回覆列表
  • 1 # 璣輟

    第一個原因是免費。第二個原因是曝光率。因為之前使命召喚16在剛推出的時候就已經火過一波。這為使命召喚戰區的使用者基數有了很大的幫助。而且使命召喚青出於藍而勝於藍。不同於傳統的吃雞模式。還加入了其他機制。使得可玩性大大提升。還有就是遊戲主播的帶動。

  • 2 # 055

    有很多模式脫離了傳統玩法,同時在宣傳語化之上下了很大的功夫。和絕地求生相比,它唯一的特點就是外掛沒有那麼多。遊戲感十足。也有很多創新的玩法,吸引了一大批玩家。

  • 3 # 特慫兵董小亂

    《使命召喚:戰區》為啥這麼火,它成功在哪裡?

    FPS類遊戲所延伸出的大逃殺模式和前段時間爆火的自走棋模式都是遊戲圈的大膽創新動作,從《H1Z1》到《絕地求生》,再到如今爆火的《使命召喚:戰區》,玩家們每時每刻都保持著對此題材的新鮮感。

    《使命召喚:戰區》是動視推出的全新吃雞模式的遊戲,憑藉COD系列金字招牌、免費遊戲(道具付費)的低門檻,上線首日就收穫了600萬玩家。

    為什麼《使命召喚:戰區》能夠後來居上,在同類遊戲中分得一杯羹呢?

    小亂認為是該遊戲站在巨人的肩膀上進行了一定程度的微創新。

  • 4 # 莫莫嗨遊戲

    最近一款類似吃雞遊戲《使命召喚:戰區》熱度爆漲,上線僅3天,玩家數量就已經超過1500萬, 堪稱史上最火爆的吃雞遊戲。出了快三年才上線的類吃雞遊戲,可以讓這麼多人瞬間上癮?作為一個玩了不到10小時,看直播卻看了三天的鹹魚玩家來說一下自己的感受:第一,完全免費! 這意味著無門檻,讓你壓根不怕這是一錘子買賣(不好玩大不了卸了嘛),入坑根本不用考慮那麼多,下載、體驗就完事了;第二,相比於絕地求生和逃離塔科夫,戰區的優勢在於射擊手感超棒,大佬壓得舒服,萌新玩得開心;其次,被敵人發現了會有提示,沒有那種搜了一身神裝被敵人陰死瞬間暴斃的失落感;第三,就算不幸陣亡,第一次成盒可以獲得「1V1槍戰」獎勵,贏了就可以復活,在死亡地點的附近也可以讓隊友在「商店」把玩家贖回戰場。

  • 5 # 二八影視剪輯

    大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

      第一個原因是免費的。第二個原因是暴露。因為先前的使命召喚16號在第一次發射時已經經歷了一場火災。這對使命召喚劇場的使用者群是一個很大的幫助。呼喚照耀你勝過藍色。不同於傳統的吃雞肉的方式。還增加了其他機制。從而大大提高了可玩性。還有遊戲主持人的驅動力。

  • 6 # 影視剪輯匯VL

    早在《使命召喚:戰區》新模式還沒有出來之前,就已經有很多的玩家在期待吃雞模式的到來,並且還有等不及曝光預告片的熱心玩家。《使命召喚:戰區》自從3月10日正式上線以來,瞬間刷爆了遊戲圈以及席捲了各大平臺直播間,成為了許多主播們的新寵,為什麼這個遊戲如此火爆呢?

