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  • 1 # 聽說liked

    做好眼,防止對面打野配合上單把你當成突破口。當然如果對自己操作有自信,對線能壓制對方就趁對方打野在小地圖其他地方出現的時候對面上單發難,擴大優勢,等自己發育起來了,再用tp找一波合適機會再擴大優勢,然後慢慢把優勢轉為勝勢

  • 2 # 孟婆來碗麵不要香菜

    打野不行的情況下,就控兵線,把兵線控在己方這邊,防止對面打野抓你,自己穩定發育,看能不能尋找機會打出優勢,或者呼叫中單來幫忙

  • 3 # 帥氣童影視

      說到上單位,實際上上單位更應該學習的是抗壓技巧,而進攻和滾雪球則是一種更加進階的技巧。

      如何抗壓是上單最基本也是最需要領悟的技巧。因為在上單位上,你並不能保證每一局都能打爆對面,而且很有可能因為你的激進,會被對面打野頻繁gank,眾所周知,上單因為線長的緣故,一旦被殺個兩到三次就很難再翻身做主人。所有的頂級上單都知道該如何抗壓,怎樣抗壓,本文將為各位詳解上單抗壓之道。

    何謂抗壓

      很多玩家認為抗壓是慫的表現,所以即使對線打不過依舊上去對拼,導致本來可以贏得局最終因為你的緣故輸掉了。

      實際上抗壓不是膽怯,而是一種戰術,一種打法。間接的可以理解成“臥薪嚐膽”。選擇抗壓打法並不是因為我們害怕對面,而是因為英雄剋制或者發育問題所以被逼無奈選擇了抗壓。

      抗壓運用得當的話往往在遊戲中會有不錯的效果。有人做過調差,會抗壓的玩家逆風局翻盤的機率是不懂抗壓的玩家的4倍。沒錯,抗壓的情況往往都會遇到逆風,但是一路逆風換取三路順風,何樂而不為呢?

      一個優秀的上單懂得如何去抗壓,揚長避短,避開自己的弱勢期,等待自己強勢期到來,幫助隊伍更好的贏得遊戲的勝利。

    何時該抗壓

      當然了,並不是把把都要去抗壓,而是需要根據敵我英雄的情況,具體對局的趨勢。

      英雄剋制 被迫抗壓

      英雄聯盟中的英雄之間有著很明顯的剋制關係,各個英雄之間的強勢期也是不同,技能特性讓有些英雄在對面另一些英雄時在水平相差不多的情況下天生就打不過,這時候我們就要選擇去抗壓了。

      那麼怎樣知道自己選擇的英雄與敵方英雄對線是否好打呢?這就需要一定的英雄熟練度以及玩家自己去判斷了,比如沒有突進技能的近戰會被遠端英雄風箏,前期很難打得過,又比如潘森這類在前期傷害非常高的英雄,絕大多數上單在前期都是打不過的。

      臥薪嚐膽 厚積薄發

      有時候我們選取的英雄就註定要我們前期抗壓。比如狗頭,眾所周知狗頭是一個超後期的英雄,時間拖得越久狗頭就越強勢,於是狗頭就有了一個非常弱勢的前期。

      雖然W的減速效果很OP,Q技能的傷害加成很恐怖,被動的吸血回覆也非常可觀,但是這些在前期來說還是隻有抗壓的份,大多數強勢上單都能在線上壓爆狗頭,狗頭要做的就是默默地Q兵,等到Q技能疊加到一定的層數開始慢慢的走上強勢之路。

      還有比如武器,刀妹等這類需要等級或者一到兩件核心裝支撐的,能在後期單帶以及團戰中都有亮眼的英雄,在前期選擇抗壓發育會是更好的選擇。

      為了團隊 抗壓犧牲

      在遊戲中,一個打野的精力是有限的,不可能幫到每一路,讓每一路都能夠順風順水,並且雙方打野的性格不同,可能敵方打野喜歡抓上,而我方打野喜歡抓中下,那麼這時候哪怕你選擇的時在線上強勢的英雄,依舊需要抗壓,哪怕你是再強勢的英雄在前期也不可能做到一打二,在被擊殺兩次之後,經濟,特別是經驗的劣勢讓英雄的優勢無處發揮,此時還選擇強行對拼是非常不明智的,因為這盤可能你方中下都是優勢,只有你一路是劣勢,你要做的就是穩住發育,不送就可以了。

