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  • 1 # 著名宅友王小乙

    以我總結來看,電子競技深奧失敗的原因有三點。

    第一,電子競技並沒有發展到可以與其他體育專案一樣的可以獨當一面的地步,之所以這麼說,是因為,電子競技能夠入選的小項比較多而且雜,並且每個小項的喜歡和從業人數並不多,所以在這方面看來,電子競技有所欠缺。第二,電子競技的觀戰和從業者大多為年輕人,而奧委會主要是一群上了年紀的大叔,所以在投票的時候,反對票也會比較多。第三,沒有哪個體育專案是剛出來就收到大多數人的認可的,電子競技也會經歷這樣的時期,所以,現在就加入奧運會,對於電子競技來說,還不是時候。但是,我相信,隨著時間的發展,奧運會以羅格老爺子為首的大爺們退休後,電子競技一定會讓更多人認可的,到時候就是電競入奧的時候!

  • 2 # 小z7

    本身電子遊戲和傳統體育的區別就很大,而且傳統體育的規則基本上是不會改變的。然而電子競技的更新換代非常之快,而且其中的公平性完全由遊戲製作公司主觀操控。

  • 3 # 體育圈全能王

    雖然早在2008年,中國電子競技就被國家體育局設立為中國第99個體育專案,社會大眾也傾向於承認電子競技也屬於體育運動。但是距離奧運會,電子競技還是有著難以逾越的門檻。

    去年,國際電子競技聯盟(IeSF,International e-Sports Federation)向國際奧委會提出申請奧運專案,但是最終,國際奧委會還是因為:電子競技因遊戲暴力成分與奧運會理念中的消除歧視、消除暴力和傳播和平始終不符,拒絕了讓電競加入奧運大家庭。

    拋開這些高大上的理由,從很多切實的角度來看,電競專案也並非一個適合奧運會的專案。

    首先,電競專案的歷史積澱非常少,跟其他奧運專案無法相提並論。而且,電競遊戲專案存在著一個極其不穩定的特性,從以前的星際、CS到如今的LOL、DOTA2,任何風靡一時的遊戲都很難經受住10年,乃至5年的考驗。你怎麼能試想,上屆奧運會拿了CS冠軍的選手辛辛苦苦又練了4年,等到下一屆奧運會開幕發現,大家已經開始狂追LOL了。那奧委會如何選擇競技專案?選CS,關注度已經不夠了啊,選LOL,那那些為了奧運會練習CS的人怎麼辦?

    而且,從奧運會的傳統來看,國際奧委會還是願意把體育專案更側重的定在“體”的方面上。

    不過雖然沒有能夠成為奧運會的正式專案,但是電競卻已經邁入了亞運會的大門,今年,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育聯合宣佈,2022年在杭州舉辦的第19屆亞運會,將首次把電子競技納為正式比賽專案。

    不知道進入亞運會的電子競技,能否逐步打動奧組委的態度。

  • 4 # Minecraft2015CoFFee

    奧委會說部分電子競技遊戲比如dota2 lol csgo這些遊戲因為有關血腥暴力(比如殺人)違背了奧林匹克精神,所以不能被列入奧運會專案,但nba 2k 這一類虛擬體育比賽專案還是有機會的

  • 5 # 鉛筆137666629

    最大的問題在於,持續的專案和規則。

    無論田徑,游泳,射擊,足球,籃球,他們的規則大體上是幾百年沒有變過的。而且經久不衰,就算有小的規則上的變動,那也是全世界認可的,出發點更加的公平。

    那麼問題來了,沒有說哪一款遊戲可以持續五十年的壽命不被淘汰的。隨著時代的發展,科技的進步,遊戲的規則,遊戲方法和手感,甚至以前用滑鼠鍵盤以後可能就用了vr。 不能說現在規定奧運會有個cs比賽,過幾年cs沒人玩,都去打使命召喚了怎麼辦,都去玩戰地了怎麼辦.這個專案還存在是否不合理。

    再一個,使用哪個遊戲作為比賽?用星際還是帝國時代,用極品飛車還是塵埃?用爐石傳說還是昆特牌?用lol還是dota?

