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  • 1 # Dota憶

    現在還時不時地開啟war3玩一把,單機打6.77AI,有時還看以前的Replay。早已過了在網上爭強好勝的年紀,只是想慢慢地在一方地圖中重溫那段青春。

    我是個念舊的人,dota1幾乎貫穿了整個大學生涯,不知凝聚了多少歡聲笑語和吹過的牛皮,其意義非任何一款遊戲可比。

    遙想當年,大家還是在學校的電子閱覽室集體聯機打3C,突然有一天發現了dota這片新天地,從此一發不可收拾——開發新英雄、嘗試新裝備、琢磨新打法,大戰AI、叫囂SOLO、寢室內戰、網上外戰、組隊CW……晚上睡覺前,還會看看dota吧,刷刷攻略貼,暗暗醞釀明天要用什麼英雄。

    說來你可能不信,我幾乎儲存了與舍友共同戰過每一場dota的Replay,從solo到內戰再到CW,為的就是日後能重溫曾經的熱血與美好。事實的確如此,每次觀看經典錄影時,看著曾經由我們控制的英雄們各種相愛相殺,完成一個個精彩配合,在公屏插科打諢,當年的一切猶在眼前。

    dota1逐漸沒落的時候,也正是我們畢業分別之際,記得大家臨別前還一起打了一局AI,選的都是自己最拿手的英雄。冰封王座倒塌的那一刻,我們的青春也結束了。

    那之後為什麼不打dota2了呢?我們也曾聊過,一方面是因為時間不再那麼充裕,無論考研還是工作,大家都要奔向新的生活,另一方面dota2的美工還是不能令人適應,客戶端龐大,又必須要聯網才能玩,平添了許多限制。

    經歷過區域網聯機時代的人應該都懂,這種樂趣在如今的網際網路時代很難尋到了。

    不久前和天各一方的大學舍友聊天,他說前幾天和還在一個城市工作的舍友出來打dota1,2v2打得飛起,我知道他們也會懷念那段逝去的青春,還約了下次見面一起重溫。

    你看,dota1代表的不只是一張地圖、一款遊戲,它本身就是一代人難以磨滅的記憶。它好像一罈老酒,可以隨時隨地拿出來品品;它又好像一本青春日記,無需聯網上手就開,每個英雄都是一段精彩的故事。

    所以,別說2019年,我相信到了2029,2039年,只要電腦上還能執行war3,就還會有人在玩dota1。

  • 2 # Dota2米拉娜

    對於我們那個時代的人(80後90後)來說可玩性還是有的畢竟承載著青春的記憶。其實很多人離開D1或者D2的原因是:都到了成家立業養家餬口的年紀越來越沒有屬於自己的時間了,再一個好不容易有時間去開啟電腦回憶一下青春的感覺卻發現平臺半天匹配不到一個人,放眼望去網咖內幾乎都是吃雞,LOL玩家。這感覺就像是玩的很好的一群朋友突然不聯絡瞭然後你一個人回憶著曾經一起做過的那些事那份孤獨與失落我相信很多dota老玩家深有體會。

    雖說現在電競比賽很流行但是基本上沒有我們dota1的一席之地,對於00後來說這個遊戲太老,英雄聯盟之所以流行:其一操縱簡單,其二很多妹子玩。這兩點dota都不具備

    現在的dota1我個人認為最有感覺的時候是:獨自一人一包煙在平臺上匹配在自己的哪個戰場廝殺,現實生活中我們或多或少失敗,碰壁一番思想掙扎過後走向網咖開啟電腦,點上一隻煙,回到天災軍團:燃燒軍團前進

  • 3 # 貝塔看電影

    1、最公平的5V5競技遊戲

    為什麼說是當初的dota1是最公平的5V5競技遊戲呢,只因為對於今天的LOL、王者榮耀來說dota1絕對是一個最公平的遊戲,沒有面板的加成、沒有銘文的加持、憑的就是個人與團隊的能力,這樣說的話相對普通玩家而言,如果是正常的比賽那麼這樣的所謂不公平是不存的,畢竟比賽的玩家面板與銘文都不會有差距。

