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相對8G,甚至6G的手機,也不見得流暢吧?誰用手機都不可能掛幾十個程式後臺同時使用吧?那麼配12G義意在哪?那麼多人追捧,僅僅是為了滿足對引數的喜好嗎?用不完空著也是空著,6G手機多少人能把記憶體用完的?配個24G記憶體,是不是滑一下可以起飛了?
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  • 1 # 神奇碼農

    為什麼都在配12G記憶體?有必要嗎?

    這個問題我曾經也想過,要知道iPhone才4G記憶體,目前電腦日常使用配上8G記憶體也足夠,安卓手機為什麼就需要12G記憶體,想來想去,覺得大概是記憶體成本不高導致安卓廠商不會放過一個堆料的機會吧。

    目前日常使用6G已經足夠

    我使用的是榮耀20Pro,標配了8G記憶體,目前安裝了近百個應用,從來沒有清理後臺的習慣,不過當我去查記憶體使用情況時,發現實際僅僅使用5G記憶體,這還是我記憶體比較大的情況下,如果記憶體總大小隻有6G,相信實際使用值會更少。

    所以手機配備12G記憶體,並不是有沒有必要,而是如果預算充足,這東西有便有,沒有也不用糾結,更不用為了12G記憶體增加預算。

  • 2 # 手機小彪哥

    有沒有必要配備12g執行記憶體?

    現在的手機大多數還是配備的6g和8g的執行記憶體,其少數的超高階機配備了12g的執行記憶體,好像也是隻有華為的保時捷和三星的幾款機器配有。

    其實6g和8g基本可以說滿足了所有人的需求,但是有極少個別的程式可能需要很大執行記憶體才能流暢的執行,但是我認為廠家的一種影響手段更明顯一些。現在的千元機都已經是6g和8g的執行記憶體了,廠家出的最高階的機器, 都是過萬元的機器,如果也是採用8g的執行記憶體的話,應該是沒有消費者買單的吧。

    現在可不可以直接配備24g 的執行記憶體,應該還有一些技術不能實現,就算現在可以的話,我認為也不會直接推出24g執行記憶體的,廠家也是要一步一步更新,直接一步到位,後期怎麼更新。

  • 3 # clay

    常規使用來說,目前的6G、8G記憶體已經足夠了,現在不論是手機還是電腦都已經進入硬體過剩時代。那為什麼硬體還在不斷的升級,也有人在不斷的追求最新最高的配置呢?主要有以下幾個因素吧

    1、硬體廠商需要不斷自我突破,以建立競爭優勢,畢竟市場經濟,競爭激烈,自我滿足或不思進取的很快就會被淘汰。

    2、遊戲、影視、專業製圖或專業設計類企業,為追求產品品質與精度,對硬體的需求也不斷加碼。

    3、行業發燒友、生活優越的及一些追隨潮流的人,他們樂於第一時間更新他們的硬體(手機等)。

    4、科技的發展,時代的進步,人們對更美好生活的追求

  • 4 # 匯聚魔杖

    現在安卓手機的記憶體(RAM)越來越大了,旗艦手機執行記憶體已經拓展到了12GB,而這個記憶體的大小已經超過了主流的電腦8GB記憶體,手機到底需不需要這麼大的記憶體呢?

    手機是由SOC(整合CPU、GPU等)、RAM、儲存等主要裝置組成的。

    CPU、記憶體(RAM)、儲存等都有自己擅長的東西,各有各的屬性。

    CPU

    CPU最聰明,算數最快,缺點就是記不住太多東西,算完的東西不存起來就忘了,所以就需要其他裝置來協助記錄流程和資料。

    儲存

    儲存體格是最大的,記性好,但動作慢點,它的任務就是記住各種無聊的流程和資料。但由於儲存的反應慢,CPU並不想直接和硬碟打交道,步調差太遠了。

    記憶體(RAM)

    記憶體比儲存小很多,反應卻比儲存快好多倍,但是就是記的東西有點少,而且沒電的時候就會把東西忘得一乾二淨,但是因為反應快,記憶體可以直接和CPU打交道。

    CPU受限於架構、製作工藝、核心數量、核心頻率、L1/L2/L3快取大小、通用暫存器大小等影響,核心數量和核心頻率、製作工藝相比其他要好提升。GPU受限於製作工藝、核心數量、核心頻率。RAM受限於核心頻率和頻寬速度、頻寬介面大小、儲存容量等影響,其中儲存容量最好提升。記憶體(RAM)的作用

