首先,我們要了解千珏的被動千珏之印,【千珏之印】是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖範圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。 這是被動的第一點好處。
第二點好處,當千珏之印疊加到8層以上時,千珏的普攻距離和adc的攻擊距離相當,到了後期,完全可以多一個ad輸出。
千珏的Q技能亂舞之箭。羊靈進行翻滾,並朝附近的敵人發射最多3支箭矢,造成基礎傷害+0.65額外AD物理傷害,並獲得25%(+5%每個千珏之印標記)攻擊速度加成,持續4秒。施放狼靈狂熱或翻滾到它的效果內,會使這個技能的冷卻時間減少至4/3.5/3/2.5/2秒。
千珏的W狼靈狂熱技能,是一個混傷技能,且魔法傷害大小跟攻擊力和目標最大生命值有關,所以到了大後期,大肉也不慢,記得S8八強賽的時候,寧王的千珏二下點死了Score巖雀。
接下來是E技能橫生懼意,一名敵人致殘,讓目標的移動速度減少50%,持續1秒。在羊靈對目標又進行了兩次攻擊後,她的第三次攻擊會指揮狼靈撲向敵人,造成基礎傷害加上目標8%(+0.5%每個千珏之印標記)已損失生命值的物理傷害。狼靈的攻擊可暴擊目標造成50%提升傷害,前提是目標生命值低於15%(+5%每10%暴擊機率)。所以,有千珏可以收割殘局。
最後是大招羊靈生息,可以讓大招範圍內的人,免受傷害,但若被拉出、擊飛、頂出則無效。有了千珏,可以在隊友極限殘血的情況下抱住隊友,利用拉扯,打一波逆轉的團戰。比如在對方有吸血鬼、妖姬的時候,可以避免C被高爆發傷害秒掉。
所以,選千珏,只要前期穩得住,不被大劣勢,只要能拖到後期,千珏發育正常,打團的時候合理利用大招,還是能贏比賽,所以有的戰隊還是會根據陣容選擇千珏。
首先,我們要了解千珏的被動千珏之印,【千珏之印】是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖範圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。 這是被動的第一點好處。
第二點好處,當千珏之印疊加到8層以上時,千珏的普攻距離和adc的攻擊距離相當,到了後期,完全可以多一個ad輸出。
千珏的Q技能亂舞之箭。羊靈進行翻滾,並朝附近的敵人發射最多3支箭矢,造成基礎傷害+0.65額外AD物理傷害,並獲得25%(+5%每個千珏之印標記)攻擊速度加成,持續4秒。施放狼靈狂熱或翻滾到它的效果內,會使這個技能的冷卻時間減少至4/3.5/3/2.5/2秒。
千珏的W狼靈狂熱技能,是一個混傷技能,且魔法傷害大小跟攻擊力和目標最大生命值有關,所以到了大後期,大肉也不慢,記得S8八強賽的時候,寧王的千珏二下點死了Score巖雀。
接下來是E技能橫生懼意,一名敵人致殘,讓目標的移動速度減少50%,持續1秒。在羊靈對目標又進行了兩次攻擊後,她的第三次攻擊會指揮狼靈撲向敵人,造成基礎傷害加上目標8%(+0.5%每個千珏之印標記)已損失生命值的物理傷害。狼靈的攻擊可暴擊目標造成50%提升傷害,前提是目標生命值低於15%(+5%每10%暴擊機率)。所以,有千珏可以收割殘局。
最後是大招羊靈生息,可以讓大招範圍內的人,免受傷害,但若被拉出、擊飛、頂出則無效。有了千珏,可以在隊友極限殘血的情況下抱住隊友,利用拉扯,打一波逆轉的團戰。比如在對方有吸血鬼、妖姬的時候,可以避免C被高爆發傷害秒掉。
所以,選千珏,只要前期穩得住,不被大劣勢,只要能拖到後期,千珏發育正常,打團的時候合理利用大招,還是能贏比賽,所以有的戰隊還是會根據陣容選擇千珏。