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  • 1 # 小侯xh

    第一:瞭解英雄分類

    想要玩好英雄聯盟,就得先要對所有的英雄有一個瞭解,所謂英雄的瞭解不是單單指的玩過這個英雄,或者是用過多少次,個人認為能要想稱得上了解,必須把技能熟記於心。例如每個技能大致的cd時間,技能效果,主動被動技能的加成關係,最重要的就是技能釋放的循序與效果。這些看似不起眼的東西,其實蘊含的非常重大的意義,所謂知己知彼百戰不殆就是這個道理,如果你對線一個你完全陌生的英雄,就要隨時做好被虐的死去活來的準備,高手能用一個技能殺你絕對不用兩個技能,但是新手們常常就是為了一個人頭而把手上所有的技能都交掉,這就說明高手與新手之間對技能的把握存在差距,把所有技能熟記於心對水平的提升有非常重要的意義。所以想練習某個英雄的時候請把英雄的技能接受詳細的看幾遍理解好,做好這一步最快的步驟就是多看多記,如果你沒有太充裕的時間一個一個的熟悉每個英雄的技能,可以多看看直播平臺的主播們和影片裡的解說們是如何使用的,這就是為什麼現在很多做影片的經常在影片最開始講解英雄技能的原因,就是因為熟悉了技能才是能玩好某個英雄的最基礎的東西。

    廣泛來說,英雄有兩大分類,AD和AP,如果要更細緻的把英雄分類,可以簡單的分為上單、打野、中單、ADC和輔助五大類,當然這每一類中都包含了AD和AP,建議新手們用AD更容易入門。就拿中單來說吧,眾所周知的中單有:妖姬,維克托,飛機,瑞茲,沙皇,安妮,火男,莫甘那,卡薩丁,小魚,船長……。首先我會把他們的用途歸類,例如,我會把安妮、妖姬、小魚這種英雄視為前期英雄。我能在4級左右2輪消耗後殺人。把瑞茲、卡薩定這種設定成中期英雄在6級以後中期遊走會非常厲害, 把船長、沙皇、發條這種英雄定位成後期。在我無腦發育到裝備成型的時候,就變成了幾乎完美沒有任何缺點可以輕鬆獲取團戰勝利的大BOSS。當然決定英雄的型別與天賦和出裝有直接的關係,我只是舉一個例子怎麼分類。英雄的分類對於ban選人時候有重要的意義,對團隊的配置與戰術的執行非常重要。記住這個很重要。

    第二:掌握基本功

    基本功的練習是建立在你已經重分的瞭解的你使用的英雄之後的事情,個人認為,所謂基本功就是如下兩點,一是平A補刀 ;二是技能補刀,什麼走位、意識我感覺不應該歸類到基本功,這些更應歸結於經驗方面,比如用臉探草被多人圍毆,此後會永遠先插眼再進草叢等等應對方式。

    很多人都說過基本功的練習方式,就是自定義打電腦補刀,我想說明的一點就是,其實每個英雄的彈道都不一樣,所以補兵的練習不能說一個英雄差不多了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。

    第二個就是技能補刀,別小看技能補刀,我說的不是用技能無腦的補刀,哪得多少藍啊,所謂追刀就是有兩個小怪要一起死的時候,用技能解決一個。別小看這個,這個很看功力,高手對兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時候學的多少是非常重要的,所以用技能補刀的好壞是非常看水平的,就要練的形似也要神似。所以用技能補的時候千萬看好小兵的血量,別偷懶,決定以後發展趨勢的往往就在前15分鐘的時候,能把這個細節做好領先對手20刀那就是一個人頭的錢。

    判斷功底的標準是這樣7分鐘50到12分鐘100刀、20分鐘200刀,自己判斷一下自己把,看看職業比賽你就明白為啥職業選手出裝那麼快了,他們用刷兵英雄往往能7分鐘就能60~70刀10分鐘100刀,這其中依靠的是紮實的基本功。

    第三:瞭解眼位的重要性

    為什麼戰爭片裡面離不開地圖與沙盤,就是因為他們太重要了。多看看地圖,熟悉非常重要,最基本的要明白紫色與藍色方地圖上下路的不同。簡單的說上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,究其原因就是因為大小龍的開口和塔位置的問題。這裡大家多看看地圖,對自己的遊走會非常有幫助。尤其是不會打野的朋友。

