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1 # 鹹魚舊夢
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2 # 靈魂鴿手至尊
第五人格,貓和貓鼠和明日之後都是很火的遊戲之前,只不過玩著玩著第五人格有點膩,不好玩,貓和老鼠需要氪金變強大,明日之後也需要充錢變強大,所以都冷門了
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3 # 夏沫解說
一樣的遊戲,不一樣的自己,大家好,我是夏沫,關於這個問題,我只有一個答案:逆水寒
你可能不知道,逆水寒從火爆到涼涼,僅三個月。
當國家掌控上市遊戲數量後,想人們口中的騰訊,網易這些大公司會更具優勢,因為對手少了,小型的遊戲公司則會慢慢沒落。
《逆水寒》,這是網易花費5年時間,5個億打造的rpg遊戲了。它一開始開服的時候十分火爆,基本上排隊要好幾個小時。後來公司做了一個錯誤的決定 各種各樣的消費橫空而生,點卡制到雙向消費,各種各樣的坐騎,住宅,刷副本?要麼氪金聰明,要麼肝帝。平時活動獲得也是少的可憐,白嫖你是別想了。玩家遊戲中發覺,越來越難了,任務非常的多,非常的繁瑣,PK系統未完善。玩家大量流失。如今這款遊戲,算是拜拜了。
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4 # 加卡JK
嗯,我認識一款這個遊戲,叫做植物大戰殭屍,他已經是款老遊戲了,之前呢?在遊戲行業還不太發達的時候,基本上很多人都是在玩植物大戰殭屍,可他也就火了一陣子啊,因為之後很多遊戲上就開發出一些新的遊戲,比如說射擊遊戲,PVP啊,競爭遊戲啊,很快這些遊戲就脫穎而出,將植物大戰殭屍這款遊戲沉在了遊戲海底。
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5 # 影視熱衷者
1、熱血江湖
2、俠盜飛車——罪惡都市
3、勁舞團
4、跑跑卡丁車
5、天龍八部
6、冒險島
等等......
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6 # 秋秋1996
大家好,我是星奇遊戲員
不知道大家有沒有玩過,H1Z1,H1Z1比絕地求生出現的更早,且火的一塌糊塗。為什麼被後來的絕地求生擠下神壇呢?H1Z1的紅衣軍可是名聲遠揚,國外玩家聞風喪膽。後來中國的H1Z1被鎖區,中國銷量雖然有500萬,但是相比絕地求生實在是九牛一毛。而且很多玩家都是為了和老外玩才樂此不疲的,你鎖區這不是斷送H1Z1的壽命麼?因為絕地求生的玩法比H1Z1多樣,這也是導致H1Z1不如吃雞的原因。H1Z1的槍械是不需要像絕地求生這麼麻煩的。什麼倍鏡、握把、槍口等都是完全不需要的。而且畫風也是天差地別,H1Z1偏向卡通。而絕地求生更加真實,單排起來更是像恐怖遊戲,相信不少玩家背後突然被打了一槍,都會嚇出一身冷汗!H1Z1還遭到了直播平臺的禁播,這也讓這款遊戲的宣傳力度大打折扣。非常多的主播吃雞,讓很多玩家知道了這款遊戲。玩H1Z1的玩家相信都知道一個口號:China NO.1老外可謂是聞風喪膽。不過可惜H1Z1跌落神壇,被絕地求生搶盡風頭。不過還是有一批玩家依然在堅守H1Z1的。
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7 # 是小楊君啊
1.穿越火線
還記得幾年前的穿越火線,伺服器是一排一排,每個伺服器後面都有兩個紅色的大字“爆滿”,現在的穿越火線卻儼然變成一片空城。
以前的八元愛心手雷就能夠讓我瘋狂,現在在穿越火線卻淡出了我的生活。
在網咖玩穿越火線是不少八零後的童年。再看現在還有誰能在網咖裡追逐原本的快樂?
一個這樣的倉庫就足以讓同學們羨慕不已。
現在穿越火線卻已經沒有了話題。
對於老玩家而言,有一種信仰叫做沙漠灰 ,有一種歡喜叫做任務勝利,有一種強大叫做AK47,有一群人叫做CF玩家,有一個遊戲叫做穿越火線,永遠的信仰!
2.泰拉瑞亞還記得來到這個畫素世界的新奇。還記得砍倒第一棵樹的高興。還記得挖到第一枚礦石的興奮。還記得打敗第一個boss的收穫。
還記得進入地牢的開心。還記得向下挖掘的恐懼。還記得進入地獄的震撼。還記得解鎖npc的滿足。。。
曾經的泰拉瑞亞 8000萬人同時線上。現在的泰拉瑞亞10萬人不知能否湊齊?