  • 4 # 西華冠希哥

    當我們知道打野不行的情況下呢,我們就不要想打野能有多大的幫助來幫我們擊殺對方了。如果打野來幫助呢,那就更好了,在對方水平不是很高的情況下,兩個人的輸出還是比一個人的輸出高的。

    當我們的打野不經常來或者很菜的情況下,我們就要做到抗壓了。

    首先,我們不要太刻意的去發起進攻,當然,我們可以適當的去消耗對方血量。

    二、我們不要把兵線推到河道靠近對方防禦塔下,我們要控制兵線在河道處,甚至靠近我們的防禦塔。

    三、我們要做好視野,之前的假眼是75金幣,現在沒法購買,只有4技能是,而現在可以購買真眼也是75金幣,很多玩家出門的時候有金幣剩餘的話,也不會攜帶真眼,雖然真眼只能插一個,但是我們也要有空餘裝備格的情況下也要帶一個。做好視野就是為了防止對方打野來抓我們。我們通常可以在1草叢裡插一個假眼,在2草叢插一個真眼,有多餘的假眼我們也可以插到4河道里甚至3那個草叢,都是為了防止對方打野來抓。當我們看到對方打野來的話,我們就不會因為上去消耗,或者兵線太靠前而被抓住。

    四、當我們的經濟實在是比對方少很多的情況下,那我們就可以考慮只能吃塔下的經驗和兵,甚至放棄上路,去GANK其他路達到多打少的局勢。

  • 5 # 軫念信箱

    如何抗壓是上單最基本也是最需要領悟的技巧。因為在上單位上,你並不能保證每一局都能打爆對面,而且很有可能因為你的激進,會被對面打野頻繁gank,眾所周知,上單因為線長的緣故,一旦被殺個兩到三次就很難再翻身做主人。所有的頂級上單都知道該如何抗壓,怎樣抗壓,一下就為大家講解一下怎麼抗壓。

    何謂抗壓

    很多玩家認為抗壓是慫的表現,所以即使對線打不過依舊上去對拼,導致本來可以贏得局最終因為你的緣故輸掉了。

    實際上抗壓不是膽怯,而是一種戰術,一種打法。間接的可以理解成“臥薪嚐膽”。選擇抗壓打法並不是因為我們害怕對面,而是因為英雄剋制或者發育問題所以被逼無奈選擇了抗壓。

    抗壓運用得當的話往往在遊戲中會有不錯的效果。有人做過調差,會抗壓的玩家逆風局翻盤的機率是不懂抗壓的玩家的4倍。沒錯,抗壓的情況往往都會遇到逆風,但是一路逆風換取三路順風,何樂而不為呢?

    一個優秀的上單懂得如何去抗壓,揚長避短,避開自己的弱勢期,等待自己強勢期到來,幫助隊伍更好的贏得遊戲的勝利。

    何時該抗壓

    當然了,並不是把把都要去抗壓,而是需要根據敵我英雄的情況,具體對局的趨勢。

    英雄剋制 被迫抗壓

    英雄聯盟中的英雄之間有著很明顯的剋制關係,各個英雄之間的強勢期也是不同,技能特性讓有些英雄在對面另一些英雄時在水平相差不多的情況下天生就打不過,這時候我們就要選擇去抗壓了,那麼怎樣知道自己選擇的英雄與敵方英雄對線是否好打呢?這就需要一定的英雄熟練度以及玩家自己去判斷了,比如沒有突進技能的近戰會被遠端英雄風箏,前期很難打得過,又比如潘森這類在前期傷害非常高的英雄,絕大多數上單在前期都是打不過的。