    我們先來看看《使命召喚:戰區》最近以來的優秀戰績,上線24小時玩家數量突破600萬,上線三天之後玩家數量突破1500萬,這個上升速度可以說是非常快速了。很多人說《使命召喚:戰區》這個遊戲這麼火主要是因為是免費的遊戲,但是其實不然,這和遊戲本身的內容來說也有很大的關係。

    最主要的原因是遊戲本身模式的新穎程度,《使命召喚:戰區》主要有兩個模式,其中一個是大逃殺模式,大逃殺模式最近還新出了單人大逃殺選項,還有一個模式是奪金之王模式。大逃殺模式和別的類似遊戲相比多加了復活機制,玩家們在遊戲中都會擁有復活的機會,可以透過自己去古拉格搏鬥之後重生,也可以依靠隊友用錢來買活自己,就衝復活機制這一點已經足夠吸引大家了。

    而奪金之王也完全是全新的模式,在這個模式中玩家們擁有了可以無限重生的生命,玩家們需要和隊友儘可能地收集"現金"而"現金"則需要擊殺敵人,搜刮補給箱,完成合約,控制存款點來獲得"現金"。所以我們需要在遊戲中做的就是生財,這是一場驚險刺激的發財之旅。

    其次還有一個很重要的原因就是《使命召喚》系列一直以來都是大家很喜愛的遊戲,依靠《使命召喚》系列遊戲眾多的玩家基數以及這個遊戲的大火IP,所以《使命召喚:戰區》在還未上線時已經獲得了足夠的關注,上線之後自然一飛沖天也是不無道理的。

    這個遊戲非常火爆,如果各位玩家也想感受的話大可下載試玩,遊戲免費所以玩家們不用擔心自己進入遊戲之後不喜歡怎麼辦。有一點要說的是,遊戲只能在國際戰網下,並且需要用加速器才能玩,大家玩的時候記得連一個迅遊加速器就可以了。

  • 7 # 油管小王子Terry

    1, 首先《使命召喚》系列本身就有強大的粉絲基礎,它是全世界銷量第一的第一人稱射擊類遊戲,《使命召喚15》發售第一週就賣出了5億美金的銷售量!可見它在全球的粉絲數,據不完全統計《使命召喚》在全球有幾百萬死忠粉絲。所以當《使命召喚:戰區》這款免費的吃雞遊戲發售之後,大量的粉絲會第一時間支援。

    2,《使命召喚:戰區》是使命召喚系列第一次發售免費遊戲,此前《使命召喚》從來沒有釋出過免費遊戲,但是為了和絕地求生與APEX搶佔市場,它第一次發售免費吃雞模式讓大家體驗。

    3,吃雞遊戲玩家對於《使命召喚:戰區》感覺到很新鮮,APEX和絕地求生都是之前的大熱吃雞遊戲,但都已經出來了1年多以上了,玩家們非常期待一款新的有人氣的吃雞遊戲的出現,而且《使命召喚:戰區》不同於絕地求生和APEX,它是建立在《使命召喚》系列遊戲的強大引擎之上,使用的是第一人稱的視角來進行遊戲。

    4,《使命召喚:戰區》精美的動畫,強大的引擎。《使命召喚:戰區》這款遊戲是建立在《使命召喚》強大的系統和引擎之上的,有句話叫做“大樹底下好乘涼",這款遊戲真實震撼的戰爭場景和音效配置,讓大家在遊戲中身臨其境。

  • 8 # 愉悅乁

    首先,使命召喚系列一直都有著不低熱度,大廠的遊戲嘛,最重要的原因還是因為《使命召喚:戰區》是免費的。雖然它是《使命召喚:現代戰爭》的衍生產品,但是沒有買《使命召喚:現代戰爭》的玩家也可以免費玩《使命召喚:戰區》。

    其次《使命召喚:戰區》與其他的傳統大逃殺遊戲還是有所區別的,很多新奇的道具,可以有很多種玩法,玩家能夠有新的體驗。

    最後,由於疫情原因,許多人只能宅在家裡,免費的《使命召喚:戰區》推出的時機非常好!

