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  • 1 # 財迷遊戲解說

    遊戲的意識一直就是一個比較模糊的概念,在遊戲中的意識分為很多種,就像我們所說的操作簡單來說就是手速跟走位,而我們的意識也可以稱作為預判或者執行,就是當你在玩一個英雄的時候你要自己學會去預判技能。

    意識總的來說就是怎麼去判斷,就像有些玩家玩了很久的遊戲但是卻還是那麼菜,而還有的玩家明明開始對英雄的掌握能力沒有那麼好,但是多玩了之後就可以很快地CARRY全場,其實在這裡面就少不了對遊戲意識的存在。

    其實意識這個詞真的是仁者見仁智者見智,對於打野的玩家來說能夠好好的控制野區,然後帶好全場節奏,就是屬於有意識的玩家;對於射手來說就是能夠保證自己不被抓,然後保證自己發育在遊戲的中後期能夠有足夠的傷害,這同樣叫做有意識。

    對於輔助來說,能夠保護好C位,探視野,關注對面野區動向,學會把握時間開團,這也是有意識的,總的來說在這個遊戲裡面的意識就是要保證自己本身的經濟優勢,平時多反向思考,讓敵人難受讓隊友舒服。

    而對於王者榮耀這樣的遊戲來說,他的操作佔的成分沒有那麼大,意識一定就是非常重要的存在了,這個遊戲還是挺有意思的,但是玩王者榮耀的很多玩家是沒有意識的,這就會導致其他的玩家們失去了遊戲體感。那麼怎麼來快速地提高遊戲中的意識呢?

    1、 地圖的重要性

    首先我們來簡單看一下地圖,我們都知道在地圖中一共分為上下中這三條路,而在這每條路上都有著三個防禦塔,在遊戲開局的第六十秒我們的外塔就會出現一個血包,這個血包用掉之後他的重新整理間隔是75秒,我們必要的時候可以透過它來補狀態。

    上面這說的也是一個比較常見的,一定得多看小地圖,小地圖的主要作用就是用來觀察隊友和敵人的位置以及大致走向,這個時候也就決定了你是否能不能出塔或者說支援的速度,也可以透過挪動小地圖到我們的龍坑處,觀察對面是不是在打龍。

    同樣的也能透過小地圖觀察雙方的戰鬥狀態,同樣的也可以觀察C位,帶了什麼召喚師技能,使用過嗎,或者是否使用過大招,若是自己的對線英雄消失也要記得多發訊號,來提醒自己的隊友小心一點。

    2、 局內語音的重要性

    首先這個遊戲絕對不是一個玩家自己玩自己的一款遊戲,其中更多的就是團隊協作,本來就是一個5v5的遊戲,在這裡面意識占主導地位,那麼在玩這個遊戲的時候,溝通是很重要的一件事,這個時候局內語音的重要性就能夠體現了

  • 2 # 老和部隊指導員

    遊戲意識其實是一個籠統的概念。

    簡單點說就是什麼時候知道該幹什麼事

    拿王者榮耀舉例

    在進行一局遊戲的對線階段,看雙方的陣容決定要不要換路就需要意識,能不能反野?會不會被反野?對方拿完buff要抓人會抓哪裡?什麼時間到,蹲在哪個草裡?你的隊友被蹲有沒有危險,要提醒還是去支援,去支援收益高還是自己發育收益高?幫哪路抓容易打出優勢?你站在自己和隊友,甚至對面的立場上綜合考慮這就是意識。

    競技遊戲的意識是相對的,有意識就有反意識,所以對隨機應變能力的磨練要很久。對於預判對方走向沒有完完全全的準確,只能靠機率和第六感綜合評判。這個判斷需要多玩,多思考,多看影片及回放。

    還有就是不同分段的人的意識是不一樣的,各個分段都有自己普遍的共識,就算是一個王者在對方沒露頭的情況下,也無從判斷一個白金的動向。只能透過小地圖對方出現的位置加以分析。因此小地圖尤為重要。

