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1 # 煜夢
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2 # play總動員
1、遊戲介面:
這個一開始我玩實況的時候,對於實況的主介面很不適應。因為之前適應了FIFA較為簡單粗暴的介面,再看看實況的各種經紀人和球探,根本分不清是怎麼回事,因為FIFA獲得球員就是不斷地開卡或者透過其他途徑。不過後來玩的久了就慢慢熟悉了。兩款遊戲的主介面各有千秋,FIFA較為簡潔,各個版塊分的很清楚。實況分的很詳細,頂部選單四大選項分別代表四個不同用途的區域。這一點,兩款遊戲我個人覺得設計的都很好。
2、遊戲操作性
實況:2星(按鍵和劃屏不能同時支援,大趟球和過人居然繫結在方向鍵反人類設計,傳接球、啟動、變向的反應時間太長,定位球劃屏操作響應生硬)
4、遊戲流暢度
FIFA:3星(PVP玩法己方網路不穩定的時候畫面卡頓丟幀的現象非常嚴重,對網路要求極高)
實況:4星(PVP玩法對網路要求不是特別高,整體畫面流暢度還不錯)
3.養成
FIFA:2星(養成線單一,耗費的金幣和訓練卡巨大,球員養成差異性大且更換成本高,非氪金玩家香菇難受,肝不動)
實況:玩得不深,暫不做評價,但是目測養成點多,但是付費坑不是特別大
4.數值平衡
FIFA:2星(數值碾壓嚴重,高能力值打低能力值會降低弱勢一方各種屬性和AI行為)
實況:4星(數值對戰局影響一般,可以用操作進行一定的彌補)
4.玩法
FIFA:3星(PVE、實時、對攻、訓練、公會、週期活動、交易,內容還算豐富,但足球遊戲的核心實時對戰的匹配機制太垃圾讓整體玩法評分大打折扣,交易所定期出致命BUG也是硬傷)
實況:4星(PVE聯賽、PVP、教練、球探、戰術變更、換人、體力機制,雖然遊戲活動內容簡單,聯賽AI**,但實況勝在,球賽中的機制非常豐富,在足球的核心玩法上有跟多的玩點,PVP匹配相對公平)
實況版權問題是硬傷,還有操作太難反人類不符合大眾遊戲特點,對新手太不友好。最重要一點是球員獲得太難。我也是被隔壁坑的不行了才過來的,我覺得隔壁不好的地方就是運營太差,bug不修復,對rmb玩家及其不友好,一直騙錢。論可玩性,實況秒殺fifa。但是綜合來講fifa還是更勝一籌,隔壁人多不僅是因為騰訊的宣傳,主要是因為遊戲更符合大眾口味。
球員方面:
1.總體來看
2.分級
兩款遊戲對球員都有相應的分級。實況分為白,銅,銀,金,黑五級,大致對應FIFA的白銀,青銅,黃金,精英,大師和傳奇。雖然各有異同,但是有一點很相似: 出身基本決定了後面的命運。白銀球員要麼做個過渡的角色,要麼直接被高階球員吃掉。基本不會有人把白球下重金培養成大師的數值,然後換上場去踢比賽的。兩款遊戲都有球員養成的模式涵蓋在其中,FIFA我感覺還更突出一些。不過基本套路沒有什麼不同,優勝劣汰,高階即是正義!
