首頁>Club>
頭像代表立場
8
回覆列表
  • 1 # 文明路人先鋒

    小霸王遊戲機系列,如,熱血系列,熱血籃球我和我三個小夥伴,能玩一天一夜,熱血足球超能力足球,熱血新紀錄,熱血進行曲,太多了,童年最經典的遊戲,現在手機上也可以玩了。不過要花30塊開會員才能體驗的到,重溫經典的可以去下載fc時代,特別提示安卓的不一定能下載的到!

  • 2 # 大嘴噗呲開心遊戲

    方舟生存進化

    大型生存多人遊戲,遊戲最大亮點刺激耐玩,3小時採集資源,抓恐龍、1小時做裝備。特別是拆別人家很緊張很期待拆完有什麼好裝備或者資源!

    傳奇

    70-80後的最愛 記得在讀書時候天天去網咖玩傳奇,偷偷拿家裡錢去通宵玩傳奇,有時候慢去了都沒機子。記得為了打個boss等了一個通宵最後還是沒搶到!

    穿越火線

    《穿越火線》遊戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。 遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。

    我為了買裝備家裡電話費每月都是欠!每天除了吃和睡天天都在玩,特別是幽靈模式剛剛推出賊好玩!

    魔獸世界

    《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。[1]玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  • 3 # 阿超allen跨境

    IGN近期推出了一篇文章,根據IGN對於各項已公佈資料的收集和挖掘,文章中列出了歷史銷量排名前十的遊戲(單款遊戲,而非系列遊戲)。

    排名第十:暗黑破壞神3/DIABLO Ⅲ,銷量:3000w+

    D3是暴雪於2012.5.15推出的ARPG遊戲,登陸了pc/ps3/xb360/ps4/xb1/switch平臺。雖然無法與經典的D2相比,但以刷刷刷為核心玩法和大菠蘿系列的名氣依舊吸引了極多的玩家入手。

    排名第九:Wii Sports 運動勝地/Wii SportsResort,銷量:3309w

    Wii Sports 運動勝地是任天堂於2009.6.25推出的體育遊戲,登陸了Wii平臺。作為Wii Sports的升級版,遊戲數量從5款提升到了12款,完美的結合了Wii主機的體感功能和新推出的Wii Motion Plus。

    排名第八:馬里奧賽車Wii/Mario Kart Wii,銷量:3714w

    馬里奧賽車Wii是任天堂於2008.4.10推出的賽車遊戲,登陸了Wii平臺。作為登陸Wii的遊戲,自然結合了體感操作,而且還作為系列第一個支援12人網聯的遊戲。

    排名第七:超級馬里奧兄弟/SUPER MARIO BROS.,銷量:4000w+

    超級馬里奧兄弟是任天堂於1985.9.13推出的闖關遊戲,登陸了FC、GBA、Wii、Wii U、3DS平臺。超級馬里奧兄弟的作為最具代表性的FC遊戲之一,影響力自然無需多說,相信很多小夥們(年紀大的,比如我)第一次接觸的遊戲都是這個。

    排名第六:精靈寶可夢 紅/綠/藍/黃 / ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ,銷量:4500w+

    精靈寶可夢 紅/綠是任天堂於1996.2.27推出的冒險遊戲,登陸了GBA、3DS平臺。精靈寶可夢的特點在於極高的自由度和龐大的遊戲系統,看似簡單的玩法和操作,實則非常硬核。六項基礎能力、十八種屬性、四個技能和六個可攜帶的寶可夢,極具變化和深度。當然這也是少部分玩家才會研究的,大多數玩家還是停留在抓抓玩玩,打打道館的地步。

    排名第五:絕地求生/PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,銷量:5000w+

    絕地求生是藍洞於2017.3.23推出的競技射擊遊戲,登陸了pc/ps4/xb1平臺。作為18年現象級的遊戲,絕地求生不僅在全球範圍內大火大熱,還引爆了吃雞熱潮,如今各種大逃殺遊戲和帶有大逃殺模式的遊戲層出不窮。