    2、裝備的多樣性

    我們也可用現的5V5遊戲裡的裝備和dota1裡面的裝備進行對比,現如今的裝備大多數是屬性裝備,要麼加物理攻擊、要麼加法術攻擊、要麼吸血、要麼法術吸血,而dota1裡面的裝備更多是功能性裝備,跳刀和推推的位移、臂章的切換吸血、鍊金手的吸金、隱刀、飛鞋、聖劍等等,就是這樣的裝備讓dota1的可玩性就比現如今的遊戲高上許多。

    3、英雄的劃分明確

    dota1是一個英雄等級很分別的一個遊戲,哪些英雄是前期、哪些英雄是中期、哪些英雄是後期、又有哪些英雄是大後期,往往這樣的遊戲就會留下無限可能,無論你前期多少慘但只要你的團隊中有幻刺、火槍、蛇女這類的人物,那麼你最後的戰局就是未知數,在那個年代不是每個英雄都具有重生的能力,而想要擁有這樣的能力那需要打掉肉山搶到乳酪,這都是唯一性的。

    總結:在那個時代dota1絕對是空前的,是無法超越的,即使是今天的LOL也無法與之相媲美,但dota1為什麼會沒落?是因為他忘記了時代的腳步是向前的,玩家更關注的不是增添的英雄、增添的裝備,而是玩家關注的是這個遊戲除了給帶來歡樂之外的一些東西—炫耀,換句話也可以說是人的一種虛榮心,好看的面板,玩家才不在呼你是否是商業化,玩家在呼的是我擁有了什麼其他人沒有擁有的。

  • 4 # 一朵小呆呆

    DOTA1是大學期間的記憶,十多年了,很懷念跟大學同學一起玩的時代

    網上對罵

    玩後期

    抓人

    哈哈

  • 5 # 731659284

    對於dota1永遠滿懷熱血,永遠熱淚盈眶!雖然沒有時間和精力再去操作,看到dota1的影片、直播、話題,沒有翻過去的,但是青春和大學卻再也回不去了...

  • 6 # 江湖李白

    感謝邀請,在那個時代dota1絕對是空前的,是無法超越的,即使是今天的LOL也無法與之相媲美,但dota1為什麼會沒落?是因為他忘記了時代的腳步是向前的,玩家更關注的不是增添的英雄、增添的裝備,而是玩家關注的是這個遊戲除了給帶來歡樂之外的一些東西—炫耀,換句話也可以說是人的一種虛榮心,好看的面板,玩家才不在呼你是否是商業化,玩家在呼的是我擁有了什麼其他人沒有擁有的。

  • 7 # 一加1等於三

    不能說沒有,就像魔獸世界,傳奇世界一樣,老玩家還是存在的,粉絲還是有的,只不過現在能玩的都是已經上年紀了的,現在有這麼多的新遊戲,為什麼他們還鍾情於老遊戲,是情懷,是回憶,這些隱藏的精神層面的對遊戲的感情,現在的新遊戲是沒有的,dota1現在對比王者榮耀,英雄聯盟,同類型遊戲來說,可玩性來說肯定沒得比,畢竟目前最流行最熱同時線上人數最多的就是這兩個遊戲,因為現在的遊戲能讓技術好與不好的玩家都能夠在遊戲中炫耀,得到存在感和獲得感。

  • 8 # 勤奮努力的小螞蟻

    多塔服務物件比較高階,大眾受面小,人們大多對之知之不詳。

    我覺得,並不是什麼遊戲好玩不好玩的問題,而是該不該玩的事情。

    所渭,玩物喪志,在這個世界上,百分之九十九的人都不該玩,大家都應該把精力放在自己的工作上,為自己、家人、社會負責。

    真正玩的只是臨時性的替代,也不是永久性的,例如生病住院的病人、深夜守大門的保安等特殊情況下,才用遊戲排解病痛和煩悶。

    可現實是,我們有百分之九十的人都有玩遊戲的歷史,甚至於大多數人還堅持玩下去。

    也許我們該醒醒,問下自己有資格和條件繼續荒廢光陰,把自己手上的一副好牌打得稀碎?