    眼位這個東西,是lol非常非常有研究的一個東西。可以簡單的把作眼分成三類作眼。一是對線眼,二是進攻眼,三是防守眼。第一時間段就是對線期間做的眼,比如說下路 一共有四個做眼的位置。邊牆兩個草,小龍河道眼,三角草叢眼。根據兵線的不同作眼可以有所不同,但是前期做眼一定不要吝嗇,很可能決定著小型團戰的成功與否,還有就是進攻眼和防守眼,找準查眼的時機。最簡單的入門時間軸是圍繞這對方紅藍重新整理而定的,之前的1分鐘把眼做到位(紅藍buff草,F4草 ,F4空地等等),這需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做這個眼要看自己是強勢和弱勢,別自己用個木木去反對方盲僧的野,一定要明白天生的弱勢並不能靠視野補足。

    團戰前作眼是以你要拿小龍、反buff 或是拿大龍而定的,最好的眼是用最少的錢辦最多的事。

  • 2 # 十二年老書蟲

    瞭解一些LOL基本常識:

    一、技能按法

    施放技能Q W E R

    升級技能 Ctrl+Q W E R (個人覺得還是比較實用的,沒當英雄升級的時候,就不用滑鼠去點那個加號了)

    召喚師技能 DF

    對自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)

    另外召喚師技能也是可以智慧施法的。是系統預設的智慧施法快捷鍵,但是可以修改的,按Esc彈出主選單,選擇“鍵位修改”即可找到一般直接修改為 Q W E R,那麼玩家的普通施放技能就可以變更為智慧施放技能了。智慧施法有說好用有說不好用,完全取決於個人遊戲習慣。智慧施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要預判的,也可能會導致預判失誤。

    二、位置介紹

    1、上單

    被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性和防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,鍊金……等上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。但是上單也是最容易滾雪球的位置,如果你線上沒有取得優勢,就要有抗壓能力,切記一直對拼,不然會一直輸。特別是對抗上單鱷魚,諾手這種英雄,一旦送了對手一血,很難再線上再打回來,除非叫打野爸爸幫忙。衝動的人不要選這個位置。

    2、中單

    被稱為難打的位置,作為一個拆塔遊戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力較強的人打。而且中單除了控制兵線,保住自己的防禦塔,還要與打野聯動進行上下路的支援,千萬不能再前期丟了防禦塔,不然中期抱團非常難受。不要選清線能力弱的英雄。

    3、打野

    打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單,說難也難。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分謹慎。主要還是看個人意識。

    不過打野位承受的心理壓力最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。而其這是一個最容易背鍋的位置,哪一路被打爆,肯定說你為什麼不去幫忙,但是很多時候無能為力,因為隊友總是壓線,被別人抓爆。

    4、ADC

    ADC位置是全隊給予期望最大的位置,重點集中在補兵和保護自己的發育。在這有輔助的幫助下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。但是也是最脆的,特別是現在的版本,ADC前期輸出能力比較弱,成型比較慢。

    5、輔助

    輔助的前期有兩種選擇,遊走插眼跟繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區放眼。

    繼續跟著ADC一般都是逆風期,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。這是一個比較輕鬆點的位置,但是也承擔著隊伍的視野,還無法凱瑞,所以很多人不願意去玩。

    三、出裝的技巧與原則

    出裝這方面說簡單很簡單說複雜也複雜,簡要的說一下。怎樣判斷一個選手的水平,很大的程度是看他的出裝。

    拿ap舉例:中單安妮,如果對線妖姬這種爆發型英雄,並且對手打的非常侵略,在第一次回家的時候出負極斗篷然後合成深淵權杖。如果遇見前期能讓我欺負的,例如火男、小法,就會考慮直接裸滅世者的死亡之帽。

    如果對線非常不好擊殺,並且非常賴線的英雄時候,例如發條,會先出凱奇的幸運手和幽魂面具然後上下路遊走尋找機會,想辦法幫助下路或者上路英雄建立優勢,打好後期。

    如果遇見突進非常厲害的對手,比如刀鋒、獅子武器這種英雄,儘快的出中婭沙漏以至於不會第一時間就被切死。

    所以說英雄沒有神裝一說,出裝備要有針對性才是最合理的神裝。其他位置的出裝同樣的道理。大家多酌情出裝。 還有提到幾種裝備深淵權杖冰霜之心

    軍團聖盾這些光環裝備非常厲害。

    四、基本功的練習

    所謂基本功就是如下2點,如有不對多指證,1是平A補刀

    2是技能補刀、走位、意識,感覺不應該歸類到基本功。被坑的多了自然會領悟的,只不過聰明人1次用臉探草被菊爆後會永遠帶眼。

    很多人都說過基本功的練習方式,就是自定義打電腦補刀,想說明的一點就是,其實每個英雄的彈道都不一樣,所以補兵的練習不能說一個英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。

