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  • 1 # 我減的是假肥吧

    初中高中玩得多吧。為了學業高中後來放棄了這個。到了大學,一開始也到處找所在城市哪裡有人玩。但是在比較遠的地方,所以也懶得去了。再後來吧,超量讓人無法接受,各種削同調,我也就不再碰了,就是偶爾看看新出的卡圖吧,看看劇場版。

  • 2 # 影子莫多

    遊戲王,第一感覺就武藤遊戲(在我BGM裡你是無法打敗我的)哈哈哈

    對於我來說,最喜歡遊戲王的時候就是DM時代,也就是遊戲王假牌氾濫的時代(ps:貌似現在假的卡牌很多)。說現在不怎麼火,可能是幾個原因。

    1.原版卡牌太貴,都是日文。要不就是學日文。要不就是翻譯,新的越出越多。需要翻譯的東西也多。所以大家只能買盜版中文的遊戲王卡牌。少年宮感覺這樣他們不能賺錢。所以國內的遊戲王比賽比較少,大家對新的玩法和卡牌也沒什麼重視。

    2.我個人認為我被主要勸退的一個原因。我真的玩不來現在的卡牌連鎖(,,•́ . •̀,,),出於童年回憶來說。我更加熟悉4000Lp時候的規則

    3.Dm結束後,後面的動漫沒什麼意思,(可能我還是喜歡武藤遊戲,海馬賴人和城之內克也的那種咆哮決鬥)

    不管我說的對不對。 (不要你認為 只要我以為 ヽ(´ー`)┌)

    願世界充滿和平

    最後的最後給大家出個作業:你認為遊戲王dm最倒黴的人是誰?

  • 3 # 娶大喬昭君孫尚香的白

    1.體系過多,卡片效果連鎖比較麻煩,對新手極不友好

    2.規則相較於其他卡牌遊戲過多,基本上新手光是搞清楚每個體系對應的規則就很花精神

    3.實體卡太貴(圈子裡有過與其買卡還不如一張卡用一部手機拍下來玩的話)

    4.國內盜版遊戲頂著遊戲王的ip騙人,導致多數人隔離遊戲王圈子(我看看還有多少傻子以為決鬥之城是正版遊戲的)遊戲王的手機遊戲推薦正版遊戲決鬥連結(網易代理)和同人作品YGOmobile(taptap)

  • 4 # 小呱與喵薩瑪

    emmmm…日本還是很多人玩和收藏的…算是那邊的主流遊戲…甚至很多獨立的卡片店…對\……只賣遊戲王卡片的店哦…國內比較是選擇太多了…沒有人玩老的了吧…

  • 5 # 番茄佬

    遊戲王,第一感覺就武藤遊戲(在我BGM裡你是無法打敗我的)哈哈哈

    對於我來說,最喜歡遊戲王的時候就是DM時代,也就是遊戲王假牌氾濫的時代(ps:貌似現在假的卡牌很多)。說現在不怎麼火,可能是幾個原因。

    1.原版卡牌太貴,都是日文。要不就是學日文。要不就是翻譯,新的越出越多。需要翻譯的東西也多。所以大家只能買盜版中文的遊戲王卡牌。少年宮感覺這樣他們不能賺錢。所以國內的遊戲王比賽比較少,大家對新的玩法和卡牌也沒什麼重視。

    2.我個人認為我被主要勸退的一個原因。我真的玩不來現在的卡牌連鎖(,,•́ . •̀,,),出於童年回憶來說。我更加熟悉4000Lp時候的規則

    3.Dm結束後,後面的動漫沒什麼意思,(可能我還是喜歡武藤遊戲,海馬賴人和城之內克也的那種咆哮決鬥)

    不管我說的對不對。 (不要你認為 只要我以為 ヽ(´ー`)┌)

    願世界充滿和平

    總的來說

    1.體系過多,卡片效果連鎖比較麻煩,對新手極不友好

    2.規則相較於其他卡牌遊戲過多,基本上新手光是搞清楚每個體系對應的規則就很花精神

    3.實體卡太貴(圈子裡有過與其買卡還不如一張卡用一部手機拍下來玩的話)

