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  • 1 # 大索阿遊戲解說

    不知道您說的是否是射擊類的遊戲。

    對於射擊遊戲的話個人感覺血腥效果更加真實,能夠讓玩家體驗真實的遊戲環境。

    但中國的遊戲法有相關規定,遊戲是不可以出現血腥畫面的。

  • 2 # Shuaibi福哥呀

    先說明:有必要。

    首先血腥效果是為遊戲服務的,或烘托遊戲氛圍,圍繞遊戲主題,塑造遊戲背景及世界觀;或單純讓玩家感受試聽上的爽快感,加強遊戲的打擊感;或為了擬真。

    鮮明的例子就是使命召喚系列,T組的使命召喚5和7,為了渲染戰爭的殘酷與冷戰背景下的陰謀和衝突,作品基調壓抑,顏色主為冷色調,5代中美軍時刻小心翼翼的森林戰與蘇軍的血腥復仇,配合上大口徑子彈撕裂敵人的肢體,塑造出了二戰中戰爭機器的恐怖以及作為個人在戰爭中的弱小與絕望,血腥效果剛好點明瞭遊戲主題。而到了7代,又把視角移到了冷戰中的熱戰與陰謀論,越南戰場的慘烈程度透過斷肢、割喉等畫面完美的呈現出來,遊戲中的血腥效果也剛好渲染出了整部作品陰謀詭異、亦真亦幻的風格,我至今都覺得7是整個cod系列中最詭異最cult的作品,與其中的血腥暴力元素也脫不開關係。

    而I組的現代戰爭三部曲,則並沒有採用這種血腥暴力的設定,即使手榴彈在敵人身上炸了,也是留有全屍的,6代的機場大屠殺,沒有四肢橫飛的效果卻也讓玩家初次遊玩時體會到恐怖主義的殘忍。現代戰爭三部曲色調亮麗,整體氛圍爽快,走的是好萊塢現代戰爭大片的路線,強調的是玩家在現代戰爭中射擊的爽快感,若加上血肉橫飛的效果,反而影響了這一系列作品積極基調。

    而諸如巫師3的切人如同砍瓜切菜、上古卷軸5的雙斧剁頭、無主之地系列把人炸碎等血腥設定,都是在力求與遊戲主題相切合。遊戲的主基調反應了血腥暴力在這個遊戲世界觀裡存在的合理性與必然性,而血腥設定又印證了遊戲主題想要烘托的氛圍,二者是相互關聯的。假如是一款超清新的卡通或唯美遊戲,在玩家放鬆心情體驗的時候突然來了個血腥暴力場景,才是徹徹底底的邪典遊戲吧。

    其次,在迎合了遊戲主題情況下,一些遊戲的血腥暴力也是增強玩家爽快感、增強遊戲視覺衝擊力的一種方式,比如gta三代的三部作品,原版3代可以把人打的胳膊和腿亂飛,罪惡都市和聖安地列斯都有爆頭效果,這個血腥效果在遊戲裡並不是必要的,但能讓玩家打起來比較爽快刺激;於此同理還有求生之路、異形大戰鐵血戰士、狙擊精英納粹殭屍部隊等等,更別說以此為賣點的DOOM、甚至真人快打、俠盜獵魔。