    祝君有獲。

  • 9 # 小馬趣拍

    Dota可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛,是指基於《魔獸爭霸3:冰封王座》由多人即時對戰自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。現更新作者為美國人IceFrog。

    Dota是以對立的兩個小隊使用英雄對抗集偵查、反偵查、伏兵、奇兵配合拆對方基地的遊戲。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖,是一個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下,按照一定的順序摧毀對方的基地,或是有一方全部退出遊戲,就算是勝利。

  • 10 # 貴州醬香酒直髮

    1、最公平的5V5競技遊戲

    為什麼說是當初的dota1是最公平的5V5競技遊戲呢,只因為對於今天的LOL、王者榮耀來說dota1絕對是一個最公平的遊戲,沒有面板的加成、沒有銘文的加持、憑的就是個人與團隊的能力,這樣說的話相對普通玩家而言,如果是正常的比賽那麼這樣的所謂不公平是不存的,畢竟比賽的玩家面板與銘文都不會有差距。

    2、裝備的多樣性

    我們也可用現的5V5遊戲裡的裝備和dota1裡面的裝備進行對比,現如今的裝備大多數是屬性裝備,要麼加物理攻擊、要麼加法術攻擊、要麼吸血、要麼法術吸血,而dota1裡面的裝備更多是功能性裝備,跳刀和推推的位移、臂章的切換吸血、鍊金手的吸金、隱刀、飛鞋、聖劍等等,就是這樣的裝備讓dota1的可玩性就比現如今的遊戲高上許多。

    3、英雄的劃分明確

    dota1是一個英雄等級很分別的一個遊戲,哪些英雄是前期、哪些英雄是中期、哪些英雄是後期、又有哪些英雄是大後期,往往這樣的遊戲就會留下無限可能,無論你前期多少慘但只要你的團隊中有幻刺、火槍、蛇女這類的人物,那麼你最後的戰局就是未知數,在那個年代不是每個英雄都具有重生的能力,而想要擁有這樣的能力那需要打掉肉山搶到乳酪,這都是唯一性的。

    總結:在那個時代dota1絕對是空前的,是無法超越的,即使是今天的LOL也無法與之相媲美,但dota1為什麼會沒落?是因為他忘記了時代的腳步是向前的,玩家更關注的不是增添的英雄、增添的裝備,而是玩家關注的是這個遊戲除了給帶來歡樂之外的一些東西—炫耀,換句話也可以說是人的一種虛榮心,好看的面板,玩家才不在呼你是否是商業化,玩家在呼的是我擁有了什麼其他人沒有擁有的。

  • 11 # 悅哥講電影

    到2020年,dota這個遊戲大約已經走過16個年頭了。

    如果在2020年,你還在打dota1,當你遇到一個開局不搶中不搶大哥,選輔助買雞買眼,邊路幫carry拉野,不搶刀還能騷擾對方劣單,偶爾幫忙看看符遊走遊走中路的隊友時。

    可能他的反應會慢那麼半拍,出微光披風也許還需要問下隊友怎麼出,技能還算是放得到位,萬一他出現了失誤的時候,請你稍微收斂一下怒氣,不要噴他。

    因為這個隊友可能已經30好幾了,也許每天會偷偷看看某些高玩的直播,但基本算是一個雲玩家了。dota曾經陪他走過了某段青蔥歲月,現在的他再也做不出blink躲錘等操作了,一年難得開啟幾次war3那個暗黑logo時,他只是想再回味一下和兄弟們一起殺戮的快感。雖然曾經住在一個宿舍的兄弟已不可能在dota裡面相聚,但只要戰鬥號角一吹響,未曾謀面的dota隊友亦是兄弟。