    你讓奧林匹克委員會怎麼選擇?用誰都不合適。

  • 6 # 大表哥的aj夢工廠

    電子競技失敗的最大原因在於專案的不穩定性。奧運會作為最大最綜合的賽事,要求專案一定要穩定,只有穩定才能推廣,才能長期吸引人關注。

    而電子競技作為最近二十年才衍生出來的競技,還從沒有一款遊戲能經久不衰。

    或許如果有一天能誕生出一款足球籃球般能穩定執行多年的遊戲,相信申奧便不再是難事。

  • 7 # 大灬蟲

    謝邀!這個問題我對此還是有深入思考的!首先,奧運專案,雖不說能讓運動員提升思想覺悟學識修養,但起碼能讓運動員身體強健吧?而電子競技呢?迄今為止,所有的掛名的電子競技專案,始終都是作為資本家的斂財工具而存在,哪一個敢說,不要資本家背後支援,也能在整個社會生根發芽直至碩果累累?怕是碩果累累的那一刻,就是電競經濟職業選手累出腰椎間盤突出,近視眼的那一刻吧?即便faker,每場比賽結束之後,下臺時的面色也是蒼白的(之前看過一個專題介紹faker的,因為faker粉絲全世界,所以這類關注自然不會少)!所有人,即便再沒有健康知識,也知道這肯定不利於身體健康啊!所以,不談什麼奧運精神,競技精神,群眾基礎等等有的沒的東西,單就這一條健康,電競就不可能申奧成功了!

  • 8 # 想當貓老大

    電子競技大部分帶有廝殺,殺敵,等元素,奧運會核心是推崇和平,綠色,平等,電子競技從核心來說還不是特別符合奧運會的主題。。。

  • 9 # 辰兒不哭小寶貝

    什麼是電子競技?LoL?starcarft?war3?dota2?卡丁?wow?cs?共有的屬性是他們都屬於某一個公司 而不是人類共有所有權 這是核心區別。所以電子競技=電子遊戲 只是遊戲到了比賽層面的稱謂而已。以某個企業或公司所發展的產品 拿什麼去上升到奧運…

  • 10 # 洪小呵

    為什麼一說電子競技他們都在提英雄聯盟呢,電子競技有的是版本變動小的專案,誰說一定要英雄聯盟上了,老去的魔獸,新起星際2!CS,實況足球!版本穩定的多了去,沒說非讓英雄聯盟上呀!

  • 11 # 蹩蹄的駿馬

    為什麼?讓我告訴你,原因很簡單!任何一項體育運動都有好幾百年的歷史了,跑步,游泳等等。可是遊戲呢,任何一個遊戲火的週期是多少年?不超過十年,如果有任何一款遊戲大家玩的週期是100年,那麼也是可以上奧運會的。

  • 12 # 網魚呀

    首先我給大家說明一下,電子競技已經申請奧運會成功了!!!奧委會於2017年11.9號官方正式宣佈:“電子競技為正式體育專案,2024年或將採納入奧運會”。滿懷驚喜的同時不禁感慨,電子競技申請奧運會早在4年前就已經開始了,直到去年才被正式認可,現在總算是有了一個圓滿的結果,最快的話,大家可以在2024年的巴黎奧運會上看到電子競技比賽。那些年被係數的不務正業現在終於是可以被搬上熒幕了,那麼問題來了。

    電子競技真的算體育專案嗎?