    臥薪嚐膽 厚積薄發

    有時候我們選取的英雄就註定要我們前期抗壓。比如狗頭,眾所周知狗頭是一個超後期的英雄,時間拖得越久狗頭就越強勢,於是狗頭就有了一個非常弱勢的前期。雖然W的減速效果很OP,Q技能的傷害加成很恐怖,被動的吸血回覆也非常可觀,但是這些在前期來說還是隻有抗壓的份,大多數強勢上單都能在線上壓爆狗頭,狗頭要做的就是默默地Q兵,等到Q技能疊加到一定的層數開始慢慢的走上強勢之路。

    還有比如武器,刀妹等這類需要等級或者一到兩件核心裝支撐的,能在後期單帶以及團戰中都有亮眼的英雄,在前期選擇抗壓發育會是更好的選擇。

    為了團隊 抗壓犧牲

    在遊戲中,一個打野的精力是有限的,不可能幫到每一路,讓每一路都能夠順風順水,並且雙方打野的性格不同,可能敵方打野喜歡抓上,而我方打野喜歡抓中下,那麼這時候哪怕你選擇的時在線上強勢的英雄,依舊需要抗壓,哪怕你是再強勢的英雄在前期也不可能做到一打二,在被擊殺兩次之後,經濟,特別是經驗的劣勢讓英雄的優勢無處發揮,此時還選擇強行對拼是非常不明智的,因為這盤可能你方中下都是優勢,只有你一路是劣勢,你要做的就是穩住發育,不送就可以了。

  • 6 # 執著電競俠客

    作為一個5年上單經驗的玩家,這種情況經常遇見,以下只說白金以上的情況。

    打野不行分很多種情況,我只說兩種,這裡是打野被對面打野無線入侵野區的情況。

    1.首先是中路55開可以牽制住對面中單,因為如果中野全崩,上路就會無線3包1,根本沒得打,不管你上路多厲害都沒有辦法的。我們中路最起碼的牽制住對面中單,這個情況就是上單最糟糕的情況了,這時候我們上單英雄就分3種情況。

    一.我們線上能力強,可以壓線,沒波線有在10秒中的個人時間,這時候我們選著就比較多了,這個時候上單也有3種路線。

    1.我們最常見的就是存一波大線,配合打野抓死上單,但是己方大野炸了,對面打野肯定提前到地方等著我們打野來,對面配合打野和塔其實這種方法這時候是最不好的,10分給6分。

    2.這種情況在最出聯盟S3的時候,上單霸主Gogoing最喜歡的,就是有優勢就推線,推完就去中路,前提你和中單最起碼至少有一個控制,因為這個路線沒有什麼危險,就算沒有抓到,也可以讓輔助排個視野,可以給對面中野心裡很大的壓力,從而失誤。

    3.這是我個人最喜歡的,當這個情況我一般會存一波大線,還沒有到達地方塔下的時候提前20秒給大爺發訊號,這並不是抓對面上單,而是去對面野區,記住一定要一起,這時候對面上單支援不了的,別問為什麼,就算你倆死了一個,也是賺的,對面中單前提說了動不了,運氣好的話可以幫助打野打回來一點點優勢,就算再不行也可以幫助打野反兩波野,一點點建立優勢。以上是上路優勢的情況。劣勢的情況下,也分兩種情況。

    1.當我們可以清兵線但是和對面打不過,沒有特別強的壓制力時,特別怕對面打野抓,我們如果有機會的話一定要在對面石頭或者蛤蟆處差一個眼,並且線上不要換血,只吃兵線,當看見對面打野在下的時候我們可以,拿一點點血量把線推過去,這時候我們就可以去中路或者做點事情。這個情況是可以清線的情況。

    2.發育英雄,這種比較難,很看上單理解,兵線控制,和血量控制,前提眼一定要查,兵線一定要空過來,這是最基本的就不講了,當打野劣勢,一定要把兵線控到塔前,記住塔前,不是塔下,如果對面用血量來把兵線退過來,一定要快速清兵,這時候你如果被抓,本來就劣勢,可以GG了,記住劣勢時一定不要給隊友壓力,要穩住。

