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  • 1 # 大猩猩聊遊戲

    S1 先入為主的觀念吧 總覺得之後的版本沒啥意思了,可能是引入面板的原因?還是更新的有點快沒次都是大變化不想打了。不過大機率是自己不想玩了,一個人寧可打兩把大亂鬥,人多就一起靈活開黑了

    s1最初的盾法,到後來騎士 鬥槍 鬥刺

    感覺回去了啊哈哈

  • 2 # Curtain落幕239

    雲頂之奕最喜歡s1的版本啊,那時多火啊,拉麵熊,九劍下天山,虛空鬥士,帝國德萊文,六貴族,這些都是多麼好玩,好後面改版很多玩家都沒玩了,感覺改的太亂了。

  • 3 # 叫我A神啦

    英雄聯盟雲頂之弈測試服於2019年6月19日問世,這款策略性自走棋模式吸引了很多峽谷玩家的眼球,不需要繁瑣的操作,只要熟悉羈絆搭配、裝備合成和一些運營技巧,就能打發時間,玩出快樂。

    直到現在雲頂之弈已經經歷了三個版本,從S1的記憶猶新,到S2的發展成熟,再到現如今S3的無法形容,哪個是你最喜歡的版本呢?

    S1——一玩就上癮!

    剛開始接觸雲頂之弈,幾乎大家都是對著裝備合成圖,看著一個推薦陣容,小心翼翼地做著場上抉擇,這種接觸新事物的感覺,記憶是深刻的。

    S1強勢陣容極多,創造性十足,包括:

    版本之王德萊文,六保一騎士帝國刀刀見血,那個經久不衰的嗜血德萊文,飛斧劈華山,一人砍全團。

    刺客體系,火炮獅子狗,吸血阿卡麗,虛空卡莎,各個時期刺客都有強勢陣容,刺客切遍後排,一度讓那些不喜歡刺客的玩家極其厭惡。

    護衛龍、狂野龍超級免疫,變形龍女一打五。

    惡魔換型斯維因無敵續航,能坦能輸出。

    拉麵熊開大電閃雷鳴,極致特效,對面站著看狗熊一拉八。

    極地遊俠冰凍三尺,讓對面全程罰站,冰鳥經歷過一次加強,R技能持續輸出的效果也不可忽視。

    貴族金光閃爍,五費天使氣場十足,貴族雖然不是絕對主流陣容,但也不影響很多人單純的熱愛。

    火炮男槍一秒結束戰鬥,由於太過BUG,沒過多久就被削了。

    那個被死歌支配的恐懼,爆炸AOE,沒有什麼是兩星死歌一個R解決不了的。

    終極BOSS盾法!打不過你就加入你,盾法可以說是S1最具權威的代表,可以說沒人沒玩過鳥盾六法的陣容。

    除了這些,還有很多陣容都在S1某個時期佔據一席之地,比如直升機卡特、動物園、金克斯、賭槍、鬥法……有一個版本叫尋找大蟲子,有一個版本騎士、鬥士兩分天下,有一個版本屠龍人潘森變成惡龍……

    S2——較多改動是好是壞?

    2019年11月6日,S2賽季開始,S2的英雄都換上了面板,一度讓人連英雄都不認識,羈絆和英雄幾乎全換,裝備也有大改,加入元素拉克絲和元素格,有人覺得新賽季新改動新鮮感更足,也有人因為變得太多而放棄玩雲頂的,整個賽季的強勢陣容還是給予了很多玩家喜愛的理由。

