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  • 1 # 浪雅一生不為難

    首先,這個是匹配機制的控制,它一般是將玩家所使用的召喚師勝率控制在50%左右,這樣保持了普通玩家的公平性,從而勝利和失敗摻半,為什麼現在上王者這麼容易了?是因為現在的榮耀積分機制,在50%勝率的基礎上,讓積分來保段,這樣普通玩家可以靠場次來上王者,而大神玩家突破機制,使得召喚師勝率更高,匹配機制更會給你匹配下飯隊友,因為這樣一個道理,如果都是50%勝率以上,那誰來負責輸?場次越多,越會接近50%,大神除外,千場后羿,勝率58%,勝利580場,失敗420場,從心理上,就覺得老是失敗了。還有,還要考慮到英雄強度的問題,前幾個賽季後羿強度完全超標,很容易贏,打出58%勝率不難,如今後羿削弱了,不再那麼強勢,所以用它來贏也相比於以前難上很多,失敗率自然增高了

  • 2 # 路同學

    單排本來就很容易輸,除非你技術很牛逼。還有就是看分段,王者級以上都是比較難打的。你這個千場勝率58%是一個賽季的嗎,要知道每個賽季更新段位都會下調。后羿已經被削弱了,很吃輔助,沒有好的輔助,我一個鐘馗就可以玩死後羿。說實話,單排玩后羿,只要被針對,基本都會輸。王者局都是速推,不會給你發育的機會。

  • 3 # 競技視影頻道

    后羿沒位移

    單排 沒啥配合和保護 被對面有位移的一切 沒了

    雖然後羿站擼厲害 但脆皮抗不住傷害

    看那些直播的 玩發育的 特別是后羿 必須和輔助雙排 起碼能有個是會保護你的

  • 4 # 解放全人類

    首先從分析后羿這個英雄。后羿是騰訊手遊《王者榮耀》中的一名射手類ADC英雄。 后羿屬於較強力的射手型英雄,輸出能力方面非常突出。依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。同時后羿的分裂箭被動,能讓后羿在團戰中打出爆炸的範圍傷害。可以說團戰中后羿仇恨值僅次於小魯班。

    然後分析單排為什麼總是輸。單排就決定了你匹配的隊友默契度肯定不如多排的好,尤其是輔助打野中單。最重要的是輔助,后羿想要發育起來和在團戰中生存下來,少了輔助一定不行。然後就是中單,優秀的中單清完線,一定會去幫助其他線打出優勢,如果你遇到的中單默契度不夠,配合你抓人失敗,還要吃你一波兵線,不僅破壞了你的節奏,還拉低了你的經濟。接下來就是打野,打野由於擔負這刷野反野控龍抓人等等一系列任務,把重心放在射手這一路就會比較難,但是打野快速到達四級抓人這一波,是你與對方射手拉開差距的第一步,失敗了甚至會你整局被壓制。

    總結后羿仇恨值特別高,猥瑣發育後排輸出才是王道。同時最好多排,而且選擇默契度高的隊友,如果沒有隊友,那單排就儘量開語音多交流,形成良好的默契度。

  • 5 # 小魚向前衝

    勝率百分之58也就是差不多十場比賽能贏五六場,然後事實上,很多玩家對於失敗的印象遠遠大於勝利的印象。可能因為所有人都不想輸,以至於輸一局就覺得很難過。所以不是我們總是輸,我們的勝率還在那,只是對於輸的感受遠大於贏,十局下來只剩下對輸的概念,所以就會覺得單排總是輸。

    我覺得千場后羿的話,你的熟練度,操作意識都不需要別人指手畫腳了。所以問題就在於心態穩一點嗎,58%的后羿不管怎麼樣,不會掉段不是。哈哈哈哈

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