    算的!經過重重選拔,艱苦的訓練最終才能站上奧運舞臺,而我們的電競選手呢?同樣的是經過重重的選拔,從最基礎一步一步打上去的,不要以為他們只是坐在電腦邊上玩玩遊戲就行,相信大家都應該知道UZI的手傷,這都是因為長期玩遊戲造成的。

    下面我給大家列一下各賽季的世界總決賽冠軍對隊伍。

    S1賽季的世界總決賽冠軍: FNC。

    S2賽季的世界總決賽冠軍: TPA。

    S3賽季的世界總決賽冠軍: WE。

    S4賽季的世界總決賽冠軍: SSW。

    S5賽季的世界總決賽冠軍: SKTT1。

    S6賽季的世界總決賽冠軍: SKTT1。

    S7賽季的世界總決賽冠軍: SSG。

    你最想看到哪隻隊伍以奧運專案的形式,重新回到世界巔峰?

  • 13 # 南榮伊香

    我首先宣告一下,我對電子競技並不是多瞭解,僅僅從個人觀點分析一二,不喜勿噴。 1電子競技是二十一世紀的產物,沒有其他體育賽事悠久的歷史沉澱,沒有得到大部分人的認可,特別是很多家長把電子競技看成阻礙孩子前程的最大絆腳石,極力反對它的存在。 2電子競技種類繁多,恨不得每年的流行趨勢都不一樣,今年魔獸世界,明年英雄聯盟,到了後年又是CS你讓奧組委怎麼安排賽事,總不能讓電子競技運動員們把每個遊戲都練到極致吧。 3電子競技裡面的遊戲不管再變,都改變不了遊戲裡面的人物都要經過慘烈廝殺才能最終獲勝,這與國際奧委會提倡的和平相違背,故而入選不了奧運會。

  • 14 # 流芸星海

    1、奧運會四年一屆,但是電子競技的那些遊戲更新換代快,你練了四年,到時候估計運氣差伺服器可能都要停了。

    2、還有一點不得不提的就是電子競技遊戲的內容不被奧組委接受。現在比較火比較主流的電子競技類遊戲——dota2、英雄聯盟、CSGO、魔獸爭霸、星際爭霸等等大多與殺戮有關,與追求和平的奧運精神相悖。這樣一來,沒有殺戮的遊戲,估計只有那些運動競技類遊戲可以登場了,比如NBA2K什麼的,但是奧運會已經有真人去運動,去比賽了,為啥還要去看虛擬的運動員比賽呢?

  • 15 # 鋒華正茂23

    人類總是對新鮮事物有所排斥,電子競技也就短短几十年的歷史,新鮮,所以不接受。至於暴力傾向等問題,只是藉口,只是看不起你罷了。

    縱觀歷史,能稱之為電競的遊戲也屈指可數,

    大概分為幾類

    fps:反恐精英....

    rts:星際爭霸....

    moba:DOTA,LOL....

    還有一些種類就不多說了

    總之我們可以看出,遊戲在變,但是其核心沒變。遊戲就好像是規則,而玩法才是競技的內容,對比傳統體育專案,不也是這樣嗎?這兩天看了絕地求生的比賽,fpp模式,傳統fps強隊依舊很強,這也證實了我的觀點。

    奧運入不入其實不重要,電競這是太缺乏自信,急需找到一個可以證明自己的地方,其實完全沒有必要。奧運已經開始衰敗了,以後很少城市敢承辦奧運,但是電競就不一樣了,成本低,效益高,完全可以形成自己的一套體系,以後和奧運平起平坐也不是不可能。

  • 16 # 最好吃的是早點

    電競納入奧運專案已經提上了日程但是奧運的電子競技將會和目前奧運的拳擊比賽類似的規則 不會允許職業選手參加 目前幾大拳擊組織註冊的選手是不可以參加奧運會的,那麼以後奧運的電競選手也不會允許目前幾大聯賽俱樂部的職業選手參加 總體競技水平不如各大遊戲S級別的賽事,

  • 17 # 野豬山最野的野豬騎士

    亞運會都進了,奧運會還會遠嗎?

