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1 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
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2 # 貓
石頭人打上單、打野、輔助或者中單,無論怎樣出肉解千愁,相信大家都對這種石頭人出裝思路產生過疑惑,在高分段對局中石頭人出肉和出AP真的是一個水平嗎?到底是AP石頭人更加有用還是肉裝石頭人更加有用呢?這就要從新賽季的局勢、對線強度和版本潮流方面逐一分析,但透過直觀的感受來說,你能想到肉裝石頭人在團戰中能做的事情有什麼呢?無非就是開團和抗傷害,而AP石頭人能夠做什麼呢?
有夢想的石頭人都出AP,這句話並不是空穴來風,要知道石頭人出AP的話,一旦他手中有大招那對於敵方陣容的脆皮英雄來說,就如同一個"移動炸彈"!對於石頭人大招山崩地裂的輸出方式,除非你的反應夠快並且有瞬時性位移加以保障,否則作為脆皮的你面對全輸出裝的石頭人就是一套不解釋連招的白給!新賽季想要讓石頭人摘下"混分巨獸"的帽子,或許要從改變出裝認知開始!
出肉的石頭人就是純混!AP石頭人才是有夢想
首先,肉裝石頭人在對線期就會一直處於天然的劣勢局面,要知道所有英雄的出裝都是基於對配合自己的英雄技能,而肉裝除了能夠對石頭人基礎血量和雙抗加成,還能起到什麼作用嗎?肉裝石頭人在沒有大招的情況下,只能一直處於"逛街"的狀態,畢竟你也不能掌控對方陣容開團的時間點,而一旦敵方陣容抓住石頭人沒R的情況下開團,那就只有白白捱打的份!
AP石頭人無論是上單、打野還是輔助,都能在線上掌握一定的主動權,透過Q來保證線上消耗的強度,雖然石頭人線上對抗能力並不如大多數輔助英雄,但在石頭人有大招的情況下就要另當別論。AP出裝思路的石頭人會帶來CD方面的增幅,CD時間的縮短到了中後期基本上就三十多秒一個大招,而AP石頭人的大招能夠在什麼情況下得以應用呢?其一,抓住敵方英雄落單的機會,大招起手壓低血量後續稍微跟進一些輸出就能將其秒掉,起到減員的效果。其二,石頭人的單帶同樣難以針對,脆皮來圍剿的話石頭人僅憑一個大招就能逼出召喚師技能,或者直接將脆皮英雄反殺,單帶遭到圍剿一換一屬實不虧。
AP出裝畢竟壟斷肉裝,成為石頭人的絕對主流出裝
AP石頭人的坦度真的比肉裝弱勢嗎?其實,這一直是大家一種常規認知的錯覺,AP石頭人按照血量的具體資料確實比肉裝脆,但真正在團戰中承受整個陣容集火的情況下,AP石頭人在場生存的時間就一定比肉裝短嗎?未必,AP石頭人在做出金身之後,在團戰中釋放過大招必然會有隊友蜂擁而至的輸出,來配合石頭人大招爆炸AP傷害來摧毀敵方陣容的後排,而到了大後期的團戰中,其實血多血少在輸出C位面前也只是幾秒種輸出時間的差距,而真正想保證AP石頭人在團戰中的續航輸出和生存,直接掐斷敵方陣容輸出來源豈不是更加直接了當?
AP石頭人的消耗強度也會隨著裝備的更新而發生肉眼可見的變化,而石頭人的大招是非常容易混助攻的,這樣一來前期一旦有優勢把殺人書疊起來,到了中期一個AP石頭人將會是一方陣容最頭疼和無法處理的法坦型刺客!一旦石頭人裝備成型起來,後續的雪球只會越滾越大,與之俱來的自然是石頭人一方陣容對野區和推進的絕對統治權,敵方陣容的三路兵線都不敢深帶,也就是慢性死亡的過程。
個人見解
AP石頭人和肉裝石頭人的對比,個人認為可以用寧為玉碎不為瓦全這句話來形容,即便是有一秒鐘的輝煌也比整場的低迷要好。AP出裝思路會讓石頭人一定程度上脫離大招的束縛,讓大招成為石頭人一個擴大優勢和秒脆皮的工具,並非是讓整個陣容等著石頭人大招來開團,而帶來的僅僅是兩秒鐘擊飛控制的效果。
AP石頭人更加適配新賽季的版本節奏,從對線局勢和打團方面亦是如此,AP石頭人在對線期能給敵方線上英雄造成更大的壓力,不至於一直在對線期混吃等死,到了一定時間還有機會站出來主宰全場、揚名立萬!作為玩家的你,是否一樣青睞新賽季中用AP石頭人上分!
