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1 # 新半斤八兩
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2 # 文明觀球
自己不擅長的遊戲,老是被虐,技術不好,氪金也不行的遊戲,最難玩!因為玩不出觸手怪和土豪的感覺。
所以,沒有技術和金錢,什麼遊戲都難玩!
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3 # 都說
首先沒有最難玩的,而是應該因人而異。
你讓一個手殘黨去打魂鬥羅,三十條命第三關都沒走到,對他而言這遊戲就是最難的。
反之,你讓一個高玩去打《黑暗之魂》,他會笑著給你玩出無數個套路,還寫出一本攻略。你說氣不氣人?
所以,問題本身的答案是沒有最難玩的遊戲。加個比較就好回答了。
不說了,這個想《消消樂》我就不信過不了關ԅ(¯﹃¯ԅ)
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4 # 結結巴巴3
早期fc上的遊戲,很純粹,因為機能有限,不能提升畫質,也不能發展劇情,那就只能提升遊戲性了!
比如淘金者,操作簡單,卻極其考驗玩家的邏輯思維能力,我連第一關都過不去,難的讓人絕望,難的讓人思考這樣的問題:這遊戲做出來是給人玩兒的嗎?!::>_<::。。。我強烈推薦!
那些現在出的遊戲,比如鼎鼎大名的黑暗之魂系列,都有套路,熟悉了都打的過,關鍵耐心!
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5 # 天宇遊戲
這個還是因人而異了,個人比較偏愛玩解謎益智類的遊戲,就來說兩款個人覺得很難通關比較燒腦的益智遊戲吧。
《bdpq》
遊戲玩法很簡單,就是將所有字母變成相同的一個。但是要通關很難,相對簡單的三階模式我都解了差不多一個月。五階模式就不用說了,現在都還沒有玩轉。這款遊戲是蘋果商店推薦的28個全球最燒腦遊戲之一,確實挺燒腦的。
《太極迷陣》
《bdpq》同一家工作室出的,難度超越《bdpq》,玩法也很簡單,就是將太極陣上所有的小點轉換成同一種顏色。前面50關很輕鬆,到後面就難了。聽說第99關很少人能解出來,我是還沒見識到這關啦,卡在70多關了。
另外,端游上,前一段很火的掘地求升(《和班尼特福迪一起攻克難關》)真的是玩起來讓人崩潰,簡直反人類。
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6 # 遊戲故事會
要說一個遊戲的難不難,一般來說還是要看玩家是不是擅長的型別,是不是適應了,畢竟“難者不會,會者不難麼”,有人魂鬥羅30條命都過不去第一關,有人就能一邊摳腳一邊一命通關,絲毫不費吹灰之力,總的來說,通常意見還是都覺得動作類遊戲的難度比較高,通關不易。
然而,今天想說一說這部從劇本設計就走上了不歸路的小眾遊戲。
話說在那春秋戰國時期,PC剛剛出現,人們的主題娛樂專案還是漫畫,電影電視劇,所以很多遊戲都是改變自漫畫,電影劇本的。但是今天這部“大作”的開發商貌似忘了件事情,不是所有的劇本都可以簡簡單單的改成遊戲的。
這部遊戲的名字叫做:《沉默的艦隊》。
本作改編自同名漫畫,本來講的是一個“龍傲天”式的主角-海軍自衛隊艦長海江田四郎,偷走美日聯合研製的新型核潛艇,自立為國,逃離全世界圍剿,呼籲世界和平,世界平等的典型YY小說故事。而這部漫畫因為主角描寫的過於強大,一條潛艇鬥敗整個世界故事又太過意淫,受到了不少的非議;而本作的政治角度在那個年代看來略微“獵奇”,日本人覺得本作偏左翼,而其他國家讀者又覺得這是右翼軍國主義,所以是一個自出生起就帶著爭論的話題之作。
本來吧,對當時的日本廠商來說,就算一個遊戲帶一點政治色彩,改編成遊戲也沒什麼大礙,頂多是在道德和政治層面被批評批評,但問題就在於,你不能不考慮原作那條潛艇的操控著是“龍傲天”,可買你遊戲的玩家只是凡人啊!
