-
1 # 愛玩的翔哥
-
2 # 小緱帶你玩遊戲
我是小緱~ 我來說說我想看法~
看了一下這兩個改動,簡單來說的話
寒冰射手 艾希
基礎生命值由539提高到570
生命值成長由85提高到90
雖然我很想立刻開始控訴AD現狀,但是仔細一看,發現好像有哪裡不太對。
570的基礎生命值,90的生命值成長。。。
石頭人!!
事實上,在第一波的改動中,拳頭將絕大部分射手的基礎生命值提高了30點,並且將生命值成長提高了5點,這樣到了11級,射手會比以往多出80點生命值,到18級會多出115點生命值。
看起來好像很少,但是大家要知道,這樣的加強之後,AD的基礎生命值和生命成長已經朝著坦克看齊了。
大家可能會說:那坦克/戰士殺射手輕輕鬆鬆,我們打他們,那可是刮痧啊!刮痧啊!
但,這是針對在下路的射手來說的,吃著雙人線經驗的射手,在前期也沒有戰士/坦克推兵線的發育速度,中期刮痧很正常。
但是如果這樣身板的射手走到了上路去。。。
聖槍遊俠 盧錫安
基礎生命值由571提高到600
生命值成長由86提高到91
盧錫安:對面那個就是戰士嗎?咋比我還脆呢?
所以,對於這些基礎屬性,拳頭做這樣慎重的處理是可以理解的。因為一旦處理不當,射手走出下路的情況可能會變得更加嚴重,到時候,反而是單人線玩家受益更大,下路還是那個樣子。
至於狂熱系列裝備的調整
裝備改動
狂熱
攻擊速度由12%提高到15%
Phantom之舞
攻擊速度由30%提高到35%
疾射火炮
攻擊速度由30%提高到35%
斯塔緹克電刃
攻擊速度由40%提高到45%
盧安娜的颶風
攻擊速度由40%提高到45%
說白了,這5%的攻速意義真的很小。前期攻速意義不大,後期AD也不會缺攻速。
相較於更實用的攻擊力,攻速實在太疲軟了。
所以,為什麼AD這麼難平衡?
簡單來說,AD主要輸出手段是平A,不同於技能釋放需要考慮法力值、冷卻時間、命中率的問題,平A釋放不僅必中,在後期幾乎是不間斷的無施法消耗的輸出手段。
傷害太穩定了,而且手又長,一旦AD太強,那麼別的位置大多數英雄都會失去遊戲體驗,大家只需要保AD起來就好了。
那麼,這樣微妙的位置,怎麼調整才最好呢?
有的人建議加強軟輔/軟輔裝備,這個思路已經在S7試過了,然後當年AD一件套直接出山,帶著香爐輔助直接10分鐘打出爆炸傷害,後來拳頭不得已砍了香爐。
有的人建議給AD出專屬裝備,但是暴擊流AD前期需要暴擊/攻速/攻擊力,這樣的裝備要是真的出了,最適合的絕對是亞索和蠻王,甚至大多數平A戰士都能出。特效流AD需要的是攻速/攻擊力/特效,同樣適合平A戰士,而且現在特效體系已經很完備了。
有的人建議多給AD發育時間,然後,然後拳頭就改成了龍魂版本,讓大家前期下路多打架。。。
有的人建議多給AD打打架,所以拳頭出了嵐切,事後證明,這只是飲鴆止渴。
好像怎麼改,都試過了,都沒什麼用。
哎,作為英雄聯盟裡最特殊的位置,可能AD就是這麼難以平衡吧。
作為AD玩家現在只敢大亂鬥玩,然後發現嗨得一筆又去打匹配,結果你懂的。
也許,這就是AD玩家的宿命吧。。。
回覆列表
一、說說現在ad的現狀
自從ad大削弱,穿甲裝增加後,ad變得命比紙薄,加上下路經驗少,打野頻繁光顧,那些沒有位移,沒有保命技能的ad簡直弱到不能玩。甚至出現了蓋倫貓咪,酒桶亞索等下路套路陣容,替代ad+輔助的位置。
二、說說版本的改動
10.11版本,ad面臨巨大改善,首先是ad的初始生命和成長生命得到了增加,後期可以增加約105點生命值,雖然增強的不是特別明顯,但是遊戲後期基本上還是靠著ADC來進行,生命值的增強可以讓ADC更加能站得住腳,其次是攻速裝得到了整體加強,電刀颶風等裝備攻速集體得到加強。(目測亞索才是最大受益人…)
三、說說我的看法
從前期ad削弱以來,最大的問題其實不在於生命值少100或者攻速少一點,從比賽中我們不難發現,即使在現有版本中,有位移的ad走上單位時一樣非常強勢。眾所周知,在英雄聯盟中,等級領先2級,就相當於多了半個大件,而現在下路經驗降低,有時打野速3,下路等級還沒到2,很容易導致ad線上被抓崩。所以,我認為,計師增強AD沒有讓ADC玩家等待這麼久是一件好事,但只是改動生命值和裝備攻速還是有些簡單粗暴了,更應該在經驗和等級上多考慮一些,畢竟,這種改動,亞索更快樂~