    第二個就是技能補刀,別小看技能補刀,也可以這麼說叫技能追刀,說的不是用技能無腦的補刀,所謂追刀就是有兩個小怪要一起死的時候,用技能解決一個。別小看這個,這個很看功力,高手對兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時候學的多少是非常重要的;所以用技能補刀的好壞是非常看水平的。所以用技能追的時候千萬看好小兵的血量,別偷懶,決定以後發展趨勢的往往就在前15分鐘的時候,能把這個細節做好領先對手20刀那是很多錢啊。據說16到就是個一血。

    五、專業術語

    1、AP:法術傷害

    2、AD:物理傷害

    3、ADC:遠端物理輸出

    4、DPS:近戰物理輸出;

    5、ARM:物理護甲;

    6、MR:魔法抗性;

    7、Aoe:範圍傷害,範圍攻擊;

    8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果;

    9、debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果。

    六、常用語句:

    1、ID:角色名字;

    2、LZ:建立遊戲房間的人;

    3、FB:1血,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄;

    4、Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技;

    5、Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人);

    6、KS:搶人頭;

    7、補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢;

    8、ult:大招;

    9、push:推進,進攻;

    10、farm:打兵賺錢;

    11、afk:人不在電腦面前,離開,掛機等;

    12、bd:偷塔;

    13、mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕;

    14、noob:菜鳥;

    15、Jungling:打野;

    16、打野:殺地圖上的中立怪物;

    17、拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少;

    18、控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方;

    19、全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流;

    20、包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做;

    21、PUB:路人局;

    22、BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄。

  • 3 # 電競麥粒茶話會

    大家好,我是愛玩兒的柚子。英雄聯盟這款遊戲我從初中玩兒到大學,在某種意義上也能夠算得上老玩家了。

    在英雄聯盟中,每個英雄都有每個英雄的定位,每個英雄起的作用也不一樣,坦克的作用就是前排,抗傷害,限制對方的走位,法師的作用就是把傷害最大化,刺客的作用顧名思義,切死對面的輸出位,射手的作用就是把輸出最大化。作為一款MOBA遊戲,英雄聯盟分上中下三條路,中路常見英雄為法師,刺客,也有跟隨版本走的戰士坦克;上路常見為戰士,坦克,也有跟隨版本的射手;下路一般是射手加輔助,也有跟隨版本走的法師加輔助,下路兩個人的原因是射手的前期很弱,需要前期的過渡,需要輔助的存在;還有一個位置便是打野,打野英雄很靈活,除了保證自己的發育外,要去三路進行志願,抓人。

    如今有TGP的存在,所以裝備的出發不成問題,照著上面得出就行。作為新手,應該著重從以下幾個方面逐漸變強。首先是補刀,也就是補兵,打死小兵是給錢的,要逐漸在實現中提高自己的補兵能力,10分鐘80.90刀最好,能保證自己的發育。再有就是走位,透過自己位置的變動來規避對方致命的控制類技能,實現反殺的可能性,教大家一個小技巧,在走位時的滑鼠指標,要在自己英雄的周圍,不要指標離自己英雄很遠,這樣不會更加的靈活。走位是每個玩家必備的基本功。還要明白視野的重要性,及時的往河道草叢插眼,能保證不會被抓到。

    最後,再來說一下聯盟的常用語,131的意思就是上路和下路推兵帶線,中抱團牽制。gank就是抓人,有人打問號的訊息,就是他對線的人沒了,可能去抓你了 ;出肉就是出增加生命值,護甲或魔抗的裝備;半肉半輸出就是出肉的同時出輸出。

