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  • 1 # 吳昂宵

    大家都知道,小說寫作要有三要素:環境,情節,人物。

    那麼環境是整篇文章的基礎,起到創造個性鮮明的人物,能讓故事更加有立體感。

    至於說到故事情節,一般來講情節味道是多樣性的,一部小說也可能由多個故事或多條故事線索構成,多個故事或故事線索如何擺佈,誰主誰次,兩條線索如何交織,都需要作者花費心思。故事佈局極為關鍵,它關係到故事的格局,更關係到小說的質量。

    情節結構分為橫向結構和縱向結構兩個層面,橫向結構指故事與故事之間的建構關係,縱向結構是指劇情發展的線索,可分為開頭、發展、高潮及結尾四個階段。

  • 2 # 紅色好故事

    幾百萬的大長篇,其實都得有細節構成。如何構思小說情節?新人如何求解入門?這是個由淺入的過程。

    “太陽底下沒有什麼新鮮事,所有的事情在以前都已經被人家做過了,我們所做的一切,只是一次又一次地重複同樣的故事。”但生活,就如漫天雪花,每一個人在每一個瞬間都在創造自然細節,大同小異細節。如一朵雪花,名稱一樣,但每一朵都有不同。

    可是那又怎樣?

    不同的時代,不同的背景,造就了獨一無二的你,這些事情還沒有以你獨特的方式被做過。

    獨特性,差異性是你與生俱來的權利,因為沒有兩個人是一模一樣的。

    這並不是說,你應該寫自傳。如果你寫自傳,也未嘗不可,不過,無論你怎麼寫或寫什麼,他都是你。你的科幻小說是你,你的穿越故事是你,你故事裡的霸道總裁,超級英雄都是你。你只需要注意到一點,你的人物不能生活在概念的世界裡。

    把你故事裝配起來的過程就是你和你的人物在他的行動、語言、情感等等方面進行合作的過程。

    你要讓你的人物行動,說話,思考,感受,鬥爭。不只是在紙面上,他應該在你的想象世界裡生活。初寫小說其實很不容易,你需要一步一步的檢查每個場面和總體故事,看看有沒有渴望,障礙,行動,結局和情感。

    也許一開始你還不確定,故事是否有戲劇性的渴望,不容易弄清楚,但是堅持下來它就會變得越來越容易,直到你輕而易舉的就能做到,這根本不必要專門下功夫,這是一個循序漸進的過程。

    談到實施如何實施的問題,給大家分享一個簡單的小方法:

    一、按照次序在紙上寫下小說所要用到的一系列事件和場景;二、在紙上寫下小說所要用到的人物名單,務必將每個人物進行說明,方便讀者認同這些人物;三、最後用一句話概括你的思想,好的構思不管它有多麼複雜,都可以用一句話來概括。

    然後,將上述構思擴充套件開,寫成章節大綱,此時你需要尋找機遇不斷完善你的情節構思,不管主要情節還是次要情節。

    透過預覽你的章節提綱檢查你的構思,確保它能抓住讀者的注意力。剔除那些不能推進故事發展的部分,不要讓你的小說偏離主題。

    小說是由一個個情節,人物事件串聯而成,寫的時候你需要堅定,需要耐心,一開始你肯定會覺得並不是那麼滿意,但你要記住你永遠還有修改它的機會。

  • 3 # 司宇

    首先先要有一個主題大綱,也就是咱們說的中心思想,你這個故事的主題主要體現的是一個什麼精神,然後整體無論這個篇幅有多長都不要跑開這個主題,包括人設,包括所有的配角,每一個人的特點都要圍繞這個主題去發揮。

  • 4 # 魔眼看世界

    很高興回答您的題目,幾百萬的大長篇寫作構思過程,可以類比畫畫的過程。非常相似,效果很好。

    首先,要把整個輪廓勾勒出來。比如畫一個人,雛形出來之後,體態風格基本就定下來了。小說,特別是幾百萬的長篇,對應的就是要把大綱列出來。這個至關重要,有了大綱之後,就可以最大程度避免寫作過程跑偏的問題。