  • 9 # 二三子的角落

    戰區很火的原因有很多,首先,它是基於使命召喚的一個IP,而使命召喚這個IP在國外有很多的玩家,都是鐵桿粉絲,所以它的受眾面積非常大,所以他推出了戰區過後玩的人就非常非常的多,其次,他這個戰區,他是免費的,而免費的遊戲也會促使其他的玩家來玩,哪怕是他沒有玩過使命召喚,而且使命召喚戰區這個遊戲,他的素質服非常非常的高,它吸收了近幾年來所有大逃殺型別遊戲的優點,也總結了他使命召喚前一代黑色行動四的失敗之處,使得戰區這這個模式從各個方面來說都是相當的完美,所以一個有著非常大的受眾,一個遊戲質量過硬,一個而且還是免費的模式,而且動力對這款遊戲的推廣力度也是相當的大,所以他在這麼短的時間內就才會這樣火爆

  • 10 # 家庭科學

    《使命召喚:戰區》是一款由Infinity Ward開發,動視發行的免費第一人稱射擊類大逃殺模式遊戲。遊戲屬於《使命召喚》系列,是《使命召喚:現代戰爭》的衍生作品,但可以獨立執行。遊戲於2020年3月10日發行。被稱為是《使命召喚》系列的“吃雞版”,釋出24小時內玩家數已經超過600萬。

    在“吃雞”類遊戲裡,這樣的表現可謂是非常優秀,這與《使命召喚》這個金字招牌有著密不可分的聯絡。

    一、《使命召喚》系列至今已經正式釋出了16部作品,每一部都是FPS遊戲的經典之作,而且是全平臺釋出,遊戲受眾非常廣泛。這次推出“吃雞”版《戰區》,自然是受粉絲追捧。

    二、《使命召喚》系列一直以來的高質量是玩家的信仰。不管是武器系統、畫面、劇情設定等等,都是戰爭類FPS遊戲的典範。基本上戰爭遊戲迷都會上手玩玩,還有各種遊戲通關剪輯,跟看大片的感覺不相上下。

    三、看到遊戲截圖的時候,任何玩家都會驚歎,這樣品質的遊戲居然可以是免費的!對比其他的幾款吃雞遊戲,這樣的畫面品質可以說是第一了。

    四、地圖、道具設定豐富,注重細節,畫面品質與之前的單機遊戲沒有區別,而且可以150人一起“大逃殺”,後續還會增加到200人,這樣的良心大作怎麼可能不火。

  • 11 # 憤怒的巧克力

    首先免費是最大的一個關鍵點,使得他的普及度立馬上升。在這個特殊時期 ,立馬就有許多玩家選擇去玩,在沒有其他3a大作遊戲衝擊的情況下,這款遊戲無疑是對遊戲市場的一大沖擊。而且這款遊戲有許多新穎點。

    吃雞模式:在這個總共有 150 名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓制對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏 1v1 對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

    奪金之王:21 世紀最盛大的一場劫案。你與隊友將攜手展開競速比賽,看看哪一隊能透過擊倒對手、完成合約和佔領重要地點等方式收集到最多的遊戲內現金。玩家的復活次數無限,所以你可以放膽衝向戰場,使盡全力爭取勝利。使出渾身解數與敵人開戰並爭奪勝利!

    相比於其他大逃殺類遊戲,《使 命召喚: 戰區》的復活機制也同樣極具特色。玩家在交戰中死亡之後也並不會馬上結束遊戲,而是會被抓進監獄,在監獄中透過手槍和拳頭與其他玩家進行死鬥。如果在這一過程中獲得了勝率,那麼也將獲得一次重新加入戰場的機會。

    即使是在監獄決鬥的過程中死亡,玩家也能透過自己或隊友花費遊戲中搜集到的金錢來“買活”。這種讓玩家之間拼到彈盡糧絕的設定,其實也大大避免了有些玩家神裝暴斃的那種失落。

    所以這款遊戲,能在這麼短時間火爆,你也趕快加入其中一起享受現在戰爭的樂趣,約上小夥伴一起開黑吧。

  • 12 # AGamer

    《使命召喚:戰區》僅一天,線上人數就高達600萬,取得這樣的成績真的是非常厲害。這種成功並不是巧合,下面就從三個方面分析

    第一:免費

    一款免費遊戲,對於廣大玩家來說基本上就是沒有什麼門檻(除非電腦不行),很多玩家都可以因為好奇等原因嘗試一下,這就導致了不管好不好玩,剛推出的時候就會有很多玩家進入。

