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1 # 蕭傲w
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2 # 別吃冒菜啊
這個需要英雄適合
精密那一欄適合射手點的,巫術就適合法師,主宰就適合刺客,堅決就適合肉。
這些也應該就是lol官方最初的想法,但玩法是多變的,他們適合的就會不一樣,就簡單列舉巫術這一欄的一些技能點法吧,希望你能從中悟到點什麼。
例如之前的一箭流穿甲維魯斯,他點的就是彗星,所以彗星準確來說是適合單個技能爆發型的英雄。艾黎就適合有輔助型技能的英雄,例如發條、鳳女、傑斯的e所以他們都可以帶艾黎,艾黎不僅有傷害還嫩加護盾
再如一些騷套路,你說你想學那些主播,98k一R一人頭女警,那個是帶艾黎的,首先巫術是這四個裡面傷害屬性加成最高的,但為什麼不帶彗星帶艾黎,因為彗星傷害雖高但是有飛行時間,艾黎是鎖定的。
我曾經玩過艾黎ap皇子,主旗子,只適合輔助,c位會缺傷害,別人一出魔抗就沒傷害了;一個旗幟的持續時間可以回兩個艾黎的盾,對線一直用旗幟消耗,再加上eq的控制和大招的改變地形,沒有傷害也能做一些輔助做的事情。要是對面不肉的話,那你就有可能你一個旗幟就能插對面1/3的血,這也是整個玩法最大的快樂。
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3 # 小zhu愛遊戲
不同的英雄在不同的位置上都可以帶不同的天賦。
不僅要考慮自己的天賦,還要考慮對位英雄。
例如:諾手,大多數人都是征服者,但總有帶叢刃,相位猛衝的。他們這些就並不是按照一鍵天賦來的,都有著一些自己的理解。
但是這些主系天賦大體來說是沒有什麼新意的。一進場其實很多人都能想明白怎麼去針對一下是多蘭劍還是多蘭盾還是藥水出門。不同的主系天賦帶來的受益以及對拼強度不同。
我要提及的一個觀點是副系的選擇,這個很重要。
例:諾手,我觀察到有一部分人副系喜歡用骸骨鍍層和過度生長。還有一種,(我)使用堅定和復甦之風。
堅定在使用疾跑的時候能獲得一定的韌性以及減速抗性。
復甦之風在前期多蘭盾出門的時候對拼回血效率很高。
過度生長在前期的體現並不明顯,
骸骨鍍成的冷卻CD太長,不適合頻繁的消耗以及對拼換血。
笨鳥先飛不是沒有道理的
在天賦不夠的情況下,英雄的場次以及熟練度能夠使你的對局更加的得心應手。
所以加油吧,召喚師!
回覆列表
開啟符文頁,把每個天賦的介紹看一遍,就大致瞭解了。
就比如主天賦,如果你玩的是大嘴,這英雄主要是靠平A打輸出,攻速越快,傷害越高,看一遍天賦,發現致命節奏能夠大幅增強射速,很契合大嘴,這不就明白了主天賦該怎麼點了?
接下來的小天賦就更好點了,找到最適合自己打法的天賦就行了,不一定非要按照別人推薦的攻略點,別人的攻略永遠是別人的,不一定是最適合自己的。
就比如精密系第一排的小天賦,過量治療和凱旋,這兩個大嘴點那個都能打,可能別人給你推薦的是過量治療,而你的打法很激進,喜歡死裡求生,那過量治療就不適合你了,適合你的是凱旋。