    大綱其實很簡單,不用想的那麼複雜。整個長篇可以把它想成幾個故事,每個故事都是銜接的,故事一結束往往會引發故事二的發生,故事二匯出故事三或者引發一段往事。每個故事就相當於美劇裡拍的第一季、第二季等等。

    這個,你可以參考下比如網路小說的鼻祖系列,比如鬼吹燈:精絕古城——龍嶺迷窟——雲南蟲谷等等,每個階段故事都會留下一個懸念迫使主人公不得不做出下一步,也就是故事二。

    龍闊不必精細描述,只要粗勒勾畫出故事的方向就可以,像一盞燈塔。

    其次,輪廓完成後開始,精雕細刻,下筆對輪廓增加血肉,人物性格,語言描述都上去了,構成連貫的故事情節。

    最後,每個階段故事完成後,要回頭適度審視,也就是修改細化,自我檢查。

    我工作之餘,也在寫小說,一開始有個好點子,直接開筆,寫了十來萬之後就開始臨時鋪磚走路了,最後就寫不下去了。後來開始構思大綱,但性子太急,剛構思了一個階段故事就開筆,結果接下來有思路跟不上了。只得重新逼著自己完成整個故事的三個連續階段故事大綱勾勒,現在已經完成約150萬字的完整小說,只不過還沒發表,嘿嘿。

    PS:推薦樓主從網上搜一下好萊塢故事模板,有個叫《千面英雄使用指南》的,據說好萊塢95%的電影劇本都是用它刻出來的。

    最後,磨刀不誤砍柴工,祝樓主才思泉湧,完美殺青!

  • 5 # 雞蛋瘋了喲

    寫長篇,是一個把肚子裡的東西往外掏的過程。

    如果是心中有一個故事,不知道怎麼去構架才有趣,那大可從最基本的做起。

    即,按照時間、地點、人物,以及事件的起因、經過、發展、高潮、結局等方法來將故事細化。

    情節的趣味性,在這個框架確定的時候就已經有一個基礎了。

    細節處,需要用到的一些技巧,就需要自己揣摩練習了。

    一個情節如此,擴充套件到幾百萬字的長篇,其實就是以數十個單個情節為單元串聯在一起的完整故事。

    想要在不失節奏的前提下,將情節寫得好看,那就需要做大綱。

    全書大綱總領主線,分卷大綱闡述短期主線。

    其中的各種設定,同樣得下功夫琢磨。完整的設定,起碼能夠保證不至於在中期崩掉。

    從技巧上說,大概如此,一部長篇具體到框架,大多是一個樹狀結構。

    另外,長篇對於作者的精力和毅力也是極大的考驗,要做好艱苦奮鬥的準備。

    最後,想說一句——寫作看似沒門檻,其實門檻在門裡面。

    堅持閱讀、積累和練習,才能夠成為一名水平穩定的作者。

    祝堅持~

  • 6 # 中糧呂先生

    首先我們得知道幾百萬的大長篇是什麼概念的鴻篇鉅作,比如程高本一百二十回本《紅樓夢》四卷本全書字數是九十六萬字,也有統計說一百萬或一百零七萬字的,金庸的小說很多人讀過,《射鵰英雄傳》四卷本2002年廣東出版社出版的是約一百一十萬字,《鹿鼎記》五卷本2002年廣東出版社出版的是約一百一十七萬字,那麼幾百萬字的大長篇應該是現代網路作家的作品了,比如網名鷹吃小雞的《重生之財源滾滾》,網路作家南山隱士的《農家仙田》,網路作家遠瞳的《異常生物見聞錄》等等,透過例項我們知道,幾百萬字的大長篇是要幾部《紅樓夢》或幾部《鹿鼎記》或幾部《射鵰英雄傳》那麼長的作品,那麼這樣的小說構思,並不是千篇一律的,各有各的構思特點。

