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很想知道,一款遊戲玩很多年,到底是什麼樣的體驗,支撐這些人內心永不厭倦的動力,到底是啥?
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回覆列表
  • 1 # 漫威電影玩家

    以我自己為例,有款遊戲玩了3年多,一直堅持我玩下去的可能只是一種情懷了!畢竟這款遊戲陪我走過了自己的青春時代,玩的時候可能也會想起以前的一些事情!

  • 2 # 美性化的陳秀才

    傳奇玩了13年。沒啥,就喜歡傳奇的機制,簡單粗暴出了安全區就可以打架,練級搶地圖,打BOS搶裝備,要的就是遊戲裡橫行霸道,打不贏了充錢幹,遊戲麼不就是讓你快樂暢爽的?至於情懷,都有,始終吸引我的是要不斷的變強,不斷的團隊周邊兄弟一起搶奪,一起拿沙一起為榮譽守住沙城

  • 3 # 撩人的老王

    五年爐石玩家不請自來

    正常來說,一款單機遊戲的壽命是一個月到五個月。除非是像gta這樣有線上模式的,或者像上古卷軸這樣有mod的,一款不再更新的遊戲,很難讓人堅持下來。

    雖然爐石玩了很多年,但是每隔三個月,他就有一次大更新,你玩到的這個東西是在現有的基礎上和以前完全不一樣的,你自然也有玩下去的動力。但即使是這樣,在以前,我一天大概玩兩個小時左右的爐石,現在基本上只有新版本開頭的半個月可以玩這麼久,畢竟遊戲的基本規則是相同的,所以一款遊戲能更新多久,他的玩家基本上就能玩多久

    當你把一款遊戲玩過很長時間,你會擁有不一樣的樂趣,你可以去帶萌新,可以去發表自己對這個遊戲的見解,你去玩這款遊戲的時候你總是贏,所以無論什麼時候去玩這個遊戲,帶給你的總是好心情,當你沒有動力去玩的那一天,也可以變成一份美好的回憶,總之我從不後悔把這款遊戲玩這麼久

  • 4 # 科技人文匯

    玩王者榮耀好幾年了,從只有幾個英雄到現在全英雄,基本每個英雄都有兩款面板。

    體驗就是,這個遊戲沒覺得多好玩,但總想玩兩把,總想買新面板,新英雄,也許,這就是遊戲公司的套路吧

  • 5 # 我是快樂的小烏龜

    英雄聯盟吧,我覺得英雄聯盟年頭有點多。因為英雄聯盟玩的有三四年了,然後跟了他也很多年。但他確實有點老了。然後穿越火線也還行,最老的就是,就是地下城,地下城新的去網咖能看出一個就已經不錯了,現在就是人很少玩兒。但以後玩的個別的,那已經大神級了,也就一個兩個。現在玩的都是王者,還有手機吃雞,吃雞比較火。

  • 6 # 卡多雷

    分享一下我玩魔獸十來年的遊戲體驗。

    說到魔獸世界,相信只要是喜歡玩遊戲的都對它不會陌生,因為這款遊戲自2005年在國服上線至今已經過去了整整十五年。而我也玩了有12年多了,如果問為啥前三年沒玩,只能說還是初中,太小。

    首先我們來看一下我主要玩的比較多的號的遊戲時間。

    最早的是戰士號,07年建立的,198天;武僧號是MOP版本建立89天;這只是相對比較多的兩個號總計287天,但是我是全職業都玩的人,其他還有11個職業,如果全部的時間加起來那麼總時間保守估計應該是500天往上。這就意味著12年裡我有一年半左右的時間是在不眠不休的玩魔獸世界,可以想象我對魔獸世界的感情。

    其次來看一下一些比較世界早的成就。

    最早2007年的那也是剛剛接觸這個遊戲的時候。那會剛上高中,只有週末放假才能去網咖玩,基本兩天全部在遊戲內渡過,這也是遊戲印象最深的時候。遇到了一群同樣都是高中生的朋友,一起建立了公會利用週末的時間開荒,也從海加爾山一直打到黑廟,直到打通太陽井。即使經歷了漫長的TBC,對遊戲的熱情絲毫不減,等到上大學的時候,才是瘋玩的開始。