  • 7 # 日照鹹魚冒白煙

    lol重要的在於經濟上的差距,己方打野不行,這個時候重要的在於穩定自己的生存,做視野防止被抓,已免差距擴大。本身遊戲就是團隊共同努力的,在劣勢下要做好防守。在中單來幫忙時保證擊殺,來逆轉劣勢。劣勢之下重要的是減少對方的發展,不讓他們有擊殺自己的機會,視野尤為重要。

  • 8 # 麼麼偷了我的蛋

    主要是還得你自己得穩重,和自己的防gank能力,預知,說白了就是意識還有就是上路線是裡面最特殊的線,1.線長,你得有很強的兵線能力理解,控兵線。2.下路線長但是是雙人路輔助有控制和恢復可以牽制或者提醒ad,而上路只有看你自己所以這些都得看自己對遊戲和兵線的理解。在最穩的情況下就是猥瑣發育,控兵線,最好不要把兵線放過河,過河了你覺得有危險能不吃的經驗就不要吃,不能補的跑車就別去補,往往就是可能你一時沒控制住自己的貪兵和位置靠前就被單吃或者抓死,然後形成連鎖反應,直至上路崩盤,還有就是看對面是屬於那種英雄的定位,如果對面是肉英雄那你主要注意要放在防gank對面打野和中路的遊走,如果對面是戰士或者刺客你就得注意自己的走位別太靠前,血量不能過對面英雄一套爆發的斬殺線還有就是得防著對面打野和中路遊走,還有就是你得有自己的判斷,如果你覺得自己能單吃對面有時候也要敢打,讓自己成為這局遊戲的凱瑞者

  • 9 # Miasion遊戲空間

    在己方打野發育不佳處於明顯劣勢的時候,這時的隊友日子其實就已經很難過了。因為打野作為隊伍的節奏帶動者一旦他處於劣勢,那麼整個戰隊都會陷入被動。一旦節奏丟失隊伍陷入被動,那麼每個隊員無論是哪個位置都會處於不定時的危險之中,因為對方的優勢明顯對於線上的壓力就會非常的大。

    如果打的是上路,在己方打野不行的情況下,就要一定要防gank。已方打野處於劣勢就很有可能野區的主動權就已經交到對方打野手裡,這時野區周圍和線上一定是不安全的。因為對方一定會利用優勢的情況下找機會gank線上,幫助隊伍擴大優勢。

    要是處於上單的位置,河道的草叢一定要做好眼位,最好插上真眼。因為對方打野來gsnk一旦發現真眼就說明他已經暴露了,你發現的同時拉開距離保證自己的安全,或者對方打野看到真眼就有可能直接放棄gank先排眼,因為他知道已經暴露了就會放棄。

    還有一點是儘量不要壓線到對方塔下,因為壓線到對方塔下就等於後方完全暴露在對面打野的面前,而這時一旦對手打野出現要想全身而退著實很難了。所以一定要控線,不要超過河道。最好能讓對方把兵線送到已方塔下這時壓力才是最小的,不過一定防止對方聯手打野越塔強殺。

    反正核心就是穩住發育,一旦對方打野優勢大就一定要控住兵線不能給對面打野機會。因為打野劣勢的情況下線上再被抓就容易崩盤啊。穩字當頭,拖住發育為主!

    我是Miasion,希望各位小夥伴多多支援關注!!!

