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  • 1 # 丹明璣

    學電競的最佳年齡

    1.關於電競,一直有不同的聲音,有說法稱“中國太多的孩子沒有接受過體育運動的薰陶,用通俗的話說就是都還沒嘗過體育運動鍛鍊和成就的快感,就立馬被電競給俘虜了。”這也是許多家長的共憂。

    2.目前學電競好的年齡只在14週歲至23週歲。

    學電競可以找什麼工作?

    1. 電競運營

    如果將電競行業比作商品,那麼自然需要推手將它推上貨架,並廣而告之。電競的商業化程度在逐步加深,各個賽事、戰隊以及選手都需要專門人員幫助他們完成商業化開發工作,發現市場,吸引更多受眾的喜愛,策劃出一系列活動、內容增加熱度,以此創造商業價值。電競行業的參與者群體在快速擴大,許多大集團也選擇對這一朝陽行業進行投資,普通的商務、運營已經不足以滿足行業需求,只有瞭解行業,才能就如何推動品牌樹立、發展做出統籌規劃,發揮運營作用,所以需要更多瞭解電競的人才為商業化做出貢獻。

    2. 資料分析師

    如果你對資料分析師的印象還停留在為俱樂部提供遊戲資料分析服務,那就大錯特錯了。現在直播行業欣欣向榮,一個電競賽事能夠在多個平臺同步進行展示,這也就推動了資料分析師在直播行業的發展。什麼樣的賽事能夠獲得更多關注?使用者們需要平臺進行怎樣的輔助功能進行服務?怎麼從平臺出發在賽事中爭取更大利益?這都需要電競專業的分析師根據相關資料進行推論,總結使用者需求與喜好。

    3. 電競媒體編輯

    在這個自媒體的時代,資訊傳播速度快的驚人,網路成為宣傳的主要渠道。電競行業本身的繁榮發展,會帶來更激烈的競爭。想要從人群中脫穎而出,也就需要更有效的宣傳——這對電競行業的媒體編輯提出更高的要求。高要求不僅僅體現在對技能的掌握,更重要的是必須對行業的瞭解和敏感,從電競專業出生的學生會成為招聘者的首選。

    當然還有電競職業選手,電競主播等等工作。總體來說學電競還是很不錯的。

  • 2 # 明日之後第一人稱視角

    電競嗎,主要看你怎麼想的方向,電競牽扯的很多,不僅僅要單純技術好也要自身帶一些幽默感這樣才受歡迎,電競現在市場還是很受歡迎的,只是如果專門去學校學,然後呆到畢業我覺得不是特別好,我之前在西瓜影片裡面看的一個電競導師發的影片,說什麼班上倒數王者都30星,然而,什麼意義了,和讀書一樣靠名次有用嗎,可能會有一部分會成功沒錯,但是我覺得如果交學費學1.2年還不如自己走直播1.2年最起碼你可以積累一些粉絲賺一些錢,有多少出名直播是學電競的,不都是自己玩出來的嗎,實戰最重要,不是以為我多少星就這麼牛逼,職業一下國服以下段位,王者都差不多,管你多少星,解說的好玩,好看就可以。

  • 3 # 長弓解說

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    電子競技專業包含12門核心課程(電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與最佳化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。具體課程安排有各個學校統一安排,首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。

    其次,我要解釋一下電子競技的發展和地位

    近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,使用者規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

    2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司釋出的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,“電子競技運動與管理”作為增補專業被公佈,專業程式碼670411,隸屬教育與體育大類。

    2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣佈,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽專案。2017年11月,國際奧委會官方宣佈,已認證電子競技為正式的體育專案,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽專案中。

    第三,電子競技≠打遊戲

    我們需要明確一點:電子競技≠打遊戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才。

    打遊戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。

    一次大型遊戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴充套件到最大。並且,遊戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常複雜的產業鏈了。

    我國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈

    第四,“電競專業”學什麼?

    教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。

    總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的複合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播

    校企合作 職業玩家當導師

    內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更瞭解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。

    透過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了“業界導師”的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽講師”。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。

    第五,畢業出路

    《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技使用者規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事使用者以及重度的電子競技遊戲及其直播使用者,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。

    陝西新華電腦學院電子競技專業

    1.職業電競選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。我國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。

    電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。

    電子遊戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,遊戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。

    這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對遊戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的“青春飯”。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點選滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。

    2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄

    在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支援他們的“幕後”工作人員。他們從事選手的管理支援和商務市場相關工作。

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在我國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。

    3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行

    玩遊戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴充套件到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業。

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。

    業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院遊戲實驗室(MIT Game Lab)等國外名校學習深造。

    第六,藝考選拔,家庭支援必不可少

    相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子遊戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。

    遊戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,螢幕上生動的動畫特效只不過是資料而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。

    考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競資料分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。

    作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支援孩子報考的就更少了。

    如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察瞭解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩遊戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。

    在我國,電子遊戲是一個非常廣泛的大眾娛樂專案,看似難登大雅之堂,卻經過發展規範,成為一個正式的體育專案。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打遊戲”。

  • 4 # 搖曳迷濛

    電競看你是什麼方向的了,比如英雄聯盟,如果你是23歲之前,如果你有天賦,並且想當一個選手,那是有機會的,但是23歲之後最好就打消此念頭,因為操作肯定會下滑,雖然意識啊,大局觀好,但是操作下滑也是硬傷,比如今年的李哥手抖,就是典型的操作下滑,但是他還是準一線,但還不知道他能撐多久,哈哈。

    如果23歲之後,參與電競其實不止選手這一條路,如果你有遊戲理解,你可以當一個教練團的成員啊,如果你口才好,你可以當解說,參與電競的形式多種多樣,需要找一個好的切入點。加油吧,少年!