    排名第四:Wii Sport,銷量:8286w

    Wii Sports 運動勝地是任天堂於2006.11.19推出的體育遊戲,登陸了Wii平臺。作為Wii的旗艦作品之一,以五款體育遊戲為主題,簡單又易於上手,還有獨特的Mii角色形象設計。

    排名第三:GTA5,銷量:1億+

    GTA5是R星於2013.9.17推出的開放世界遊戲,登陸了pc/ps3/xb360/ps4/xb1平臺。憑藉著極高的遊戲質量和極為豐富的遊戲內容,即便是糟糕的線上模式運營方式,GTAOL至今依舊吸引著不少的玩家。除了遊戲銷量帶來的收入之外,線上模式也有著不菲的收入,R星甚至完全沒有製作6代的打算。

    排名第二:我的世界/Minecraft,銷量:1.54億+

    我的世界是Markus Persson於2009.5.13推出的沙盒遊戲,登陸了目前所有平臺。MC有著極高的自由度和玩法,極強的創造力和mod相容性,玩家可以在遊戲中自由發揮自己的想象力,創造出獨一無二的世界。

    排名第一:俄羅斯方塊/Tetris,銷量:5億+

    俄羅斯方塊阿列克謝·帕基特諾夫於1984.6.6推出的休閒遊戲,登陸了幾乎所有平臺。俄羅斯方塊有人沒玩過嗎?

    從這份榜單看來,全年齡的遊戲還是比較吃香的呀,光是Wii單平臺的遊戲就出現了三款,老任更是有著五款遊戲上榜,佔據了半壁江山。

  • 4 # 騷尼測評

    俠盜獵車手:聖安地列斯吧

    該作的背景城市設定在了聖安地列斯,遊戲主角卡爾·約翰遜在得悉母親被殺死的訊息後,回到位於洛聖都的老家,漸漸解開母親被殺事件的內情並復興幫派、開拓自己的事業。

    該遊戲在2005年被NUTS評為年度極致遊戲,同時也獲得了五項金搖桿獎。

  • 5 # 你之前你知道

    小時候的話,就覺得有幾款還不錯:

    《魂鬥羅》

    《魂鬥羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲。

    該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。

    1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。

    FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。

    《坦克大戰》

    《坦克大戰》(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco遊戲公司在任天堂FC平臺上,推出的一款多方位平面射擊遊戲。遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可自己建立獨特的關卡,並透過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。

    PS:這款遊戲當時我記憶裡面很深刻,家裡父母由於有事情要很晚才可以回家,我和妹妹悄悄的熬夜玩這一款遊戲,直到父母回來被發現,哈哈.....

    《俄羅斯方塊》

    《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款電視遊戲機和掌上游戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。

    俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。

    2014年2月22日,英國心理學家發現,減肥者透過玩俄羅斯方塊,可以降低對富含脂肪的食物和零食的心理需求;嘗試戒菸者的煙癮也能得到遏制。

    《紅警大戰》 紅警大戰是北京明宇天成科技有限公司重點打造的國內第一款 全操控作戰的社群遊戲,從遊戲素材到的配樂傾注了大量的人力,在社交遊戲平臺上重現當年 紅警作戰 的威風和氣勢,再現我公司對紅警的執著。PS:初中第一次晚上去網咖玩的一款遊戲。

    長大之後,覺得以下游戲不錯:

    《地下城與勇士》

    《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。

    該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,20人團隊合作,8人團隊合作,同樣也可以進行4對4的PK。

    這裡想說的是60版本的時候,很喜歡哈

    《英雄聯盟》

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA類競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

    《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。現在都奔3了,下班了也會偶爾玩個3把左右的匹配,瘋狂喜歡。

  • 6 # 皮龍解說遊戲

    我的世界,自mc上線以來,就收穫許多玩家的芳心,我的世界有它獨特的玩法,生存,創造,等等,還有指令方塊可以做那些超出我的世界範圍的,具可玩性,作為一款沙盒遊戲來說我的世界這麼火熱已經很不容易,玩家可以自由發揮創造的天性,和夥伴們一起生存獲得歡樂是我的世界的精髓,還有材質包,光影,模組,玩法擴充套件,面板給這個遊戲畫龍點睛,比如生活大冒險,匠魂,拔刀劍,怪物大亂鬥等等模組給這個遊戲不顯得枯燥乏味,這個遊戲有無限的可能,光說是描述不清的,只有玩家慢慢品會這遊戲的奧秘,當然這不妨有許多熱門的伺服器如2b2t,花雨庭。。