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3 # CFM元帥
FIFA足球世界沒玩兒過,不做評價。(但聽說連體力槽都沒有,厲害了。。就憑這一點我覺得這都不算是個足球遊戲)
實況足球嘛,個人覺得遊戲體驗要比網評好很多。雖然實況抽卡是個天坑(2-3%的黑球率,我一個土豪同學一口氣衝了快一千硬是一個黑球沒抽到),但這幾天經常有些活動能拿到黑球經紀人(雖然都是85黑球),再加上平時拜拜佛燒燒香運氣稍好點,零元黨一兩個月基本也能湊出一套高配黑金陣容出來。
網易其實還算良心,遊戲平衡度不錯。黑金陣容甚至是金銀銅鐵陣容,只要請個好教練(gp買的,不花錢),把球員熟練度和球隊士氣搞上去(排兵佈陣要好),還是能硬剛全黑土豪一波。我今年暑假入坑,玩兒了三個多月,除了為首充獎勵花了六塊錢以外再沒充過一毛錢,靠著各種活動和還算不錯的運氣(第一次抽卡就抽到歐文,第二次拉基蒂奇,之後用gp抽出來個納英戈蘭),也攢下了一套不錯的陣容(阿拉巴剛抽到還沒練)。
實況手遊細節做的也還不錯,每個高品質球員都有自己獨特的技能和風格,不像FIFA里人均技能鐘擺過人。不過可能是遊戲設定的問題,實況進攻流明顯壓制防守流,現在流行的烏龜陣根本打不出來(也可能是我菜。。),面對邊路傳中防守基本靠運氣,前幾年的曼徹斯特傳中聯隊放在實況裡絕對一流強隊(也給陣容較弱的球隊指了一條路,打強隊的時候可以選擇邊路放個速度快的邊翼搭配一個高個子中鋒,邊路瘋狂傳中能打得土豪摔手機),碰到傳控流基本連球都摸不到(可以試試在PVE活動期間打超級巨星級別的西班牙),而且踢PVE的時候感覺自己後衛簡直就是一幫大撒比(前鋒也傻逼,中場拿球的時候前鋒立刻開始無腦胡向前,總能在中場傳球的一瞬間準確地跑到越位線前裝鐵憨憨),好在PVP的時候大家都菜。。
除了抽卡太坑,網易最大的不足之處就在於線上對戰。
說的好聽點,簡直就是一坨屎!!
碰上一個兩星的菜雞,本以為這把穩了連替補都不用換,結果被菜雞的網速卡到懷疑人生。。沒錯,對面網速差,結果被卡的是你。。只要你敢把球傳到人多的地方,比如進攻打到對面禁區,立馬畫楨都卡得不連續了,或者“請(原地)等待對手的連線”,但這個時候對面門將是系統自動控制的,不受影響,上來就是一個龍捲風帶走渡渡鳥把你的球捂在襠下,順便絆倒你的前鋒。。
最近網易倒是發了通知說天梯賽延遲太高會判負,但我每次被卡得手機都在抖也沒見對面卡狗被踢出去啊。。希望網易能好好最佳化一下線上比賽的延遲問題,或者至少收拾一下卡狗們。。
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4 # Game小輝
你好,以下是我的個人觀點:
首先實況足球和FIFA足球都屬於足球類遊戲,其玩法各有千秋,實況足球屬於konami公司出品,而FIFA足球則是EA公司出品。
這兩款遊戲之間的恩恩怨怨可以追述到20年前,當時的實況足球起步較早,而專屬平臺也屬於索尼的PS系平臺,操控感覺也是獨樹一幟,可以說是如日中天。而那時的FIFA足球遊戲才剛剛起步沒多久,其玩家數量,以及玩法的多樣性,和操控感,遠不如實況系列,其對應平臺也是微軟的PC平臺以及Xbox平臺,可以說當時FIFA是完敗。
但事事無絕對,在20年後的今天,FIFA足球可以說是後來居上,其全球玩家數量已超過實況系列玩家數量,其主要原因還是授權問題,其FIFA系列已獲得完整的球員名以及俱樂部國家隊的授權,而實況系列只是獲得了部分授權,這樣就使得遊戲體驗感大打折扣。那麼這些僅僅是遊戲本身方面的問題。
而在操控方面,實況是更加的注重整體配合和傳控方面的體驗。而FIFA是更注重個人操控的熟練度,以及一些個人的控球突破技巧,如果你操控熟練,可以一個人過全場,反觀實況系列就很少會出現這種情況,所以說在玩法特點上是各有千秋吧,這兩款足球遊戲都是各有各的特點,具體哪一款更加適合你,那就要看你自己屬於哪一類的玩家了,是注重團隊配合呢?還是個人表演呢?