  • 3 # 桃拜拜

    有必要啊,刀刀見血拳拳到肉的感覺至少讓你在遊戲時視覺衝擊感加強。只要能透過國家稽核,增強遊戲的視覺性很有必要的

  • 4 # 二八影視剪輯

    大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

      首先,血腥的效果服務於遊戲,或引發遊戲氣氛,並圍繞遊戲主題塑造遊戲背景和世界觀。或者只是讓玩家在試鏡中感受到清爽的感覺,增強遊戲的擊打感;或者說是真的。

      一個突出的例子是使命召喚系列,即第五組和第七組使命召喚。為了渲染冷戰背景下戰爭的殘酷和陰謀衝突,作品的基調是沉悶的,色彩主要是冷的。第五代美國軍隊小心翼翼地進行的森林戰爭和蘇聯的血腥報復,與大口徑子彈相匹配,撕裂了敵人的四肢,造成了第二次世界大戰中戰爭機器的恐怖和戰爭中個人的軟弱和絕望。血腥的效果只是指出了遊戲的主題。在第七代,視角轉向了冷戰時期的熱戰和陰謀論。越南戰場的悲劇程度透過截肢和喉嚨等影象完美地展現出來。遊戲中的血腥效果也讓整部作品呈現出一種奇怪、真實和虛幻的風格。到目前為止,我仍然認為《7》是整個鱈魚系列中最奇怪也是最狂熱的作品,它與血腥暴力元素密不可分。

      然而,第一組的現代戰爭三部曲沒有采用這種血腥和暴力的背景。即使手榴彈在敵人身上爆炸,他們仍然有整個身體。六代機場大屠殺並沒有帶來四腳朝天的效果,但是它也讓玩家在第一次玩的時候意識到恐怖主義的殘酷。現代戰爭三部曲色彩鮮明,整體氛圍鮮明。它遵循了好萊塢現代戰爭大片的路線,強調了玩家在現代戰爭中的坦率的拍攝感受。如果加上血腥的效果,將會影響這一系列作品的積極基調。

      然而,血腥的設定,比如巫師3切割像瓜菜一樣的人,古卷軸5用兩把斧頭切割頭,以及無主地系列中爆炸的人,都是為了匹配遊戲的主題。遊戲的基調反映了遊戲世界觀中血腥暴力的合理性和不可避免性,而血腥的背景也證實了遊戲主題想要營造的氛圍。這兩者是相互關聯的。如果這是一個超新鮮的卡通或美學遊戲,當玩家放鬆和體驗時,突然有一個血腥和暴力的場景,這是一個完全邪惡的遊戲。

      其次,在迎合遊戲主題的情況下,一些遊戲的血腥暴力也是增強玩家的提神醒腦感和增強遊戲視覺衝擊力的一種方式。例如,gta第三代的三部作品,最初的第三代可以讓人們的胳膊和腿飛來飛去。罪惡之城和聖安地列斯都有令人瞠目結舌的效果。這種血腥的效果在遊戲中是不必要的,但它能讓玩家感到神清氣爽和興奮。同樣,還有生存的方法,外星人戰爭和鐵血戰士,狙擊手精英納粹殭屍部隊等等。更不用說DOOM,甚至是真正的快速行動和俠盜獵車手。

  • 5 # 啊東遊戲解說

    遊戲現在說影響著玩家的生活狀態或許有點誇大,但是一款遊戲的內容對於玩家來說多少都是會有些影響。目前,就是針對於遊戲中的情色、暴力和血腥,大家看法不一,而相關的文化部門也是對遊戲中的這些“不和諧”成分進行了嚴格控制。究竟遊戲裡是不是要保留這暴力血腥的效果呢?  近期關於TERA的和諧新聞不少,距離《TERA》在歐美地區正式發售運營僅有幾天的時間,然而《TERA》歐洲代理商Frogster遊戲公司卻宣佈,歐版《TERA》將去除遊戲內的血腥特效。而對於此次和諧,玩家們都怨聲載道,,他們擠爆了《TERA》歐服論壇,紛紛發帖和回覆表達自己的不滿。有些玩家甚至還發帖威脅到,如果Frogster把歐服《TERA》的血腥效果去掉,他們就去美服玩。

    一些玩家還發起了一份網路請願書,旨在挽救歐服《TERA》中的暴力血腥內容不被和諧。有的玩家還在《TERA》歐服論壇中發表了致Frogster遊戲公司的公開信,要求他們保留血腥效果,這篇帖子得到了眾多玩家的回帖支援。  玩家如此瘋狂,為什麼血腥效果如此看重呢?筆者綜合網上了解調查總結了以下下幾點原因:

    1.無聊中尋求緩解壓力

      2.感官刺激釋放情緒

      3.自身喜歡暴力遊戲

      4.李傲所說,"人都有輕微的虐待和被虐待心裡",這是正常地!

