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  • 1 # 露城主

    要說懷念遊戲不如說是懷念青春。

    懷念3款遊戲一個是DNF一個是劍網三一個是九陰真經

    DNF一直都是單機玩慢慢滿級後搞了套天空整天半夜不睡覺酒館掛機和大家扯皮,裝備一直不咋地就刷了套野豬套做了250天……現在想想真佩服我自己,以前刷天空之城爆個墨竹都能開心好久。從玩dnf的時候開始玩貼吧,經常刷貼和大家互動看貼學技術怎麼刷圖怎麼切磋日夜苦練,當然還是菜鳥,加入過一個跨5大槍群和大家一起玩了很久後來解散了。到開80版本後就不怎麼玩了。

    九陰真經是我玩過最好玩的一款遊戲當初接觸九陰是在網上看過一個大絕殺影片立馬花了219軟妹幣買了啟用碼還是用硬碟玩的,在華東紫金山各大公會雲集有珈藍神殿,愛遊戲,還有很多大公會記不清了,愛遊戲勢力比較大我所在的魅族比較弱小,公測後我們公會入住電一桃花島由於宣傳的好我們4個幫會立馬滿員歪歪線上過千人,什麼概念挑全服,也是這麼做了,那一段時間太激情了,門派戰我們說打哪打哪幫會駐地我們最多,珈藍神殿其他服也有在哦們服也是4個幫會人沒我們多,巔峰義戰也是4個幫會,仁戰天下也是一樣他們三個大幫會聯合還有各大小幫會聯合還是被我們壓著打,由於這遊戲沒事做除了打架還是打架上線打到下線後來也膩歪了,沒多久土豪好平民差距出來了出了古譜一個人打一個團我們漸漸打不過他們了,慢慢就解散了幫會

    棄坑九陰就開始玩劍網三這遊戲做的是真爛,不遮蔽沒法玩,全程看遊戲ID玩了五年……不過遊戲氛圍是真的好,小白時期拜了個好師父天天帶我下副本刷經驗,帶不了了給我金讓我去混工作室的經驗團從龍門到瞿塘峽到崑崙山各種經驗團,到70級自己慢慢做任務打不過師父在旁邊守著,可惜在我滿級後師父給了一套幫貢裝就退遊本以為會回來沒想到確再也沒回來。劍網三真是讓人最難忘掉

  • 2 # 沙漠影子

    感覺說出來會有點暴露年齡啊。不過沒關係,年齡什麼的,從來都不是我在意的東西。我最懷念的網遊是一款叫做《天之煉獄》的網遊,這是一款暗黑風的PK遊戲。不知道還有幾個人能記得這款,火的時間非常短的遊戲。《天之煉獄》是在歐洲埃塞羅尼亞這一假想國家發生的吸血鬼和人類的戰鬥。已存的MMORPG們離不開劍和魔法的幻想世界觀,或是在尖端科學和mecca為前提的SF世界觀等。

    這款遊戲不是很多人知道,估計跟它的入手難度有關,兩個種族,PK有經驗,異族之間就跟打怪一樣。加上地圖不大,所以基本練級就是一路被殺,然後等級高了殺人,遊戲沒有新手區,所謂的新手區,也就是離城裡近一點的地方罷了。

    後來出了精靈族,於是就是三族混戰,基本就是精靈+人族對抗吸血鬼,三個種族的技能學習方式,加點,裝備都非常不同,練起來還是挺有意思的,所以它其實是火了一小段時間的,也就是那和小段時間,WG開始出現了。一個以PK為主的遊戲,如果WG開始橫行,那麼結果不言而喻。

    這個遊戲,不是我玩的第一個網遊,之前也有玩,而且玩了也有一年多吧,但這個遊戲,是我唯一一個玩過好幾個私服的遊戲,作為一個這麼老的韓國遊戲,其實它至今在韓國還有官網,還在更新,國內估計也有私服,不過我現在是沒有玩了,因為沒什麼時間,時間寶貴,不想浪費在一個又一個的私服之間,期間也有玩過韓服,後來就封國內IP,就沒玩了。

    遊戲很簡陋,但我真的很喜歡,主要裡面的角色可玩性很高,比如人類分(劍士,刀客,牧師,治療,槍手),鬼族可以按加點的不同分(力戰,敏戰,力敏戰,全法,敏法,特別是吸血的時候,超爽啊),精靈,則根據技能加點不同也分(敏,力,法,技能加點不同,出來的也不同)。