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5 # 飛流直下叄千尺
這是一個見仁見智的問題,實況足球2020更進究真實感,激烈的身體對抗,身體重心,傳控球的合理性等等。FIFA2020更偏向傳接球的流暢度,假動作花式更賞心悅目,畢竟兩個遊戲引擎不同,各有優勢。當然FIFA的官方授權更多一些,其實主要還是你親自上手去試玩,才能體驗出不同模式下,在你心裡更喜歡一些的遊戲。
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6 # 飛翔足球
個人更喜歡實況。我們先說說這兩款遊戲的特點。 fifa的特點就是模式多,裡面有:劇情模式,歐冠,世界盃……更貼近現實世界,裡面還有模擬的轉會市場把你的球員拿出去賣別人也把自己不要的球員拿出去賣,然後你就可以買進自己心儀的球員了,這樣就十分好玩。
說說實況的特點,實況足球裡面他是可以抽球的分為幾種球:白球,銅球,銀球,金球,黑球。你可以享受抽球時的快樂感。它還有一點就是裡面的3D動畫做的十分真實,模型都十分逼真,高的球員和矮的球員可以看的出差別,後衛也是比前鋒慢很多,這是fifa比不上的。fifa已經成為了氪金遊戲,實況還沒有徹底成為。fifa做的建模十分粗糙,一點都不好,還有fifa有許多bug
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7 # 你上不一定行
這兩款手遊我都玩過,而且都氪金過,實況是網易的,fifa是騰訊的!我最先玩的是FIFA.FIFA就一集卡遊戲,球員版本過多,操作沒體驗,遠射就行,只要你球員資料高一打一個準!FIFA抽獎包比實況貴,但是中的機率比實況高!實況足球手遊是一個以操作為主的手遊,比較接近現實!你不需要充錢也能玩出花!比如妖人陣啊!真實球隊陣,國家隊套!等等!只要你有操作,傳奇陣也能打過!實況抽獎包就是機率太低!
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8 # 城南足球
個人還是更傾向於FIFA系列。
都是足球遊戲,實況足球是KONAMII(科樂美)出品的,FIFA足球則是EA公司(美國藝電公司)出品,FIFA足球得到了更多俱樂部地授權。
FIFA足球比實況足球起步稍晚,但發展迅速,可謂後來居上。玩家數量超過實況足球玩家。從一開始就注重授權問題,獲得俱樂部完整的球員名以及各國家隊的授權,而實況足球只獲得了部分的授權。
這就嚴重影響到遊戲者的體驗感。雖是遊戲,各有千秋,玩法上也各有優缺。但體驗FIFA系列更有真實感。FIFA開發的模式多樣,增加了模擬現實的劇情:
電子競技戰鬥德甲
電子競技戰鬥英超
……
電子競技- 戰鬥歐洲聯賽
電子競技戰鬥國際
電子競技 - 戰鬥冠軍聯賽
電子競技系列賽
……
在今年疫情大流行的情況下,現實足球大部分暫停,很多外圍博彩平臺在體育足球專案下,把電子競技足球搬上了平臺,聊以滿足足球博彩。
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9 # 仗義直言拔刀相助
電腦端實況更經典。手遊裡我還是願意玩實況足球,花錢也不是太多,操作簡單方便,但名字確實授權的少,一般不叫正式名字
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10 # 埇橋教育
《實況足球》和《FIFA》是兩款現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點,我覺得很難分出高低。
遊戲系統上
FIFA的角球和點球的處理變得更為細膩,新的定位球系統在你罰球時可以使用游標選擇球的落點,同時你依舊可以使用長傳鍵透過力度控制求得落點。
其他方面,身體對抗進一步加強,新的近距離保護動作讓玩家有效地格擋對面的侵襲,保持球權。
FIFA還有著更加精細的臉部捕捉以及人物建模,就在最新作,還將遊戲引擎更新為EA寒霜引擎。
而實況就在今年將遊戲口號改為操控現實,第一腳的觸球失誤以及緩慢的傳球速度都不可能馬上被及時修正。
如前幾作一樣,實況還是倡導一個循序漸進的遊戲過程,在臨門一腳前佈置下精妙的戰術體系。
聯賽授權數量
兩者聯賽的授權數量差距是很明顯的,FIFA有超過三十個以上的聯賽授權——包括最重要的英超聯賽,以及很多國家隊,但沒有歐足聯比賽的授權。