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3 # 柯先森電競9
6因為後期等級起來了,肉裝的石頭人其傷害仍然可觀,所以無非是出肉後期補一點傷害裝或者出ap到底。純肉一套可能差點傷害,鞋子可以換法穿鞋,第六件補個1500的小法穿,這樣一套adc肯定是沒了。
同時石頭人出魔抗收益很低,出個魔抗裝備減冷卻不夠,提供傷害也不足。
其主要還是看對線。比如你對線提莫啥的,那還出個錘子肉裝,彗星,法力流繫帶,指環王,三級四級開始無腦q他就行了,什麼推推棒,盧登,面具,帽子,怎麼秒人怎麼來。但缺點是沒大的時候太疲軟了,而且q以前是0.8加成現在只有0.6了。
而像對線武器等近戰無回覆戰士,就出熔渣—冰拳即可,主e或主q其實也都可以。主q出ap也不是不行,但容易翻車,而且一旦對方裸出個智慧末刃,就更容易翻車了。
而像狗頭蓋倫諾手蒙多奧拉夫這種,玩啥啊,出肉混唄。(這麼一說石頭人怕的還真多…甚至大蟲子等坦克,沒有百分比傷害的石頭人也都打不過)
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4 # 泥嚎鴨
英雄聯盟石頭人有著混分巨獸的著稱,一般在中低端局,石頭人是上單玩家熱門首選英雄之一,由於前幾個版本的改動,石頭人現在的被動:花崗岩護盾和W技能:雷霆拍擊相結合,使得石頭人自身的護甲值在被動的帶動下,從原護甲的基礎上提升三倍,也就是說現在的石頭人護甲肉裝出的越多,便促使其被動越強坦度越高,所以說現版本的石頭人,當然是出肉裝更加好上分。
肉裝石頭人首先常規肉裝/護甲石頭佩戴的符文有兩種!第一種是主系符文選擇堅決繫帶上:不滅之握、爆破、復甦之風、過度生長,副系符文選擇精密帶上:過度治療、堅韌不倒其這樣搭配原因是,由於不滅之握這個符文,它有個明顯特點,就是前期比較乏力後期比較強,因為前期沒什麼能力去和別人血拼,所以說它剩下的幾個小型符文都以回血為主,為了就是確保前期能夠有效發育,為後期團戰的鋪墊做準備。爆破呢它自身定義就是,英雄本身血量會轉換對防禦塔的百分比傷害,自身血量越高拆塔的速度就越快,最後堅韌不倒上圖有做相關解答。
第二種是主系符文選擇堅決繫帶上:餘震、護盾猛擊、調節、復甦,副系符文選擇啟迪繫帶上:未來市場、神奇之靴
如果說第一種符文是為打團而生的話,那麼第二種符文的搭配就是為了線上佔優,確切的說是提升石頭人線上的單挑能力,各符文護甲的加持,迫使石頭人自身屬性機制的最大化。
如餘震觸發增加雙抗並附帶一定魔法傷害,護盾猛擊和復甦相結合,大大提升石頭被動以及普攻傷害,調節和神奇之靴的搭配,減少了自己在金幣上的投入,從側面上看這確實就是一個免費的布甲鞋,未來市場呢在我眼裡這不是貸款,而是為石頭人更快在前期線上取得優勢的法寶,經筆者曾在訓練模式測試過,佩戴上述符文,開局1級出門裝布甲+小型腐敗藥水的石頭他的護甲基礎值在85,常規裝備六神的情況下石頭人的護甲值在1205血量在3605,如觸發餘震該自身護甲將達到恐怖1520,後期再喝上一個強化藥劑,接近4000血的石頭簡直就是菜刀隊的噩夢。
