回覆列表
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1 # 陳小惠BunnyRemix
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2 # 遊戲達人明
我覺得電子競技從以前的不被看好到現在發展火熱都離不開創作者的努力,現如今一部部的經典遊戲都被人們喜愛著,如今電子競技可以說是許多年輕人都離不開的一個生活圈,讓許多人都能夠感受到友情 開心 夢想 回憶 可以放縱自我跟自我追求的熱情,電子競技承載著人們的所有情緒所有的夢想跟熱情,如果說電子競技能給大家帶來什麼作品的話那就是一代人的回憶跟朋友的凝聚力 還有許多人追逐電子競技中的快樂這是一部屬於人們的生活作品
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3 # 頑精遊
PC端:英雄聯盟,dota2,星際爭霸2,爐石傳說,絕地求生,穿越火線,逆戰,坦克世界,風暴英雄,魔獸爭霸3、反恐精英等.很多
手機就少一些:王者榮耀.絕地求生刺激戰場,絕地求生全軍出擊,穿越火線.
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4 # 胡總講lol
電子競技經過這些年的發展已經越發的成熟了,現在主要以pc端為主,手機端也佔一些比例,但是不高。
PC端:英雄聯盟,絕地求生,地下城與勇士,dota,穿越火線等很多,大多是以競技遊戲為主。
手機端:王者榮耀,刺激戰場,夢幻西遊。主要就是巧兩種,還有一些別的就屬於卡牌回合類手遊。
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5 # 九億少女的夢4538
:英雄聯盟,dota2,星際爭霸2,爐石傳說,絕地求生,穿越火線,逆戰,坦克世界,風暴英雄,魔獸爭霸3、反恐精英等.很多
手機就少一些:王者榮耀.絕地求生刺激戰場,絕地求生全軍出擊,穿越火線.
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6 # 滿目山河空念遠
PC端:英雄聯盟,dota2,星際爭霸2,爐石傳說,絕地求生,穿越火線,逆戰,坦克世界,風暴英雄,魔獸爭霸3、反恐精英等.很多
手機就少一些:王者榮耀.絕地求生刺激戰場,絕地求生全軍出擊,穿越火線.
第一《反恐精英》。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,創始人是傑斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。這款遊戲是射擊類遊戲的典範,包括後期騰訊的《穿越火線都是基於這個遊戲為模型設計的。
第二《DOTA》。
《DOTA》可是說開啟了中國電競的歷史,憑藉這款遊戲中國玩家開始走出國外,在國際賽場上展露頭腳。其製作理念、地圖、英雄的概念、技能的設定都為後期MOBA類遊戲奠定了基礎。DOTA類遊戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的遊戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。《Dota》被稱為為80後玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對遊戲的依賴和崇拜,並且改變著國內遊戲市場部分新遊作品的發展方向。
第三《英雄聯盟》。
《英雄聯盟》是當年最火的MOBA類遊戲,各種國內國際賽事不斷。玩家人數在MOBA類遊戲裡也是前所未聞。2014年在IGN評選十年內最佳pc遊戲top25中位列12。每年舉辦的“季中冠軍賽”、“全球總決賽”、“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。