    我不是在說這個遊戲好,而去針對其他遊戲,但各有各的好處,蘿蔔青菜,各有所愛,只是我覺得這個遊戲成為一種信仰,成為一種傳說。

    打字不易,希望看到此貼的老鐵,用你們那財神爺的雙手點上一個大大的關注,關注的人長命百歲哦

  • 7 # 你的意思就是你的錯地

    其實還是我的世界,以前一個人玩沒意思,但自從有了聯機盒子後,就有了一些玩伴,但它被網易收購後就不玩了,因為,它變了。

  • 8 # 文藝委員

    想來想去,在我眼裡被我封神的遊戲估計也就是《地下城與勇士》了。

    我想每個人心目中被封神的遊戲都是不一樣的吧。它不一定是3A大作,也不一定畫質好、玩法多樣。能成為自己心目中神作的那款遊戲,一定有著特殊的原因。

    而我也一樣,《地下城與勇士》某些地方雖然是不及各種大作,但是它陪伴了我整個青春時光,所以它在我心目中完全就是被封神的。

    與《地下城與勇士》的緣

    在我剛接觸這款遊戲的時候,我便深深的迷上了它,就像我迷上隔壁村小紅的感覺一樣。

    就這樣,我與這款遊戲的緣份從此開始,一直持續了好幾年。在這幾年中,我多想時時刻刻都陪在它身邊啊,為了哄它開心,給它買新的衣服、給它吃最好的營養品,還養了個死貴死貴的寵物,就是希望我偶爾不在它身邊的時候它會不那麼孤單。為了它,我把準備給隔壁村小紅買禮物的錢都花光了,因為在那時我覺得比起小紅我更迷的是它。

    與《地下城與勇士》的緣滅

    多年後,我長大了,已經是一個健康的小夥子。長大後的我心理已經發生了微妙的變化。

    首先,我不再迷戀隔壁村的小紅,因為她竟然跟阿強走在了一起!那可是我最痛恨的人!阿強小時候總是欺負我,嘲笑我,說我尿尿沒他遠,還讓大家不要和我玩!哼~

    對於它,《地下城與勇士》,我也發覺了一點問題,在這幾年的緣分一線牽中,我發現總是我在付出,而它給我的愛卻少之又少。猶記得以前舅舅說過如果在相處中總是你付出,而對方不給你迴應的話說明這段感情不適合維持下去,最後傷的是你自己。當時的我不懂,對他發脾氣吼了他幾句,舅舅最後只說了一句話:“侄兒,答應我,生氣歸生氣,不要像上次一樣在正月裡剃頭了好嗎?”我至今不懂這句話的意思。

    現在我長大了,我感覺自己已經懂得了這個道理,所以是時候做個了斷了。我向它到了個別,然後把當初送它的衣服跟裝備統統都銷燬掉了,只剩下個寵物因為沒人要所以就留下來給它了。

    這件事過後我們至此也沒有在見過面,偶爾想起來感覺自己有點絕情,但是又不想自己受到傷害,呵~我真是矛盾啊。

    結語

    就這樣,我與《地下城與勇士》的緣就此消散。但是這並不影響它在我心目中神一樣的地位,因為它是陪伴我一整個青春的遊戲啊~

  • 9 # 歐氣蠻蠻

    在我玩過的遊戲中,我認為gta5可以值得在我心目中封神,一塊開放世界遊戲,想幹什麼就幹什麼,吃喝嫖賭樣樣精通,看誰不爽就去捶他一頓

    手遊的話,我玩的時間最長的就是(元氣騎士)和(位元小隊),這兩個遊戲玩法是差不多的。面板也很好看,就是有點肝

  • 10 # 8090遊戲迷

    在我的眼裡,能夠被封神的遊戲可不多,這個遊戲我自己一定要是玩過的,而且受眾群體非常廣,並且每個玩過的玩家給予的評價都不低,這樣的遊戲才能成為神作,以下我來說幾款吧。