    最後還有一種意識是你跟朋友的默契,兩個人的默契其實可以左右戰局的,多多交流比意識更加關鍵。祝你青雲直上,決勝巔峰

  • 3 # 妮兒牛奶

    意識本來就是一個模糊的概念,包含了太多需要注意的點,我理解的就是有以下幾點。

    第一對遊戲的熟練程度,當初次接觸一個遊戲即使你的操作意識在好,熟練程度太低也只會功虧一簣,所以熟練程度很重要。

    第二對遊戲的判斷,也就是預判,比如吃雞,如果有人剁在石頭後面你是直接莽,還是扔雷炸呢,直接莽會不會石頭後面突然竄出來四個大漢把你突突了,扔雷的話會不會距離不夠,能不能扔到位,這就很考驗你的預判能力。

    第三需要良好的溝通能力,畢竟現在玩好一個遊戲都是需要同伴的配合。

    俗話說細節決定成敗,如果把細節做好,在加上很好的熟練度和良好的預判,不怕玩不好一個遊戲,王者榮耀也是同理。

  • 4 # 唯一的鐘女士

    謝謝邀請,我之前剛玩遊戲的時候也不明白,究竟是什麼鬼,直到有一天,我以為他會陪我慢慢成長的人從1v1三局不到就厭煩了,我開始意識到,網上一句話是真的對的,有追馬的時間不如去種草,鮮花盛開,蝴蝶自來!我開始認真的看看英雄的技能,看看裝備的詳細解說,看看銘文的配置,最最重要的來了,意識,看敵人的走位,看隊友的位置,看敵人的技能投放,看自己的隊友技能,然後最最最重要的就是,一定要惜命,揍不過就快快快快快快跑

  • 5 # 皮老廝

    意識是最簡單的理解方法就是你的想法。你的想法是怎麼想的,在遊戲裡就是意識。意識的形成呢其實也很簡單,就是在對局的時候你會考慮很多,比如說你想怎麼打。你是想穿牆打還是想跟他硬剛,這都是取決於你,這就是意識的形成。你要是無腦硬剛的屬於莽夫對吧?你就是說你沒有意識說菜呀,就是這一類。

    意識呢?

    說白了就是你自己的攻略,在你在對戰的時候,嗯,有你自己的一套方式方法。嗯,這就被稱為意識了。

    在FPS遊戲裡設計遊戲中,比如說對槍,你是在房後,等他打子彈,快打完了你再出去,你還是說見面就硬鋼呢?這兩種方式,如果另一個人躲在房後,等著對方子彈快打沒的時候,他出去再打他就比較意識。就是最簡單的理解方式,如果你選擇跟他硬鋼應該那就屬於莽夫。

    嗯,經常接觸遊戲的人在他的腦海裡已經形成一種戰術,就是你長時間接觸一個遊戲的時候,你在你的腦海裡自然形成的就是一種戰術。這種意識的這種的形成就是成為被稱為意識了,

  • 6 # 喜愛遊戲的小白

    而“意識”這個詞,在遊戲術語中,則是一個非常籠統的稱謂,可以說是一類行為的統稱。表現為在正確的時間做正確的事情,多體現在競技遊戲之中。例如對戰場的大局觀把控,什麼時間遊走,什麼時間補位,什麼時間偵查放眼,什麼時候開團等等。“意識”是和“操作”相對應的競技遊戲的必備要素,一名玩家要玩好一款遊戲必須有相應的“意識”再配合“操作”兩者相輔相成才能打出一場精彩的比賽。