    4.國內盜版遊戲頂著遊戲王的ip騙人,導致多數人隔離遊戲王圈子(我看看還有多少傻子以為決鬥之城是正版遊戲的)遊戲王的手機遊戲推薦正版遊戲決鬥連結(網易代理)和同人作品YGOmobile(taptap)

  • 6 # Tt臭弟弟

    一款遊戲從爆火到沒落都有一段過程 一個遊戲可以代表一代人了 畢竟現在遊戲各式各樣的都有 自然而然的也就沒落了 英雄聯盟 CF QQ飛車 DNF這四巨頭也正在走一樣的路 時代變了 沒落也是沒辦法的。

  • 7 # 洞察者說

    力量體系崩潰,現在都是4星2000攻擊力3個效果的怪,這讓一代的卡怎麼玩?

    玩法太複雜,從二代的同調開始我就看不懂了

    還是城之內漢化版好玩

  • 8 # 獨樂說動漫

    相信《遊戲王DM》這部動漫是很多人的童年回憶,不管是角色塑造還是劇情精彩程度,放到現在都毫不過時,盛極之時,在國內的火熱程度甚至絲毫不遜於民工漫,哪怕過了若干年,縱使已經記不清其中的劇情,但《熱烈的決鬥者》這首BGM,依然在我們的腦海中記憶猶新。不僅如此,相比於動漫,零幾年的遊戲王卡牌在國內更是流行,基本上大街小巷都有售賣遊戲王卡牌的商店,而且隔三差五就會推出新卡,在學校周邊相當暢銷,不管是收集還是用於和小夥伴決鬥,遊戲王都散發著獨特的魅力。

    話雖如此,當年火得一塌糊塗的遊戲王,隨著時間的流逝,不僅不復當年的光彩,甚至變得無人問津,風頭逐漸被其他集換式卡牌遊戲所取代。那麼為何當初風靡一時的遊戲王,會經歷如此之大的反差呢?我認為大致有以下幾點原因!

    一、遊戲王動漫後繼乏力

    不可否認《遊戲王DM》是很多人心目中的經典,在此之後推出的《遊戲王GX》雖然因後期集體黑化、豬隊友頻出、十代過勞死等原因為人詬病,但是瑕不掩瑜,起碼GX異世界篇還是可圈可點的,而且GX相比於初代,遊戲規則變得更加完善,主角十代也沒什麼槽點。

    個人認為GX之後推出的《遊戲王5D’S》是遊戲王的另一個高峰,不僅推出了同調召喚方式,而且騎乘決鬥也頗為新穎,但由於劇情的足夠優秀合理,使得這一系列新設定並不會讓人感覺突兀。譬如地縛神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不動遊星與同伴之間的“羈絆”等,都充實著5DS中宏大緊湊的世界觀,不管是烏鴉、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,並不會讓你產生主角一人拯救世界的審美疲勞,而且蟹哥同調召喚星塵龍時的那句“”聚集的祈願將成為新生的閃耀之星,化作光芒閃耀的道路吧”實在是太燃了。

    在5DS之後的《遊戲王zexal》相對來說比較中庸,但是勝在經費充足,觀感相比於前作不會差到哪去,不過接下來推出的《遊戲王ARC-V》,簡直是遊戲王全系列的災難之作。

    ARC-V的設定堪稱完美,融合了前作所有的召喚方式,把宇宙分為基礎次元、融合次元、同調次元、超量次元,並且讓前作的高人氣角色傑克、明日香等一一登場賣情懷,但儘管如此,由於次元劇情分配結構不合理,再加上先輩迷之戰力、主角榊遊矢全程無腦“決帶笑”過於降智等因素,使得這部作品從脫離基礎篇開始穿越後,便崩得一發不可收拾,後來還曾包攬了N站差評榜前二十的席位。