    玩過非常多的網路遊戲,比這個遊戲精美的有太多,但如果說我最懷念的,估計一直就會是這個吧,青春不可複製。

  • 3 # 宇鍋大魔王

    如果是對於我來說,那必然是魔獸世界,相信80、90的大部分人都玩過這個遊戲,也對這個遊戲有很深的感情。WOW承載了我們太多的青春和故事。

    九城代理時期的魔獸,也正是早期的魔獸世界,後來網易接手了魔獸世界的國內代理,版本更新速度也逐漸和全球同步,但問及大家記憶最深的魔獸情節,卻幾乎都是60-70版本時期。如果說十年後的網咖是《英雄聯盟》一枝獨秀,那麼十年前則是部落和聯盟二分天下。套用現在一句流行語,當時的部落豬和聯盟狗經常在NGA(魔獸世界中國區論壇,後因勢力過於強大曾被暴雪承認為官方資料站。)或網咖裡“一言不合就開撕。”

    魔獸世界的成功是毋庸置疑的,而且很多從45級練上來的玩家都會懷念曾經的60年代,其實我們懷念的不止是魔獸世界,而是那段青蔥歲月。60年代,除了每週通宵線上和朋友們一起開荒MC、黑翼之巢外,線下的活動也是豐富多彩,雖然大家以前從未見過面,都是透過遊戲才彼此熟悉,絲毫沒有陌生感。還記得第一次公會線下活動的時候,最多的一句話就是:“呦!你就是那個獵人呀”、“我去,MT原來這麼胖”……

    現在年齡大了,成熟了,才知道,我們懷戀的並不是某某遊戲,而是遊戲中的人,遊戲中感動的事,懷戀的是我們的青春。

  • 4 # 牧童說

    說到最懷念的網遊,在我這個年代首先其實是有韓國網遊公司NEXON開發的《冒險島》,由盛大在國內代理以後,在國內火得一塌糊塗,盛大當時的路線非常準確,抓住了《傳奇》這樣的時代作品,抓住了核心玩家,而《冒險島》則是面向休閒玩家的遊戲。

    當時的學生幾乎都在玩《冒險島》,可愛的遊戲畫風,加上豐富的遊戲系統,遊戲非常耐玩,再加上幾乎無敵的背景音樂,並且遊戲的社交能力非常強大,這也抓住了當時的潮流,雖然現在已經淡出人們視野,但是不得不說依然非常懷念那段在魔法森林的日子。

    接著就是《魔獸世界》了。隨著《魔獸世界》8.0的資料片《爭霸艾澤拉斯》的上線,魔獸再次一年一度回到了玩家的視野當中,每次出資料片都會火一把,讓AFK的玩家回來看看這個大陸發生了什麼變化。但是這無法掩蓋《魔獸世界》每年都在走下坡路,雖然整體基數巨大,但畢竟是個老遊戲了,玩家一直都在減少。

    其實放在今天,《魔獸世界》依然是MMORPG的標杆,只是現在的市場越來越不適合這樣的遊戲了,現在好好去品味《魔獸世界》,依然很好玩,而之所以懷念,是因為原來一切在奧格瑞瑪嬉戲的朋友們已經再也看不到他們上線了。更是一種美好遊戲記憶的消逝。

  • 5 # GENTSAI

    傳奇世界吧,唯一一款上過癮的遊戲,砸過錢!後邊英雄聯盟啥的,一分錢都沒花過,面板啥的壓根不在乎,玩了傳奇類遊戲後會發現,不要迷戀遊戲裡的虛榮,關了遊戲你還是現實中的自己,從此沒在遊戲中花過錢,英雄聯盟啥的,面板都沒買過一個!

  • 6 # 你給我站住662

    天下貳

    我曾經為了正陽擺刷了一個月的黃泉。“大荒還是那個大荒,只是你們的心變了”。踩劍的弈劍聽雨閣,踩雲的雲麓仙居,還有終日帶邪影的太虛觀,都是我的回憶,勢力戰攻臺子,然後守臺子,騎著我的草泥馬挖寶挖珠子。當然,也氪金不少。

    依然記得我的勢力主“秋無情”~瘋狂之人。

    劍網三

    零零碎碎從50玩到了現在95……

    完美國際

    這個比較遙遠了,好像是網二祖龍區。

    手機瞎編,都是回憶

  • 7 # 阿男同學的日常生活

    征途2S吧,打盜神,攢裝備,攢寶石,然後合成完美套裝,在往上砸星。弄個7星套也出去殺殺瓶子號,感覺挺過癮!