而實況有歐冠和其他歐足聯有關比賽,以及法甲和西班牙聯賽,一些南美比賽,和一小部分球隊的授權。
由此可見,我認為FIFAG更受玩家的喜愛。
總結其實兩款遊戲不分伯仲,各種都有超越對手的時候,而且也都有出新作,更期待的是新作的質量,而不是糾結於過去的對比。
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11 # 不懂球的孫行者
,我看了前面很多玩家說實況起步比較早,我真是不知道你怎麼得出來的結論,,記得接觸f,是在2003年左右,遊戲已經做得比較逼真了,但是可操控性不強,同時間段接觸了早起的實況,實況11人,當時感覺比f差的遠了,所以不要說誰起步晚,都差不多,實況8經典版,知道現在我都還在玩,這個操控性,能感覺是在自己在球場踢一樣,落點,速度,預判,放鏟,這種感受,f是做不到的、f的感覺就是一個電子遊戲,沒有控制球員,控制足球的切身體驗,我堅決的使用者實況足球,但是我還是玩實況8,加布丁唄,
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12 # 請叫我老金啊
本人這兩款遊戲都有玩過
FIFA手遊
神仙球比較多但不夠細膩缺少真實感基本都是靠球員自身能力進球配合比較少
實況手遊
真實感比較強 就是要花錢紫黑機率少 遊戲質感細膩 配合完美 遊戲體驗強 人民幣玩家太多
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13 # 實況小灰狼y仙
個人認為FIFA和實況足球這兩款遊戲各有特點,不同的玩家也會有各自的選擇,因此很難簡單地直接下定論。實況足球真實性更強。
在遊戲中,球員的動作更流暢、自然,模型也做得可圈可點。同時,實況足球略帶滯後的操控手感也更偏向於真實比賽的競技情況,不但沒有讓實況玩家為之詬病,反而成為了一個獨特的賣點。實況足球的球員卡牌體系也更為簡潔,貼合實際。
然而,球隊授權始終是實況繞不過去的一個較大問題。由於得到的授權比較少,遊戲中未獲得版權的球員和球隊不得不採用簡化隊服、假名以及無頭像等方法來展現,而且傳奇球員的數量也較少,這無疑是影響遊戲體驗的一個點。總體而言,得益於獨特的真實性,實況足球還是比較受歡迎的。
相對而言,FIFA更偏向於遊戲性和競技性。FIFA遊戲操控的手感較為緊湊,這也為玩家提供了大量的操作空間,更具有刺激感。FIFA的球員卡牌種類多種多樣。多樣的卡牌意味著多樣的玩法和球隊組建方式,因此FIFA的趣味性更足。值得一提的是,FIFA獲得的授權比實況要全面許多,球員和球隊的展現更為直觀。
總而言之,這兩款遊戲並沒有絕對的高下之分。特點不同,吸引的玩家群體不同,收穫的評價自然也不同。因此,哪一款遊戲更勝一籌還得看題主的個人喜好了。 -
14 # 揹包的阿呆
2、遊戲畫面區別
《實況足球》系列把更多的錢花在遊戲本身上,遊戲畫面更加精良;《FIFA》的畫面相比較實況,畫面逼真度較低。
3、流行程度
FIFA》系列憑藉EA雄厚的資本,戰勝《實況足球》,現在基本全面壓制後者,並且形成對足球遊戲的“壟斷”之勢。
4、大師聯賽
FLFA有類似於實況足球的大師聯賽,自己組建傳奇球隊,進行比賽。FIFA和實況足球,都可以自己編輯球隊球員資料。
5、真實球隊
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15 # 槲寄生0820
如果說受歡迎的話,按銷量說肯定是FIFA系列了,完全不是一個數量級的遊戲。在加上今年實況少了歐冠授權,FIFA有望在今年實現主流聯賽球隊授權大滿貫。拿著真實球隊,球員進行遊戲,肯定會是更多人的選擇。對著一堆假名的球隊和球員,總感覺有些齣戲。
另外,EA從去年開始在各種遊戲中強化氪金要素的趨勢明顯,FIFA19會做得怎樣,還有待觀望。
總之,無論選哪個系列,這都只是個遊戲,遊戲就是為了愉悅自己。兩個系列並存,會推動足球遊戲繼續發展。如果一家獨大總歸不是好事。
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16 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
《實況足球》和《FIFA》是兩款現在最好的足球類遊戲,兩款遊戲各有各的優點,敢哥覺得很難分出高低。