    當然,A5還有一個比較有爭議的設定那就是“動作卡”,這種動作卡在騎乘決鬥的賽道上隨機分佈、先到先得,擁有將受到的傷害減半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠著撿到的動作卡多次反敗為勝,因此這種動作卡在多數觀眾眼裡與開掛無異。之後的遊戲王動漫V6獨樂沒追了,在此就不作評價。總而言之,遊戲王的動漫主要就是為了給K社賣卡鋪路的,所以難免會顧此失彼。

    二、遊戲規則越來越繁雜

    《遊戲王》第一部中的卡牌種類不多,而且遊戲規則也沒有完善,其中幾乎只有普通召喚、融合召喚、儀式召喚這三種召喚方式,甚至連四星以上的怪都不需要祭品進行上級召喚,這就使得雙方之間的對戰非常簡單明瞭,就是單純的比怪獸攻擊力的大小,畢竟那個時期白板怪獸佔大頭,像青眼白龍、黑魔導、真紅眼黑龍等,都是極為珍稀的高攻怪獸卡。

    之後遊戲王的動漫,幾乎每一部都會推出一種新的召喚方式,比如說GX就主打融合(第一部有融合召喚,但不是主流),第三部5DS以同調召喚為主,A4出現了超量召喚,而V5則是新加入了靈擺卡,並輔以其他召喚方式燉成了一鍋大雜燴,此外V6又來了一個link召喚。

    《遊戲王》動漫每部一個新增召喚方式的做法,除了與時俱進大膽創新外,根本目的還是為了賣卡。話雖如此,其實幾種召喚方式並不難理解,如果想入坑的話還是很容易學會的,但是對於那些純情懷黨觀眾來說,恐怕看到這些新規則就望而卻步了,所以在很多地方,遊戲王愛好者都制定了一套“村規”來貫徹自己的打法。

    當然,遊戲王規則的繁雜並不只表現在召喚方式、卡牌數量的增多,最根本的大師規則就變動了幾次,而且K社為了買新卡,甚至還推出了新大師規則,導致老牌卡組影依等直接報廢,無形中又勸退了一大波玩家。

    三、國內盜版卡橫行

    以前兜售遊戲王卡牌的商店可以說遍地都是,但那時K社並沒有進入國內市場,這也就是說大街小巷在售的遊戲王卡牌,基本上都是小作坊生產的盜版卡,不過那時的我們並沒有正版意識,所以數年來一直以為自己買的卡是正版……不過若要蒐集遊戲王日文正版卡的話,就需要消耗一定的財力了,因此如果你不是遊戲王發燒友,還是玩玩相關遊戲懷念一下童年算了。

    四、先手“說書”成為主流

    “說書”就是指各種超展開,比如對方起手就憑藉幾張牌的效果進行無限連鎖操作,花費了很長時間將自己的場面拉滿,而你只能在一旁默默地看著,輪到自己回合出牌的時候,還會由於對方場上的怪獸效果或者魔法陷阱區域的蓋卡而各種被壓制。

    畢竟現在的遊戲王不比以前,K社為了賣卡自然要出各種效果效果繁多且比較imba的新卡,而由於卡池越來越深,能打出的連鎖組合技也就日益增多,因此“說書”成為了卡組決鬥最主流的套路。

    當然,為了剋制這種說書卡組,會有部分玩家組一套自閉卡組來封鎖對方的卡牌聯動,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都會打亂對方的展開節奏。正是因為遊戲王中影響平衡的卡層出不窮,所以K社的限制卡、禁卡表會受環境影響而不斷調整。

    五、其他卡牌遊戲的衝擊

    遊戲王雖然不算資歷最老的卡牌遊戲(畢竟前面還有更有名的萬智牌),但是它卻在零幾年就佔據了中國市場(儘管都是盜版),幾乎成為了一家獨大的集換式卡牌遊戲,但是好景不長,若干年後,其他卡牌遊戲卻如雨後春筍般冒了出來,並逐漸接替了遊戲王在青少年心目中的位置。