    《紅樓夢》是中國四大名著,書中作者寫作草蛇灰線伏蜓千里,作者前面書中的一人一事往往到故事發展到後面還會有呼應,但讀紅樓這樣的書你會感到,從書中故事的一開始,你就會覺得書作者是故事結局之後代人,作者在寫作之初已知道了故事的結局,而讀者只是讀作者記敘發生完的故事,雖是解謎,作者和讀者卻都知道這謎必有解,這樣的書必是作者把故事從始到終都構思或經歷完整了,才下筆寫的。

    金庸的作品構思的大致脈絡,應該也是把故事框架構思完成了,但寫法與紅樓不同,你讀射鵰,鹿鼎記,笑傲江湖在故事的程序中並不覺得作者在故事的開始就知道了故事的結局,也不覺得作者是後世對前事的追述,好像作者與讀者共同在追尋故事的發展程序。

    但總而言之,上述作品應該是作者把故事構思完整了,大的框架搭起來,再用如椽巨筆和深厚的文字功底去填充故事內容。

    網路小說,幾百萬字的,鮮有把故事構思完整的,都是隨寫隨構思故事,不能否認,好多寫手把古代的,近現代的好多人情故事甚至網路段子都化用到作品中去了,這些寫手有文才有文字功力,高手能讓故事中的人物向生活中那樣發展,但人物結局如何,作者也沒構思清楚。

    寫小說不應該從幾百萬字的大長篇開始吧?應該先構思一個一個的故事,等文筆純熟了,再構思把一個一個的故事連綴起來。

  • 7 # 輕舟已過123重山

    先確定年代背景,地域及大環境,主人公及配角,故事主線及附線,其餘細節及分支可邊寫邊構思,也許會來來回回修改許多遍,根據靈感增加許多內容,很大可能會改到比設想的豐富許多信,甚致會改得面目全非。

  • 8 # 邀月公子

    在你想要構思一部長篇小說之前,你要先想好自己要寫什麼型別的小說,然後開始寫大綱甚至細綱,至於大綱怎麼寫,我就簡單的描述下吧。

      (1)大綱就是寫一篇整部小說的大概構思,耐下性子來好好寫,先凸出你故事的主線,在圍繞主線發展支線,也就是所謂的套路文了。

      當然,你也可以增加一些自己獨特的想法寫進去,讓你的文不至於讓那些老白讀者一看就能看出是套路文。

      

      (2)建議新手作者寫細綱,因為新手作者不寫細綱的話,寫到中後期容易寫亂,尤其是這種幾百萬字的小說,新手寫的更容易亂。寫了細綱,在自己感覺要亂的時候,去翻看一下細綱,節奏就又找回來了。

      (3)細綱就是簡短的描述你要寫的每一個章節,每次出場的主要人物、地點、事件,以及每個主要人物的性格以及外貌特徵,還有人物之間的恩怨情仇。(簡單概括就好,大綱其實就是整本書的一個縮寫,細綱就是每個章節的縮寫。想讓人覺得,你的書讀的有意思,作為作者,你需要用文字來讓人物生動起來,這個就要看你的文筆水平了)

      (4)你在寫文的時候,埋下的伏筆,你需要標記好伏筆準備在什麼時候爆發,伏筆爆發後引發的劇情走向,以及伏筆爆發後誘發出的後續人物。(也是簡單概括)大概就這樣了!