    希望所有的刀友在2020年,盤盤超神

  • 12 # 視道影視

    1、最公平的5V5競技遊戲

    為什麼說是當初的dota1是最公平的5V5競技遊戲呢,只因為對於今天的LOL、王者榮耀來說dota1絕對是一個最公平的遊戲,沒有面板的加成、沒有銘文的加持、憑的就是個人與團隊的能力,這樣說的話相對普通玩家而言,如果是正常的比賽那麼這樣的所謂不公平是不存的,畢竟比賽的玩家面板與銘文都不會有差距。

    2、裝備的多樣性

    我們也可用現的5V5遊戲裡的裝備和dota1裡面的裝備進行對比,現如今的裝備大多數是屬性裝備,要麼加物理攻擊、要麼加法術攻擊、要麼吸血、要麼法術吸血,而dota1裡面的裝備更多是功能性裝備,跳刀和推推的位移、臂章的切換吸血、鍊金手的吸金、隱刀、飛鞋、聖劍等等,就是這樣的裝備讓dota1的可玩性就比現如今的遊戲高上許多。

    3、英雄的劃分明確

    dota1是一個英雄等級很分別的一個遊戲,哪些英雄是前期、哪些英雄是中期、哪些英雄是後期、又有哪些英雄是大後期,往往這樣的遊戲就會留下無限可能,無論你前期多少慘但只要你的團隊中有幻刺、火槍、蛇女這類的人物,那麼你最後的戰局就是未知數,在那個年代不是每個英雄都具有重生的能力,而想要擁有這樣的能力那需要打掉肉山搶到乳酪,這都是唯一性的。

    總結:在那個時代dota1絕對是空前的,是無法超越的,即使是今天的LOL也無法與之相媲美,但dota1為什麼會沒落?是因為他忘記了時代的腳步是向前的,玩家更關注的不是增添的英雄、增添的裝備,而是玩家關注的是這個遊戲除了給帶來歡樂之外的一些東西—炫耀,換句話也可以說是人的一種虛榮心,好看的面板,玩家才不在呼你是否是商業化,玩家在呼的是我擁有了什麼其他人沒有擁有的。

  • 13 # MyChen

    dota1是經典,dota2是商業化,這兩個遊戲如今版本差別太大,自我感覺已經是不同的遊戲了。我個人來說,雖然各有千秋,但dota2是更好玩點;首先是dota1人物模型已經深入人心,因為版權問題,dota2大部分英雄樣子有所改變,而且不是我一個人這麼覺得,很多人都覺得無論怪物的還是人形的英雄都比dota1往醜裡改了,但當然也有漂亮的冰女、火女這些改的更好看的英雄;其次是畫面和技能特效比起dota1是要好的太多了,玩LOL的同學總在嘲諷dota1小兵跟英雄傻傻分不清,但如今dota2的畫面感直接碾壓LOL一百倍不止,當然相對的電腦配置要更高,我電腦是老人機唉,玩起來只能低畫質,但感覺效果也應該好很多了;還有就是現在版本的dota2節奏緊湊、金錢來的更快、更容易翻盤,就是局勢的變動性要比dota1強,可能你明明前40分鐘碾壓對手,但一次被團了之後,家直接就被爆了,給人更多的可玩性和希望;最後就是受到爭議的懲罰系統,我倒是認為這是很好的突破,想想dota1有多少人是秒退,甚至是各種去送還罵隊友,或者A裝備什麼的,dota2在這點要比dota1好,有懲罰,就會讓那些喜歡罵人、秒退的人收斂點,所以打dota2的氣氛和人們的“素質”要更高(所以說人類得有各種條條框框去束縛你,不然就會為所欲為)。