第一次開啟這個遊戲,嗯,封面還正常吧?每一個字我都懂,哦對,這個時候要致敬一下華藝國際,為廣大玩家制作了漢化版,撒花~
但是進了遊戲,12歲的我愣是沒看明白這遊戲到底是啥意思,不知道各位你們能瞅明白麼?
(借用了優酷上影片的圖,抱歉)
然而年輕人的毅力是驚人的,在那個娛樂匱乏的年代,大概經過一個星期的嘗試,終於弄明白了原來各位面前這個藍色的螢幕就是潛艇“海蝙蝠”號的聲吶,你要操控潛艇,設定航向,速度,填充魚雷,準備作戰,而這一切都是盡力模模擬實潛艇的樣子,嗯,沒錯,因為玩的是盜版,所以沒有說明書,這一切都是靠一次次的嘗試試出來的 =。=
好吧,花了一個星期,總算會開船了,然後更深層的噩夢來襲了。遊戲的每一關難度都超高,比如第一關,就是要避開美日聯合演習艦隊的搜尋,對手是整整一直配置完全的航母護航艦隊,後面還有一條船單挑10來艘敵對核潛艇的橋段,而我“軍”從頭到尾都只有自己一條潛艇而已,一個盟友都沒有。而開發商為了提高難度,使用潛艇的聲吶,你得到的真的是一串聲紋,對,真的是一串聲紋,你要自己透過敵我聲紋識別圖去比照,呵呵噠,真是真實的令人感動啊!
遊戲為了還原原作主角海江田四郎的NB微操,把原作敵軍的配置完全復刻,沒有一點縮水,幾乎每一關,你這條小破船都會面對5倍以上的敵人對你瘋狂輸出!
這些,還不是本作真正折磨人的“勸退點”。遊戲中還遇到了這麼一關,恕我因為年代久遠忘記了具體是發生在北極還是南極,總之就是,操控潛艇穿越暗礁和冰山,而為了躲避敵人,主動聲吶還不能一直開,抱歉,玩到這裡,我幼小的心靈實在承受不住,”cd.. del cmjd/r cls”幾乎是崩潰著刪掉了遊戲。
說到這裡,大家可能覺得這個遊戲的難度在於操控潛艇上,或許還會有壯士因為其身為模擬遊戲的真實程度較高而去嘗試,我也希望有哪位壯士能夠完整通關,安撫一下我年幼時期受傷的心靈。
p.s. 本作後來居然還出了二代,不過據說二代的設定比較人性化,介面比較容易看懂,還是全綵畫面,頗讓人感動。
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7 # 楓評遊戲
自己感覺最難的遊戲,《狙擊精英4》應該算一個。當然,這款遊戲也有簡單到高難的選擇,不過作為一款狙擊手模擬遊戲來說,它的最高難度要比我們常規認識中的動作遊戲,難上好多。相比《刺客信條:起源》,新手和高難的區別,就是讓玩家學會謹慎而已。再如《使命召喚14二戰》的戰役,高難部分對於熟悉路徑走位的老鳥來說,也會變得如魚得水一般輕鬆自如。但《狙擊精英4》的新手模式和最高難度“人槍合一進階難度”相比,讓它判若兩款遊戲。
這款遊戲的最高難度,遊戲會取消所有提示資訊,你的角色血量,狀態都不再提醒,而這都不算什麼,關鍵是狙擊槍的模擬狀態,達到了空前的高度。可能有的玩家會用一些硬核遊戲來做對比,比如《武裝突襲3》這種需要很好的意識和經驗的遊戲,但即便是《武裝突襲3》,要有一位玩家掌握好遠距離狙擊也不是易事,但起碼玩家還可以有其他選擇。而《狙擊精英4》只是突出狙擊槍的遊戲,這都玩不好就根本無法體驗高難遊戲下的樂趣了。
初級難度下,可以被引爆的地方都會有色彩標註,士兵也會顯示距離,瞄準時,會有提示的準星,來幫助玩家進行瞄準,可以說在低階難度下,《狙擊精英4》更像是一款欣賞擊殺慢動作的遊戲。
開始分享給大家的影片,就是無準星提示,必須自己計算距離,調整標尺,然後根據風向預瞄進行射擊的結果。遊戲裡可以這樣百發百中的玩家幾乎很少,所以聯機模式下很少有房間開啟最難的模式,所以我分享的這款遊戲,應該屬於狙擊槍領域很有難度的一款作品了,模式單一,就玩狙擊……
