有好多,而且設計理念都腦洞頗大,裝逼利器沒跑了。
d.著名高逼格網遊
WOW,EVE……體系完整,歷史久,玩法有代表性或獨立性,高投入,高回報,能形成緊密穩定的圈子,數值細節豐富,自由度高,每個玩家有自己的故事。
(其實高層說好分也好分,鄙人覺得只要是Steam平臺上的遊戲大多都有那麼些逼格。或許這裡應該按獲取方式分,比如Steam-3DM/遊民這樣的鄙視鏈|ω・)不過那樣就跑題了)
【中層】
a.火爆且風評良好的網遊
比如Dota什麼的,因為玩的人多,泥沙俱下,從遊戲本身來講,可能是遊戲性最完美的範例,但是受眾太廣,所以放在中間是最合適的,畢竟鄙視鏈是要以人為本嘛。
b.中國產單機
中國產三劍:仙劍古劍軒轅劍,別不服,中國產單機畢竟情懷滿滿,且玩家忠誠度不低,罵歸罵,畢竟有人捧有人買賬,可以放在中間。
c.部分冷門網遊
因為小眾,所以可能確有曲高和寡的可能,現在想到的有流星蝴蝶劍online……(雖然不知道還活著麼……)
d.部分“中國產良心網遊”
比如劍三,夢幻。哎,怎麼說,畢竟這些遊戲經過時間驗證了,而且玩家群體年齡層可能也不低了,多少還是有點資格的。
e.可下載盜版/老單機遊戲
老遊戲的話各位想到哪個就是哪個,反正都是回味和習慣,真沒啥鄙視不鄙視的,放這兒是因為它們存在。
【底層】
a.以騰訊為代表的一眾中國產網路遊戲公司代理/研發的大部分網路遊戲國服版本(這一串寫出來好爽_(:з」∠)_)
騰訊三寶LOL,CF,DNF等等,以及各種中國產大路貨撈錢網遊。既然是鄙視鏈,那就不得不帶偏見。而且大部分此類網遊受眾群體都是廣大平民百姓,鑑於當前網遊以促進攻擊性社交為要旨的本質,對其使用者群體評價偏Low也是沒有辦法的事兒。
b.頁遊
太Low不看,沒錯就是這個偏見╮(╯_╰)╭
(雖然艦娘也是頁遊,但是那是個邪教……)
移動端遊戲:
掌機的話,PSV玩家可能會因為畫質或是題材的原因鄙視3ds的玩家,然而任飯應該不會叼他們吧……
至於手機遊戲呢……
連《刀塔傳奇》這種遊戲都被塑造成行業翹楚,手遊楷模……
有點鄙視呢→_→
大概手遊並沒有什麼鄙視鏈吧,因為手遊本身就處在整個遊戲圈鄙視鏈的最底端。我相信但凡對畫質和互動有更高要求的遊戲玩家,都不會對絕大部分手遊產生濃厚的興趣,最多就是玩玩而已了。
畢竟手機的機能和性質還沒有達到能夠建立完整的遊戲體驗的程度,所以脫穎而出的遊戲要不就是Monyment Valley, framed, lifeline這些讓人眼前一亮的遊戲,要不就是Limbo這種移植遊戲。
當然,像是Implosion這種在長期且完整的遊戲體驗上做出了有效嘗試的遊戲,像COC這種輕重結合的移動網遊的成功實踐者,以及智龍迷城這種由小變大穩步成長的新概念休閒遊戲,都還是非常值得欣賞的作品。
儘管如此,手遊終歸還是打發時間用的,無非是閒人的時間比較多,造成了所謂重度手遊的假象。
手遊也談鄙視鏈的話,就太容易地圖炮了。
補充結論1,對鄙視鏈進行簡化其實有一個很乾脆的方法,一邊是國外遊戲,一邊是國內遊戲……不服不行╮(╯_╰)╭
補充結論2,說起來應該給Minecraft評個【論外】真•全平臺制霸說的應該就是它了……
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鄙視鏈的源頭,
是遊戲經營者在宣傳遊戲時,
與其他遊戲作橫向比較,
進而在遊戲玩家中遺留下所謂的“鄙視鏈”,
其實可以類比某些飯圈圈粉操作留下的影響,
鄙視鏈是由遊戲經營者在宣傳時製造出來的,由盲目的腦子瓦特的玩家、無良營銷號等共同維持的。
參與鄙視鏈的人,不是蠢就是別有用心,最輕的也是看熱鬧不嫌事大。