    許多小夥伴,尤其是在剛接觸一款遊戲的時候,都會被人說缺乏意識。這時候大家都會非常的迷茫,意識是什麼,怎麼抓住它,應該怎麼培養呢?就小白個人的理解而言,所謂的意識,用簡單通俗的話說,就是用腦子,需要動腦子打遊戲。例如,當地圖上見不到對方選手的時候,你就會思考敵人在幹嘛,是去打龍了,還是來抓人了,還是準備中團?然後根據戰場的局勢,包括優勢方,時間等因素,來判斷出敵人的動向進而決定你的走向。這就是意識形成的過程,在打遊戲的時候多進行思考,久而久之就會成為習慣,一看敵人不見就知道大機率會發生什麼,然後作出應對。

    而許多小夥伴打遊戲並不用腦子,走路走直線,動不動就臉探草叢;對線只會悶頭髮育打兵,敵人都不見了也不關心;團戰見了敵人就A上去,也不管後面有沒有蹲人的,自己隊友有沒有跟上;以上種種類似的行為都是沒有意識的表現。換句話說,沒有意識的玩家,也可以說是不會玩遊戲,還沒有掌握遊戲技巧的玩家。

    那麼,我們應該如何培養遊戲的意識呢?其實遊戲在開發之初就在難度上設定為一般人都是可以玩的可以的,適合普羅大眾的。所以大家只要有心都可以玩好,至於培養方面,首先就是要了解遊戲,許多新手玩家之所以沒有意識,是因為對遊戲不夠熟悉,不知道什麼時間會發生什麼事情,甚至連對手的技能都沒有了解清楚,在這種情況下自然是不會有意識的。

    另外,玩家需要可以的培養自己的遊戲意識,既做到多動腦,眼觀六路耳聽八方,不要只盯著眼前的小兵,小地圖要多看,盟友的位置敵人的位置要多多觀察。另外就是多看一些高手還有職業選手的比賽影片,甚至可以看自己的比賽錄影,來總結一些技巧,分析一下對手並思考如何才是最正確的反應。當你對一款遊戲上心了,多思考多去動腦子,自然而然的你的意識就會提高了。

    然後就是多多實戰,把想法在實戰中去應用,去檢驗,刨除錯誤的選項。同時進行總結,進行經驗的積累,長久以往自然而然的意識就能夠得到提升了。要說明一下,這裡的實戰一定要是以思考作為前提的,許多小夥伴長期卡在一個段位上遲遲升不上去,大部分原因都是因為不在意識上作出提高,只是無意義的重複著對戰,其實很多時候意識的重要程度遠遠大於操作。

    “意識”這個詞非常的精妙,一個詞概括了許多的意思。其實不光在遊戲之中,在生活之中我們也要有“意識”,多動腦子多用心,這樣你才能比別人做的更好。

  • 7 # 非凡靈魂

    1、時刻觀察小地圖

    在低端局中,很多玩家的毛病就是不看小地圖,老是被單抓,被對方當做突破口。會玩的玩家一般會盯著小地圖,時刻觀察敵方位置,防止被GNAK,比如射手和法師,應該多多關注敵方刺客的位置。

    2、推塔為主,果斷打暴君、主宰

    王者榮耀是名副其實的推塔遊戲,所以推塔比殺人重要。團戰後,在保證安全的情況下,你可以選擇推塔或者打暴君或者主宰,將利益最大化,不要什麼事情都不做。若是對面多個英雄出現在邊路時,你可以招呼隊友果斷偷主宰、暴君。

    3、 順風局打團多推塔,逆勢局偷塔帶節奏

    在順風的情況下,我們裝備領先,打團有優勢,儘量主動開團然後推塔。等到後期,雙方都六神裝的時候,勝利就難說了。而在逆風局,單帶偷塔牽制住對面,給隊友爭取發育的時間。

    4、保護輸出

    射手是重要的輸出點,我們應該努力保證他的輸出空間,即使犧牲也在所不惜。如果你是一名突進型刺客,秒掉敵方主力輸出是你的任務,即使1換1也是賺的。

    怎麼培養意識?

    如果你可以做到以上幾點,離大神也就不遠了。

  • 8 # 遊戲徒刑

    對於提出的打遊戲意識是什麼,我來告訴你!