但是在像我一樣的老玩家心中,泰拉瑞亞是一種信仰,是一種力量。泰拉不倒,陪你到老!
希望泰拉瑞亞下次更新:“最後的旅途”不是泰拉瑞亞最後的旅途。
記得曾經的雙槍小帥以及他的描述語,被施加在同學身上那麼搞笑有趣。還記得完了一天體力用盡是的懊惱,還記得升級獲得新技能時的開心。
感覺第一次騎上小電驢的自己是那麼帥氣。
感覺有了一個寵物遍天下無敵。
可惜今日再也嘗不到當初的樂趣。
可惜天天酷跑已成為了氪金遊戲。
寫到這裡,我淚目了。
多少童年時的美好回憶,化作泡影。
只希望遊戲廠商能良心開發。
對得起玩家也對得起自己。
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8 # 沉默的二哈
這三個遊戲我換多少電腦都會安裝上 ,我把它們三個安裝到了一個資料夾裡 ,當年
cs1.6 極品飛車6 星際爭霸
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9 # 啊Hua的遊戲日誌
TOP 3 守望先鋒
守望先鋒是由暴雪公司2016年5月24日發行的一款射擊類遊戲,遊戲平臺有PC、PS4、Xbox One以及Switich平臺(2019年10月16日登陸)。守望先鋒擁有性格鮮明的人物,華麗的技能,優秀的地圖設計與戰術深度。遊戲的隱藏比賽資料的機制這一點對新人來說非常友好,不用擔心死的過多被隊友責怪。這個機制非常值得稱讚!
守望先鋒與國內大部分遊戲的收費模式不一樣,守望先鋒屬於買斷制,也就是先付後玩(這也是小編的第一款先付後玩遊戲)。但是我們國內的玩家已經習慣了免費遊戲(隨後再氪金)。遊戲的模式也比較的單調,挑戰性也有限,雖然也火過,但是隨著沙盒類的遊戲盛行,守望先鋒很快的退出了玩家的視野。
TOP 2 穿越火線穿越火線是由韓國Smile Gate公司在2007年5月3日發行,並由騰訊公司代理.。當年可是響噹噹的“300萬人同時線上,三億滑鼠的槍戰夢想”。玩法簡單,也很公平,主要還是靠大家的技術。剛開始的時候AN94與QBZ97可是所有玩家的夢寐以求的裝備。
不過隨著時間推移,氪金成為了整個遊戲的“核心玩法”,遊戲也沒有了公平性。遊戲就像個金礦,在騰訊一次次的退出各種各樣的神器之後,導致整個遊戲沒了平衡性,這個金礦也就迅速的被掏空。最後穿越火線便慢慢消失在人們的視野中,或許在一些活動中,我們才會默默的開啟遊戲懷(白)念(嫖)一(神)下(器)。
TOP 1 H1Z1黎明公司在2015年1月15日在Steam平臺以及PS4平臺上釋出了H1Z1,該款遊戲屬於沙盒類的射擊網遊。玩家可以使用各種各樣的資源,然後便踏上探索城市與荒野的道路。
在12月8日正式代理並且國服定名為《生存王者》,2018年3月9日H1Z1官方宣佈免(白)費(嫖)
我們都知道只要是個遊戲,那麼它必定就會有外掛,外掛在H1Z1裡肆無忌憚的橫行,一直得不到很好的處理,並且H1Z1對國服玩家非常不友好。黎明公司不思進取,不聽老玩家的意見,不顧玩家反對擅自修改遊戲內容,之後的結局想必大家也知道了。
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10 # 予愛
穿越火線,我是接近10年老兵。至於為什麼沒落。
1.出英雄武器那一刻這個遊戲就變質了,變成rmb玩家天下,英雄武器和普通武器差別很大。老兵都是深有體會!