    第二:IP影響力

    《使命召喚》本身在FPS型別遊戲中佔據領頭地位,一年一作的速度也被玩家成為“年貨系列”。這種大IP遊戲本身就自帶流量,即便是之前沒有玩過《使命召喚》的玩家,肯定也聽說過這個系列。免費體驗一次,怎麼想都應該試試。

    第三:質量

    大的影響力和低門檻讓玩家進入遊戲中,最後能讓玩家留住的還得是出色的質量。《使命召喚:戰區》使用的時《使命召喚16》的資源,可以看成是其中一個模式,就類似於《使命召喚15》的吃雞模式一樣。但是《使命召喚:戰區》卻獨立出來,可以免費遊玩。手感依然與本體相同,這就使得很多《使命召喚》的玩家可以無縫過渡。加入金錢系統也是同類遊戲所不具備的。一系列優秀設計使其脫穎而出。

    《使命召喚:戰區》短時間內取得這樣的成績,並非偶然,與其銷售模式和優秀的質量是分不開的。

  • 13 # 打不開脈門的蠻吉

    我將戰區與pubg對比,為什麼火的原因如下:

    1.戰區是cod16的模式,使命召喚這塊大招牌是pubg所不能比的,所以就憑這塊招牌號召力非常強大;

    2.操作難度,從操作難度上來說,戰區繼承了cod系列一直以來的簡單的操作,相比pubg而言更適合新手,沒有肌無力的壓槍,也沒有僵硬的動作,要的就是索敵,擊殺,收槍行雲流水的動作。

    3.手感,因為戰區本就是建立在cod16的基礎上,而cod16是近幾年cod系列當中擊殺手感最優秀的,無論是槍械建模還是擊殺音效與反饋,絕對是當前fps遊戲中的佼佼者,誇張點說目前應該是沒有任何其他fps遊戲能有這種強大的擊殺反饋與手感。

    4.畫質,戰區作為大地圖,已經在16的畫質基礎之上削了又削,但是這不影響在目前的大逃殺類遊戲中,戰區依然是畫質的頂尖,這毋庸置疑。

    5.槍械建模,由於cod16本作槍械優秀的建模,配合優秀的手感,讓戰區相比pubg爽的太多

    6.遊戲機制,在戰區中你可以復活,你不會因為暴斃而看電視直到遊戲結束,你也不會搜了整個房區出來被老六打死之後氣急敗壞,因為古拉格監獄和買活的存在讓戰區相對於pubg更容易讓人接受。

    7.mw2重製版馬上就要發售了,大家快去瞧一瞧看一看。

  • 14 # 阿良遊戲娛樂

    《使命召喚:戰區》,3月10號上線後,就以勢不可擋的身姿突破了《Apex英雄》的增長記錄。上線3天玩家就已突破1500萬,熱度直線飆升,那麼《使命召喚:戰區》他憑什麼能成為黑馬?

    免費遊戲, 雖然《使命召喚:戰區》是在《使命召喚:現代戰爭》的基礎上開發的,但它使用的是獨立的客戶端,並且免費向全球各地的玩家開放,這無疑是它吸引玩家的原因之一。

    玩法機制,不同於常規按圖索驥的資源收集方式,《使命召喚:戰區》為每個地區設有特殊資源機制:合約,給予完成者高額回報。從佔領目標點,到指定寶箱,多樣化的合約重新整理玩家的新鮮感,並且加快玩家的跑圖頻率,從而增加遭遇戰的可能性,加快遊戲節奏。而這款遊戲最大的亮點在於大逃殺模式中的復活機制,玩家在交戰中死亡並不會馬上結束遊戲,而是會被關進監獄進行1V1的決鬥,獲勝方就能重新獲得跳傘資格,即便輸了隊友也可以透過在購物點購買道具復活,這樣就大大的增加了玩家的遊戲參與度。