    WLK時代正值大學,因為一些原因沒有好好參與開荒,只是休閒打PVP,但也是樂在其中。CTM版本,再次帶團開荒,從版本初期一直打到版本末期;到後來的潘達利亞、德拉諾之王、軍團再臨直到現在的爭霸艾澤拉斯,都是瘋狂的開荒一年,然後休閒一年的節奏。

    一句話就是雖然中間有過斷斷續續的AFK,但是始終沒有徹底離開,每個版本都會玩,下個版本也是如此。

    說完了這遊戲的經歷,現在說說個人的體驗。

    第一、魔獸世界是我心目中最好的遊戲。龐大的世界觀架構,豐富的劇情,即使暴雪頻繁吃書,讓人吐槽的狗血劇情時而發生,但也改變不了它經典的故事。魔獸世界內一些玩法,不論是PVE還是PVP,都讓人慾罷不能,至今也是很多其他遊戲效仿學習的物件。版本不斷更替,新的玩法不斷出現,一些玩法也不再回來,但總是給人以新鮮感。同時魔獸懷舊服的火爆程度,證明了過去的魔獸依然是優秀的。

    第二、魔獸給我帶來了一輩子的友情。很多朋友都是在網上因為魔獸世界認識的,從都是學生到現在成家立業,線下聚會,因為這樣的橋樑,成為了不可多得的朋友。

    第三、魔獸教會我許多道理。魔獸畢竟是一款遊戲,雖然玩了這麼多長的時間,但是並麼有因它而耽誤過我的學習、生活和工作,讓我能夠協調好各個方面,分清事情的主次,沒有上癮。同時在帶團的過程中能夠處理團員之間的關係,協調處理遊戲內團隊的問題。這也是組織管理能力的一種提升。

    魔獸是我們一代人的青春,遊戲體驗就是青春的體驗,是一生中不可分割的一部分,即使遊戲不在,但始終都不會忘記。

  • 7 # 想減肥的努力吃貨清風

    我高一開始玩遊戲,王者榮耀,一直到現在,大一,其實有時候玩的不是那種當初玩遊戲的感覺,就是一個英雄一直玩,已經習慣了那個感覺,更多的是執念

  • 8 # 老青頭說遊

    上小學的時候,每天下午放學,我就一頭扎進網咖裡,看著別人打遊戲”。

      從和關谷的對話裡,我彷彿看到了自己小時候花完手裡的幾個幣,站在街機廳裡看別人玩遊戲的樣子。

      “第一次看到別人玩《流星蝴蝶劍》,我就感覺這遊戲打的真爽,這就是我想玩的遊戲”。

      關谷也是我見過的,唯一一個從小玩《流星蝴蝶劍》直到現在都沒怎麼斷檔的玩家。

      我和關谷是在網上認識的,我沒見過他,對於他的一切,都是從聊天框裡蹦出的文字中一點點拼湊起來的。同樣作為90後,94年出生的關谷比我小了3歲,但他同樣沒有錯過那個國內網遊剛剛風起雲湧的年代,《傳奇》、《冒險島》、《破天一劍》等網路遊戲佔據了各個網咖。所以,當我聽說關谷一直在玩《流星蝴蝶劍》的時候,很吃驚,也曾問過他,那麼多好玩的網遊,為什麼沒吸引到他。

      “《傳奇》我也試過,沒什麼感覺,不是很對口味。倒是玩過一年多的《奇蹟MU》,不過後來也覺得無聊就A了。當時身邊好多朋友開始玩WOW,不過那個時候我時間有點緊張,精力不允許,再加上點卡對我也是不小的開支,就被勸退了”。

      “或許是我天生喜歡ACT遊戲吧,相對於那些需要刷刷刷的遊戲,我更喜歡有挑戰、考驗操作的動作遊戲。所以我玩過一段時間的泡泡堂和跑跑(跑跑卡丁車)。”關谷說到,“好在我經常去的網咖老有一小撮人聯機局域網遊戲,其中有不少人喜歡流星,讓我不覺得無聊”。

      對於經歷過那個網咖聯機局域網遊戲時代的玩家來說,每個人心裡都對網咖有一份特殊的記憶。那是一個能盡情叫囂,將自己的情緒直接展現給隊友和對手的地方,甚至遊戲裡不過癮還能來場“真人PK”。沒有延遲困擾,很有氣氛,局域網遊戲永遠是網咖連坐的精髓之一。