    我們單位每到農曆小年就開始放假,一直放到正月十五,可以痛痛快快的玩上一個月,花個100塊錢,買點銀子,自己圖個樂呵。最愛玩召喚,最高到過130級。

    印象最深的是剛開始玩,區名忘了,有個叫“獸獸”的老猛了,130級裝備的牛人大號打不過穿90級裝備的他,“炎龍”是他的死對頭,天天看罵戰。後來在一個新區“炎龍”還說起過獸獸呢!

  • 8 # guoxiaoliwoaini

    最讓我懷念的還是,天堂2!一個真正需要技術的遊戲,不論你多麼的有錢再85版本之前是沒有用的,天堂2是一個真正需要技術和團隊協作的遊戲,現在真的懷念以前,克塔衝級,搶房間,懷念傲慢塔搶地盤,刀鳥控場,刺客收割,哎,不會再有以前的那種激情了,真的沒有了,

  • 9 # 那時明月55692517

    軒轅劍網路版,到現在我還在懷念,曾經北壺4的

    從公測開始玩,那時候的網路遊戲還沒有後來的抽卡,打造,寶寶之類的,充點卡就可以,只是純粹的做任務打怪,在我印象裡,軒轅劍網路版是第一款3D網路遊戲,裡面的怪和NPC也是歷代軒轅劍單機裡面的

    那時候覺得最厲害的,是遊戲裡面的衣服武器換裝後有不同效果,後來出了蚩尤線上資料片,幾十上百人蹲一起殺蚩尤,殺之前先要修羅或是刺客去把蚩尤藍吸沒了,不然多少人都是團滅的份……

    引一群怪,在後面滿地圖追你跑,沿路玩家都被搞掛了,一直到關服都沒完成的亂世真情任務,可惜……

    前幾年我和朋友還找了個私服玩了幾個月,把以前沒做的任務做了,各個地圖轉轉,老玩家還是很多的

    懷念以前遊戲沒有氪金,沒有工作室(這遊戲裝備與職業和種族相關,而且撿起裝備自動繫結不能交易)的時代,也懷念下逝去的青春吧

  • 10 # 薩律內

    最懷念是一款飆車類網遊,這幾年也偶爾會想起當時年少輕狂我在飆車世界家駕駛最愛的車。

    從05年接觸到13年我退出這款遊戲整整8年時光留下多少感動已經數不清,後來遺憾離開這款遊戲,但現在只能留下QQ空間那幾張截圖佐證我曾經玩過這款遊戲。

    如今依然有時間玩虛擬世界尋找刺激,也找不到當時隊友,也在沒有動過這款遊戲賬號,也許此時此刻我已經忘記這款遊戲密碼。

    今天開啟QQ空間的時候,開啟自己截那幾張遊戲圖片,看到這些熟悉又陌生隊友ID的時候,希望他們如今自己成家立業。

    今天留下東西,日後也只能當做記憶。

  • 11 # 老楊說遊

    記得從最早網咖1塊一小時起.我就已經是各網咖裡的常客了.從最初的聊QQ到後來接觸到一些單機遊戲.網遊之後就逐漸一發不可收拾了..玩過很多很多種網遊.比如熱血江湖.石器時代等等.但最讓我懷念的一款網遊那應該就是熱血傳奇了..

