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  • 1 # 電競蛙蛙

    不吹不黑,勉強可以算。逆水寒的畫面和劇情的質量都是有目共睹的,場景細節的考究在國內遊戲裡也很少見,這幾點不管拿到哪裡都很能打,比較弱一點是逆水寒的玩法,不過官方也在進行各種探索了,期間也推出不少武俠版自走棋、吃雞、求生等等,對於玩慣了RPG的人來說確實挺新鮮的。總的來說,逆水寒有個好底子,即便現在還達不到部分玩家預期,但它也確實是在變好。

  • 2 # 遊戲西瓜軍

    各花入各眼,有人黑就有人吹。我自己是開服老玩家,平心而論,逆水寒並不完美,所以一路走來,一直看到策劃和開發團隊在調整在改革,身處江湖確實覺得遊戲越變越好,肝度降低了,資源掉率上升了,現在連點卡錢都封頂省下了。不過很多玩家等不到遊戲變好就因為各種原因離開也很正常。

    其實逆水寒真的很適合風景黨和休閒型玩家,畫質在遊戲裡屬於前沿產品,會呼吸的江湖確有其事。我玩過不少rpg,逆水寒裡的景色,包括地圖中的各種生靈都很靈動,NPC也很有個性,我有段時間專門遊覽了一遍逆水寒,就是想看看NPC的故事,看看他們八卦家長裡短,或者玩梗耍寶。

    遊戲裡的休閒玩法也多,模擬經營有莊園、商鋪;自走棋有豪俠棋;吃雞有燕雲臺、浮舟島;求生有荒島求生;棋牌類的遊戲也多,麻將,鬥地主,圍棋等等。連獲取資源都有休閒模式,不用辛辛苦苦肝一條龍,你可以選擇快樂花車,佛系種樹,加上玩小遊戲拿到的資源,也差不多夠用。總的來說,普通玩家不肝不氪也能玩得蠻舒服,要提升一下游戲體驗,看情況微氪一把也是個人自由,看自己選擇。

    對比開始,現在江湖真的友好很多,活動花樣也足,像是聯動毛戈平推出妝容啦,聯動《清平樂》推出同款時裝、傢俱,甚至復刻北宋皇城作為新地圖都挺讓人驚喜的,至於節日活動就更有意思了,還被央視點名表揚過,可見這方面遊戲確實很走心,玩家玩得時候也很漲姿勢,體驗了春節的女子相撲,鬼節的骷髏戲,清明節的馬球,端午的划龍舟,都挺難忘的~

    其實逆水寒的創新點還是很多的,在傳統文化內容的加工上也表現得可圈可點,讓玩家紛紛真香。相信後面只要策劃不作死,遊戲會變得更好……

  • 3 # 遊戲涮火鍋

    如果說畫面製作,遊戲細節,劇情層次,這方面我還是比較認可的。我覺得算得上一個好遊戲。如果這個遊戲是在單機時代,是個單機遊戲,我覺得他可以代表一個時代,可以成為中國產3A的標誌。

    但是奈何這是個網路遊戲啊!!!我覺得網路遊戲有一個非常重要的因素是探索感。從最早的傳奇,石器時代,奇蹟,一開始都是讓玩家在地圖上自由探索。到了後來,劃時代的魔獸世界更是把這個因素髮揚光大。

    逆水寒遊戲製作組構建了了一個叫做逆水寒的故事體系,玩家在這個四大名捕故事背景下,沿著設計組希望玩家看到的內容前進,哪怕到了遊戲後半段,加入了莊園,pvp等等遊戲方式,依然沒有在探索感上做多一點的嘗試,所以,我覺得她是一個好故事,但是不是一個好世界,更說不上一個好的江湖。

    還有一個遊戲曾經也讓我發出“可惜他是一個網遊”的感嘆,是曾經的《鬥戰神》,就那個打擊感,那個劇情,不做單機是真的可惜啊!