      聊到關於《流星蝴蝶劍》的話題時,關谷總是很健談,從他的故事中,我知道了他痴迷過一段時間的孟星魂、老伯、律香川,不過最終還是冷燕在心中的地位更勝一籌。至於玩遊戲時的打法,關谷更加極端,他喜歡火銃猥瑣流,要多風騷有多風騷,也喜歡大錘流,就打防反,走剛猛路線。

      “我有一個筆記本,專門用來記各種招式的出招按鍵,因為剛開始玩流星的時候總是被人吊起來錘,我就開始琢磨出招,每一種武器每一個技能都寫下來,現在看來應該就是出招表吧。”

      “流星裡好多武器的技能按鍵不是重複的嗎?”我問道。

      “對呀,所以現在想起小時候的自己是真的傻,不過當時真的是很認真在做這件事。尤其是後來,靠著背出招表,我第一次贏了別人,真的激動,那種感覺隨著我長大很難再體會到了”。關谷一本正經的回答,讓我想起了自己小時候第一次在街機廳玩《拳皇》贏了朋友。我想很多人都有那麼一段難以忘卻的記憶,或許是馬超第一次拿起了冰劍,或許是cs中第一次起了awp,亦或許是看到阿爾薩斯一劍捅了他爹。年少的時候我們總是喜歡激動,而長大後我們習慣了激動,很少有東西能點醒內心沉睡的自我,因為我們長大了,麻木了,成熟了,也累了。

      “現在身邊還有一起玩流星的朋友嗎?”在聽完關谷的故事後,我冷不丁這麼問了一句。

      關谷沉思的一會,說到:“沒有了,很奇怪,身邊的朋友大多數都不玩遊戲”。說完,關谷還配上了一張“嘻嘻”表情。

      不過,從他的表情裡,我讀出了無奈。

    現在他成了手遊玩家

      “沒有時間啊,還在讀研,很少有機會坐在電腦前長時間打遊戲,再加上交了女朋友,時間更少了”。

      在我問道他最近有沒有玩《流星蝴蝶劍》的時候,關谷這樣回答道。作為一名在讀的土木工程系研究生,關谷每天除了遊戲之外的日程也排的滿滿當當,除了平時的課業和專案之外,還要抽出時間陪女朋友,坐下來打遊戲漸漸的變成了奢求。

      “最近出的流星手遊我倒是玩了玩”。關谷補充道。見他遲遲沒有下文,我問道:“手遊怎麼樣,還有當年的感覺嗎?”。

      “好玩倒是好玩,這遊戲剛上的時候BUG挺多的,不過慢慢修補現在好了不少,尤其是這回更新的匕首版本的三個新BOSS,我覺得都挺不錯的。不過,還是沒有當年那種感覺,可能是因為對於我來說難度降低了,總覺得沒有單機版的有挑戰性,當然,也可能是因為我年紀大了。”

    新BOSS千面郎君

      《流星蝴蝶劍》手遊是去年上架的,再上架前我本以為這是個抱著IP吃老本、賣情懷的遊戲。結果,遊戲卻把重點放在了硬核的戰鬥體驗上,和市面上可以自動掛機站樁輸出的手遊比,難度有云泥之別,充滿了挑戰性。這種設定激起了不少動作愛好者的鬥志,但也間接的“放倒”了不少普通玩家。初期的流星手遊PVP延遲高,玩法很少,體驗不是很好,不過就像關谷說的一樣,隨著版本迭代,這些問題被逐漸解決。

      至於關谷提到的匕首版本,是《流星蝴蝶劍》手遊最近更新的大型資料片“匕走偏鋒”,更新了新武器匕首、新玩法新玩法奪旗戰、第八章的新劇情、大量的活動以及一大堆關於系統和平衡的調整。