  • 10 # 不才同學c

    首先做好三角草視野視野,尤其兵線快進塔的時候,對方很可能中野包上,完成越塔。如果兩次越塔成功,你這把遊戲基本沒了。

    其次,不要過分推線,因為上路線比較長,非常容易被抓住破綻,被抓兩次虧兵虧經驗,而且因為兵線長的緣故,對方仗著野爹強勢,越兵線瞪你,你就只能老老實實的蹭點經驗,如果他再兇你,你連經驗都蹭不到,雪球越滾越大,那也就真的沒了。

    第三,拒絕聯動!拒絕聯動!拒絕聯動!你打野劣了千萬別去幫他,你倆很可能一死一送,同樣丟兵丟經驗,本來你可能在對線期處於優勢,結果送完回來發現自己也劣了,心態很容易爆炸。本來老子壓著對面打,現在他騎到老子脖子上,就很難受。

    第四,就是保持好心態,對方很可能給你來套全家桶,在你面前尋釁滋事,千萬不要上頭。穩住發育,別浪。心態很重要,心態崩了的時候你的思路不清晰,操作不流暢,很容易翻車。

    其實你只有穩住發育,有tp的時候可以去下路找ATMDC提提款,還是有機會的。最後,不急不躁,補好每個刀,做好一個上單該做的事兒,你就已經贏了。

    最後的最後,祝你一路連勝,早日王者!

  • 11 # 王先森扯淡

    大家好,我是老王,在己方打野不行的情況下,其他路該怎麼抗壓?我說一下我的觀點:

    說到抗壓,那麼就先從什麼是抗壓來說:抗壓是指在對方英雄壓制己方英雄或者是對方打野,中單,輔助頻繁遊走,造成己方的經濟,人頭,野區資源等等被對方掠奪,造成己方無法正常發育。

    在己方打野不行的情況下,要找到合適的路來帶節奏,因為打野是節奏的啟動者,若是打野不行,那麼就要其他人就要去帶節奏。

    下路該怎麼抗壓:輔助做視野範圍廣,關鍵眼位要做好眼,防止對方打野GANK,ad要控線,最好A兵的最後一絲血,讓兵線控制在中間,輔助要隨時做好防止對方強開造成AD的陣亡,損失兵線與人頭,若是4人包下,在視野消失,並且其他2路已經給了MISS後,要隨時做好後退的準備,寧願損失一些經濟也不能讓AD陣亡,將壓力轉移到下路,給打野,中單還有上路發育的時間,下路AD要做好補兵,最重要的是輔助的眼位以及AD的補兵,這樣可以縮短雙方AD的經濟。

    中路怎麼抗壓:將兩側草叢的視野插好,己方打野可以幫助中路插眼,保證有一面的視野是亮的,中路適當的消耗,兵線的清理速度與質量,不能漏太多的兵,兵線快速清理,這樣就可以讓對方中路沒辦法進行遊走或者支援野區,如果兵線被對方中路控在對方塔下,己方中單便可以自己或者與己方打野去入侵對方野區報仇或者支援下路,這樣壓力便會轉移到對方,如果擊殺對方打野或者將對方上路和下路逼退,也會讓對方產生壓力,用己方中單的經濟來換己方打野和下路以及上路的發育。

    上路怎麼抗壓:目前版本來看,上路英雄大部分還是以肉為主,如果出輸出裝的話,也只會出1-2件,上路防止對方打野與中單GANK,視野很重要,與其他路的溝通也很重要,出裝備的先後也有很大的關係,對方上路是AP,那麼前期出一個魔抗鞋便夠了,若是AD的話,出布甲鞋便夠了,隨時保證補兵的數量,前期不要被抓或者單殺就好,如果有可能單殺對面那就更好了,前提是在確定對方打野沒有過來的時候。還有要把兵線控住,因為上路兵線比其他路長一些,所以要控住兵線,不然兵線被對方控在塔下,會很容易造成打野來抓,如果沒有殺死己方上單,而是打掉召喚師技能那也是很虧的。

    所以不管哪路抗壓,前提是把視野做好,防止GANK,己方打野不行,那麼就讓己方打野幫忙插眼,做視野,發育便好,各路防止GANK,防止被殺便好。若是己方其他路英雄強勢,兵線推進對方塔下,可以自己或者己方打野去其他路或者入侵對方野區報仇,只要打斷對方的發育,那麼己方的壓力便會小很多,也不會造成經濟被持續拉大。

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