    金字招牌, 不管是主機端還是PC端,《使命召喚》IP一直都很有號召力,有人說是源於遊戲塑造出普萊斯、肥皂、雷澤諾夫、馬卡洛夫等有血有肉的人物形象,吸引著一批批使用者加入。總的來說,《使命召喚》IP確實是射擊類遊戲的金字招牌,自然能為《使命召喚:戰區》貢獻大批使用者。

  • 15 # 酒嘢

    《使命召喚:戰區》熱度爆漲,上線僅3天,玩家數量就已經超過1500萬, 堪稱史上最火爆的吃雞遊戲。為什麼這個在PUBG吃雞推出了快三年才上線的類吃雞遊戲,可以讓這麼多人瞬間上癮?作為一個玩了不到10小時,看直播卻看了三天的鹹魚玩家來說一下自己的感受:第一,完全免費! 這意味著無門檻,讓你壓根不怕這是一錘子買賣(不好玩大不了卸了嘛),入坑根本不用考慮那麼多,下載、體驗就完事了;第二,相比於絕地求生和逃離塔科夫,戰區的優勢在於射擊手感超棒,大佬壓得舒服,萌新玩得開心;其次,被敵人發現了會有提示,沒有那種搜了一身神裝被敵人陰死瞬間暴斃的失落感;第三,就算不幸陣亡,第一次成盒可以獲得「1V1槍戰」獎勵,贏了就可以復活,在死亡地點的附近也可以讓隊友在「商店」把玩家贖回戰場。

    相信大部分玩家都玩過吃雞類的遊戲,入坑其實很快的,不過還是要跟大家說說需要注意的點:

    1.和吃雞相比,戰區的地圖不算大,但資源區豐富很多,所以不怕搜半天搜不到槍。

    2.戰區的跳傘和APEX差不多,隨開隨關,很舒服。

    3.遊戲裡的武器雖然沿用了本體但是種類不多,沒有什麼配件的概念。

    4.不要站著對槍,落地以後的身法很關鍵,滑鏟連蹲都可以玩起來。

    5.遊戲有非常多的復活機制,倒地第一次可以等著隊友救,死亡第一次可以去1V1復活,第二次可以讓隊友給你買活。

    這個遊戲可以說是目前對新手最友好的吃雞遊戲了,由於有復活機制,避免了開黑時全程觀戰的尷尬。最後希望這個遊戲能夠越做越好

  • 16 # 音遊閣

    1. 使命召喚戰區的大逃殺即吃雞模式是可以免費遊玩的,這吸引了很多沒有錢去購買遊戲的玩家的注意力,儘管需要下載高達80G的遊戲檔案,卻依舊擋不住玩家們對於免費大作的嚮往。

    2. 對於pubg地圖的厭倦。有句話說得好,玩法永遠不會過時,但是遊戲中的地圖和裝備是會過時的,儘管玩家們非常喜歡吃雞類遊戲,但是長時間不更新新地圖會使得玩家們產生厭倦心理,pubg自從前年冬天推出維寒迪地圖之後至今只推出了一個新的2X2小地圖,明顯無法滿足全球玩家的期望,因此大量玩家湧入使命召喚戰區也就合情合理了。

    3. 對於使命召喚牌子的嚮往,COD系列畢竟全球知名,說起頂尖的FPS遊戲,玩家們想到的諸多答案中肯定會有使命召喚一席,無論是武器裝備的專業逼真還是頂尖的畫質以及操作手感,都吸引著遊戲玩家們的目光,此次戰區給了玩家們免費體驗頂級遊戲的機會,很多玩家自然會趨之若鶩。

    4. 玩法的新奇性,雖然最終目的還是與吃雞相同,但是過程中的玩法非常有獨創性,舉個例子,在戰區當中前中期被淘汰後不會馬上進入觀戰隊友的介面,而是被送去1V1地圖,與另外一名被淘汰的玩家進行對決,勝者可以重返隊友身邊繼續戰鬥直至遊戲後期,這無疑保證了技術優秀的玩家不會因為前中期的差運氣而直接被淘汰,設計非常新奇的同時也保證了合理性。

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