  • 4 # 皮特Ban

    完成新手教程、人機局、再到匹配局、多向身邊遊戲天賦高的人學習、或者可以觀看優秀的遊戲主播、學習他們的技巧與思路、

  • 5 # 歡樂瑞寶

    自我良好的心裡可以是取得勝利的首要條件,取得勝利最終要和隊友一起努力,不要做傻事,維護良好的遊戲環境,親們,加油

  • 6 # 辣味冰淇淋

    你去玩隔壁cf吧,我被坑掉段了,特別是一區,不會玩的人去淘寶買了個號打排位,他朋友帶他一起,上來就無限送完全沒法打

  • 7 # 小倉櫻子

    1,培養興趣。最開始一個純新手玩家,應該讓一個真正理解遊戲的老玩家,指導你在人機中帶有目的性的學習,而不是讓朋友帶著你去匹配。熟悉商店裡常見裝備的位置,熟悉地圖的每個角落,什麼位置會刷什麼怪,學習如何設定鍵位,把聊天框調大調小,調音量,遮蔽隊友,正確的使用無cd的訓練營,這些都是非常有意思的事,但很多人可能打到30級都沒能嘗試過這些操作。

    2,幼兒園。在這個階段,要學習一些基礎常識,選擇一些操作簡單的英雄在訓練營裡玩,比如蓋倫。訓練營非常的重要,他相當於七龍珠裡貝吉塔的20倍重力訓練,事半功倍。淺淺的理解英雄即可,比如知道蓋倫的q可以加速有傷害,理解到此就行了,不必深究,看多了記不住,而且會降低興趣。這個階段粗淺的瞭解下每個英雄的技能大概是幹嘛的,每天玩完拿個小本子總結下自己玩過的英雄,這非常重要,不要看著螢幕摘抄而是要去回憶,這有助於強化記憶。

    3,學前班。為打匹配而做準備,練習1箇中單英雄,新手走中路是最優解。自己一個人去打人機,練1-2箇中單英雄,看一些教學影片,知道連招怎麼打能把電腦打死,不要和朋友(這裡指實力遠強於你的老玩家)一起玩,你的朋友可以觀戰,指點,單開一局自定義操作一個英雄給你示範,但就是不要一起玩,一起玩的結果就是他玩爽了,你越來越菜。你即使玩的問題非常大也很難被發現,因為怎麼玩都是贏,最終陷入一個思維誤區,無法進步。一定要你自己玩,朋友來指導,才是最優解。

    4,小學僧。初嘗匹配,自己一個人匹配。對線,尤其是走單人路,心情一定是緊張的。有預謀的殺對面和瞎玩殺了對面,內心波動是完全不同的,預謀的時候,會心跳加速,手抖,殺掉對面後大腦一片空白,興奮溢於言表。雖然這種情緒波動會影響你的操作,但這些都是非常有意思的體驗。

    這裡提幾點建議。

    a,不要找人帶,別太執著勝率,自己是什麼實力就會是多少勝率,新手勝率不到50是很正常的,很多玩家玩的場數巨多,但奇菜無比,就是被人帶的結果。

    b,不要打輔助,儘量少打adc。下路會讓你進步緩慢,尤其是輔助位。只有理解遊戲後,再去研究輔助位才是正解。否則,一個新手玩家天天玩風女、露露,對線就是給adc套個盾,打團就是套盾開r,打再多盤也很難讓學到新東西。adc的話,新手可以玩,但是要少玩,因為下路對線的勝負和輔助的關係很大,雙人路很難驗證你做的對不對。比如,對面推線,一波兵要進塔,輔助這時選擇控

  • 8 # 夜半生生

    1.操作好簡單的英雄,每個英雄都有難度係數,並不是越難的越好,

    2.如果是選ADC,注意補兵,能補就不要漏,隨時準備防Gank和走位躲技能,閃現必要時才交。

    4.輔助位記得多帶眼,插眼在草叢,和干擾對方補兵,必要時為AD喝其他位置擋住技能。

    5,上中都比較難,想好是打輸出上單還是控制,中路兩邊都有草叢,不要忘記有打野。

    6.打野,要不幫助隊友拿下優勢,要不自己在野區玩出優勢,打野很關鍵,因為大家都想知道你在哪。

  • 9 # 康帥傅kj

    其實沒必要像各位說的這麼複雜,我就說的簡單點吧,首先玩一些操作比較簡單的英雄,蓋倫這個是新手必備的簡單粗暴,然後要了解他的技能玩法,都瞭解之後就要想著怎麼玩好這把遊戲,如何才能贏,畢竟是的推塔的遊戲,要會運籌帷幄,把控全域性,懂得幫助隊友拿龍拿資源,多注意小地圖隊友的訊號!幫隊友拿下優勢拿下勝利!

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