    光劫,最開始的強勢陣容。

    狂戰奧拉夫,極地拉夫是劫的獨家剋星,被削之前的奧拉夫就是莽夫之王。

    海洋法,一定程度代表著S2,不僅強度高,而且很長時間一直是版本強勢陣容的代表,火男也許是最受雲頂青睞的英雄了。

    沙漠劍在破甲裝沒出之前,也是啟動後清屏速度極快的陣容。

    煉獄海洋召喚,當時的整體強度很高,輸出、坦度平衡。

    森林刺賭徒的爛分之旅。

    水晶劇毒遊俠成型後的超高屬性,一度佔據T0位置。

    雷霆劫可以搭配很多陣容,六召喚、守護神、狂戰士……一個帶復活甲、龍牙、救贖的影子刺客,可曾體驗滿屏劫的快樂。

    掠食者尋找練金,掠食者體系變換也挺多的,但最強力的還是三毒的搭配,當時練金為剋制海洋法時代起到了重要作用。

    光系魂和光月蝕,作為後加入的系魂月蝕羈絆,搭配光的陣容也有很多人用。

    沙漠召喚劍,劍轉沙皇一度碾壓眾生,一星沙皇就能戳出爆炸傷害,這個時期稍微有點失衡的意思。

    S2最強代表,6影劍聖!如果說海洋法是S2的版本寫照,那麼6影劍聖應該是S2的終極答案,S3雖然也有劍聖強勢陣容,但遠不如S2時期的恐怖。

    走都後期,拉克絲主c的陣容到處都是,2星拉克絲足以帶進前四,整體來說S2的口碑譭譽參半。

    S3——怎樣平衡遊戲機制?

    2020年3月S3國服更新, 又一次大改,加入星系,高費卡變多,總之從頭到尾換了個樣,經歷了一段時間,強勢陣容也有很多。

    龍王ODYSSEY,S3版本的開始,5費龍王船長過於強勢,一局遊戲至少四家同行,直到官方賽季沒開始多久就更新削弱。

    前面版本還有機甲刺、源計劃、鬥槍、鬥劍、虛空鬥、重灌燼、聖盾趙信、秘術劍聖、女團、6暗星、未來狙、海盜船長……到現在版本的主琴女、賭波比、賭霞、賭皇子……

    10.9的更新,幾乎所有陣容都削了個遍,S3不知為何,一直在更新,卻一直得不到大眾的認可,現階段賭的這些一費卡更多情況下承載不了大多數玩家的熱愛,就算波比、霞之類的再強,都不像以前那樣高費卡強有強的理由,強就真的受人喜愛。

    從S1到S3,短短几個月雲頂之弈更新了多次,期間也湧現了很多強勢陣容,回想那些以前版本的熱門陣容,戰鬥場面依舊曆歷在目。

    所以每個版本都有每個版本可圈可點之處,不過我還是最喜歡S3版本啦!

  • 4 # 電競黑曼巴

    一、以什麼來定義羈絆

    大家都知道,S1是不帶面板的,所以羈絆和種族大多是以英雄聯盟背景故事來定義的,比如帝國,烏鴉、諾手、德萊文、卡特,這都是諾克薩斯背景故事裡被人熟知的英雄,人物特色很鮮明,一聽帝國羈絆就有種如臨其境的感覺。

    而到了S3早已經被面板包裝的五顏六色,因為光靠背景故事去寫種族職業已經沒那麼多內容留給S3了,設計師改由面板來定義種族,比如ODYSSEY、原計劃。這給人的代入感沒有S1那麼強烈。

    二、誰來撐版本的門面

    S3是龍王、波比、澤拉斯、小丑、霞等等,S1是德萊文、薇恩、三龍、阿卡麗、正義天使、浪人壓索等等。相比較而言,肯定是S1的那批英雄在LOL中更具有熱度,更能給人以精神寄託,這種潛意識是很強烈的。

    三、哪些玩法更加有趣

    S1有飛龍在天,還伴著龍嘯,還有拉麵熊、反甲布隆、直升機卡特等各種有趣的套路,亞索還是真正的孤獨浪人,還有各種換形。S3有……勝利後的跳舞勉強算吧!

    所以,綜合這三個點,很多人更喜歡S1,又有一部分人喜歡現在的平衡感,就個人而言,我也是對S1更加青睞,畢竟除了客觀原因,本身對雲頂初次登場LOL還懷著一段回憶。

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