肉裝石頭必出的兩件核心裝備對於廣大石頭玩家來說,日炎和冰拳是熔岩巨獸核心裝備,這是眾所周知的,無論在什麼局勢下對陣什麼英雄,這兩件裝備是必需要出的,也是肉裝石頭人唯一可以對敵方照成傷害的裝備。由於重做過後的日炎新增有一次爆炎的灼燒效果,可以說是完美契合石頭人的技能,炎爆配合上石頭人的雷霆拍擊,能夠高效率的提升清線能力,保持一個良好發育,並且對英雄上的傷害也是無解的。
而冰拳這件裝備它既有+500法力值還有20%的冷卻外加65護甲,可以說是幾大的穩定住了,石頭在中期團戰中藍量不足的尷尬處境,彌補了石頭人自身的短板,再加上冰拳被動咒刃自帶30%減速效果,配合地震碎片在追擊敵人上起到額外輔助作用,所以說日炎和冰拳可以說是為石頭人量身定製的裝備。
至於剩下其他方面的裝備,我們還是要根據敵方英雄上的選擇前去考慮。
法術石頭人說句實話AP石頭人在筆者眼中,只能說是在順風局下脫穎而出,逆風局下深藏若虛,畢竟他是全靠大招來灌輸那一波爆發傷害的,如果說在大招撞空的情況下,AP石頭在遊戲中的威懾值,瞬間會從大哥變成小弟,甚至連個超級兵都不如,但也不是不能玩,只不過玩的要拘謹一點。
常規AP石頭人的符文就只有一種!主系符文選擇帶上巫術系:奧數彗星、法力流繫帶、絕對專注、焦灼,副系符文選擇帶上主宰:猛然衝擊、終極獵人,配置:冷卻、法術、護甲
AP石頭人之所以這樣佩戴,一部分原因是為於石頭人前期自身的藍量不足,另一部分原因就是傷害轉化率,1級石頭只有300多點藍量,不足以支撐石頭在場上的持續輸出壓制,所以說法力流繫帶就能很好的彌補,藍量不足這一點問題,加上奧數彗星、絕對專注、灼燒三者本身就自帶傷害,迫使石頭用最少的藍量打出最多的傷害,至於副系符文兩者都是為打團做準備的,猛然提高法穿值,獵人減少大招的冷卻CD,操作得當一波團戰的牽扯下,至少能使用兩次大招,總的來說還是不錯的。
法術石頭人必出的兩件核心裝備盧登的回聲和金身,這也是筆者多年遊戲中,玩AP石頭人必備之選,兩者有個共同特點,都附帶減CD,前者移動和施法的同時會獲得充能,在達到100數值時,下次施法將會對4個目標進行靜電釋放,固定對目標造成100傷害,結合大招衝撞傷害顯著提升,而後者金身就是提高石頭進場後的存活率,作為後期持續輸出的一個保障。
結語:總的來說個人還是認為,肉裝石頭的容錯率是要比AP石頭的容錯率要高,排位上分肉裝石頭更能為團隊帶來相對應的保障,所以說在座各位想用石頭人上分的話,就儘量出多點護甲和肉吧!最後祝你上分愉快。對此你又是如何看待此件事情的呢?不妨分享下自己的經驗心得!
回覆列表
如果是白金以下分段我推薦玩AP石頭人,自己Carry隊友,白金以上分段還是根據當前友方和對方陣容來針對出裝最為穩妥!
本文導讀技能介紹符文推薦出裝選擇對線技巧技能介紹被動:石頭人如果在10秒內沒有受到傷害,那麼他就會召喚一個能吸收自己10%最大生命值的岩石護盾!
對線消耗無解的被動,當護盾啟用之後就可以跟敵方對拼換血利用被動打出血量優勢!
Q:石頭人對線的主要消耗技能,攻擊距離遠會對目標造成高額的魔法傷害,同時會偷取目標的移動速度,算是一個小控制技能!
消耗敵方時可以使用,可以偷取對方移速,不管是用來追擊還是逃跑都很好用!
W:被動會提升石頭人的護甲10/15/20/25/30%根據等級!
主動技能會使石頭人的普通攻擊對目標和附近的敵方單位造成額外的物理傷害,持續6秒跟巨型九頭蛇一樣的效果!
E:石頭人錘擊地面,對周圍敵人造成基於護甲和法強的魔法傷害,同時減少目標的攻擊速度持續3秒!