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8 # hangzi7
當然是哎嘛3 在武裝突襲3中你可以當直升機駕駛員,坦克駕駛員、炮手、車長,自行火炮的駕駛員和炮手,以及各種載具及無限的玩法。
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9 # 樂就完事了
要我說最難的遊戲的話《絕地求生》可以算一個
該遊戲裡玩家開始和其它的玩家乘坐飛機被投放到一座島上,玩家需要收集各種資源幹掉其餘的玩家,如果槍法不好的話你會發現這其實是個跳傘遊戲,並且是名優秀的快遞員
你倖幸苦苦收集的資源就在一剎那就化為烏有,而且這款遊戲更加難的地方是在於你會匹配到一些上天入地無所不能的對手,在你小心翼翼的尋找對手時,耳邊突然來句買掛嗎兄弟,或者你的槍剛剛瞄上在遠方的敵人,可是就在一瞬間他就出現在你的眼前把你幹掉讓你嚇得心態炸裂
總結以上觀點這款遊戲可謂是比較難。
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10 # 遊世界糖糖
對於我來說,所有的網路遊戲都很難呀!!!!!因為我不會玩網路遊戲,看著就頭疼,也不知道怎麼那麼多人喜歡玩網路遊戲???誰能告訴我,這是為什麼?和遊戲沾邊的東西,我都沒有興趣。
但是我覺得有些遊戲裡面的人物設計還是很好看的,比如我下面發的這一張
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11 # 遊戲菌兒
不知道大家有沒有聽說過《叛亂》這款遊戲,前幾天steam免費領取這款遊戲。我就抱著試一試的態度玩了幾天,然後,玩的時候恨不得把滑鼠砸了,可最後還是每天連肝數個小時。
這款遊戲和同型別FPS射擊遊戲最大的區別在於,《叛亂》是戰爭而其他遊戲也僅是遊戲。就拿遊戲裡的射擊手感來說吧,在這款遊戲裡你是不可能壓槍的,即便壓了也壓不住。雖然有像PUBG裡面配件的設定,可即便你裝了握把,裝了腳架,槍口依舊會飄到天上去。更重要的是,你與敵人的生死存亡真的只是一瞬間。兩人短兵相接,誰先出槍誰就贏了。因為在這款硬核FPS射擊遊戲中,這跳那跳都是虛招。身體被打中一顆子彈,也就宣告死亡了。
遊戲是沒有血量的計算的,所以玩家每次作戰時,都需要先躲起來,強行貼臉強攻是不可能的。因為你的反應時間取決於你的生命值,可這款遊戲只要中彈基本也就說再見了。所以遊戲更強調16個人各司其職的戰術配合。最近就總有玩家總是拿步槍打狙擊,嚴重影響了遊戲體驗。
除此之外遊戲還有夜戰模式,在這個模式下近戰短兵相接的發生率很高。所以就需要玩家意識要好,而判斷敵人位置的方式就變成了發射照明彈和槍口火光。總而言之,這款遊戲的難度是我玩過的FPS射擊遊戲裡較難的一個。
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12 # 8090遊戲迷
說起印象中難玩的遊戲,每個玩家想必都能說出那麼幾款,這裡我提一款使我印象深刻的難玩的遊戲吧,XBOX上面的忍龍黑。
我是沒有這款主機的,我玩的PS2,我一個朋友喜歡玩XBOX,給我推薦了好多次這款遊戲,還讓我把主機拿走細細體驗,一開始邊聽他講一邊玩,已經告訴我遊戲難度非常高了,可一開始我就有點暈,怎麼連個小兵都打不過
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13 # lowking1010
最近steam上的叛亂2開始免費銷售大家也都應該知道,我也是剛下載的,我以為這應該是一款中規中矩的槍戰遊戲,但是…
我去,這什麼鬼啊,小地圖呢?
