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1 # 青花會遊戲百科
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2 # 薩謬樂的自娛自樂
目前的版本來看
需求量很高,但是數目不多,緊俏職業為什麼數量仍然上不去,戰吊獵吊法師瞎子一大片為什麼還是有玩家不停的再練新號
就拿我本人來說,提升的途徑太受限,孤狼玩家無法跟團,大米歧視職業造成惡性迴圈
再不就是公會家養,Ss慘遭糖門光環,不思進取
更多人喜歡用上手難度去形容術士
總體來說,術士這個職業是魔獸世界最具特色的職業,三系天賦風格也是迥異,玩起來並不乏味
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3 # 魔獸懷舊百科
先抑後揚
術士這個職業是前期弱後期強。
首先法系Dps副本記憶體在17%的miss,有1%永遠的miss率,也就是法系dps副本內滿命中是16%。
前期法系dps獲取的裝備中,命中裝備極少,所以導致了法系dps疲軟,中後期逐漸增多。
同時,由於法師有天賦和Zug附魔,所以可以在中期就比較好的緩解命中問題,而術士卻不能。所以法師Dps的崛起比術士要早。
前期副本機制偏對近戰友好前期的Mc和Bwl兩個40人團本的Boss和小怪,跑位都偏少。Boss基本都是站樁,小怪的很多傷害也可以透過戰術安排讓近戰Dps硬抗,實現站樁,可以說滅團技很少。
綜上所述,所以前期Dps術士是處於劣勢中的劣勢。
後期Dps的改善後期副本不論小怪還是Boss戰,純站樁的戰鬥環境越來越少,使得近戰和法系在副本里的輸出地位開始持平。
法師的Dps優勢是可以透過天賦和附魔獲取更多的命中,而術士則是暗影劍暴擊的暗影易傷Debuff。
另外還有暗牧和夜幕兩個強力Buff。
暗影波最多疊加5層,共計15%的暗影傷害。
可以看出,這三個Debuff對術士職業的提升是巨大的,共同增幅下可以提升50%的傷害,由於是百分比式的提升,所以是術士的裝備越好、人數越多,這個Debuff提升的越大。導致了術士真正的崛起,是靠後期的。
但同時,百分比式的提高可以說是魔獸世界最強的增幅機制,所以後期副本中,術士整體職業的總輸出會強於法師。
注意,這裡對比的是術士整體職業而不是某個術士和某個法師。團隊所有術士打出的總輸出除以術士人數和所有法師打出的總輸出除以法師人數做對比。
總結所以術士60版本前期是劣勢中的劣勢,是Dps吊車尾,只有在後期才會崛起為王者,擠進Dps第一梯隊。
題外話暴雪後期版本也意識到百分比式的提升有些打破遊戲平衡,所以在後續的魔獸世界版本中,已經大幅度減少百分比式的Dps提升了。
回覆列表
你好,關於這個問題我的看法如下。
“術士”這個職業在WOW十五年的歷史中一直算不上是設計師偏愛的職業,但大號是術士的玩家基本上都有比較頂尖的遊戲理解,雖然大多數時候還伴隨著糟糕的脾氣以及各種怪癖。
60級經典舊世版本階段,術士基本上在副本里充當“工具人”的角色,主要職責就是給怪掛上合適的詛咒,放逐怪物還有對某些怪物使用抽藍(比如安其拉廢墟的黑曜石毀滅者)。有人可能會說60版本術士PVP還算有一席之地,但問題在於首先大家都知道WOW一直都是以PVE為主要內容的遊戲,另一方面那個版本的PVP術士也不是“登頂”級別的。
70級燃燒遠征版本術士在PVE方面算是稍微抬了點頭,很多人會說“啊,當年我的術士經常打前三,金團各種拿補貼”,但朋友們,相同級別裝備下別人更願意要法師還是術士大家應該心知肚明吧?更別說拿到“橙弓”的獵人了,元素薩更是有一手天怒圖騰外加一手嗜血充當究極工具人,反觀術士?但不得不承認,版本初期“吸吸流”在競技場裡確實爽了一陣子,不過被光速削弱了。