      總結:圍繞主線劇情發展支線劇情,你可以畫一個地圖,每次劇情發展到一個地點,你就在地圖上標記一個位置代替那個地點。

      例:你寫到深城的小說劇情,你就在地圖上標記一個位置代替,(標記在這個城市發生過的重要事件)假如後期你還要寫到劇情迴轉的話就不會亂套。

      

      

      

      

      

      

  • 9 # 生活講壇AI

    其實真正意義上的作家,寫一部小說就像一個人的人生成長一樣。

    其實這些並不難,難的是內心世界最深處的感受。沒有那一個作家沒有經歷生活的磨鍊就隨隨便便成為了作家,那是需要人生的沉澱積累方能成才。

    正所謂“百鍊成鋼”不經歷風雨怎麼有彩虹?

  • 10 # 人民路老段

    我的方法是先寫出故事的主線,確保不跑偏。再加上主線上的各個情節故事配成故事單元。舉個例子說明:徦設我餓了要下樓去對面街的蘭州拉麵館吃碗牛肉麵。這個是故意的主線。接下來我開門遇到了女鄰居,她剛和她老公吵完架,正在門口哭,我過去了用一套觸及靈魂的說辭安慰了她。她深受感動準備和我就婚因與人生作深入交流,不過我肚子餓就婉拒了她,不過我和她加了v。這是一個故事單元。接著我坐電梯碰到了樓上的鄰居,他是個送外賣的不過人品很差,上次他的摩托劃了我的車還不賠。我表面上衝著他點了下頭算是打了個招呼,其實我昨天半夜起來給他的摩托車加可把鎖。我心想一會兒你要送外賣的時候看到摩托車被人鎖上了,會不會感到驚喜、感到意外。這是第二個故事單元。接著我到了樓下要過馬路看到了一個老太太 正在路邊茫然四顧,我二話不說背起她就到了對面,正滿心歡喜的等著她誇我兩句的時候。老太太蹦著高給了我一巴掌,說老孃我好不容易剛過了馬路又讓你弄回起點了。我委屈的落荒而逃。這是第三個故事單元。我來到了常去的那家麵館卻看到了前女友和她的現任座在一起正在柔情蜜意的吃一碗麵。我大度的走了過去真誠的祝福她們,並善意的提醒她剛打完胎要多補充營養。看著他們那要殺人的目光。我淡然的換了家麵館繼續吃麵。這是第四個故事單元。我這麼說能理解了嗎。順便給自己的新書打下call 巜路西法的戰爭》

  • 11 # Eric的腔調

    把發展寫長點,分章節發展人物故事,每次分段出現小高潮!

    如武打,玄幻類的通常出現小反派,奇遇,進入新的世界和門派!

    如言情類的,通常出現惡人,父母的阻礙,男女其一要意外,生病或死亡。

    偵查類的通常出現新的線索,偽裝,反轉,再反轉。

    而且各類故事也能互相嫁接融合。

    寫故事框架上,有一定套路的。區別是人物性格,細節事件,結局改變,套路反轉

  • 12 # 柳夢鴻的樂趣人生

    我也是一個新人,你說的問題我也想過,就說說自己的想法了。

    你找一張白紙,在上面畫一棵樹,很多的樹枝,分散開來,你把想的到的都寫在樹枝上,如此下來你就有了骨幹,你再從骨幹上面來考慮章節,這是我自己的想法,希望可以幫到你。

  • 13 # 嘴角上翹19

    其實夢想跟現實距離非常遙遠,你要先會走而且是慢慢走,走動的同時,你就會發現奇思妙想繽彩紛飛的故事也向你慢慢走來。

  • 14 # 張愛林眼中的世界

    世間有很多事就都是相同的,不同根,但卻同理,就象寫作跟建築在一些人看來,這根本是風馬牛不相及的事情,但在我眼裡,這兩件事有著極其相同的性質。

    如果說小小說是一個房,短篇小說就是一個宅子,幾百萬長篇小說便是高樓大廈,及至算上一個小區了。

    在一個小區建設前,首先要有一個總體規劃。既要考慮小區內部結構是否合理宜居,又要照顧跟外部的大環境是否相悖,然後考慮戶型,彩光等等細節………

    寫一個長篇大著,作者必須考慮的是你想反應什麼樣的主題,反應某一段時代大背景與小環境的共性和個性。

    為了條理清晰,就象規化小區的圖紙,為小說擬定一個題綱,題綱就是文章的大結構,然後設計情節的推動和發展,既要考慮情節和細節的可讀性,和作者獨有的藝術特色,又要考慮情節和大框架是否貼切於契合。