我的血條哪去了?
螢幕瞄準咋沒有?
我的隊友是哪些人?
我要幹嘛?
我在哪裡?
太硬核了!!!!!!這個遊戲,沒有任何的輔助,沒錯,基本可以說螢幕上一乾二淨,甚至連每個槍戰遊戲都有的擊殺顯示都沒有,推薦大家去下載,全新的體驗
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14 # 小叮噹雜貨鋪
每個人都有擅長的與不擅長。
例如有耐心,沒耐心,
無節制氪金和這遊戲真貴,
技術帝和手殘黨。
所以最難的遊戲我認為就是自己嘴,不擅長的遊戲。
但是如果不喜歡再難也不會去發現,去真正的玩他。
所以應該是喜歡又不擅長的遊戲吧。
說說我吧,典型的遊戲真貴,氪金就超強的遊戲真心玩不了。
例如大型養成類遊戲
夢幻西遊,地下城,征途,傳奇,劍靈,劍網3
氪金與耐心是不成正比的,無論都有耐心,也沒有氪金來的快。
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15 # 林青山莫得感情
apex 這款遊戲是新出的免費fps類遊戲,作為一個遊戲狂熱者 這款遊戲真的是讓我頭暈眼花,個人是玩不來這種遊戲 給我一種亂亂的懵逼感覺
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16 # 華中高考狀元
如果要說最難玩的,非dnf莫屬。不充錢你能變得更強嗎,對於學生玩家來說時間和金錢,一樣也不會富裕,眼看人家猛加強眼看人家刷野豬。自己依然是個窮逼,只能在公屏喊話,誰來帶我刷個圖?
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17 # 大大瓜曰
GameFAQs (隸屬於 Gamespot)資料庫可以根據「難度」來排名,而且可以篩選平臺與遊戲分類並限定投票數。
由於遊戲難度會影響人氣,那真正最難的遊戲必然是會被埋在歷史的垃圾堆中的,最難的遊戲最後會變得無據可查。
我感覺最難玩的還是geometry wars
gw系列最大的特點是,經典模式和大多數關卡的難度是和時間直接掛鉤的。
而這個難度沒有上限,隨著時間的推移,敵對圖形的生成速度和數量會越來越高,並最終可以超過子彈射擊速度。
這意味著敵人的數量會產生可怕的累積,最後無法消除——除非你拿範圍殺傷武器,門爆炸或者引力井爆炸或者黑洞爆炸或者smartbomb
gw的分數是指數增加的,超高難度意味著超高分數,分數以數量級的方式增加,能做到這個的神人可以把凡人甩開遠遠的一大截
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18 # 喜愛遊戲的小白
魔界村
《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派動作遊戲品牌,其特點就是令人咋舌的超高難度,以至於被不少玩家稱為了史上最難ACT。小白當年也是FC的時候,從同學那裡借到了魔界村的卡帶。然後,自從拿到手的一刻,到最後,我也沒有見到第一個BOSS,無論打多少遍,我都打不過第一關,簡直是令人髮指,不過由於是小時候玩的,印象不深了,留給小白的只有難著一個印象了。