  • 5 # 東風電競

    我們上學的時候,常常聽到一句勵志雞湯:現在開始學,就不算晚。

    但是,這句話並不適用電競。

    我們首先要清楚一點:電競和打遊戲不是一回事。

    電競是以遊戲為職業,而打遊戲是以遊戲為娛樂。其間有很大的差別。

    電子競技需要熱愛、天賦、努力,缺一不可。缺少了其中哪一個,都不能在電子競技的道路上走遠。

    首先,你要熱愛這個行業,這也就是人們常說的興趣是最好的老師。其次,你要有天賦,因為電競不同於其他,天賦顯得尤為重要。最後,你要付出比常人更加多的汗水,努力刻苦的訓練,因為在眾多天才雲集的環境裡,努力是你和其他人拉開距離的方法。

    而打遊戲,是純粹的個人喜好,有很大的自由性,隨心所欲,完全不可與電競同日而語。

    所以,電競並不是一腔熱血就可以,也並不是所有人都能入行的。

  • 6 # 嘉文十八世

    在大學的時候身邊有這麼一位奇人,基本上什麼遊戲他都會玩,從暴雪全家桶到steam上各大單機遊戲到騰訊各類網遊,基本上都有涉獵,感覺就是個遊戲狂魔。但是他的生活方面和學習方面呢?掛科無數,大四別人都在考慮找工作考研保研,他還在準備重修把學分補夠畢業,生活上也是個死宅天天點外賣,交際圈小的可憐。當然,這些都不重要,重要的是他家裡有錢,可以支援他這種生活。我想說的只是,以電競為職業並不容易,進入這個行業的人非常多,競爭也非常大,如果你確認自己是有千分之一的天賦的話,你就可以去試試,但是如果沒有這個天賦,建議你還是不要選這個,畢竟退路很小

  • 7 # 王者小菜鳥尋友友

    電子競技是沒有年齡限制的,如果你只是簡單的娛樂,是沒有門檻的,只要多練習技術就會提升,但是想要成為一名高玩,除了自身的努力之外還要有天賦

  • 8 # Amber小龍人

    電子競技是碗青春飯

    1.電子競技經過多年的發展已經形成了一個完整得行業,雖然電子競技的門檻很低但是要求缺很高,你必須擁有超強的實力才可能在眾多選手之中脫穎而出。

    2.電子競技最佳的年齡段是16-23歲,任何選手到了23歲狀態都會下滑這是一個鐵律。而且沒個選手的巔峰頂多就兩年左右,如果你不能有好的成績打職業就是變成浪費青春

    3.加入電子競技需要謹慎,並不是每個人都有那麼多的時間可以浪費,很多職業選手退役後都會迷茫,不知道以後該幹什麼。

  • 9 # 沐沐電競

    電子競技選手跟明星一個樣,一個賣藝,一個賣技。

    倘若你說學校出來後將來能找什麼樣的工作?

    只有兩條路,要麼成為職業選手,有名氣後可以轉直播。要麼就轉行!

    如果你沒有這樣的毅力,或者說能力。那麼我的回答絕對是別學這個。

  • 10 # 千空桑

    電子競技 是對於能力的考研 能成為職業成員再快也要2年左右 是靠不斷的練習和理解 並且與反應能力有關 年齡越大反應能力會越來越慢 所以電子競技的職業選手基本上都是25歲以下的 根據年齡和練習時間去判斷吧

  • 11 # 胡侃電競頻道

    關於電競,一直有不同的聲音,有說法稱“中國太多的孩子沒有接受過體育運動的薰陶,用通俗的話說就是都還沒嘗過體育運動鍛鍊和成就的快感,就立馬被電競給俘虜了。”這也是許多家長的共憂。

    電子競技經過多年的發展已經形成了一個完整得行業,雖然電子競技的門檻很低但是要求缺很高,你必須擁有超強的實力才可能在眾多選手之中脫穎而出。

    電子競技最佳的年齡段是16-23歲,任何選手到了23歲狀態都會下滑這是一個鐵律。而且沒個選手的巔峰頂多就兩年左右,如果你不能有好的成績打職業就是變成浪費青春。

    在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

  • 12 # 凡哥遊戲

    這個要看天賦和機遇,不是苦練技術就行的,會玩遊戲的人很多,你如果不能在年輕的時候成為最好的或最有潛力那幾個人之一,你就不會被發現,而且不一定有人要你。

  • 13 # 大熊1029

    電競最重要的還是年齡,這個真的是一個硬傷。年齡大了手速反應都會慢,所以個人覺得可能沒啥意義了,不過大局觀會強很多,適合做教練

  • 14 # 移印機絲印機廠家經理

    看你多大歲數哦,如果純粹興趣愛好,那就無所謂,如果是為了賺錢,那就要看情況了目前學電競好的年齡只在14週歲至23週歲。

  • 15 # 使用者8234020057101

    啥時候都來不及,拿高薪的幾個人,中國多少學生,LOL為啥不經常換人呢?年年就那些人,資源被人控制,有些不是有天賦努力就行的。電競畢竟是少數富豪玩的遊戲,我們玩的是遊戲是真遊戲,而他們玩的是真人遊戲而已。

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