回覆列表
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1 # xizhouhezai
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2 # 呼號BI1DXB
如何讓美工知道裝置的多樣性,精確還原畫素是不可能的事?不同的螢幕密度、尺寸甚至畫素點排列方式,都會對顯示效果產生一定影響。
PS:以上內容不用給設計師說,他們都懂。
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3 # 甜糖辣醬
這多簡單,專案週期延期一個月,人力增加若干倍,
不過很有可能這樣的結果就是專案黃了,公司資金鍊斷了,大家都喝西北風了。
一般對設計感不是那麼敏感的都可以忍受下,應用開發主要還是把精力放在價值交付上,價值價值價值,有些專案上線慢一步就沒肉吃了。
如果對時間不敏感,對使用者設計體驗很敏感,人力資源充足,那誰都願意100%還原。
主要還是講在各種資源裡面求平衡,以價值大小為判斷依據,誰說的更有價值,一般團隊成員都會聽的
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4 # ANAS工作室
專案如果對UI非常在乎,建議配單獨的UI工程師,或者讓一個前端專門在前期負責UI。UI工程師和美工一塊調設計,把響應式或者彈性佈局做好,如果多裝置靠多個前端就要每個前端專案的UI都做好響應式佈局。畫素級還原對UI和設計師的UI功底都是挑戰,最好的情況是設計師本人懂各種前端框架的展示層和路由部分,同時懂CSS,這樣做起來會特別專業特別快。
想問如何做到精確還原,精確還原有什麼作用?如此多的裝置,尺寸不一,你是想為每個裝置都寫一套程式碼?糾結UI的細微差別,不如提升一下使用者體驗的效能和流暢度,你以為差個幾畫素,使用者能感覺的到?