怒首領蜂系列
《怒首領蜂》是CAVE釋出的彈幕STG遊戲。遊戲為了極端提高"迴避敵彈"這個STG的基本要素,使用判定極小的自機在彈幕之間穿梭的創意大受好評。直到現在依舊被譽為“彈幕系STG”的金字塔作品。不知道大家玩過這款遊戲沒有,小白當年還傻傻的嘗試了一下,結果被遊戲晃瞎了眼是什麼感覺?讓大家見識見識。
小白已經找不到自己了...真的很懷疑自己在玩什麼?當然,以難度著稱的還有東方系列,不同的遊戲,一樣的味道。
變態貓版超級瑪麗
變態貓版超級瑪麗(超級瑪麗貓里奧)號稱史上最變態的超級瑪麗,貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗遊戲,BT而且搞笑。這遊戲不知道有人聽說過沒有?小白深深的以為這款遊戲的作者就是出來噁心人的,遊戲裡所有的設定都反人類的,簡直不能稱得上是一款遊戲了。任何時候都讓你想砸電腦的感覺,不信邪的小夥伴可以嘗試一下,本人不承擔任何責任。
以上就是小白短短几十年中經歷過的,令人痛苦的回憶,其中有的能感覺到作者深深的惡意,而有的卻讓小白有發自內心的無力感,原來遊戲也不是那麼好玩的,就像人生一樣,哪有那麼多順順利利,總要吃癟認慫的。相比之下,什麼黑魂、仁王、血緣、忍龍都是小兒科,起碼那些遊戲是讓玩家挑戰自我獲得成就感的,而上面幾款遊戲,小白實在是找不出玩它的原因了。真是人比人得死,貨比貨得扔啊。
回覆列表
《超級馬里奧兄弟:失落的關卡》
當時備受矚目的《超級馬里奧》的續作即將被引入美國之際,任天堂的執行官認為《馬里奧2》對美國人來說太難了。所以,發在在北美的《馬里奧2》,只是對一個叫《Doki夢工廠》的遊戲的改版。終於在幾年之後,原版《馬里奧2》被重新命名為《失落的關卡》,併發行到了美國。毋庸置疑的是,這個遊戲難的逆天。
《斑鳩》
飛行遊戲筆者玩過不少,但是像《斑鳩》這樣BT的設計遊戲還真不多見。從2001年街機版開始,斑鳩就以突破性的設計以及突破性的難度著稱。而DC主機上的《斑鳩》的難度更是高的令人髮指,有可能是史上最知名的子彈遊戲,《斑鳩》自2001年在遊戲機上釋出之後,就以其無法逾越的難度而臭名昭著。當然或許還有比它更難更變態的遊戲,但沒有一個能在影響力上比過《斑鳩》這一遊戲界的傳奇。所以,它當之無愧,這是我見過最難的遊戲。
《洛克人系列》
這個系列相信不用筆者多說,從正統的洛克人1-8,到X系列,再到掌機上的Z系列,一直屬於“高難度闖關遊戲”的代表作品。花樣百出的怪物、技能BT的BOSS,還有那個需要過一口氣五關斬六將才能挑戰的最終BOSS,每一個玩過它們的玩家都可以如數家珍的講述出來。
雖然遊戲中的BOSS都有可以剋制它的武器,但玩過遊戲的人都知道,BOSS其實是打醬油的。之前的關卡才是真正的考驗。數不清的各種怪物、陷阱以及各種飛行臺階樓梯,都是一個個考驗玩家操作的試金石。
《戰鬥忍者蛙》
主角是疹子蛙、痘痘蛙和粉刺蛙,其開發商採取90年代家庭式工業的運營模式,發行了自己的一系列《戰鬥忍者蛙》遊戲。並與《雙截龍格鬥》的主角們合併組成終極團隊,甚至還製作成了動畫。《戰鬥忍者蛙》這部1991年的遊戲作品,簡直將紅白機難度這一術語發揮到了極致。
這幾款遊戲都難玩!