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魔獸世界創造了網遊界幾個無法超越,第一,時間最久的網遊。第二,付費人數最多的網遊。第三,周邊產品最多的。第三,獨有的魔獸文化跟魔獸精神。第四,片場動畫最宏大的遊戲。第五,自編曲背景音樂作曲最多。請問近幾年還會出來一款這樣的遊戲嗎?
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回覆列表
  • 1 # 夢幻西遊鬼城馬車伕

    這個問題要看現在各大遊戲公司的策略。

    現在基本都在開發手遊,畢竟手機太智慧了。

    誰還會蹲在電腦跟前玩遊戲?

    吃雞,塔防,模擬養成等等,現在還是主流。

    看趨勢吧,畢竟現在遊戲市場太大。

  • 2 # 奔跑的大白

    魔獸世界這款遊戲堪稱前無古人,至於能不能後有來者還無法考證,畢竟江山代有才人出,以後的遊戲形式也會大有不同,不過到底什麼時候能再出現一款這樣的經典也是無法具體估計的,但至少有一點可以肯定,以後的虛擬現實遊戲一定會改變遊戲的形式。

    之所以魔獸世界可以長久不衰,和它用心的製作是分不開的,暴雪十年磨一劍,十五年前的開場動畫今天看一樣精美與震撼,試問有哪些遊戲可以做到,另外它的音樂都是頂級大師譜寫,頂級樂隊演奏,真的是恢宏浩大,蕩人肺腑。這些條件也限制了很多遊戲超越它的可能,短時間內是無人能超越它的。

    再就是魔獸世界的背景強大,情節非常的豐富,可以瞭解一下魔獸編年史,這樣恢宏的體系也是很難超越的,畢竟目前還很難找到更好的題材。

    所以綜合來看,十五年沒有能超越魔獸世界的遊戲,再過十五年也許會有。

  • 3 # 夢曉星

    可能永遠不會,魔獸世界已經形成了一個文化,電影,小說,相關衍生的東西太多了,不是單純的一個普通遊戲了。這種東西的誕生就是天時地利人和才有的,缺一不可。

  • 4 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    我個人認為由於MMORPG的時代已經過去了,所以以後很難再出現像WOW這樣的角色扮演網遊了,並不是說沒有遊戲公司有能力做出來,而是這種型別的遊戲已經基本無法成為“現象級”的產品,一款網遊如果無法成為“現象級”,那麼很顯然就無法確保自己有極其漂亮的利潤,

    MMORPG現在沒落的問題在於——玩家所需要投入的時間太多了,這裡指的不僅僅是玩家需要在遊戲裡投入的總時間多,指的還是玩家單次遊戲所需投入的時間。

    以當前《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.3版本的幾個主流PVE內容為例的話,你可以看到——每次團隊副本的活動時間大約會在2-4個小時;每次大秘境的遊戲時間大約會在30-60分鐘;每次單人5面具5箱大幻象的遊戲時間大約在25-35分鐘,也就是說每次WOW至少會花費玩家25分鐘的時間,如果要體驗組隊內容的話也至少需要45分鐘,因為組人和跑副本都需要花費時間,這還只是理想狀況,而實際遊戲中滅團將會是非常正常的一種情形,滅了之後會增加耗費的時間,遊戲體驗也會變糟……

    此外,還有一個問題——練級,這也需要花費大量的時間,現在幾乎全部MMORPG遊戲都在走“滿級才能參與遊戲核心活動”的路子,反觀現在大紅大紫的那些帶有競技元素的遊戲,例如《CSGO》、《DOTA2》、《英雄聯盟》、《堡壘之夜》它們都可以讓玩家可以很快參與到核心內容之中。

    所以以後將會很難出現一款能夠媲美WOW的MMORPG了,不是因為做不出來,而是沒有必要去做,但如果說下一款“現象級”的遊戲什麼時候能出現?我個人認為是2年以內,而且大機率這款遊戲是由一家全新遊戲公司開發出的全新模式遊戲。

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