護甲可以提升E技能的傷害,加成傷害為石頭人護甲的30%!
E技能是石頭人的神技,用來限制AD輸出英雄非常有效,最高可以減速敵方50%的攻擊速度,非常強大!
R:石頭人的成名技能,石頭人可以對目標區域內的所有敵方英雄造成傷害,並將他們擊飛1.5秒!
石頭人的招牌技能,傷害高,控制足,一波團戰放好大招贏一半!
符文推薦(AP)AP石頭人推薦巫術系符文!
基石符文推薦奧術彗星可以增加對線時的消耗輸出能力,小符文無效化之法球可以增加石頭人的生存能力,超然提供的冷卻縮減能夠使石頭人的技能快速冷卻,焦灼提供的傷害能夠幫助石頭人在消耗敵方時增加傷害!
副系推薦調節和過渡增長,提升生命值和抗性,畢竟石頭人是近戰英雄走AP防禦還是很低的!
符文推薦(肉裝)肉裝石頭人我還是推薦餘震為主,因為需要石頭人開團和抗傷害,餘震提供的雙抗和抗性提升對石頭人來說收益非常高!
副系可以點出餅乾配送提升對線的回覆能力,星界洞悉可以讓石頭人的技能CD提升到極致,這樣大招就冷卻更快,打團無敵!
出裝推薦 (AP)AP石頭人出裝選擇以“減CD和高法強”為主!
盧登的回聲:瞬間爆發傷害很高,屬性提供法強、法力值、冷卻縮減都是AP石頭人必備的屬性!
推推棒:石頭人出這件裝備有奇效,主動效果跟大招起手動作差不多,很容易嚇出別人的技能,加上屬性提供法強和減CD推薦選擇!
帽子:AP石頭人最核心的裝備,提供高額的法強和AP加成,能夠讓石頭人傷害提升好幾個檔次!
鬼書:在面對敵方回覆能力和魔抗較多的陣容時可以選擇,重傷還是很重要的!
金身:AP石頭人需要秒敵方後排,為了防止大招進去被針對,可以用金身來規避傷害很不錯的防禦裝備!
出裝推薦(肉裝)肉裝石頭人只需要堆護甲就成,敵方AP多就補兩件魔抗裝備!
冰拳:肉裝石頭人的輸出裝備,屬性提供護甲和冷卻縮減,被動技能可以提升石頭人平A的傷害。
日炎:提供護甲和生命值,被動還有持續的魔法傷害,對於肉裝的石頭人來說可以增加不少輸出!
反甲:高額的護甲加成,被動還會使攻擊自己的敵方受到反彈傷害和重傷效果,很適合肉裝石頭人!
頭盔:在對方AP英雄傷害高的時候可以選擇,提供生命值和魔抗,被動會減少石頭人20%的魔法傷害對抗法師的神裝!
對線技巧不管是AP還是肉裝石頭人對線都是以“消耗為主”的玩法,因為石頭人技能傷害不是很高,一般到6級才有爆發能力,所以在對線的時候儘量用技能去消耗敵方的血量!
肉裝石頭人混是很正常的,但是你團戰的時候大招一定要放好否則就是純混,肉裝石頭人一般線上很難被擊殺,我們可以在有大招的時候快速推線,然後去遊走很容易就能幫隊友建立優勢!
混不是讓你就在線上待著發育不動,而是利用大招去打出混的效果,線上你擊殺不了對面那就去幫助隊友,混人頭、混助攻這才是石頭人混分的精髓,完全等隊友C那當然很難上分,就像你說的隊友崩了就玩不了!
AP石頭人對線AP石頭人對線真的是超簡單,且發育也很容易!
對線的時候利用Q技能去消耗敵方血量,注意看符文:奧術彗星和焦灼是否冷卻完畢,然後利用Q啟用,傷害是非常高的!
對線利用Q技能消耗敵方血量,一定要讓對面血量保持在半血以下,到6秒升大招技能全部給上秒殺。然後就可以利用裝備的優勢打出壓制效果!
AP石頭人一般都是走中單為主,所以支援遊走也是很重要的,有大招就往下路和上路走,保證拿到人頭和助攻不就發育起來了嘛。