      5.好奇和本性

    暴力血腥的遊戲,對於玩家有什麼好處了,能夠宣洩自己不良的情緒,釋放壓力,但是會帶來負面影響,他會影響到人的情緒,潛移默化會使大家變的有暴力傾向!

    含有暴力、血腥等效果的遊戲,對孩子的發展也不利!筆者切身體會到的是,在網咖,很多上小學的小朋友在網咖裡玩CSonline這款遊戲,都玩那種血腥的生化模式,而且把血腥的效果都開了下來,或許玩個一兩次沒有問題,但是如果長期玩這種遊戲,且不說學習成績會受到影響,跟朋友發生衝突,那種不經意間的暴力情緒就會被釋放出來。

    早期,DNF在大陸開測,更新資料片的時候,就針對遊戲裡比較血腥的場面進行了和諧,我覺得這樣沒什麼不好,畢竟這樣的措施對大家的身心有好處。但是很多玩家不喜歡被和諧過了場面,缺乏了以前的那種震撼的效果,其實想想也沒什麼錯的!

    因此,我覺得是不是可以讓大家選擇血腥暴力模式和正常模式,給玩家又選擇的機會。另外實行遊戲實名,強制未成年兒童必須玩正常模式!我覺得這樣會比較好!

  • 6 # 立刻馬上現在78611430

    這不是有沒有必要的問題,而是有沒有合理性的問題。

    現實中有血腥場面嗎?就算我們身邊沒有,世界上總有地方是有的。就算這個時刻世界上沒有,歷史中這種血腥時刻不可能不存在。

  • 7 # Miasion遊戲空間

    現在評價一款遊戲的製作質量首當其衝最先看的就是畫質,畫質不好我想繼續玩下去的慾望也會大幅度降溫。但是畫質的質量表現是多方面的,比如說清晰度、畫質質量顏色、人物特點形象、人物造型、人物特技效果、場景表現效果等等,這都是影響畫質好壞的原因。

    而有些遊戲的精彩表現主要取決於對現實的較大還原,讓玩家在遊戲中體驗到現實生活中無法感受的效果。比如槍戰遊戲、戰爭遊戲,就是為了還原現實中的場景。現實生活中很少發生血腥但是卻真實存在血腥,這點誰都否認不了,每個人也都心知肚明。而遊戲的血腥效果也是為了讓遊戲看起來更加逼真,從而給玩家更好的遊戲效果。

    如果沒有了血腥效果的存在,那麼遊戲的真實感還原就會無從談起。真實感沒有了那麼遊戲的體驗感肯定大打折扣,毫不誇張的講可能直接影響遊戲的熱度。沒有真實感刺激玩家的神經也就自然沒有玩下去的興趣,玩家沒有了遊戲興趣那麼這款遊戲就會徹底沉淪啊。

    正所謂“細節決定成敗”,小小的血腥效果卻是一款真實還原遊戲必不可少的元素之一。所以說血腥效果必不可少,遊戲製作中的每個因素都是決定成敗的關鍵。不光是血腥效果每個因素都要做好,現在的玩家是挑剔的也都知道好壞。沒有了血腥效果的遊戲註定不是一款好遊戲!

    我是Miasion,希望各位小夥伴多多支援關注!!!