2.出現了絕地求生這種新玩法的多元化遊戲。
最後其實也不是沒落,其實就是被淘汰了,跟不上時代步伐。
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11 # 和平精英原諒初二
對我來說,曾經印象最深的遊戲就是《熱血傳奇》了。
大概對於八零九零後來說,這都是大家曾經最深的記憶。即使現在,看到傳奇私服也會偶爾翻出來玩玩,看著那個古樸的石門開啟的樣子,一如十多年前一樣,不曾走遠。
記得大概是三年級的時候,04年吧。第一次扎進黑網咖裡,當時只是在同學家裡玩過暗黑2,便已經奉為神作,但是那次不經意間看到網咖老闆的螢幕。便開啟了那一段傳奇的旅程
老闆當時玩的是一個法師,穿著布衣,拿著海魂,在殭屍洞宰殭屍。只看一眼便被這個遊戲深深的吸引了,熟悉的東方畫面,另類的戰鬥方式,在當時剛接觸網遊的我來說都是一個致命的吸引。那時候傳奇的版本應該是1.76吧,也是我覺得到現在為止最好經典的一個版本
當時應該是玩了一個道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了個臭屁的名字叫劍嘯江湖。同學玩了個女戰士,這個傻逼名字都打不來,印象中是類似於asdasf這種名字。
我相信玩過的傳奇的人永遠都記得第一次那扇大門開啟時自己激動的心情,伴著那一段激昂的背景音樂,進入了傳奇的世界。
對我來說當時最難的就是買點卡,每天就五塊錢的早飯錢加零花錢。於是便每天花兩塊錢吃一碗米粉,剩下的錢就留下來買點卡。記得第一次買的傳奇點卡,上面是一個觸龍神。
後來跌跌撞撞的把道士號玩到了37級,穿著一身沃瑪加一個泰坦戒指,手裡拿著一把無極棍。也算是當時傳奇的高階玩家了,每天和兄弟一起去祖瑪刷極品衛士和雕像,見到看不爽的人抄著shift就上。後來即使接觸了很多傳奇私服,也難以忘記自己的召喚出神獸時的威風。
傳奇就是這麼一個世界,快意恩仇,像一個小小的江湖一樣,裡面有兄弟情義也有幫派仇殺,見到處得來,就互相組個隊,一起聊天殺怪。看到不爽的就殺,儘管他名字過分臭屁也能成為你殺掉他的理由。生死看淡,不服就幹,這就是傳奇
永遠都忘不了第一次推倒boss的激動,第一次殺人的快感,第一次攻城的熱血。
傳奇當時最火的時候,滿滿的網咖裡見不到一個人玩別的遊戲,只有耳邊傳來的砍殺聲,玩家們的叫喊聲,笑罵聲。
直到後來傳奇被私服和外掛做垮。
過了這麼多年,玩了這麼多遊戲。卻再也找不回當年的激情。這種感覺,即使到十多年後的今天,回味起來也會熱血沸騰,頭皮發麻。
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12 # 東北小糊塗
早些年韓國的跑跑卡丁車,千年,勁樂団,勁舞團,熱血江湖等等。隨著時間的推移和畫質的提升有一類遊戲慢慢淡出我們的視線了。
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13 # 唐糖叨遊戲
唐糖:曾經火爆,後來沒落的熱門遊戲?
我知道一些因外掛,充值,更新等等原因沒落的遊戲
比方說:
1,金庸群俠傳
金庸群俠傳在當年也是非常火爆的遊戲之一,還原度成為這款遊戲經典火爆的原因遊戲,即便現在仍有很多無法割捨這個武俠的世界。
2,勁舞團
這款遊戲在當年是十分的火爆的,尤其深受女孩子們的喜愛。提到這款遊戲很多人仍然會想起葬愛家族這種流行語。
3,流星蝴蝶劍
這款鉅作遊戲在單機的時候就受到了追捧,網路版的流星蝴蝶劍也出現了,但是今天也沒落了。
4,冒險島。
這個遊戲是我童年的樂趣,小時候接觸的第一款遊戲,在當時沒有人不知道冒險島。最後很遺憾的消失在網路世界之中。
5,龍之谷。
這個遊戲在剛剛推出的時候可以說是火爆至極,成為當時最火的一款網路遊戲,因為精美奪目的特效以及新奇的玩法吸引了不少玩家,開始走向氪金的道路。
以上等等
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14 # 呱呱聊遊戲
說一個冷門遊戲吧,《大話西遊三》
大約07年前後,大話西遊3驚世公測,因在當時精良的美工讓眾多玩家驚豔不已,加之開發組開啟了大話2轉檔功能,一時之間風頭無兩,火爆異常!