遊戲系統上FIFA的角球和點球的處理變得更為細膩,新的定位球系統在你罰球時可以使用游標選擇球的落點,同時你依舊可以使用長傳鍵透過力度控制求得落點。
其他方面,身體對抗進一步加強,新的近距離保護動作讓玩家有效地格擋對面的侵襲,保持球權。
FIFA還有著更加精細的臉部捕捉以及人物建模,就在最新作,還將遊戲引擎更新為EA寒霜引擎。
而實況就在今年將遊戲口號改為操控現實,第一腳的觸球失誤以及緩慢的傳球速度都不可能馬上被及時修正。
如前幾作一樣,實況還是倡導一個循序漸進的遊戲過程,在臨門一腳前佈置下精妙的戰術體系。
聯賽授權數量兩者聯賽的授權數量差距是很明顯的,FIFA有超過三十個以上的聯賽授權——包括最重要的英超聯賽,以及很多國家隊,但沒有歐足聯比賽的授權。
而實況有歐冠和其他歐足聯有關比賽,以及法甲和西班牙聯賽,一些南美比賽,和一小部分球隊的授權。
由此可見,敢哥認為FIFAG更受玩家的喜愛。
敢哥總結其實兩款遊戲不分伯仲,各種都有超越對手的時候,而且也都有出新作,敢哥更期待的是新作的質量,而不是糾結於過去的對比。
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17 # 魔仙堡的頭頭兒
《實況足球》和《FIFA》是不同型別的遊戲
如果題主對經營成長類有興趣,可以試一試
最直接的效果就是,你會對足壇未來十年的好苗子都有耳聞
極有可能,他們中很大部分都會成為豪門中堅
在之前,PES實況足球已經落後FIFA一大截
但是在從15、16這幾代又慢慢追趕的苗頭
個人主觀感受:《實況足球》為了權衡遊戲流暢度而摒棄部分真實度
踢實況踢多的猛一下子轉到FIFA
一定會感覺球員反應特慢,傳球不準
但問過我踢球的哥們兒後,發現真實足球基本如此
那種一腳即中的事情多數存在動漫中
so~FIFA畫面目前來看仍是最好的,真實度強,畫面好
目前來看FIFA仍然是我認為真實度最強,畫面最好的足球遊戲
當然還有很多可以提升的空間
比如AI部分,不同陣型對球員跑位的影響
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18 # 迷人的阿包
四年一度的世界盃也在今年舉行,多個遊戲廠商自然是不會想要放過這個絕佳的好機會,如今市面上最為火熱的足球遊戲只有兩家,一家是實況,還有一家就是實況的“天敵”FIFA,這兩款遊戲每年都要上演爭奪大戲,玩家似乎非常樂意看著兩者相爭,畢竟競爭能夠促使進步,玩家能夠得到更好的體驗,何樂而不為?
(確認下眼神,單就內馬爾的建模,你覺得哪一個更真實?)
雖然說這兩款足球遊戲在並沒有比較官方的平臺給出一個高低名次的區分,但單在國內,“實況足球“的銷量遠超“FIFA”,說到這裡相信不少人要拿兩款遊戲的銷量對比圖和我說話,請注意我們現在說的國內的銷量情況,特別是PC端。
為什麼實況足球PC端在國內的銷量會大於FIFA?
第一點:
這取決於中國玩家使用者的習慣,中國玩家主要還是透過個人計算機進行遊戲,筆記本和桌上型電腦在中國的普及程度可是遠遠超過PS和XBOX,這一點是毋庸置疑的,所以這能夠解釋為什麼實況PC端在國內的銷量要高。
當然,“槓精”還是會說FIFA也有PC端,中國玩家也喜歡玩,沒錯,這也正是我要說的第二點:
《實況足球》PC端使用的引擎和最佳化要遠超過《FIFA》的PC端,無論是什麼遊戲,主機版的向來就比PC端的效果要好,因為PC端太吃硬體,而如今實況足球對自家Fox引擎進行了最佳化,將PC端的實況足球的畫質和操作效果做到了與PS4和Xbox等主機版一樣,這可謂是一個偉大的工程,而對實況足球2018的畫質提升這點這點來說,比並不只有我一個人感受的出,各大貼吧、論壇對此討論的也非常多。
當然還有一點也要算入其中,就是FIFA足球世界作為FIFA主打手游上線讓不少玩家心涼,首先是是FIFA手遊的效果和主機端相差甚遠,雖然說手遊肯定比不上主機遊戲,但是FIFA無論從效果還是遊戲機制都非常讓人失望,然而《實況足球》手遊的推出恰恰彌補了玩家對足球競技遊戲求而不得的這份遺憾。
《實況足球》手遊原汁原味的將主機端的實況移植入手機,加上自家Fox引擎的物理最佳化,讓手機能夠很好的執行這款遊戲,而且實況足球手遊版中的平衡機制打破了FIFA足球世界的氪金機制,提供給玩家非常友好的遊戲體驗,如果你不信,直接下載實況手遊感受一下就能很清楚感受到兩者價值觀的差異!