  • 8 # 坦克屍界

    個人認為,有沒有都可以,就是遊戲體驗感有點差異而已。遊戲玩家無非分為以下兩種有的玩家喜歡血腥效果。

    這些玩家追求的是刺激,是視覺衝擊感。

    他們享受這種好似真實的場景。認為如果沒有這種效果,遊戲體驗感會變差很多,會變得不真實,影響玩遊戲的心情。

    如果這部分人裡面有未成年,那麼對孩子的身心健康肯定是有惡劣影響。

    他們正是接收事物非常快的特殊時期,經常充斥在這種血腥暴力遊戲環境中,難免會讓他們脾氣性格變得暴躁。

    基於這點,血腥效果不可取。

    孩子是祖國的花朵,是祖國的未來。我們要愛護他們。

    不光是未成年。

    就是成年人,經常在沉浸在這種充滿血腥的環境中,也是不好的。

    有的玩家不喜歡這種血腥效果。

    這類玩家看到這種血腥場面就覺得身體不適,甚至噁心,頭暈,遊戲都不能玩了。

    所以遊戲開發公司把血紅色的場景用藍色或者綠色液體所替代,這樣一來,液體飛濺效果也有了,還不會引起部分人的不適。

    這樣的替換效果,對於前面說的未成年人也是一種保護。

    液體飛濺就是一種遊戲視覺效果,你要是習慣了綠色或者藍色,也是一樣的。

    遊戲現在是人們生活中不可或缺的一部分,已經滲透到了每個人的生活。大到老人,小到四五歲兒童。人人離不開遊戲。所以國家現在對遊戲的把關也越來越嚴格。

    綜上所述,血腥效果還是去了好。

  • 9 # 懶懶愛遊戲

    肯定是有必要的!

    但是,最好是在登陸的時候能實名驗證,18週歲以下進入綠色模式!

    遊戲本身就是一種非常廉價且有效的娛樂方式,其的宗旨就是為了解壓。玩家們是一幫非常容易滿足的人,他們在現實生活中吃了癟,只需要在遊戲中發洩一下就可以原地復活了。今天我就給大家推薦兩款能夠釋放壓力的遊戲吧!雖然有些暴力,但是對於解壓可是有很大的幫助哦!

    1.《命運戰士》

    發行於2000年的《命運戰士》可能要比時下大多數第一人稱射擊遊戲還要“細膩”,每個人體分為26個區域,用槍擊打不同的區域會導致不同的反應,開啟GHOUL系統,你就可以施展創意,盡情地虐待俘虜:射擊頭部會使其爆炸,留下一個無頭屍體,射擊腹部會讓腸子流出來,射擊四肢能讓敵人只剩下一個軀幹,此外你還可以用鐳射槍使敵人發熱爆炸。兼具真實感和娛樂性的戰鬥體驗為遊戲吸引了一大批忠實粉絲,也招致了一些媒體的批評,德國政府在2000年還將其放入了“對青少年有害的媒體”名單中。

    儘管故事的主線已經夠黑暗了,但是Raven宣佈仍然要聘請幾名恐怖小說作家來幫助加強遊戲的劇情。“我們要爭取透過風格一致的對話和許多強烈的懸念使玩家對遊戲有一個統一的感觀,”Biessman說,“想象一下,一部動作電影即將在你的電腦上上演,而你就是故事的主角。”

    自始至終,玩家將在邪惡勢力統治下的星球上四處碰壁,還會與周遭上百名的NPC相互作用。“從西伯利亞的化學武器工廠到伊拉克的煉油廠,我們將讓玩家對地球上許多不同的場景有一個強烈的體驗,”遊戲的主要場景有美洲、日本、俄國、非洲和歐洲等許多地方,Biessman說,“我們還將有幾套不同風格的設計以及不同的交通工具,例如象高速行駛的火車、快艇,這樣玩家將有許多明確的事去做。”隨著校園槍擊事件的一再發生,Raven公司也被納入了遊戲行業這一替罪羊的大軍中。“我們對這一現狀並不是麻木不仁,”Biessman說,“我們將加一道安全鎖,以便讓父母們確信他們的孩子不會接觸到這個遊戲。而且在宣傳中我們將明確地告訴大家這是一個成年人的遊戲。我們目標的玩家群是在18-34歲之間,這根本不是一個兒童遊戲。”

    高水平的製作再加以娛樂性極強且引人注目的故事主線,《命運戰士》的開發不僅將使動作遊戲的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命運戰士》的成功而成為頂尖的動作遊戲製作公司,所以我們有理由相信它將成為一款在歡呼和掌聲簇擁下的佳作。