    RAM,全稱Random Access Memory,即隨機儲存器。RAM是手機作業系統和其他程式執行過程中產生的臨時資料進行儲存的媒介,它只能臨時儲存與CPU高速交換的快取資料。RAM不能長期儲存資料,斷電即會丟失資料。RAM大小相比CPU和GPU研發難度和量產成本都要小很多,所以RAM大小提升是最為迅速的。

    RAM的大小可以理解為一個木桶可以放多少的水,而頻寬速度一樣相當於水流的速度是固定的,大的RAM可以放進更多的任務,小的RAM放的任務就少,在RAM夠用的情況下,任務執行速度和系統執行的流暢度是相同的。這一點Android廠商在做宣傳的時候有點混淆消費者的傾向。

    一個APP是如何被執行的

    手機在所有任務執行期間都是先將任務從儲存先放進RAM,所以,大的RAM優勢可以放進更多的任務,可以載入更多的網頁內容等。

    下一步就是作業系統把任務放進L3(很多手機CPU沒有L3),再逐步放進L2和L1(期間所有的操作都是用的機器可以執行的低階程式碼指令,這也是指令集的重要原因之一。)。

    L3快取大小重要性在整個CPU快取系統裡面重要性最小,容量卻是最大,因為在RAM裡面需要被CPU執行的任務會最先放進L3裡面,這也是為什麼高通驍龍沒有L3的原因,因為在移動裝置裡面影響並不大,還可以減少成本和製作難度。

    L2和L1就顯得比較重要了,其中最為重要的是L1,如果L1不大的話,你有再大的RAM,任務一樣執行緩慢,就好比你人在排隊買票,售票口只有一個,分成再多的排也是無用的,所以L1快取大小要比RAM重要的多。

    然後就是放進處理器去執行了,處理器的架構決定工作的效率,工藝決定著處理器的能耗和密度大小,核心數量和核心頻率決定執行速度,其中核心數量的作用在手機CPU裡面作用是最小的,研發難度卻是最低的。處理完的程式碼會按照之前的順序逆向返回到RAM裡面,最後任務關閉或者需要存檔的資料會被放進儲存裡面,所有操作完成。

    系統的流暢度由什麼決定?

    系統的流暢度主要體現在介面,介面流不流暢GPU佔很大的成分,不過現在的移動裝置GPU都處於夠用的狀態,渲染出的幀數都足夠達到60fps,完全滿足需求,只有在大型遊戲和影片才會體現好的GPU和差的GPU之間的差別。

    RAM在移動操作裝置扮演的角色在於移動裝置的RAM和視訊記憶體是合二為一的,GPU的計算資料也是在RAM裡面的,所以大一點RAM還是有好處的,RAM過小肯定會影響到GPU的計算導致動畫掉幀。

    手機RAM擴充套件迅速的原因

    1、滿足Android系統需要

    Android系統每年都在新增新的功能,每年都在重新編寫多工框架、APP執行模式,但是並不能給記憶體佔用帶來實質性的改變。

    雖然Android One系統的裝置可以號稱512MB記憶體流暢執行,但是那是建立在原生系統下並執行那些嚴格按照Google應用規範規定下編寫的APP。如果換個環境條件下,在國內OEM定製的UI和國內第三方APP廠商編寫的APP,這種裝置很難生存。

    2、滿足OEM廠商定製UI增加通用功能及獨佔功能的需求

    OEM定製UI的過程中習慣性透過增加通用功能及獨佔功能,這樣相比原生Android系統較為臃腫,RAM系統佔用更大,這也是為什麼Android廠商的RAM要比iOS大很多的原因之一。

    雖然說國內OEM廠商定製的UI執行流暢度要比很多OEM廠商要流暢很多,但是那是建立在嚴格管理後臺程序的基礎上,也就是說國內廠商定製的UI相當於給每個手機系統上裝了一個360,透過嚴格管理後臺程序許可權和頻繁殺掉那些系統認為不符合要求的任務程序的方式雙管齊下來換取的。

    3、記憶體有多大第三方APP都會及時的跟進用掉

    第三方APP覺得系統記憶體大,那可以增加更多的功能給使用者更好的體驗。看似良好的迴圈,實際不然。

    國內的APP廠商在編寫APP的時候習慣性加上很多的程序及守護程序來達到訊息及時推送(國內目前還沒有開始實施GCM或統一的即時訊息推送標準)和防止定製系統殺掉該APP程序的目的,APP記憶體佔用過大,如果限制住許可權又會達到體驗不完善,看看國內主流的APP後臺程序和RAM佔用就會一目瞭然。