對了,《實況足球》手遊蘋果端6月29日已經上線,安卓使用者是7月4號正式公測哦。有興趣的玩家,不妨都玩一下。
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19 # 環球遊戲
小球球個人更喜歡FIFA系列。
我們不妨先來說說《實況足球》這個遊戲吧,在過去很多年,其實實況系列一直都是佔據著主流,玩家也很多,小球球記得以前經常叫上小夥伴踢球,玩得也都是實況。
然而在差不多2010年以後,如果我沒記錯的話,FIFA就開始超越了過來。
自那以後,FIFA逐漸開始更多的佔據了玩家的時間啊。
而除了這些以外,FIFA在操作感包括遊戲畫面上來看,也有著顯著的進步,在人物建模上,FIFA變得更加細膩,在細節的體現上也更加的出彩,這對於對畫質要求更高的玩家而言,顯然是極大的福利。
而在聯賽授權方面,FIFA現在更是財大氣粗,各種國家隊,英超聯賽可以說搞得風生水起,反觀實況,顯然有些跟不上了。
當然還有AI方面,兩個遊戲相比較,FIFA在AI的重視程度顯然更高,遊戲難度也更大,這並不是一個壞事,因為對於喜歡這類的玩家而言,遊戲難度太低反而是一個缺點。
所以說,總體而言,實況主要是進步太小,改變不大,目前除了回放要比FIFA優秀一些外,FIFA在很多方面甚至聯賽體系都已經超過了實況。
當然,對於喜歡這類遊戲的玩家而言,顯然是這類遊戲越多越好,但就目前的情況來說,FIFA會更耐玩也更優秀。
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20 # Goddddd111
你操控11個人,但是一下只能操作一個,這就需要ai幫你解決其他10個人的問題,這點fifa做的比較好,而且fifa操作沒有實況那樣反人類,更何況玩遊戲徒開心,如果你的主隊標誌是錯的,你喜歡的那幾個球星名字也是錯的了話,玩起來也沒有太大意義,要真實感不如出去踢會球!
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實況足球手遊和fifa足球世界哪個好玩?
5星滿
1.操作
實況:2星(按鍵和劃屏不能同時支援,大趟球和過人居然繫結在方向鍵反人類設計,傳接球、啟動、變向的反應時間太長,定位球劃屏操作響應生硬)
2.流暢度
FIFA:3星(PVP玩法己方網路不穩定的時候畫面卡頓丟幀的現象非常嚴重,對網路要求極高)
實況:4星(PVP玩法對網路要求不是特別高,整體畫面流暢度還不錯)
3.養成
FIFA:2星(養成線單一,耗費的金幣和訓練卡巨大,球員養成差異性大且更換成本高,非氪金玩家香菇難受,肝不動)
實況:玩得不深,暫不做評價,但是目測養成點多,但是付費坑不是特別大
4.數值平衡
FIFA:2星(數值碾壓嚴重,高能力值打低能力值會降低弱勢一方各種屬性和AI行為)
實況:4星(數值對戰局影響一般,可以用操作進行一定的彌補)
4.玩法
FIFA:3星(PVE、實時、對攻、訓練、公會、週期活動、交易,內容還算豐富,但足球遊戲的核心實時對戰的匹配機制太垃圾讓整體玩法評分大打折扣,交易所定期出致命BUG也是硬傷)
實況:4星(PVE聯賽、PVP、教練、球探、戰術變更、換人、體力機制,雖然遊戲活動內容簡單,聯賽AI**,但實況勝在,球賽中的機制非常豐富,在足球的核心玩法上有跟多的玩點,PVP匹配相對公平)
PS:
我也是fifa過來的玩家。實況版權問題是硬傷,還有操作太難反人類不符合大眾遊戲特點,對新手太不友好。最重要一點是球員獲得太難。我也是被隔壁坑的不行了才過來的,我覺得隔壁不好的地方就是運營太差,bug不修復,對rmb玩家及其不友好,一直騙錢。論可玩性,實況秒殺fifa。但是綜合來講fifa還是更勝一籌,隔壁人多不僅是因為騰訊的宣傳,主要是因為遊戲更符合大眾口味。