    很簡單,例如打魔獸世界團本,坦克該拉仇恨的時候不拉仇恨,技能節奏掌握不了,導致團滅,這就是意識問題。仇恨大改什麼時候結束,你什麼時候該嘲諷,只要掐準點,你就是有意識!牧師加血治療也是同理!

    在例如打王者榮耀,該團的時候你去帶線,導致己方四人打對面五人!己方四人全死,這就是你沒意識了,你是坦克不知道保護己方輸出這也叫沒意識,看到刺客追我家小魯班,因為你的不增援,而導致魯班命喪泉水,這就是你沒意識!還有就是輸出逃命的時候需要接應,對面刺客就不敢追了,而你不接應那你就是沒意識!!!

  • 9 # 興趣使然的使用者

    你放學去網咖打遊戲,看了看時間 發現快到6點了,你覺得要是再不回家,就要挨父母罵打了, 下雨了,你走在馬路上,突然身後有輛汽車行駛過來了,你下意識遠離路邊,因為你知道,如果你不走,就會被水濺到。 這個就是意識,遊戲裡面也是一樣的

  • 10 # 三悽

    你是上單,現在時間是三分鐘。

    你是優勢對線,而且殺心很重。

    對面有破綻,你衝了上去。

    卻沒想到對面打野來了。

    對面雙buff加持下,你毫無意外的被殺了。

    你很鬱悶。

    敲下一行字。

    “為什麼我們打野就不知道來呢?”

    2.

    你是上單,現在時間是三分鐘。

    你是優勢對線,而且殺心很重。

    但你看到自家打野已經刷完了第二個buff,正在往中路趕。

    你腦子裡突然想到了過去的畫面,趕緊往後跑。

    對面一個帶著雙buff的瞎子只能象徵性Q一下。

    你亮了個狗牌,覺得這波很秀。

    不過感覺缺了什麼。

    3.

    你是上單,現在時間是三分鐘。

    你是優勢對線,而且殺心很重。

    但你想起了上次的事,在二分五十秒的時候已經提前插了眼。

    對面打野就在你眼上站著。

    你在想,是不是能幹點啥?

    於是對面打野想走,你便上去賣屁股。

    對面想上,你又跑回去。

    幾個來回,對面打野被你折騰的不輕,非常難受的走了。

    你歡快地再次亮起狗牌。

    這次,你是真的覺得自己秀的爆炸。

    4.

    你是上單,現在時間是三分鐘。

    你是優勢對線,而且殺心很重。

    但是在這之前,你其實埋了個伏筆。

    因為前幾次的經驗告訴你,對面打野肯定要來搞你一波。

    除了賣屁股外,怎麼更好的解決呢?

    你想來想去,一拍大腿。

    我不是也有打野嗎?

    於是打下一行字。

    “打野爸爸來反蹲一波,嚶嚶嚶。”