    Android裝置的RAM還是會出現迅速擴大的情況,這點和Windows桌面裝置的發展如出一轍。新裝置的RAM擴大則代表一個很現實的問題,那就意味著你手裡的舊裝置該換了。

    iOS裝置由於App Store被蘋果嚴格控制,所有的開發者必須嚴格按照App Store開發者應用編寫規定去編寫APP,所以iOS的APP的RAM佔用確實要優秀一點。Android的國外環境也和iOS差不多,但是Android的開放性決定了Android不可能像iOS一樣控制著方方面面。當然iOS裝置也需要增加RAM來滿足功能的需求,不可能一直用同規格的RAM。

    現在安卓手機,6GB RAM夠用,8GB RAM成為標配,12GB RAM成為新的旗艦配置,但更多的還是噱頭。

    因為手機的CPU和GPU並沒有跟上RAM大小迅速擴大的腳步,一個車的發動機功率只有100P馬力,你給他配再大的油箱還是跑不過200P馬力的汽車,但是有可能跑的更遠。手機不同,在夠用的情況下,RAM大小並不會提升流暢度,RAM頻寬速度才是系統流暢度的主要因素,但是帶來的影響就是能耗要更高。

    實際的情況是,手機RAM逐年增大,但是都會被佔用、消耗掉。時間長了如果你不換手機,可能你用一個常用的軟體可能都會覺得卡頓。這就是著名的安迪-比爾定律(原文:Andy gives,Bill takes away.),硬體產商們每時每刻都在辛辛苦苦的把硬體效能提升,而軟體公司們開發出更龐大、更消耗資源的軟體,把硬體的效能給抵消了。

  • 5 # 挖掘機配件之家

    我覺得有必要的。現階段6g的記憶體,會慢慢的成為老年機的主力。現在買手機的話我覺得還是要買8g的起碼3年內你的手機依舊會流暢,6g的就不一定了。等12g的慢慢成為中堅數值之後在入手。

  • 6 # 龍滴天空

    這個問題裡的記憶體,說的是執行記憶體,即隨機儲存器(RAM),用於與CPU交換快取記憶體資料,特點是速度快延遲低,但是資料不能斷電儲存。

    所以這個問題很好回答,計算下個人經常用到,需要在後臺執行的APP有多大就好了。

    一般說來現在的安卓系統會佔用2G左右。

    系統自帶的APP(如主題、天氣、時間、語音助手等)會佔用400-500M

    一些經常在後臺使用的APP(如音樂、新聞等)每個會佔用100-400M

    這樣就很容易達到4G了,不過現在手機都會殺無用的後臺,所以只用常見的APP,4G手機已經足夠,6G手機可以接受不殺後臺。

    但這僅僅是日常應用,如果玩起現在動輒2G的手機遊戲,那的確8G起步的RAM才行。

    考慮到未來遊戲的佔用容量,提前準備好一個12G的執行記憶體對於遊戲族來說也不會浪費。

  • 7 # 每日精彩科技

    近年來,手機的過剩的效能一直是一個不變的話題。

    買6g執行記憶體的笑聲買8g支付知識稅,人們很多傻錢。 再買8g會笑,買6g我不知道遠,狹窄的視野,他們常常掛在嘴上,說今年你明年就足夠了。 到現在為止,似乎到處都有12g,因此目前確實需要。 畢竟,一臺8g的儲存計算機可以滿足大多數人的需求,因此讓我們分析一下。

    首先,我們必須瞭解什麼是交通工具。

    他通常決定您可以一次開啟多個程式,並且可以在不破壞背景的情況下彼此切換。有人曾經檢查過當前的6g配置,他們可能會在開始殺死後臺之前開啟30多個程式。對於大多數可以放鬆的人來說,有太多的軟體,更不用說手機不會在幕後自殺,光是你的,它不會被吃掉。

    但是我記得上一次刺激戰場很長,安裝包可能也超過250 MB。當時,與一部與同學一起儲存的2g手機相當方便,在遊戲中切換qq不會再次生效。但是現在來看,2g更不用說來回切換了,即使只與茉莉國王一起玩也不能移動,它只會在短短2年內削弱人們的視野。

    雖然4g托架儲存有些多餘,但今天來看4g也應該是2g除塵的快速步驟。

    也許有人會問與Anjo一樣的三星級,為什麼索尼仍然擁有4g手機而不是12g手機。這是因為他們天生an魚,而且他們的軟體受到更嚴格的控制,而用於欺負者的家用軟體使您有更多的記憶力來找到吃不吃,不使用自衛的方法,就像偷偷地執行一樣。加上an魚的特性,推出了不到一半的庫存,因此,儘管近年來不斷有人抱怨生產率過高,但製造商仍然樂於增加供應。當然,這也有炒作的動機。