    2.《戰爭機器》

    在末日世界,人類面對的是從地底冒出的獸人,對付這些皮糙肉厚的傢伙,除了子彈,還得有把鋸子來好好地切割一下。有廠商還製作出了真實的電鋸槍模型來滿足玩家需求,當然,它們都不能真的開動起來。在2015年的德國科隆遊戲展上,《戰爭機器4》與《戰爭機器:終極版》曾因為有太多的暴力元素被主辦方拒之門外。但不可否認,這個系列是微軟Xbox上最不可磨滅的一個獨佔系列。

    總結一下:成年人的世界沒有容易二字,有些男人在外面受的委屈,回到家裡只能透過遊戲來發洩,玩遊戲的都是好男人!

  • 10 # 南竹姐姐吖

    射擊或者打鬥遊戲就一定要流點什麼麼,不是流血就是冒煙的,直接打到倒下就得了唄,不管有沒有心理問題,沒問題都有可能被玩出問題來,暴力是個可怕的東西,打鬥射擊就夠暴力了,還非得再弄出點別的特效去引出人的暴力心理,非等出問題了再想各種辦法制止,英雄聯盟,王者榮耀這類遊戲,殺人也不流血玩的人多了去了,別尋求刺激了,刺激到最後真成刺激了害人害己

  • 11 # 使用者8910016731077

    真男人就該玩這樣的遊戲,我12歲,一堆美國大片都看過,還是吃飯時看的,還看下去了,你們有的人接受不了,有截肢效果其實可以搞一個綠色模式,綠色模式開啟是沒有這些的,玩的時候會提示可以開啟,反正戰爭遊戲這些我能接受

  • 12 # boyue遊戲達人

    戰爭不會因為遊戲開啟

    這個問題,我們先看下以前歷代王朝更迭的時候,有沒有任何遊戲參與。

    不說遠的戰國,三國時期,就說兩次世界大戰的時候,也沒有一款電子遊戲產生。

    從古至今的所有戰爭,應該是沒有一次是因為領導人玩遊戲而引起的吧。

    遊戲不是暴力的誘因

    產生暴力的原因有很多很多,遊戲真心連個誘因都算不上。現在殺豬宰羊、直面死亡的屠戶,有多少人成為了連環殺手?平時運鈔的兵哥哥,從你身邊經過的時候是緊張狀態還是放鬆狀態?

    每年交通事故死傷那麼多,大家有聽過是汽車造成社會的不穩定嗎?

    美國作為世界第一槍械持有國,它的槍擊案也是世界第一,但是他們根本不會把問題歸類於販賣槍支這塊的社會環境。

    再看下電視、影視劇裡殺人屠戮等內容,也很少人會去說這是暴力的誘因,雖然很血腥部分國內會和諧就是。那麼為啥單單對遊戲裡的血腥暴力內容帶有有色眼光。

    合理的分級制度

    實際上,遊戲有屬於孩子玩的,也有屬於大人玩的,未成年人心智未成熟,過早接觸血腥暴力會給予不好的心理影響,所以才有了遊戲分級制度。

    分級制度存在的意義,就是能夠讓不同年齡的玩家得到不一樣的遊戲體驗。一個大人應該擁有著足夠的獨立判斷能力,明白遊戲是放鬆釋放壓力用的,大家應該很少看見有成年人會模仿遊戲裡行為去做一些暴力事件吧,往往會進行暴力行為的大人都不是在玩了遊戲以後,而是其他很多的條件,環境影響下的。

    回到遊戲層面,一個大人都沒有自由玩遊戲的權利,是會很難受的。

    總結

    整體上我是覺得打上標籤的遊戲有符合現實的內容是可以的,遊戲是一個放鬆的地方,同時也能學習到一些知識。當然了,根據各國國情不同,需要適當的變動就是。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 感覺《紅樓夢》中小紅比襲人趨炎附勢多了,為什麼大家誇小紅而說襲人有心機?