    於是,你終於把對面那個可惡的打野給弄死了。

    其實說到底,意識就是你從對局裡吸收的經驗的一種加以最佳化的能力。

    所以我覺得什麼十分鐘教你提高意識的影片都很滑稽。

    要是那麼容易理解出來,高段位那還會那麼少嗎……

    犯錯了,不可怕,可怕的是下次還錯。

    我們所要做的就是避免犯同樣的錯。

    這才是意識的意義所在。

  • 11 # 我是你的艾比絲

    這個意識是對遊戲的理解,以及對人物的熟練,要有大局觀,要經常玩遊戲,多總結遊戲的失敗找到不足,就可以鍛鍊自己

  • 12 # 段哥說電影

    大家好,我是小段,今天我就來回答這個問題。意識是什麼?意識就是想法,你自己的想法,你覺得自己應該怎麼做,這個就是意識。意識就是你能依據小地圖或者隊友給你暴露的視野來感覺到對面的想法,就比如剛開局,輔助跟你說對面藍開,那麼你現在的想法是什麼,這個就是你的意識,具體應該怎麼做呢?其實很簡單,對面藍開,那麼他打完藍肯定會去打紅,打完紅我們就要猜測他的想法,他可能就會去抓人,那麼他抓誰呢,依據人的想法,肯定會抓最近的,因為他打完紅就升4級,覺得自己肯定傷害高,等級高,所以他想要表現,所以就會去抓在對面紅的那條線上的人,也就是你自己家藍的那條線,如果是你,你就要往後撤,如果是其他人,你就可以給他發個訊號。如果不懂,小編給你在舉一個例子,打團,當我們打團的時候,人數肯定是要夠的,但往往有些打野就喜歡最後出場,往往自己根本就看不到對面打野的視野,這時候就要注意了,他可能就在某個位置蹲你們隊的射手,這時候你就需要去看看周邊的草叢,肯定會遇到對面打野,這時候就可以跟隊友一起擊殺他,然後局面就成了5打4,這時候你的重心就要放到對面射手上去,儘量去打對面的射手或者法師。這個就是小編對於這個的理解,有什麼想法或者問題在下方留言或者私聊我,期待你的到來。

  • 13 # 吃不胖的勝哥

    意識就是一種反應。意識越強的人,這說明反應及應變能力較強。無論是在現實生活中還是遊戲裡,意識較強的人咋們就可以用能幹和厲害來形容。說到王者榮耀的遊戲中,如果沒有意識的人是玩不好一局遊戲的。如果意識薄弱的朋友,我建議你玩輔助位來慢慢提升自己,這樣沒那麼容易坑隊友。只要你一直陪伴著射手身旁,即使被殺次數很多也不會有隊友說你坑,如果跟在射手旁邊或者前面給他抗傷害,只要射手沒有死,你的任務就算是盡力了。那麼為了保護射手死了也沒混到助攻,只能說明射手打不出傷害,完全不能怪你,也許敵人的輸出較高或者技術比較厲害罷了。 經常被隊友說沒有意識的夥伴,應該是玩輸出位置沒有玩好,經常送人頭或者開團的時候總不見你人影。所謂意識薄弱的朋友,建議你多觀察小地圖,看看敵方打野英雄具體在哪個位置,如果看不見敵方刺客的身影,這時你要時刻提醒自己,猥瑣發育不要離開自己的防禦塔太遠,如果沒有閃現儘量保持在與自己的防禦塔的範圍內,使敵方刺客在草叢裡蹲你一分鐘左右,也無從下手,這樣一來敵方刺客就很難抓到你,發育就變慢了許多。如果自己的刺客來草叢蹲敵人了,你也要有意識的去配合他,用自己最好辦法去吸引敵方英雄出來打你,使他離開自己的防禦塔保護範圍外,這樣自己方的刺客就有機會下手將其殺死了。和你對陣的敵方英雄死的次數越多,那麼你發育的速度就會越快。當你把自己的兵線清理完以後,就觀察小地圖看看自己方的哪條路線的隊友需要支援的,如果你是射手或者法師,在敵方刺客沒有現身的情況下,孤身一人過去支援也要儘量往自己邊的河道內走,或者往自己方的野區走,免得被敵方刺客蹲到你。你到達友方支援的位置打出自己的技能效果,這樣容易把自己的位置玩好,這就是意識啦。保持好這樣的方法,保持好猥瑣發育不送人頭,你就慢慢變強了,這也是一局遊戲裡最基本的。當你慢慢學會從這個方面加強了,無論你是玩射手還是戰士還是法師,死的次數就大大降低了。王者榮耀屬於團隊精神的遊戲。如果你玩輸出位置總是在你所走的路線不去幫自己的隊友那是不行的。 在一局遊戲中,五個隊員都有這樣的意識和團隊精神,此局勝利幅度大大提高!遊戲的世界都樣的人都有,輸贏不重要,開心就好!看到我的回答的朋友,希望可以幫到你們。感謝多多支援與關注,歡迎大家留言及評論!

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