    一小部分人相信,如果您不是壞錢,那就越沒有越多越好,當然,至少在您的靈魂上越自在越好。對於大多數人來說,目前6g儲存就足夠了,畢竟明年的預測還不夠快,而且該國開始監管惡霸程式,目前,看到6g只是成為最低配置的旗艦這樣您就不必發燒了,只需玩這個名利場,刷夠了的遊戲即可。如果您平時玩得更多,又不想在後臺玩,或者不想三年不換手機,那麼8 g是最佳選擇。至於12克,實際上是沒有必要的,最多5克並不流行,我怕不要使用那麼多的儲存空間,但是業務是規範中的一堆配置。 5g仍需要幾年,那麼您還需要更換5g手機,因此現在不用花費數百元購買12g。當然,如果你有很多錢,那你和我一樣!因為每個人都在尋找另一個。

    目前,購買手機的小工具包還是比較推薦的,建議使用8g進行儲存,當然,如果錢的差額太大,您不是一個很認真的玩家,購買6g也完全合適。

  • 8 # 小藍同學愛生活

    但如果你經常用到分屏,或多工切換的話,大記憶體就是一個不可或缺的硬體配置了。

    況且隨著軟體發展,小記憶體手機也許面對將來的某些應用便會力不從心,大記憶體更具前瞻性。

  • 9 # 阿博豬

    一個很簡單的結論,如果我花了足夠的錢,我可以不用,但你不能沒有

    這句話最開始是人們在iPhone11系列出來的時候,所反覆提及

    3Dtouch取消,我是可以接受的,因為我已經受不了由於效能提升,一些手機不得不越來越厚,越來越重,取消掉3Dtouch,保證電池容量,保持手感,這個取捨正在一定程度內,我是樂於接受的。

    (稍稍有點跑題)迴歸正題,12GB有沒有用,結論很明白,日常的話6GB足夠了,即使你會開後臺,6GB一般也不會讓你卡,更何況手機系統的最佳化越做越好了,榮耀30s釋出會上有具體的技術介紹,我就不贅述了。

    既然沒有用,為什麼還要上呢?

    你想想,你會在千元機身上買到12GB嗎?

    什麼時候,這個市場變成了消費者迎合廠商的時代了?一些粉絲,尤其是兩個大廠的粉絲,開始逐漸變成了品牌的奴隸,我反感的不是手機品牌本身,而是手機品牌的粉絲,為什麼手機品牌都能有人開始飯圈,有人開始盛行個人主義,推崇公司領導人,對其他廠商惡語相向,這些行為都是難以理解的,可能有資本力量在從中操縱,但如果沒人迎合,這個也翻不出什麼大浪。

    所以也正是這些行為,慣壞了一些廠商,比如汽車領域被全網黑的賓士和大眾,因為你們喜歡我的產品,是我品牌的忠實粉絲,所以即使我減配,也照樣有人買單,我閹割,也會有人抄底,這樣的結局是品牌賺的盆滿缽滿,消費者就是待薅羊毛。我覺著不應該這樣,我不是不允許廠家盈利,或者減少利潤。

    而是你在得到應用利潤的時候,應該給予消費者最好的體驗,而正確的市場競爭環境是,消費者只是產品的粉絲,不是品牌的奴隸,哪一家的產品,在綜合品牌價值,機器配置,售後保障方面做得更好,我們才選擇誰的產品,而不是一窩蜂認準一個品牌認到底。

    當你的手機淨利潤已經超越了30%,去減配掉一些裝置,因為廠家說可能用不到,如果按照這個邏輯,就沒有人發展更快的網路速度,沒有人開發新的晶片,沒有人用更好的配置了,因為在目前階段,這些產品已經夠用了。這樣的話,科技還怎麼發展。

    雖然這只是一件小事,但很多廠商願意在最貴的機器上用上體驗最好的配置,這樣至少就還在向上的市場環境裡。所以當我不計費用去購買手機的時候,我希望我買到的手機,也是廠家不計利潤提供給我的最好產品,這樣的公司才是好公司,不是嗎?

    所以,不管哪家品牌的粉絲,都不要在狂吹一家公司了,也不要發著期待另一家儘快倒閉的言論了,因為那樣的結果,當一家獨大的時候,最終吃虧的,只能是作為消費者的你。

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