    總之,寫百萬字的鴻篇鉅製,作家需要付出很大的精力於心血,就象文學大家路遙,為了創作,可謂嘔心瀝血,失去了太多的東西,當那篇膾炙人口的《平凡的世界》既將問世時,他的妻子因路遙執著於創作,疏於照顧家庭,最終選擇了離婚。路遙本人也因身體嚴重透支而導致病情惡化。

    我們縣裡一個文化幹部曾經說過,寫好一部作品,就象一個人在建造一個宮殿,作家付出的勞動和持有的毅力是難以想象的,作品完了,你不死也得脫層皮!

    我沒有寫過長篇,除缺乏超強的駕馭能力外,更缺乏那種為之奉獻的精神!

    跟朋友合寫了一夲村志,歷經一年,查資料,詢問,蒐集素材,又無休止地修改,直至定稿,出版……也算體驗了一下創作的艱辛!

  • 15 # 一蓑煙雨聽無塵

    幾百萬的長篇,一定先要明確出一個主題。就是作品要說明什麼,目的是什麼。其次,主要人物設定要圍繞好主題。最好,主線不要離開主題。支線故事可以在風格上有變化。長篇故事可能會蓋到很多點,但不一定要突出主要的點,輔助點不要個主題點發生衝突。故事前篇,要多留伏筆,釦子要多,方便以後的補寫。輔助人物可以多,注意留活口,以後可以再次出場。時間跨度上,要先安排好,然後再安排故事。先構架,再安排人物。大章節結尾要留懸念。這樣安排下來,整個作品才吸引人。祝你成功!

  • 16 # 三清洞猴子

    商業化世界觀構思。想要成型,至少花費三個月到兩年時間。

    注意,商業在前,世界在後。不是先構思世界,而是先擬定好商業定位。

    這意味著我們需要——

    ①做好定位工作,培養面向消費者的意識。(1)選對題材和風向。(2)分析受眾,能蹭熱度蹭熱度。(3)抓住核心賣點。

    ②掌握小說寫作原理,理解讀者心理和大腦偏好。

    ④用地圖、人物形象和籠統大綱進行長時間構思和推演。核心是讓故事的發展能強烈吸引到你自己的注意力,讓關鍵情節能強烈感動到你自己的情緒,並一定做好草稿和筆記。作者要保證自己是用“感性”來感受和寫下自己的文字,而不是用理論,後者必定令讀者感到厭煩。

    ⑤構思足夠的時間,直到——作者完全熟悉世界觀和人物性格、作品的立意隨時間自然成型。簡單來說,某一刻,你忽然被自己作品的寓言狠狠震撼,且這樣的感覺無論過多久都清晰無比,這部作品才算初步成型。

    ⑥改好書名、簡介、封面,寫好開頭。儘量找眼光毒辣,分析能力強的人幫你判斷你作品未來的可能性。

    切記,讀者發現作品的問題,他找出的理由不一定是對的,但他的觀感和他對作品前景的預估,多半是對的。固執己見的作者,是最無法出頭的作者。

    ⑦釋出。

    最重要的是,點到即止,該寫就寫。

  • 17 # 小瓜推書

    首先你要知道自己想寫什麼故事?