    那個時候只要是個網咖.裡面基本上有80%左右的人都在玩熱血傳奇..那陣勢要氛圍有氛圍.要說不好玩那肯定是假的.所以我也不例外.緊隨隨著大家一起打開了傳奇的大門當時的傳奇是需要佩戴蠟燭的.因為如果天黑了你又恰好沒有蠟燭..那基本上就是兩眼一摸黑寸步難行了..再一個升級和賺錢都十分困難..我曾經為了穿上那帥氣的重盔甲衝22級.在殭屍洞裡奮戰了2天2夜時間.之後為了賺錢買裝備.在礦區挖了整整N天的礦..現在回想起來都不知道我是怎麼堅持下來的..22級之後基本就告別比奇省了..由於當時沒有顯血外掛和顯示等級的功能.逛豬洞下豬七對我來說那就是家常便飯..因為一身重盔甲加身.別人根本看不出你的虛實..然後豬7肯定是圍毆白野豬(Boss)了.十幾個人圍著白野豬就是一頓胖揍.並且我還特喜歡滿血就打出+++的訊號. 雖然等級不高.但是混了這麼久豬7的好處是顯而易見的..因為倉庫裡堆滿了銀蛇.記憶頭盔.記憶項鍊.生命項鍊等等這些所謂的名牌裝備.所以那個時候我在網咖裡也算是名人了.26級就拿煉獄.28級拿井中月.30級拿裁決的戰士真的不多. 還記得第一次攻城.人多的只能用人山人海來形容.沙巴克城牆上.城牆下.皇宮裡.到處都是人.說句不誇張的話那就是人擠人.懷著激動的心情去攻城愣是給堵在那裡動彈不得的滋味有人體會過嗎?之後慢慢的厭倦了枯燥的練級.再加上工作的原因也就玩的比較少了.但不管怎麼說.熱血傳奇陪伴了我這麼多年.它在我心中永遠最經典的.

  • 12 # 銳意體育

    從最早的單機遊戲,到當前的網遊和手遊,西山居幾乎貫穿了整個中國遊戲的發展,備受中國遊戲玩家推崇。在過去的時光裡,西山居製作的許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是《劍俠情緣》系列。

    從1997到2018年,劍俠情緣走過21年曆程,推出了13款產品,累計使用者數過1.6億,是武俠遊戲品類裡不容忽視的經典IP。

    2019年,西山居又要搞事情啦!目前,聯合騰訊遊戲發行的《劍俠情緣2:劍歌行》手遊已進入最後的衝刺階段,預計將於2019年春正式上線。

    那麼這次《劍俠情緣2:劍歌行》有什麼特色呢?據介紹,《劍俠情緣2:劍歌行》是作為繼承《劍網2》端遊DNA的全新產品!遊戲保留了端遊多樣化的PK模式、豐富的職業技能。

    在延續“劍俠情緣”系列產品武俠核心競爭力的同時,遊戲能讓玩家體驗與眾不同的武俠手遊競技快感。

    對於不少老玩家來說都很期待!你覺得呢?

  • 13 # 江湖第一高手胖大海

    最悲劇網遊!本來是魔獸第二,如今點卡收費、時裝免費都沒人!

    原創 遊戲資訊大玩家 2019-05-20 22:01:17

    編者語:國內網遊在之前的幾十年,是世界上最重要的遊戲市場之一。無數的遊戲公司靠著國內遊戲市場紛紛完成資本的原始積累,成為一方諸侯。其中騰訊更是成為世界第一的遊戲公司。但在幸運的背後,同樣有著不幸。今天大玩家和大家一起來聊聊,國內最悲劇的網遊,本來可以是第二個魔獸世界,但卻因為生不逢時,無奈成為弟弟!

    如今端遊已經漸漸式微,中國遊戲市場迎來手遊時代。但是在端遊中,還有許多經典的遊戲大作一直保持著較高的人氣,擁有大批忠實粉絲。其中以劍網3、魔獸世界、夢幻西遊等老遊戲為代表,都擁有著各自的忠實粉絲。

    由於國內遊戲圈免費遊戲的氪金程度,讓大部分玩家望而生畏,紛紛轉戰競技遊戲或者重新回到了點卡遊戲的懷抱。如今依舊保持著較高的人氣的幾款網遊,無不是採用的點卡遊戲模式。

    但是在國內卻有一款同樣採用點卡遊戲的網遊大作,遊戲畫面不輸劍網3、遊戲性不輸魔獸,氪金程度還不到逆水寒的一半,時裝都可以免費獲得,但就是人氣一直不高,成為國內最悲劇的網遊大作。這款遊戲便是最終幻想14,簡稱ff14。

    最終幻想系列的大名,相信許多玩家都耳熟能詳。但是有著優良血統的ff14卻在進入中國後,一直保持著不溫不火的程度,甚至許多玩家都不知道這款遊戲竟然還是一款點卡收費的良心網遊。