      雖然看到不到關谷的表情,也聽不到他的語氣,但我總是感覺他像個遲暮的大俠,看破紅塵,歸隱田園,偶爾與人過上兩招,也是不鹹不淡,不追求什麼。

      “我也試著玩過一段飛車(QQ飛車),也在吃雞正熱門的時候試過幾局吃雞,但轉了一圈之後,還是回來了,總覺得想玩流星。在加上現在沒什麼時間,也就流星手遊沒事可以打上一會”。關谷的回答並不出乎我的意料,我理解他的想法,我身邊有不少朋友,對一款遊戲情有獨鍾,哪怕幾經輾轉,各種嘗試別的遊戲,最終還是回到自己熟悉的“一畝三分地”。或許是對別的遊戲不感冒,或許是不想從頭在“學習”,或許是有一份拋不下的感情。

      雖然遊戲並不賣情懷,但《流星蝴蝶劍》手遊依然是關谷的一個精神寄託。雖然它增加了很多與單機版本不同的玩法,變的更年輕、新潮,但只要硬核動作的精神不變,我想關谷就會繼續玩下去。很多遊戲都是這樣,上架只是一個開始,只要主題不跑偏,努力的深挖玩法,最佳化遊戲的體驗,最終肯定能把遊戲打磨成一個讓玩家們滿意的樣子。

      “其他方面都還好,可以做些小招,方向加輕重攻擊,排位加上3v3,我覺得要是這麼改改,我可能會更喜歡流星手遊”。關谷跟我說,在他的心裡其實早就有一個流星手遊的藍圖,但他只是個玩家沒法做遊戲,只能選擇玩或者不玩,不過他願意等等,看看現在的流星手遊會不會變成自己理想中的樣子。

    寫在故事後的話

      關谷只是眾多玩家的縮影,或許隨他步入社會,開始忙碌的工作之後,能玩遊戲的時間會越來越少,面臨的煩惱越來越多。甚至隨著環境的變化,年齡的增長,最後會放棄遊戲,走進另一種生活。雖然離開遊戲對於現在的我來說不可想象,但在現實裡,確實有很多人根本就不接觸遊戲,他們有他們的快樂。

      我對遊戲是有感情的,關谷也是,或許作為讀者的你也是,很多人都是從小玩著遊戲長大的。遊戲在變,我們也在變,我們玩遊戲的目的從來都不變。和朋友聯絡感情,在遊戲中收穫快樂,遊戲最大的“功效”莫過於此。或許你在上學,或許你已經步入了社會。如果有一天,你不得不離開遊戲,那麼請別輕易忘了它,畢竟它陪你走過了一段時光,陪你喜陪你悲,讓你憂傷,給你過你快樂。

  • 9 # 遊戲君19

    樓主發的圖片是英雄聯盟。英雄聯盟我是從2013年下半年開始玩的,剛開始是覺得不怎麼好玩,總覺得那些人物跑來跑去沒有遊戲可言。

    那時候WE五人還在,OMG五人還在,IG五人還在,皇族五人還在,EDG記得是2014年成立的,見證過OMG的輝煌時期,3:0韓國戰隊,3:0FNC,S4的相愛相殺,到最後遺憾由皇族獲得亞軍,OMG從此走向衰落,同時期玩的穿越火線那個時候玩的比較多

    雖說現在不怎麼玩了,段位在那個時候一直打到白銀1沒上去過,自己太菜了,哈哈。不過,每逢世界賽,我必會去觀看直播,雖然自己做不了什麼,但是能看著中國隊在國際賽場上豪取冠軍獎盃
  • 10 # 湖面起風

    一款能玩很多年的遊戲不多,這樣的遊戲大多是網路遊戲,除了玩家的情懷,還具備以下特點。

    遊戲的品質精良,內容豐富,遊戲世界廣闊,玩法多樣。遊戲平衡做的好,沒有最厲害的職業或者英雄,只有最厲害的操作。遊戲不圈錢,沒有氪金系統。

  • 11 # 冰耀遊戲品鑑

    魔獸世界偽“10年老玩家”(中間有斷斷續續AFK過)。不是賣資歷,只是看到問題情不自禁。

    老規矩 先回答再BB

    答:支撐我內心永不厭倦的動力?就是遊戲本身的魅力和恰好的年紀。(不是沉迷)

    什麼體驗?誇張一點說。彷彿遊戲裡建立的那名法師,只是我隔著螢幕的一位朋友罷了。

    解釋一下

    TBC應該是09年時代入坑,逃學去玩。剛開始只是被遊戲內容和所塑造的世界吸引。即使放在現在,魔獸世界仍然稱得上是史詩大作。奈何九城與網易的代理爭奪導致大量玩家流失,和自己要完成學業。暫時離開wow。