    在剛剛開打的亞運會電競專案中,就有《英雄聯盟》《皇室戰爭》《爐石傳說》等多款我們耳熟能詳的遊戲。那些代表中國參賽的選手,是名副其實的為國爭光。

    現在已經不是十年前,全國上下對於奧運會有著極大的熱情。因為現在我們並不需要申辦奧運會來證明祖國的強大、來證明中國的實力。

    電競也一樣,十年前的它和遊戲一樣被稱為“電子海洛因”,根本不被視為一項體育運動。電競選手如今的輝煌,離不開那些不被家長和社會理解、在網咖吃泡麵日夜訓練的前輩

    如今電競概念已經深入人心,你還會嘲笑身邊去打電競的小夥伴嗎?

    一句話來說,電競如果能進奧運會,非常好,這代表電競能越來越規範、越來越被主流社會認可。但如果進不了,千千萬萬的玩家支援下,電競之路只會越走越好!

  • 18 # 全民足球Volg

    電子競技申奧失敗是必然的,奧運會是體育的國際賽事,球類,田徑,跳水,游泳,體操等,根本不需要加入什麼電競,體育自然有自己的觀眾和喜歡的群體,所以說並不是什麼電競拯救奧運會。而且個人也認為電競完全可以辦一個自己的綜合性國際電競賽事“電競世界盃”但是看到WCG的後果。辦綜合性的電競世界盃會使各種專案和投資方的利益受到衝突,所以我認為每一個電競專案會舉辦自己的俱樂部,和國家隊的最高階國際賽事,DOTA2,星際爭霸2,爐石傳說,LOL,守望先鋒,CSGO,FIFA,實況足球。守望先鋒有OWL,守望先鋒世界盃,DOTA2有TI賽事,還差個DOTA2世界盃,LOL有S賽還差個英雄聯盟世界盃,爐石傳說也有世界盃,星際爭霸2也辦個世界盃,CSGO現在有很多國際賽事也辦個世界盃就行了,FIFA有FIFA電競世界盃,實況也辦一個就行了,所以沒必要加入奧運會。

  • 19 # 大熊遊戲

    轉昨天寫的一個答案吧 目前來說電競跟奧運會的距離非常遠。

    昨晚亞運會電競比賽決出了首金,《王者榮耀》國際版專案上中國隊毫無懸念的拿下了冠軍。而在今天備受電競粉絲關注的英雄聯盟專案即將開打,不過首次登場亞運會的電競比賽,如果粉絲想看到卻要受到一番波折。國內沒有任何直播可以轉播這次比賽,很多粉絲在貼吧、論壇中詢問哪裡可以看到直播?可謂盛況空前。

    本屆亞運會在多方努力之下,電競終於來到了亞運會成為了表演專案,這讓很多玩家對未來開始憧憬,未來電競會出現在亞運會甚至奧運會賽場上,成為正式的比賽專案。然而這條路遠比很多電競玩家所想象的要遠的多。

    這電競第一次成為亞運會表演專案,但並非第一次登上正式的亞洲大型體育賽事舞臺,早在10多年前的亞洲室內運動會上,電競就是比賽專案,並且已經延續多年。這也是亞奧理事會對於電競專案不太排斥的原因之一。在2014年仁川亞運會上韓國就曾經想把自己的優勢專案電競納入正式比賽專案,但遭到了亞奧理事會的否決。而2018年亞運會上得益於騰訊、阿里等中國公司的推動,電競專案終於登上了亞運會表演賽的舞臺。然而到了這一步才是剛剛開始而已。

    日前亞奧理事會對2022年亞運會確定了首批進入亞運會正式專案的40個比賽專案,其中並不包括之前盛傳的電子競技,據OCA總理事Husain Al-Musallam稱,電子競技需要一個統一的國際聯合組織才能被列為獎牌運動。目前的電子競技比賽由各種實體組織,從第三方比賽平臺到賽事的出版商,並沒有一個統一監管標準的監管機構。