    分清型別。

    男主實力提升線,感情線。配角。

    大概故事劇情需要先想好,劇情情節後期不斷填充。在開始世界觀一定要大,比如完美世界。

    地圖 石村,石國,荒域 上界三千州 九天十地 異域 仙域 界海。

    地圖轉換。配角的不斷引入,是填充劇情最好的方式

  • 18 # 一紅骨

    看你要寫一個樣的故事了,在你準備要寫一部小說的時候,你應該大概已經有了一個畫面,至於你要在這個畫面中怎麼發展,就看你在故事中安排的人物。

    故事情節怎麼發展,取決你安排的主線。當然,故事中的主人公是主線。

    故事裡的每個人物都有一個生命週期,什麼時候出現,什麼時候結束,先前就要刻畫好每個人物的軌跡駛向。

    故事的發展就是反覆推敲,什麼時候是平緩,什麼時候是高潮,什麼時候是跌停,什麼時候是起伏。

    幾百萬的長篇故事,就是情節起起落落,然後又高漲又跌落,反覆這樣來回。但一定要抓住讀者的心理,抓住把某個情節,會有什麼反應,讀者的感受是什麼。這是一位作者需要去了解並且抓住的地方。

    長篇故事有一個漏洞,就是怕讀者會失去耐心,看到途中的時候,就失去了看下去的慾望,所以一部優秀的作品,是要在每個環節抓住讀者的喜愛,並且要在快要下跌的時候,儘量埋下伏筆。

    這樣讀者在觀看過程中,才不會產生乏力的感覺,自然將這部作品,沒日沒夜的看。

  • 19 # 橙瓜網文

    在我們的橙瓜碼字網文學堂有人發過這個問題的答案,我複製過來給你看:

    如何以人物角色為核心設計劇情。

    前提是先要有一個出彩的人物設計,平庸的人物自然是無法駕馭整本書的。

    這種設計方法的核心就在人物身上,如果不講清楚這一點,後續的工作便無法展開。

    因此,我們先將劇情放到一邊,思考一下人物到底該如何設計。

    ————

    人物設計方法:

    許多人在設計人物時通常喜歡從‘姓名’‘外貌’‘年齡’‘能力’‘性格’等各項人物資訊開始入手。

    但如果想設計出一個出彩的人物,最好的方式其實是反其道而行之。

    如果將一個人物的各項設定按照在小說正文中的重要性進行排列,獲得三鼎甲的是:

    狀元:人物特點。榜眼:對話風格。探花:背景故事。

    如果按照這樣的順序進行人物設計,最終獲得的人物會更加容易出彩,形象也更加豐滿。

    一:人物特點。

    這裡的人物特點並不單指人物的性格特點,所以請先收起那些心理學上的‘四色人格分析’‘九型人格’‘MBTI人格理論’‘16PF人格特質理論’諸如此類的東西。

    思考人物特點的過程中,所需要找到的是能支撐人物‘信念’與‘思想’的某項特質。

    簡單的例子,比如‘善良’、‘正義’、‘守護’。

    基於這項特質,首先確定這個人物的閾值。

    假如你選擇善良作為特質,那麼這個人物應該善良到何種程度,是無差別的‘博愛’亦或者是有限度地‘關懷’。

    假如你選擇正義作為特質,那麼這個人物應該正義到何種程度,是絕對的鐵血正義,亦或者是道德模範的‘標準正義’,再或者是隻針對某一部分事件的‘有限正義’。

    當然,除了上述這些‘偉光正’的特質,同樣可以適用於‘黑深殘’的特質。

    除了黑與白的選項之外,你還可以將你所知道的任何一種東西當做特質,各種不同的特質經常會給人物帶來不同的化學反應,這方面可以多做實驗,多去暢享。

    甚至你可以用‘貪吃’、‘精神分裂’、‘迫害妄想症’之類的東西當做人物的特質。

    確定閾值之後,第二步要做的是思考人物的三觀,即‘人生觀’‘價值觀’‘世界觀’。

    如果難以理解這裡該怎樣展開,那麼換成三個簡單的問題,分別給出屬於人物自身的答案。

    一:這個人物是如何認識自身的?