    Ff14由日本著名遊戲公司研發,在2014年進入中國後,原本以為這款在國際上斬獲無數大獎,得到幾乎所有遊戲媒體一致稱讚的網遊大作,被看做最有可能超越魔獸世界的網遊,卻在國內公測後連一個浪花都沒有掀起。

    在國內最終幻想14由國內老牌遊戲公司盛大遊戲代理(如今改名盛趣)。在國內還沒公測前,最終幻想在國際上便經歷了一次波折。相比其他的遊戲大作,最終幻想14的發展更像是一個悲劇人物。第一版網遊化的改編,在許多方面依然沒有擺脫主機遊戲的特點,成為了一款四不像,慘遭玩家嫌棄。遊戲開發商在市場遇冷時,沒有采用許多遊戲公司採用的方式,轉為免費遊戲模式來吸引人氣,而是進行了回爐重造。

    這無疑是一個有著很大勇氣的決定,回爐重造的最終幻想14,果然重新獲得了新生,遊戲性方面大大增強,網遊化的改變也很成功。遊戲在吸收魔獸世界等經典傳統mmo遊戲的優點,將東西方文化融為一體。

    不但具有魔獸世界龐大的格局,波瀾壯闊的世界觀,而且在遊戲畫面和人物形象上更加和中國玩家口味接近。怎麼看這都是一款非常符合中國玩家胃口的遊戲,卻沒想到在公測後,玩家寥寥無幾。

    最大的原因便是在2014年姍姍來遲的最終幻想14趕上了中國傳統mmo遊戲的低潮,正是騰訊手中王牌英雄聯盟大放異彩的時候。無數玩家轉戰英雄聯盟這類競技類網遊,就連魔獸世界的光芒都被其遮擋。最終幻想14雖然是一款非常優秀的網遊,但是其還是屬於傳統mmo型別的遊戲,自然得不到玩家的喜歡。

    另一方面最終幻想在早期錯誤的估計了中國玩家的勤奮。在遊戲的更新上相對遲緩,當衝進去的玩家,用一週的世界滿級後,竟然發現自己無事可做。大批遊戲玩家開始退遊,造成早期ff14的口碑爆炸。

    雖然中期ff14認識到了這個極大的錯誤,很快的提升了玩家的遊戲內容,增加了遊戲難度。但是卻造成了新老玩家之間缺少平滑的過度,老玩家感興趣的遊戲內容,對新手來說並不友好。

    加上最終幻想14的副本難度,往往對新人來說要經歷無數死亡才能換來成功。讓許多新人被拒之門外。同類型的劍網3便在新人的引導,老玩家對新人的幫助方面推出了許多獨有的設定,讓新玩家能夠很乖的融入遊戲。

    以上這些原因造成了最終幻想14這一代網遊大作,在國內竟然落得無人問津的程度。盛大幾次努力,但都無力迴天,只得放棄。但是最終幻想14其遊戲品質還是非常優秀的一款網遊,無論是其畫面,還是副本的設定,都充滿了挑戰。

    加上游戲一直採用的點卡收費模式,不氪金也可以得到很多快樂。甚至相比劍網3一套時裝大幾百的價格,在ff14中不用花錢便可以獲得,可以算得上是國內唯一比劍網3更加良心的網遊了。

    總結:橫掃四方老魔獸,服裝大廠劍網3,最終幻想再良心,不敵氪金逆水寒!關注遊戲資訊大玩家,每天給您帶來不一樣的遊戲資訊!

  • 14 # 醉不可色

    我最懷念的是當年的UO,不知道你聽說過沒,中文名叫網路創世紀,那是我第一次接觸網遊的遊戲,現在已經好久沒有看到了!

  • 15 # HenrY_XH

    網金~可惜出的太早,現在出絕對經典,沒有一個網遊的武學系統他做的好,而且是不多的戰棋模式,可惜敗在內容不豐富上

  • 16 # 醒著做夢的他

    華夏2,只可惜被萬惡的騰訊收購了,變成了QQ華夏,從收費點卡到道具收費,知道騰訊的尿性,不敢再入坑,只能懷念了

  • 17 # CHIEF

    最懷念的只有兩個,一個是勁樂團,最懷念的就是魔獸了,70年代初期入坑,當時和小夥伴開荒,找攻略,太經典了!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《老酒館》收官,為什麼把鏡頭給了一位只聞其聲,令陳懷海熱淚盈眶的神秘敲門人?