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不懂遊戲,替男朋友問的。
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  • 1 # 球門

    在爐石傳說之前,有款中國全民桌遊和頁遊——三國殺,起步於2008年,巔峰於2013年,現在江河日下,氣息奄奄。很多的人都從三國殺轉向爐石傳說,這是為什麼呢?爐石該怎麼逃離這種卡牌遊戲的中衰期?解決好這個問題,也許就能得知一直火爆下去的理由吧。

    1.遊戲卡牌。拿三國殺來說,一年只出一個擴充套件包,從一將成名開始,經歷時間之長,遊戲更新卡牌之長,也許是絕大多數玩家對卡牌遊戲的詬病,沒有新鮮感繼續玩下去了。而爐石傳說保證了一年三個版本的速度,雖然也不夠快,但也極大地解決了遊戲的等待期。

    2.遊戲模式。三國殺是八人場為主,其中還有什麼國戰等等,遊戲模式上應該說有更多的選擇。但是,有時選擇過多也會對玩家的集聚有了一點的分流性。比如說 ,有人只喜歡玩五人場,但是我們知道,三國殺五人場通常人都是很少的,又或著別的等等,讓人看了眼花繚亂,失去感染性。而爐石三年了,還是隻有三個模式,但是這三個模式的定位確實非常明確,亂鬥模式的每週限時開放,也算是飢餓營銷的一種吧,每種模式有其代表性。

    3.遊戲平臺。三國殺以前的以前是盛大的產物,後來成了邊鋒旗下。如果三國殺支援了第三方登入或者是在騰訊平臺的話,也許會活的更久。因為我們可以不要三國殺,但是絕對不能不要QQ等社交平臺,英雄殺雖然是抄襲,但是就是因為QQ遊戲的平臺,雖然很多人抵制,但也是活下去了。爐石就是經典的戰網平臺了,暴雪遊戲的聯通性足可以讓人們忘不了這個遊戲,打守望累了玩局爐石吧;打魔獸累了,玩局爐石吧。總之平臺真的很重要。

    4.遊戲發展。三國殺的發展越來越朝向社交的領域發展,出得遊戲人物也越來越小眾,也許三國殺的創始人也不會知道會這麼火爆吧,就是對遊戲的可持續性,在遊戲開發開始沒有明確的導向型,順其自然,想到什麼,就發展什麼,總是不好的。而爐石的發展和趨勢,大家都能略知一二的,都會知道以後會帶來什麼,只是具體內容就等著暴雪的驚喜了。

    總結一下,如果爐石能一直這種發展下去,雖然說不會一直非常火爆,但是也不會慢慢的堙滅。

  • 2 # 甩尾魚

    爐石傳說作為一款卡牌對戰類遊戲,喜好遊戲的小編在其剛出來沒多久的時候就已經玩過一次。簡單的操作風格很容易就吸引了我這個卡牌新手玩家。在一段時間的磨合過後,我個人比較喜歡薩滿,法師和獵人。因為是暴雪出的遊戲,所以基本上魔獸的那些玩家多少也會有情懷,玩起來也比較有感覺。遊戲裡面的卡包可以透過競技場或者金幣和人民幣獲得。相對來說,人民幣玩家的優勢要更大一些,我是被一些個金卡晃瞎了眼。。如果不是人民幣玩家,玩這個遊戲必須要有一定的時間積累,不然你是不會有好的卡組的。還有一點就是時間太多的人也不合適玩這個,因為玩多了會膩味。卡牌遊戲一定程度也是傷腦的。建議一天玩五到十盤為最佳。

    至於這個遊戲能火多久?未來兩三年之內還是沒有問題。我們真正去猜測一款遊戲的壽命往往很難命中,就好像英雄聯盟,三年前我就開始懷疑,懷疑到現在玩家更多了。火不火併不是那麼重要,重要的是自己喜歡玩。

  • 3 # 田鼠叨叨叨

    爐石傳說這款遊戲會一直火

    因為現在卡牌類的遊戲對於現在快節奏的人來說能讓人接受的,同時辦公一族平時沒有休閒解壓的方式,那麼卡牌就是他們休閒娛樂的最佳方式。

    現在卡牌的遊戲很多,女生喜歡的誰是臥底、狼人遊戲,男生主要就是爐石傳說,暴雪出品麼,無論是魔獸世界還是其他的遊戲,都是一個傳承的經典。

    而且無論從人物還是故事背景對於男生來說都能對接上,而且也有相關的比賽對年代感的人來說是個不錯的遊戲,其實卡牌遊戲有的時候我也玩的,比如像現在的陰陽師。

  • 4 # 行走的肉龍

    作為爐石最忠實的粉絲看到這個問題心裡有點感慨。爐石的玩家流失率今年​超過30%,很難想象去年還在一直增加新玩家的爐石今年玩的人卻越來越少。 最根本的原因就是退環境

    這是暴雪自己策劃的失敗,怪不得別人。你退環境要是在遊戲開發一開始就告訴玩家那沒事,可你中途來這麼一出就是明搶了。

    再看看退環境後現在的環境,看到哪個職業你就一定知道對面會是什麼套牌,卡池太小,套路太少,不知道退環境的意義何在,萬智牌雖然也退環境,但是萬智牌一年的更新卡牌量在3000張左右,爐石本身就出名的更新慢,卻在錯誤的時間,錯誤的地點做出了錯誤的抉擇。

  • 5 # 我有籃球和酒

    這個二人鬥地主我玩了一年了 可能是自己菜 天梯最高打到10 冒險說明白了就是賺錢的 也就 天梯也都是那幾套 藍龍德 小明術 火妖法 土豪戰什麼的 打的沒意思了 唯一的亮點就是競技場了

  • 6 # 言卿珏

    這個遊戲極度看臉,當然也有相當大的技術含量,畢竟,運氣也是實力的一部分。

    有時候也相當影響心情!