80級算是群雄並起的一個版本,很高興暴雪並沒有給術士“特殊待遇”,3系的輸出手法都很具有特色,惡魔術的“闇火雙迴圈”再加上“滅殺”天賦帶來的靈魂火斬殺以及最強的法系增益效果,還有酷炫的惡魔變身作為爆發;痛苦依靠“急速凋零”雕文翻身,多個DOT再加上“快照機制”讓痛苦術也有了輸出的快感;毀滅則是圍繞貫穿全程的爆燃“小嗜血”來加速自己的各種讀條。總的來說只要裝備跟上,三系都能有出彩的表現。
85大地的裂變是一個令人一言難盡的版本,這個版本的天賦樹已經不再靈活,好在惡魔的“熔火之心”,“滅殺”,“變身”以及法術增益buff都還在,所以勉強堅持了一下……不過那個版本或許沒有術士玩家願意回去。
90級熊貓人之謎是暴雪讓術士最舒服的一個版本,雷神王座的“精準之眼”讓惡魔術到達了T0級別,決戰奧格瑞瑪的“黑血”讓痛苦達到了一個新的高度(因為那時候還有快照),毀滅術的“混亂箭”更是成了幾乎所有遠端都極其羨慕的一個高傷害技能,並且改版之後天賦有“基爾加丹的狡詐”,讓術士獲得了移動施法的能力,那個版本真的很美好。
100級德拉諾之王,不算是一個特別差的版本,但也不是術士絕對具有統治力的版本。打了雕文之後的黑魂完美契合惡魔箭真的很舒服,如果是懶人的話選擇統御+永久奴役帶末日守衛也能打出還算湊合的輸出,另外痛苦在這個版本的“複製+貼上”是被其他很多職業所羨慕的,這讓痛苦成為了多線輸出的一把好手。不過這個版本好手太多了,近戰有風僧、增強薩,遠端有射擊獵、尖刺暗牧還有奧法,術士還是不能穩壓別人一手。
110級軍團再臨,術士在7.0版本過得異常艱辛,薩維斯毛子團的首殺陣容裡甚至沒有出現術士。但是到了後期經過幾次加強,大家屬性堆疊起來,套裝效果有了,核心橙有了之後,痛苦術站起來了!大秘境AOE單體都能爆炸輸出,團本瘋狂carry,有的比賽直播裡有術士玩家甚至單手輸出。這算是暴雪給術士的第二次寵愛吧。
120級爭霸艾澤拉斯。也就是現在這個版本,說實話……首先痛苦廢了,多線能力比起以前來太差了,沒了神器之後無常的傷害跟辣雞一樣我能說啥?即便到了現在也是個靠無盡之星輸出的貨;惡魔不表了,就內爆特質沒砍之前爽了那麼一小段時間,其餘時候團本跟大秘都不怎麼樣……那些說“惡魔適合打大秘”的僅僅是因為要在3系裡面選一個稍好一點的出來;毀滅在8.3版本倒算是站起來了,無論是“清醒夢境流”還是“完美願景流”都是如此,主要是在高急速支援下,再配合統御以及混亂粉碎特質,毀滅可以在地獄火期間打出極高的爆發,並且“浩劫”是雙線戰鬥的神級技能,然而這個版本毀滅術恐怕是所有版本以來最累的……細節太多了,清醒、黑魂、地獄火的施放時機你要嚴格排序,浩劫期間的技能施放以及浩劫之前留多少碎片這些都要精細計算,還需要利用高血量的ADD來偷閃點……
最後補充一點,不是“玩術士要忍受孤獨”,這都是術士玩家自找的,我這麼說吧,大號是術士的,基本上內心深處都覺得自己是“國服第一”,甚至是“世界第一”,他們的想法基本是這樣的——
素描?裝備比我好而已。
老蒼穹?一個空大的老年人而已。
老國窖?車頭配合他的節奏而已。
別的術士?辣雞!
他們在遊戲裡對別的術士基本不會說什麼好話,老術士玩家之間很難和諧共處,這應該不是什麼秘密吧?某論壇術士區不就是以“槓精多”和“陰陽怪氣”出名的麼?當年某版主直接說“沒HLK成就的,不配在這討論HLK的戰術”,總結就是,國服大號是術士的基本都很狂。
但狂有狂的好處,他們的心理素質基本上也是團隊裡最好的,有比他們打得高的玩家會刺激他們讓自己的技術變得更好,BOSS一次又一次地滅他們的心態很少會被消磨掉,玩了這麼多年,團隊裡大號是法師、獵人、DH、戰士等等其他職業的玩家我都見他們有過“混”的時候,但唯獨大號是術士的沒有,每一次副本都打得很賣力。雖然他們脾氣差,喜歡陰陽怪氣噁心人,但PVE態度基本都是沒得黑的,而且他們只是討厭別的術士玩家,對術士這個職業還是愛的挺深沉的。