    首先要說的就是三國殺。三國殺是以大家耳熟能詳的三國時代的歷史人物為主體,製作出來的國產卡牌遊戲,因此這種卡牌遊戲更容易在市場佔據一席之地。再者說,三國殺的遊戲規則比遊戲王更加簡單明瞭,幾乎沒有門檻可言,甚至只要看他人玩上幾把,就能夠輕易上手。而且與遊戲王相比,三國殺並不是集換式卡牌遊戲,它不需要你不斷地買新卡來擴充牌庫,哪怕沒有風林火山、一將成名之類拓展包的武將,僅憑一副經典卡一樣能玩得不亦樂乎。

    繼《三國殺》之後,暴雪公司推出的卡牌遊戲《爐石傳說》席捲全球,並且在我們國內也掀起了一股熱潮,成功蓋過了三國殺的風頭,並且超越了遊戲王,成為了主流集換式卡牌遊戲。不過與遊戲王、三國殺相比,爐石傳說的獨特機制使得它只能在戰網玩,並不能開拓龐大的線下市場,不過儘管如此,爐石傳說依舊是最火熱、最吸金的網路卡牌遊戲。

    雖然獨樂在前面列舉了五點遊戲王無人問津的原因,但是這個“無人問津”是僅針對國內而言的,遊戲王在日本本土依然是卡牌遊戲中的常青樹,而且還有K社主辦的世界聯賽,在國外的知名度和熱度多年來絲毫不減。不過就算遊戲王在我們國內失寵,但仍有相當一部分發燒友依然熱愛著這款卡牌遊戲,只不過遊戲圈子沒有以前那麼大了而已。

  • 9 # 快樂的助助

    我現在家裡有好幾箱子游戲王卡,小時候辛苦一包包買的,但是好像別人說這是盜版的,我哭了(´;︵;`)為什麼?效果不都是對的嗎?估計這就是玩的人越來越少的原因吧!

  • 10 # 木木森海塞爾

    受眾群體變了 遊戲王 從第四部開始變了一個畫風以後就不習慣了 蟹哥那代人家還是20歲的

    到了第四部主角變成小學生了 觀眾是新的小學生了 其實遊馬的劇情還是很不錯的 只是無法接受 打黑暗boss的時候 召喚出 轟隆隆巨人

    我我我魔法師 更無法接受的是 黑暗boss居然召喚出——我我我魔法師 作為boss就出一個張這麼卡通的卡麼?!

  • 11 # 我想飛007980

    真不如那時候有一張青眼白龍就無敵的時代了,那是是單純的攻防,有幾張帶效果的就不錯了,現在是那一張都帶效果,還得背,太累,各種無理由。[捂臉][捂臉][捂臉]

  • 12 # MeQQ

    一二代還好,怪物效果少,學習成本低。我小時候超迷遊戲王,就因為那是卡的效果簡單明瞭。後面長大了,想回味一下,發現都是什麼同調,搖擺什麼的召喚,卡的效果滿滿一大行,學習成本大增,估計沒什麼新人能入坑,卡規則太多了

  • 13 # zero857828365

    現在怪獸效果文字越來越長,看著累人。以前抽卡都是一張張的,現在一回合能把卡組幹剩20張,以前第一回合能出只攻3000的怪是比較困難的,現在一回合能出5只,手牌還沒虧的那種,效果還超牛逼

  • 14 # 要一直一直開心啊

    更新太快,遊戲流程越來越繁瑣,其實並不是什麼好事,你看看爐石傳說就知道為什麼幹不過人家了,我以前是遊戲王的忠實玩家,後來就因為跟不上規則節奏就脫坑了,玩起來太亂了,沒意思