    所以你要說逆水寒是個差遊戲,真不是,但是它是不是個好網遊,也不是。

  • 4 # 遊戲小談姬

    在我眼裡逆水寒絕對算的上一個好遊戲,畢竟自己在其中花費了許許多多的時間,也交到了許多很有意思的朋友。遊戲呢,從大二玩到現在的大四,也差不多快兩年了,時間是真的快啊,當初玩逆水寒的時候只是想著隨便玩會,沒想到原來自己也會這麼喜歡這麼一款遊戲...

    介紹一下逆水寒吧,很多朋友還是不怎麼了解逆水寒呀。逆水寒耗時五年的時間進行研發,運用了大量的最新技術,也是目前國內首款採用Enlighten全域性光照技術的中國產遊戲。所以這麼多玩家才會感慨為什麼逆水寒的畫質這麼好,都是有原因的呢。當初自己玩逆水寒也有很大一部分的原因是被精美的畫面所吸引,才逐漸的熱愛其中。

    我可能會更加的偏愛於風景圖一些,每次看逆水寒的風景都能給我一種舒緩的感覺。沒有那麼多的時間去遊山玩水,去走遍世界,那我就先在遊戲裡發現一些不一樣的事物吧。

    而且呢在逆水寒裡也是認識到了許多好朋友,有些見過面有些只是網友,但相約在網上一起做任務打副本什麼。讓我感受到了更多的快樂,朋友的意義不就是於此嗎。遊戲有時候就是陪伴我們的寵物,認識的人也是彌足珍貴的哦,希望大家都能夠珍惜在逆水寒裡的相遇。

    一起看看落日?雖然自己沒有接觸過網戀什麼,但遊戲裡結情緣甚至後面在現實生活裡真正的走在一起的,也有挺多的案例。誰不想找一個對的人呀,挺感謝逆水寒給了我們一個平臺的,希望有機會我也能發現真正屬於我的人吧!

    這段時間因為是期末周,許多朋友都沒時間玩遊戲啦。不過大家終於是要放假啦,也希望今年高考的學弟學妹加油吧!來年姐姐帶你一起玩遊戲!

  • 5 # 不安分旳丶靈魂

    逆水寒初始玩還可以,不管畫風還是什麼。玩久了你會知道,遊戲超吸金,雙向收費。(以下的我說的是60級以後80級以前的中後期)到70級後升一級技能就得100元左右的遊戲幣,而且桌面只能用10個技能,多餘的不讓你拿出來用,必須切換出來。。。。。學一本絕技需要1500元大洋,學了後你會發現沒有鳥用,傷害太低進階需要2500元。在進階還需要3500元。目前技能分三個階段,每個階段8個等級,滿等級必須買突破書進行突破。連帶的一些突破書也需要100元左右的遊戲幣去玩家店鋪裡買。還有幫派點修也是每級都得小百元,大概25種修煉吧。弄一身一般的紅裝也需要500元左右。當然以上我說的你可以都點一點,但是你會非常垃圾,做什麼都沒有人要。日常非常枯燥,現在裝備什麼的基本不產出,以前還可以,不過都被網易削了。就一個押鏢每個角色每天產出5W遊戲幣(7元人民幣左右),但是像押鏢有很多要求,而且時間長。沒有充錢想達到要求有點小難,(肝帝可以不考慮)本人衝了2W元,在遊戲裡算一般。現在感覺不像玩了,遊戲好友統一看法是,逆水寒吃相太難看,太坑爹。平民建議你別玩了,玩不起的。至於樓上說的天刀幾萬軟妹幣。。。。。不好意思沒有玩過不知道合多少人民幣。大話西遊5元差不多400W遊戲幣,所以不一樣的遊戲幣比例不一樣資料也不一樣的。沒有直接說現金好理解