直到今日依稀記得當年一眾小夥伴組隊在東海刷寶石的快樂場景。
因種種原因導致當時BUG很多,出現了很多異常強力的BUG裝備。但是官方對此的態度是以微薄的補償向玩家回收,之後處理不當很多BUG裝備遺留了下來,導致涼了很多玩家的心。
後來玩家們根據打造裝備鑲嵌寶石及三界裝備等途徑,創造出了強盛一時的連妖附法玩法,一舉統治了當時的高難度玩法,讓平民也有了挑戰高難度的機會。
隨後各種特色玩法逐漸取消,亦或者獎勵跟不上新玩法,徹底將此遊戲變成了日常與周常的天下。遊戲慢慢沒落了下去。
寫到這裡不禁緬懷當年的盛景,也懷念當年一起遊玩大話3的朋友們,希望曾經的遊戲少年們都可以找到自己的人生道路,快樂生活。
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15 # 爛小葉
大家好我是小葉雞王現在說到曾經火爆下載落後的遊戲我這裡倒是有一個。
當年守望先鋒的熱度只增不減,當時玩遊戲幾乎都是秒匹配最冷門的模式最多等10秒。
現在等守望先鋒正常模式匹配5-8秒是很正常的冷門模式匹配幾個小時都匹配不到我的很多朋友都推出這款遊戲了我問了問他們為什麼不玩這款遊戲了他們說是最近更多網路遊戲的興起大部分都已經是家喻戶曉,他們說自己不想落後然後問候了幾句就掛了電話刪除了遊戲。
我希望守望先鋒能出一些更有趣的新模式和新英雄這樣可以就會有玩家回來暴雪我相信你!
回覆列表
TOP 5 反恐精英
反恐精英,是維爾福軟體公司在1999年夏天開發的一款射擊類的遊戲。
2001年橫空出世,當時玩家的瘋狂追捧,其程度可以用白熱化來形容。
幾乎所有網咖都在極短的時間內裝上了這款遊戲。
如果說把2001年和2002年叫做 電腦遊戲界的反恐精英年,也是一點都不過分的。
CS衰落的原因也很簡單
首先是因為這款遊戲的地圖不多,槍支也不會很多。
所以大部分玩家玩了一年左右,就會覺得無聊了。
其次是畫質
10多年前的引擎當然沒什麼好看的
CS畫質其實可以好起來的,但是維爾福公司並沒有做最佳化更新。
再加上當時沒有營銷
所以逐漸被新遊戲所取代。
TOP 4 穿越火線穿越火線是由韓國Smile Gate公司開發,騰訊代理的一款射擊遊戲。
在最初的遊戲模式中,幾乎所有人都是使用的基礎槍械,其中以AN94為代表。
氪金主要就是生化與狙擊大炮或者近戰武器,
那時候遊戲的公平性還是很高的。
但是隨著遊戲的發展,騰訊終於按捺不住,公佈了888的火麒麟!
這把槍械,無論換彈速度、穩定性、威力都比普通ak要完美許多,
之後又出現雷神等m4系的槍械
這也讓遊戲達到最後一次巔峰
此後,穿越火線便慢慢消失在人們的視野中
TOP 3 守望先鋒守望先鋒,是由暴雪公司開發的一款射擊遊戲,
它擁有性格鮮明的人物,華麗的技能,優秀的地圖設計與戰術深度。
一些對槍法不是那麼有自信的又喜歡各種技能和視覺效果、並且對遊戲節奏偏向休閒的玩家
則願意去嘗試《守望先鋒》這種型別的遊戲。
但是在國內,付費遊戲還是受到門檻限制的。
在現在的社會中,有時間有精力的主要是學生黨,但是學生並不富裕。
作為fps遊戲,不管是守望還是其他的什麼,玩家流失都是必然的。
fps模式單調,人物更單調。
時間長了就會流失玩家,
尤其是不斷是有新的遊戲推出
TOP 2 H1Z1H1Z1,是由黎明公司於2015年1月釋出的一款沙盒類射擊遊戲。
玩家可以使用各種資源,進行建設自己的武器庫或是防衛要塞,
物品的製作和組合非常豐富,
大量武器可以提供製作.
但是火的遊戲必然會有外掛,
外掛在H1Z1橫行無忌,
無論是中國玩家還是外國玩家,
都有普遍地存在使用外掛的現象,
甚至有國內網友解釋說: “那麼多人用外掛,不用外掛就是傻。
至於黎明公司對國服玩家滿滿的惡意,更是不用說了。
TOP 1 魔獸世界魔獸世界,是由暴雪公司製作的第一款網路遊戲
遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景
依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物
玩家在魔獸世界中可以冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2014年01月,全世界建立的賬號總數已超過一億,人物角色達到5億。
當魔獸最繁榮的時候,暴雪卻迷信於“創新”,不斷加大改革力度,
最後的結果就是當今的魔獸與當初的魔獸已經大相徑庭,
魔獸不再是魔獸。
頻繁更新版本,版本更新越來越快!讓裝備儘快過時!
其實現在還有很多情懷玩家在繼續玩著這些經典的遊戲
他們在這些遊戲裡投入的感情超乎於遊戲本身的意義
對於那些沒落的經典遊戲我們有時間不妨再玩一玩
沒準兒又會覺得很有意思了呢?
我是舊夢,我們下個問答再會嘍,拜拜~~