  • 15 # 碎魂燒逝

    1.宣傳普及差。動畫沒地方看,有的看也是沒宣傳或是小站。

    2.規則更迭複雜,動畫製作陷入迷茫。為了賣卡讓遊戲規則變得複雜,動畫劇情更是缺少嚴謹以及合理。

    4.圈子氛圍差。遊戲王貼吧管理過於死板,這讓來的人以為遊戲王真的無人問津了。卡片交易有些更是炒的離譜,卡片奸商和買家鬥爭不斷。

    5.網易代理的決鬥連結還未上線。等到這個上線你就知道遊戲王的撈金實力還是非常強的,這遊戲滿足了情懷受眾和競技夢想的玩家。

  • 16 # 測不準19302972

    因為太難,,,平衡性不好,在新大師規則之前比賽通常就是OTK,誰先手誰贏,新大師規則後,對老玩家不友好,召喚方式太多,每一部動畫的出現都意味著要重新上手。

  • 17 # Dr為什麼

    第一、卡牌更新太多,收集的速度比不上更新的速度。

    第二、實際玩起來比動畫看起來的要無聊的多,而且遊戲運氣比實力重要得多。

    第三、沒有遊戲印牌的能力!!!

  • 18 # 星飛馳

    主角換了,難得鋪設的關係網人緣什麼的得重新再設定,看的人又得重新瞭解下,直接用武藤遊戲一直做主角有什麼問題嗎?換主角還能一直火的我只服jojo

  • 19 # 午夜發呆ing

    不是國內不火,這玩意有版權,ios上還鎖中國區,有個版本不是蘋果商店下載的,但是經常掉籤,安卓能玩,但也是玩傢俬底下的平臺,不是官方的,這玩意官方根本就沒在中國上架,何來不火一說?看了個初代就說自己會玩的也別出來說了,估計動畫和現實卡區別都不知道。現在這遊戲也算是競技遊戲了,設計到的規則一般性玩幾天根本玩不明白,以前就是拍個大怪能站半天,現在都是考慮做場和解對面場。

  • 20 # 史學夾Louis

    OK,作為一個遊戲王老玩家回答一下。

    我專用的卡組是“真六武眾•紫炎秘傳”,玩的時間主要是在08年到12年左右。漫畫和動畫片看得不多,零星看過一點,包括遊戲王(武藤遊戲那版,感覺劇情最好)、遊戲王GX(遊城十代那版,畫質很好,但是劇情一般)、遊戲王5DS(沒怎麼看過)

    對於遊戲王現在為什麼銷聲匿跡了,個人認為可能有以下原因:

    第一,實體卡太貴。畢竟不是所有的年輕玩家都有錢去買正版的卡牌或者卡組,特別是新卡牌或者卡組的出現,燒錢燒不起。

    第二,桌遊的體驗和動畫片或者漫畫差距太大。動畫片亦或是漫畫可能是出於精彩總能在關鍵時刻峰迴路轉、極限反殺,但是桌遊呢?不好意思,幾乎沒有遇見過那麼巧合的時候,絕命神抽只會抽到沒用的卡。玩家的失落感導致不少人棄遊。

    第三,遊戲機制過於複雜,並且越改越複雜。記得早年只有怪獸、魔法、陷阱,三大類。後來逐漸複雜化,以怪獸為例,最開始是通常怪獸(淺黃)、效果怪獸(深黃),至多來個融合怪獸(紫色),也算不錯。後來加上儀式怪獸(淺藍)、同調怪獸(白色),還有一種不知道叫啥的黑色怪獸牌(不知道叫啥是因為出的時候已經棄遊了)。怪獸的效果也越來越複雜,大段的看不懂,不理解什麼意思,小夥伴們也總是往自己有利的方向解釋,解釋達不成一致,就棄遊了。

    第四,後出的卡或卡組過於強力,導致遊戲機制失衡。試舉一例,當初本人專用六武眾卡組,和黑羽卡組一樣,卡組的優勢在於怪獸之間的“特殊召喚”連鎖,能夠快速上怪(召喚怪獸上場),憑藉速度致勝(趁對方來不及召喚那麼多怪獸,給予對方致命攻擊)(但劣勢在於平均單體怪獸戰鬥力都不高)。一段時間內我的卡組橫掃一片,包括當時號稱“絕對防禦”的冰結界卡組都被虐得體無完膚。但是!後來小夥伴們有人引進了光道卡組,一張裁決之龍炸全場那種的技能,直接實力勸退,棄遊。

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