    例:樂觀、悲觀、迷茫、否定、憎恨、自信、隨性、任性。(最好詳細展開,簡單說明。)

    二:這個人物是以什麼事物作為價值評判的標準?

    例:金錢、權利、情感、道德、能力、利益、善惡、興趣。(最好詳細展開,簡單說明。)

    三:這個人物是如何認識眼前這個世界的,又是怎樣對待這個世界的?

    理:厭惡、認同、破壞、守護、期待、絕望、麻木、顛覆。(最好詳細展開,簡單說明。)

    注意:這些問題在你具體的創作過程也許不會直接出現在正文之中,但將決定你的人物在劇情中究竟會如何行動,如何思考,如何決斷,如何與其他人物相處,乃至劇情走向。

    最後,我們都知道任何一項特質都需要轉化為行為,這樣才能夠被讀者所接受,理解,消化。

    所以第三步所要做的,便是基於所確定的特質,設定出符合人物特點的具體‘行為’。

    透過怎樣的方式表現出他的特質,透過怎樣的行為表現出他的觀念。

    現在,將這些概念化的東西轉換為‘情節’、‘習慣’、‘對白’、‘動作’、‘心理’。

    二:對話風格。

    理論上來說,似乎背景故事的重要性在對話風格之前。

    但實際上一部小說中百分之八十的人物刻畫都表現在對話之中。

    所以真相其實是,‘互動’才是人物的‘靈魂’。

    刻畫一個人物最難的戲份便是‘獨角戲’,所以儘可能的去利用‘對手戲’去表現人物。

    許多時候人一張口,你大致就能判斷出他到底是一個什麼樣的人,這點換成讀者也是一樣的。

    如果一個人物出口成髒,亦或者和藹可親,那麼他的形象瞬間便會呼之欲出。

    不僅如此,你還可以利用對話風格欺騙讀者,隱藏人物深層的秘密,設立二次人設。

    這裡需要注意的是,人物的對話風格可不僅僅是粗暴與溫和這兩種。

    建議每一個重點人物,最好都自行設計對話風格,同樣根據人物的各項特質與特點梳理。

    可以去現實或虛擬中尋找合適的人物原型,儘可能設計符合人物設定的對話風格。

    包括但不限於‘腔調’、‘語氣’、‘口頭禪’、‘說話習慣’……

    這裡需要注意的有兩點,‘代入’和‘想象’。

    首先將自己代入到角色之中,試想一下,如果你是這樣一個人,生活在這樣一個世界之中,會怎樣闡述你的觀點。

    另外,對話風格不一定非要契合現實原型,加入一定的想象可以更能突出特色。

    這個人在高興的時候會怎麼說話,這個人在沮喪的時候會怎麼說話,這個人在絕望的時候會怎麼說話,這個人在激動的時候會怎麼說話。

    確定了每個人物的說話風格,你在創作過程中的對話描寫會輕鬆許多。

    這同時也算是增強代入感、真實感的一個小竅門。

    三:背景故事。

    這其實還是在之前COC跑團的時候學到一個概念。

    我個人很喜歡嘗試不瞭解的新鮮事物,這樣可以偷學到一些秘訣。

    有的時候在當下寫文過程中很難注意到的一些東西,或許在其他領域之中只是入門基礎。

    當時教我車卡的KP原話是大概這樣的:“人物卡的重點在於背景故事,你將背景寫得越詳細,遊戲過程中的代入感就會越強,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。”

    這個道理其實是顯而易見的,一個有著過去的人和一個沒有過去的人。

    顯然前者更加真實,豐滿,立體。

    所以在編織背景故事的過程中,哪怕你在正文裡用不到,最好也儘可能的詳細(針對作品中的主要人物,工具人不做要求。)

    許多人只是為了編織劇情而安排背景故事,單純從合理性角度出發,反而讓人物空洞。

    儘可能的細節化人物的背景故事,便等同於完善整體人設。

    甚至毫不誇張地說,有些作者在設計人物的時候,會單純地只寫人物的背景故事。

    所以仔細思考一下,你筆下的那些人物背景是否能夠支撐得起人物。

    如果不知道從何處著手,豐富背景故事中的細節,不妨先試著思考以下幾點:

    ……

    最後,完成了以上三層設計,根據已有的設定反向推演人物的基本資料,自然事半功倍。

    一個標準的人物模板,大致上到這裡就設計的差不多了。

    這種方法不敢保證你的人物一定是極為出彩的,但放在絕大多數網文中肯定綽綽有餘。

    如果是以人物為核心設計劇情,那麼最好採用這種方式設計人物。

    如果你是以故事或設定為核心設計劇情,同樣也可以用這種人物設計方法來豐滿人物。

    需要非常注意的是,絕對不要去設計平凡的人物,因為平凡的人物不需要設計。

    我一直以來所提倡的是,準備得越充足,創作的過程中越順利。

    當然,我也知道網文之中不缺乏一拍腦門就立馬開書的作者。

    這算是網路小說中不同的創作流派吧,具體選擇什麼樣的路線,終究還是取決於自己。

    究竟是選擇‘設計流’還是‘天賦流’,這要看哪種方式更適合自己。

    ————

    劇情設計方法:

    那麼,直接進入正題,將人物當做核心的劇情設計方法,最關鍵的兩點標題中已經點明。

    即使所謂的人物的‘目的’與人物的‘邏輯’。

    我所知道的所有以人物為核心的劇情都離不開人物本身的行動。

    這種行動的核心推動力,便源自於人物的目的。

    而將人物的行為與結果相互最終聯絡在一起的東西,則是人物的邏輯。

    這個方法沒有第一篇中的矛盾與衝突那麼複雜。

    假如一個男生想要向女生求婚,那麼求婚這件事本身即是人物的目的。

    如何佈置求婚現場,計劃採用何種求婚形式,如何安排這場求婚儀式,這些行動則根據男生的思維邏輯推導。

    這也是我為什麼花費如此多的篇幅將人物設計本身單獨拎出來講的原因。

    但與此同時,如何透過這種設計方式體現劇情張力。

    這便需要你轉換視角,再透過其他人的目的與邏輯與主角形成交叉。

    依舊是以求婚為例,假如這個女生暫時不想結婚,那麼拒絕求婚便是她的目的。

    她如何得知男主偷偷佈置求婚現場,採用了哪些手段想要阻止求婚,因為什麼原因不想結婚。

    如此一來,兩個人物的線索便彼此形成了交織,互相之間自然便產生了劇情張力。

    採用同樣的方式你幾乎可以設計所有型別的故事劇情。

    整理劇情之前,圈定這段劇情所需要的‘核心人物’,數量隨意,只要你覺得能控制得住。

    然後給每個人物設定有一個‘目的’,這裡可以包括‘最終目的’‘階段目的’‘反轉目的’

    設計怎樣的目的,已經採取怎樣的結構與形式,可以自由發揮。

    確定好每一個核心人物的目的之後,將劇情起點設為中心,以人物設定為參考,以自身代入為方法,給每一個人物拉出一條具體‘行動線’。

    這個人物在這段故事中做過哪些事,產生了怎樣的結果,基於什麼理由去做這件事。

    這些人物之間彼此相遇產生的碰撞,擦出了怎樣的火花,分別採取了什麼樣的應對。

    當你在做這樣一部的時候,如果思路足夠清晰,會發現筆下的人物是可以自己動的。

    根據已經設定好的人物設定去思考,代入,這麼做基本不會出現劇情不合理的地方,如果出現了,一定是你最初人物設計的時候便沒有做好。

    這種以人物為核心設計劇情的方法應用範圍很廣。

    群像、智鬥、宮鬥、言情、職場、史詩、無限、同人、寫實,懸疑……

    基本上可以滿足所有型別與風格的劇情設計要求。

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