    總之,這只是我的看法而已,畢竟現在dota2地圖、技能什麼的變了好多,我現在也是玩玩dota2,然後又玩玩dota1,感覺在玩兩個遊戲,永不厭倦,哈哈

  • 14 # 巴拉都沒

    從來沒有玩過,所以不是很瞭解,但是從個人角度來說,任何事物的存在都有其價值和意義,只是面對的它的人如何去掌握和把控自己的人生

  • 15 # 猛猛看影片

    但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。

    魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。說起來我也是早接受DOTA這種MOBA(對人線上戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學裡都有很多朋友會打DOTA。平臺都快倒光了但其實當時的升級版DOTA2已經出現了。

    所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告。

    網際網路一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的衝擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拼,愁於生機。但隨著我們這批人畢業哪還有時間打繼而知。

    後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從百度搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有),只要這個領域有人關注,就會有人玩。終。

  • 16 # 寂寞的烏龍茶

    那還是04還是05年那年,看到朋友在店裡玩dota,一個勁跟我說有多好玩,從哪以後,或許有段時間會淡忘,但只要實在無聊就會玩上幾把,或許追一追情書、09、牛蛙等等大神們的影片,從一個新菜鳥變成一個老菜鳥,對線、gank、反殺……如今版本的更新這些遊戲的真正核心的東西越來越少,從一道精美絕倫的中式大餐,變成速戰速決的西式快餐,一時新鮮,多了就乏味,還是感謝那些年有過的陪伴,或許看到此的朋友,我們也曾一起並肩戰鬥過,祝歲月安好

  • 17 # 靜水苡墨

    這個必須有的,對於之前在學校熱衷於玩dota的那一代人,從2008年到2014年可能是dota最活躍的一個時間段,也是中國電子競技逐步走向職業化的過渡期,也是西恩dota踏入國際豪強的艱辛期。

    相信很多像我一樣在整個學校主要玩的就是dota,一個宿舍通宵去網咖開黑,那是我們這一代的青春。記得八分鐘蛛絲馬跡硬刷3800聖者遺物,記得pis影魔讓我們仔細的研究,記得2010年Ehome戰隊的十連冠!

    如果有時候,我們現在還會一起玩玩,當然對新地圖和新英雄跟不熟悉,但是我們有時候可以打AI。前段時間出了一個新英雄荊軻,讓我們以為進錯遊戲了,當然現在我們不可能像dota1火爆的時候那樣去研究每一個技能,每一個道具,每一個時差。

    後來在2014年開始,dota2開始在學校普及,但是總感覺像是一個新遊戲,一直不適應整個畫面和英雄操作!

    不管怎樣,膝上型電腦中一直有它存在,有時間開一把!

  • 18 # qiukan1314

    哎,我玩了10年+了,現在也有時間就會玩,在09平臺,但我現在很菜,而且10把有8把圖,真的打不贏了,哎,很氣很氣

  • 19 # Four52

    現在依然偶爾會玩,十多年了,現在都是我這樣的老人在玩,環境和平均水平比較穩,沒那種特別惡劣的現象,打發時間還是不錯的

  • 20 # 老實人的求生日記

    有啊,dota1直到現在都還是一代經典,哪怕英雄聯盟越來越完善。dota2越做越好。

    但是總有一些人,念舊也好,喜歡dota1的機制也好。依然在堅守著dota1這個遊戲。

    對我個人來說,現在自己的電腦上也一直裝著war3,也安裝了dota1各種版本的地圖。

    每次看到war3,都能想起十幾年前的日子,那時候還小,經常和同學一起去網咖通宵。

    就那種五塊錢包夜那種小網咖哈哈哈,然後幾個人開始慢慢學dota1的操作,慢慢菜雞互啄,要麼是內戰,要麼是加上電腦AI一起打。歡樂的不行。

    印象最深的是,當我們感覺自己行了,可厲害了,就開始上對戰平臺找真人玩家匹配,然後吧......

    原來我們不僅年紀是弟弟,包括出裝,思路,打法,操作,一切的一切,我們都是弟弟.....當時差點懷疑自己是不是智力不夠用哈哈哈哈

    然後越挫越勇。直到現在,也經常會摸DOTA1和DOTA2。

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