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  • 1 # 望守憶wsoya

    僅代表個人觀點

    1.戰鬥節奏過快,幾乎是依靠手速來玩,沒有什麼戰術可言。

    2.地圖顯示不夠完善,地圖複雜,並且需要去找地圖商人來解鎖。

    3.隱藏要素太多,玩家需要自己去慢慢摸索,在快節奏的遊戲模式下玩家會厭煩。

    4.遊戲算略硬核,有些玩家操作很會吃力,應努力去滿足大部分玩家可以接受的難度。

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    《空洞騎士(Hollow Knight)》是一款動畫風格的銀河惡魔城型別動作遊戲,遊戲的畫面表現可以說是一般,比較簡單的人物造型,奇怪的場景和敵人。但是遊戲的關卡設計和數值設計實在是巧妙,讓玩家一邊受苦一邊喊著真香。那麼要說這款遊戲有什麼缺點呢?其實有一個地方體現了製作組滿滿的惡意。

    那就是令人髮指的跳跳樂了,小白一直以為,再可怕的敵人,再厲害的BOSS,只要勤學苦練都不是問題,可是這個跳跳樂,真的是反人類啊,每次碰到都有棄遊的想法,不知道為什麼這麼好的遊戲搞個這麼噁心的跳跳樂出來幹嘛,本來是類銀河戰士惡魔城遊戲,非要搞什麼充滿惡意的跳跳樂,要知道這個可是稍有不慎滿盤皆輸的節奏,非常容易讓人惱羞成怒。

    要說還有什麼缺點,那就是地圖太大,跑圖時間過長,尤其是復活點距離BOSS太遠了,每次死了都要跑老遠,並且還會被小兵騷擾,見到BOSS都是半血了,打起來異常困難。並且遊戲打BOSS死亡是再正常不過了,每次都要來一波長途跋涉實在是打消玩家的積極性。

    其實遊戲整體來說非常不錯,有一點瑕疵也是應該的,畢竟瑕不掩瑜,真香到底就對了。

  • 3 # 真探君

    模仿的惡魔城月下。但是根本媲美不了惡魔城月下。根本不是一個檔次。空洞騎士很多地方設計者設計得十分惡意。極少的儲存點,打boss失敗後重生點離boss非常遠,也就是說重新經過那些路程會花很多時間。幾乎到變態難的夢境boss,這種設計純是為了刁難玩家。我花錢是為了快樂而不是找設計師故意刁難我。好遊戲不是靠刁難人來實現的。聽說空洞騎士絲綢之路也要出來了,我肯定不買。

    另外我判斷該遊戲之所以會火起來,其中一個必要原因就是最近幾年稍微像點樣子的銀河惡魔城類遊戲實在是太少了。

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