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1 # 一隻凌辰吖
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2 # 破塵解說遊戲
你好,元歌上線以來到s19賽季已經削弱6次了
王者榮耀中的體驗服是每當遊戲中即將有新的內容上線或者有英雄改動的時候就會在體驗服上線進行測試,經過一部分篩選玩家的測試之後的資料反饋來進行一些資料方面的調整。而王者榮耀上線至目前為止已經有四年的時間了,每一次有英雄會進行調整體驗服都會優先上線。而最近就有訊息說在體驗服元歌又將進行一次削弱。
元歌是王者榮耀中一名技巧型與主動型相結合的一名優秀的刺客,他擁有王者峽谷內最特殊的傀儡機制,足夠用來魅惑敵人,並且自身與傀儡之間還有非常多的交換技能,他一共有八個技能,四個控制性技能和四個位移星技能,雖然他的技能CD比較長但是很容易就能夠秒掉對面的C位。他自上線起就十分的受網友們的歡迎,這名英雄雖然很強但是因為難度比較高而很少有玩家能夠把這名英雄操作得很好。
在s19上線後元歌就已經進行了一次削弱,削弱後的元歌位置已經十分的尷尬了,走對抗路的話身板不夠硬並且輸出成本還非常高,走中路的話又缺少了法術的傷害。並且元歌目前的突擊能力也下降了,在邊路抓人的效率也低了很多,所以就很難在前期打出優勢來。若是走發育路的話在後期隊伍就會缺少持續的輸出,畢竟對於目前的版本來說射手才是這一個版本的核心。
最近曝光體驗服對於元歌再次進行了削弱,有網友把體驗服和正式服的傷害做了一個對比,其中正式服無裝備單暗器傷害為361,體驗服為335;正式服滿裝備單暗器1783;體驗服1628;正式服無裝備貼臉711;體驗服635;正式服滿裝備貼臉3385;體驗服3092。從這些資料就可以看出來確實是削了不少的傷害,但是天美的策劃的說辭卻是最佳化英雄手感以及使用體驗,這一說法讓無數網友問號臉。
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3 # 啊洛日常vlo
元歌因為強大的殺傷力,先後也被削了5次,初期針對了他的傷害,本來他一套甚至可以秒肉,削弱後不能了,最後乾脆把他的血量也削弱了,這樣被人一抓就死,更過分的是,乾脆被下調了cd,這就很氣慘了,半天放不出一套技能
回覆列表
元歌自上線以來就備受大家的關注,獨特的八技能傀儡機制,難度十足的操作性,上線首日慘不忍睹創新低記錄的勝率,再到後來“翻身當主人”成為路人局和比賽都非Ban必選的英雄,勝率一躍成為王者榮耀裡排行前三的霸主,連策劃發文稱“元歌慌得一批”暗示要將其削弱。在8月23日的版本更新中,強大的元歌終究還是躲不過天美的“毒手”被大幅削弱,僅過一天勝率便由之前近56%暴跌至51%,可見這次削弱對元歌的影響之大。
這次削弱為何對元歌影響這麼大?具體削了什麼?
很多人感嘆元歌曾經的強大主要是因為他的傷害爆炸,出到黑切+破軍後便可以利用傀儡控住脆皮然後人形態二三技能一套帶走。然後是他的靈活性,跟傀儡的換位也好,人形態二技能的小位移,四技能就更不用說了,帶有無敵效果的位移,真正意義上殺人於無影。按道理來說,刺客有一套帶走脆皮的爆發能力很正常,而元歌的強大就在於技能CD短,一波團戰能“七進七出”,逃脫時優勢更為明顯,像冠軍盃上XQ中單情浪上演的元歌三十秒峽谷全圖大逃亡好戲就是利用了他靈活和技能CD短的優勢,從眾人夾擊中絲血極限逃生。
天美也深知這一點,於是大幅增長了技能的CD,目的是為了使元歌進場時機更為苛刻同時保留他高爆發的特點。正所謂高收益高風險,現在的元歌真不能像以前那樣肆無忌憚放傀儡進場探視野了,傀儡被銷燬後禁用冷卻時間由10秒變成了20秒,即使是在出到“冷靜之靴+暗影戰斧+碎星錘”三件套滿40%CD後仍長達12秒。職業賽場上對手往往會選擇雙懲擊或是三懲擊來針對元歌傀儡(懲擊能對傀儡造成傷害,傀儡屬於非英雄單位),這樣元歌的發揮空間變得小了不少,對於團隊最重要的探視野能力被限制,元歌出場優先順序被大打折扣,之前非Ban必選的情況將不復存在,甚至很難作為常規中單出場,輸出能力優於元歌的傳統法師還是不少的。
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