    FC:吞食天地2

    說起三國題材RPG遊戲,最能拿得出手的還是這一個,本來三國類RPG遊戲就少,好玩的那更是稀有了,而且由於題材和故事背景的限制,劇情一定得是玩家們非常熟悉的故事情節,沒有多少可以改編的地方,原著太深入人心,這也是其他廠商都很少做這個RPG遊戲的原因吧,20多年過去了最好玩的三國RPG仍然是這一款,後來出的各種山寨續作都不是卡普空正版的,其實我覺得這個遊戲可以高畫質重製一下,畢竟FC那個畫面如今有點看不下去了,雖然遊戲還是一樣的好玩。

    N64:塞爾達時之笛

    塞爾達在荒野之息之前,知名度還沒有如今這麼高的,只有任天堂的鐵粉,塞爾達的鐵粉才會喜歡這個遊戲吧。而時之笛如果我沒記錯的話,應該是FAMI通曆史上第一個滿分遊戲,它在當年的影響力可以說是超越荒野之息的,因為那個時候這個遊戲的畫面是家用遊戲機的最高水準,這個遊戲雖然全程3D,可容量竟然被任天堂壓縮到了30多M,第一次下載這個ROM的時候真的是被嚇到了,這個塞爾達的遊戲性非常的高,哪怕現在拿出來玩,都夠你玩上幾天幾夜的。

    PC:暗黑破壞神2

    我其實沒有玩過3,所以不知道3怎麼樣,但2代的影響力無疑是最大的,2代盛行的那個年代家庭網路還沒有普及,所以它的玩家群體會更大,有電腦又不能上網,那就只能玩單機了唄,很幸運的當年沒有錯過這個遊戲,它的製作水準簡直是超前的,歐美的遊戲廠商竟然可以如此細緻,這個遊戲可以說一直流行到現在,現在還有玩家在網路上聯機玩這個遊戲,甚至還有人在手機上用模擬器來玩暗黑2,因為手機上面並沒有一款正統的暗黑遊戲,我覺得這個遊戲稱神作應該是最沒有爭議的了吧。

    網遊:傳奇

    說實話,熱血傳奇遊戲的質量可以算非常差的,簡直是一款粗製濫造的暗黑遊戲模仿者,但這是一個有魔力的遊戲,它出生在了一個非常正確的年代,這個遊戲只有3個職業,常用技能每個職業也就是三種差不多了,甚至角色外形都看不出來誰是誰,畫面還是256色的,但它可以讓全國的網咖為之瘋狂,影響力可以說是一兩代人了,那個年代網咖的眾生相留下的照片不多,不然絕對能拍出幾部紀錄片的,各種形形色色的人和故事,這個熱度至今也沒有停下來,現在的過氣大牌明星們幾乎全部都去代言了各類仿傳奇遊戲,那些奇葩的廣告詞你都知道哪些呢?

  • 11 # IDmeng

    強推一款老ip神作

    新牧場物語 符文工房

    遊戲一共有五部,1-4加一個外傳,遊戲平臺1-3NDS,符文工房海洋wii,ps3,符文工房4NS 3DS,前三部沒有掌機的玩家也可以使用模擬器體驗遊戲(專門為了玩rf4買了臺3DS自學日語肯生肉...)

    遊戲本體沿襲了原本ip牧場物語的玩法,種田養動物釣魚談戀愛;符文工房系列在原本的牧場物語的玩法上加入了打怪刷圖做委託,武器裝備製作鍛造附魔等rpg元素

    符文工房1的發售獲取了很大的成功,但是續作2卻因為大量bug導致銷量和名氣的下降讓接下來的符文工房3,海洋,4的名氣大不如前兩部,但是這三作的質量是遠超前兩作

    再PS:託娜永遠是我老婆!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果給你一次穿越到動漫裡的機會,你會選擇哪部動漫?為什麼?