    後來也不停尋找過有什麼好玩的遊戲,但是心中總是放不下游戲裡的那個“他”,也可以說別的遊戲帶給不了我真正投入另一個世界的感覺。

    我開心的時候“他”會陪我上陣殺敵,我不開心的時候“他”會陪我坐在山頂。從來沒有抱怨過我給“他”穿著多麼垃圾的裝備。也沒有埋怨過我讓“他”倒在敵人刀劍下多少次。

    人都是有感情的動物,時間一長,“他”彷彿不知不覺在你心中佔據了位置。

  • 12 # 冷彥

    lz 估計說的是英雄聯盟 但是不管什麼遊戲 如果一直不放棄執著於一款遊戲 那說明玩的是一種情懷或者說是把當前這款遊戲當做自己的生活部分 比如我一直是LOL的骨灰級玩家 雖然很菜但是對於moba遊戲這款遊戲是讓我首先入坑的作品,想當年真三的魔獸地圖我都沒有玩進去,2012年接觸lol才讓我深深迷上這款合作競技遊戲,現在400多級全英雄200來個面板,所以我覺得lol就是我的moba啟蒙遊戲,所以一直都沒脫坑

    還有一種就是玩的是一回憶,比如我很喜歡仙劍,其實幾款RPG遊戲能玩出什麼花樣但是每次玩每次聽到音樂看到令人懷念的角色和劇情總會有許多人生感悟,所以任何時候遊戲也是一種生活部分。

  • 13 # 赤足秉葉

    多種因素致使這些人永不厭倦,而最重要的一點是遊戲行為是所有哺乳生物為了生產生活而展開的預演性,排練性,計劃性,目的性的訓練行為,而當這一行為得到系統化的發展就成了某項體育活動。體育活動源於人類活動,而大部分的體育專案源於人類的彼此間的遊戲行為。

  • 14 # 奧爾良三明治

    帝國時代 AOE

    簡直欲罷不能。。。。

    現是從每個國家玩起,看他們的特性,最後研究兵種,然後研究各種騷操作,玩到後面直接把一款策略遊戲當做城建類遊戲了,開始玩造景,畢竟自帶地圖編輯器

    後面也就這樣,不知不覺,玩了很多年,要說是什麼樣的感覺,就是放在電腦裡,不礙眼,開啟它時,滿心歡喜

  • 15 # 沉迷遊戲的老阿姨

    就像喜歡一本書,一首歌,一部電影,一幅畫,都是一樣的。

    模擬人生,一款我從初中開始玩到現在,中間也許斷斷續續,不過存在於我電腦裡的遊戲。一切,當然是源於熱愛呀!

    以前我以為擁有一份自己不喜歡的工作也沒問題。直到現在我想在這款遊戲中探索更多內容,獲得更多。我開始學習錄屏,撿起了多年不用的後期軟體。學習自制MOD,重新開始學習我大學裡並不喜歡的3D。在這過程中,我感受到了學習探索的樂趣。並非毫無用處,我學習到的所有東西,都對我的工作有幫助,我在工作中收穫了樂趣,我體會到了喜歡一份工作的快樂。

    雖然有點跑題,不過我想說,即便是能在生活中找到一款喜歡了這麼多年的遊戲,也是很不容易的,生活不光只有柴米油鹽醬醋茶,生活越來越好,我們還能收穫更多。

  • 16 # 黑臉大先生

    王者榮耀。我從遊戲內側玩到現在,以前玩的是qq區,後來賣了又開始玩的微信區,支撐我玩這個遊戲的動力有很多:一是最重要的,就是我有玩很久的幾個朋友,我們從其他遊戲一直玩過來。玩到現在都有人結婚生子啦,還會有空找我們玩,這是最最最重要的原因,有她們在,我就在,那一天她們離我而去,我也將放下它。二啦也是個人原因,我不愛出去玩,有空就會找以上幾個朋友玩遊戲啦,這個就是我的主要娛樂方式了。三吧無非就是遊戲本身吸不吸引人啦

    。。。

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