  • 6 # 多情哥哥保護你

    逆水寒,從開測開始,開區爆滿排隊都是要數小時,那會就爆出來充錢就不用排隊,我雖然排著隊,都是這種事不是空穴來風,一開始給我的感覺就是這個遊戲不簡單。熬過了數小時終於進去了,說實話,我真沒被驚豔到(一開始玩的天刀,古劍)。對網易遊戲抱著懷疑的態度我開始了遊戲之旅,那會就是想著混個副本隊伍,散人玩家畢竟不容易,但是我喜歡的是PVP玩法,後來我學會了做裝備,那也是啃爹的開始,一個點卡遊戲,我愣是花了三萬做裝備,奈何運氣不好,玩得不如充三千好運的。同類遊戲:天刀,一款比較成熟的遊戲吧,不管畫質玩法都不比逆水寒差,玩法上面出眾一點,騰訊遊戲和網易遊戲的差別就是,騰訊遊戲一分價錢一分貨,充錢你一定會變強,網易遊戲喜歡跟你玩機率,就是充錢你可能變強。天刀如果你是PVP黨建議沒個十萬不要玩。古劍,算是最良心的點卡遊戲了,被玩家嘲笑不會賺錢,確實是,一套時裝加坐騎不超過五百塊錢,你充卡點這些還會送你更好的,而且賬號下所有角色共享所有時裝坐騎,玩法嘛,升級操作有點難,升級過程中很無聊。PVP玩法等於零。我那會玩的比較早,不知道現在怎麼樣。劍三,同樣的點卡遊戲,但是不如古劍良心,時裝坐騎不貴,但是不共享,基本三個流派PVX.PVE.PVP,對於萌新來說你要很快去了解遊戲,不然你會跟不上,我是主玩PVP的,我就說說這個,其他的我沒發言權,PVP玩法說實話我不太喜歡,為什麼?身為一個老遊戲,劍三很多方面很成熟,但是太古板,也無可奈何吧,雖然PVP玩法很多,但是唯獨缺少野外,要知道,一個熱愛打架的玩家野外能PVP是很重要的。多的不說,簡單總結下,逆水寒你是PVP黨的話,沒個50萬別玩。天刀,沒十萬起步別玩。古劍可以期待7.11新版本。劍三,可玩性高一點。如果是沒錢的PVE.PVX黨建議古劍。玩遊戲心態很重要,氛圍好的第一古劍其次劍三。

  • 7 # 電競李雲龍

    作為一個逆水寒的開服玩家,我個人網易的《逆水寒》算是一款挺不錯的遊戲。雖然之前也有挺多不好的地方,但是現在官方都在慢慢地進行改變。逆水寒遊戲裡吸引我的地方有很多,早在他之前公測宣傳的時候,我就已經注意到這個遊戲了。不說別的,我一開始就是因為逆水寒的畫風入坑的。當時也算是遊戲荒吧,很久沒有看到有一款能讓我心動的遊戲了,然後就看到了逆水寒。

    逆水寒遊戲畫風是真的很好看,以我個人的審美觀念來看,逆水寒的畫風還有畫質,都是我非常心動的地方。遊戲裡的亭臺水榭,高樓閣宇都做得十分精緻,還有地圖上的湖光山色等等,每一處都讓我感覺就像進入了一個真實的江湖世界裡一樣。

    好的遊戲當然離不開一個好的製作,我覺得逆水寒地圖設計是真的是非常精細又巧妙了,不只是畫風好看的花瓶,而是有著宛如真實武俠世界的氛圍感。地圖上的互動系統做得非常豐富,人物除了可以跟地圖上的NPC互動之外,還可以跟地圖上的很多生物互動,比如跑步時候,會把鳥群驚飛,下馬的時候,人物可以牽著馬走路等等。

    逆水寒的遊玩法也是非常豐富的,除了日常打副本,做任務之外,逆水寒裡還有很多休閒玩法,比如吃雞,求生,押鏢,自走棋等等,許多休閒又有趣的玩法你都可以在逆水寒這個遊戲裡體驗到。逆水寒裡的社交功能也是非常豐富,我最喜歡的就是可以跟遊戲裡的NPC進行情感的互動交流這些設計,還有朋友圈,和江湖系統。內容豐富多樣,玩起來根本不會感覺到無聊,逆水寒是一個值得長期探索和堅持玩下去的遊戲。

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