    這一情況其實從側面反映了電競目前難以被傳統體育組織認可的一個重大原因,對於這一方面大熊已經在之前的一篇文章中《電競進入2022年亞運會正式專案受阻 因為一個無法解決的難題》做過分析,這裡不再贅述。

    那麼如果根除了這個大問題,電競進入亞運會正賽有多大機會呢?讓我們來看看近年來亞運會表演專案的命運,2010年廣州亞運會上龍舟成為了表演專案,但之後的仁川和現在的雅加達這一專案再也沒有登陸過亞運會。當然電競比賽相比於龍舟這樣的小眾專案,還是更具有影響力和吸引力的。在大熊看來,亞洲範圍東亞三國在亞運會上佔據主導權,中國和韓國又是電競強國,肯定願意推動電競進入亞運會正賽。因此雖然目前亞奧理事會的專案名單中沒有電競,但並非是最終確定,電競依然有機會成為非奧專案進入亞運會正式專案。但要從亞運會走到奧運會那就更加遙遠了。

    近年來,經常又會有一種聲音說,奧運會收視不行了,奧運會觀賽人數下滑,需要電競來拯救,然而事實並非如此,2016年裡約奧運會雖然收視率出現了下滑,但是在全美擁有獨播權的NBC廣告收入依然高達12億美金,相比12年的倫敦大幅增長10倍,中國方面央視16年光網路分銷權就賣掉了1億美元。

    由此可見奧運會的吸進能力非但沒有減弱反而因為網路時代可以更加好的分銷網路收視資源反而更加好賣。以奧運會目前的體量而言,電競市場所能帶來的增長還是過於小了。

    除此之外對於電競入奧另一種聲音則是,等到電競市場做大了之後,奧運會自然會來找電競去加入奧運會。但事實上市場規模並非是奧組委考察的主要因素,美式橄欖球產業規模高達130億美金,曾多次申請進入奧運會但均因為專案不夠全球化而遭到否決。

    棒球在歐美和東亞地區有著廣泛的愛好者,產業規模也高達百億美金,然而自從2005年被踢出奧運會後,為了讓棒球重返奧運會,國際棒球聯合會大力在棒球不發達地區推廣,包括為非洲興建棒球場、向非洲、西亞輸送棒球教練等行動。最終在2020年東京奧運會上,棒球因為是日本的國民運動,日本政府大力支援下得以迴歸奧運會。試問有幾個遊戲公司會為了讓電競入奧,而在欠發達地區砸錢培養群眾基礎?

    同時電競遊戲壽命時間短,如果真正進入了奧運會或者亞運會,首當其衝的就是專案問題,亞運會及奧運會專案都是提前3年左右就要最終確定,如果在這個階段中被選為比賽專案的遊戲,出現了運營失誤玩家大量流失的情況,奧組委如何解決?甚至說,一款電競遊戲能夠火10年以上,這對於奧委會來說也太短了。

    因此電競之於奧運會的距離,遠比很多電競粉絲想象中的要大的多,進入奧運會不是一個簡單的事情,這牽扯著多方的博弈。我們只能寄希望於未來遊戲廠商能夠找到一條能夠共贏的道路。抱有希望總是好的。

  • 20 # 陳國太10

    電子競技我喜歡一號電競,電子競技和體育競技應該是兩種東西。以cs為例,cs是電子競技,真人cs就是體育經競技。電子競技和體育競技有一個很大的不同,足球,籃球,乒乓球,甚至包括體操,游泳等等都具備一個長時間的可持續性。一個運動員從小開始訓練,訓練十年甚至十幾年,成績優異了,就可以參加國際比賽。電子競技的問題就是缺乏這種持續性。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 最近經常性的想起以前的事情就是那些令我窘迫或者痛苦難受的事情,自己學習不能專注,好難受怎麼辦?