  • 7 # crossfireyl

    不管咋說,爐石傳說我沒玩過,三國殺的軍掙版就是人民幣玩家玩的,要不然你的普通武將去了只有被虐的分,三國殺典韋國戰還好些,目前我玩國戰偏多,起碼武將技能均衡

  • 8 # 使用者6047629561

    我覺得暴雪最失敗的不是退環境,即便之前退了,還是可以玩,最失敗的其實是隨機性,什麼尤格薩隆就不說了,你傳送門出個凱恩,我出aoe魚人,呵呵

  • 9 # 總是少年行樂處

    爐石內測開始玩 每個版本只有一段時間新鮮感 沒有以前自己隨意組卡組的興趣了 碰到一個卡組就知道大概套路了 休閒遊戲應該讓人發自內心的笑一笑 而不是 吐槽又是一個毒瘤卡

  • 10 # OditeAlles

    爐石永遠就是個笑話。 電競遊戲? 5級選手吊打世界冠軍? 天梯各種快節奏 每次更新說降速 呵呵 根本沒套路 一個模子刻出來的快攻套路 毫無意思 爐石唯一還能玩的就是競技場和娛樂的亂鬥

  • 11 # 起什麼名字ff

    你們這些人不想玩就別玩了 別胡說八道好嗎 據網易統計爐石玩家一直在增漲從未減少 你們這些人是居心叵測還是另有所圖?我本人也是一名老玩家 而我就覺得爐石退還就是一件好事 而你們卻不考慮爐石的未來還在自以為是 把自己的思想強加給所有人不成 一句話愛玩就玩 不愛玩沒人請你玩 玩爐石的人多的是不差你一個!最後祝福所有爐石玩家們身體健康 闔家幸福。

  • 12 # MoriartyStark

    目前來說,短期內應該還可以繼續,不管是國內還是國外都還沒能夠替代其的產品,別說遊戲王和萬智牌,那還真不是普通玩家能玩得起的。那2個也是定期退環境,退出的卡也就只有收藏價值了,爐石不一樣,學退環境又怕流失玩家就出了個不倫不類的狂野模式,其實,暴雪可以搞個收藏的實體卡,提供所有卡牌的原畫,玩家可以下載自己列印也可以付費買官方的成品。國內的卡牌遊戲環境就別說了,包括陰陽師在內,所有帶卡牌元素的遊戲都是要玩家透過砸錢來開更高階的卡牌或每天給你個位數的碎片讓你慢慢攢(高階卡牌需要的碎片數往往是根據碎片得到的難易程度來定,容易的上4位數5位數,碎片如果得的比較困難也最少要好幾百個) HEX已經差不多算失敗品了,主要是歐美風的背景國內玩家感興趣的並不多。昆特牌也不看好,同樣歐美風,也就依託了巫師而國內會有點玩家。爐石傳說崛起依靠的就是魔獸世界強大的故事背景,雖然現在有說準備脫離魔獸的背景了,但基礎已經打好了,後面無論什麼背景都是要退環境的,其本體標準卡庫還是魔獸世界。也保不準把時空樞紐移到旅館裡,將來某個boss也許就是迪亞波羅 刀鋒女王了。估計2-3年內,暴雪能夠在模式上玩點新花樣,這遊戲還能繼續,也許沒現在這麼火但至少能比其他同類的要好很多(國內市場)

  • 13 # 只願得一人心丨

    不知道會火多久,反正我斷斷續續玩了半年就沒玩了,我的號有毒,反正就各種鬼抽,其他人玩我的號也是鬼抽。最後一次月初兩天打到5級,到了第三天,然後那時候最火的是小德跟佛祖,我數了的,別人23個小德,21個可以直接成長或者豹騎士起手,然後對面5個佛祖騎都是準時上佛祖,我反正打了一天,佛祖就沒來過,完全手動掛奧秘,小德那就更坑了,前期基本沒有成長啟用,後期沒卡了來倆啟用,然後我就刪了,完全看臉的…

  • 14 # 蝶夢雅言

    不清楚吶。

    網路遊戲有一個很有意思的現象,即娛樂與消費矛盾。遊戲公司不是慈善,不可能免費做出遊戲給你,他們會給予消費的玩家更佳的遊戲體驗;而作為玩家,我們不可能無限消費,所以體驗總是伴著缺點。以爐石為例一個冒險模式完整買好像是125,金幣買是2800金幣。作為遊戲難民我沒錢買,就只有慢慢刷金幣,這個設定其實不過分,但是時間實在太長,我基本不可能把那麼多時間投進去,這也是很多人頭疼的地方。另外,爐石對於資源要求很高,佛祖騎沒有佛祖,奴隸戰沒有奴隸,你基本就不要想了。這對於遊戲也是一個減分項。卡牌獲取對於新手和平民的不友好,分解損失又大,有的時候玩著玩著就覺得心好累,也就沒什麼興趣。

    爐石是個很有意思的遊戲,也是我最喜歡的遊戲之一。但是,如果減分項不加以改變,那麼總有一天會超越加分項,那是爐石衰落的開始,也是所有遊戲衰落的共性。

  • 15 # 對酒當歌2019

    《爐石傳說》作為由暴雪娛樂公司開發的一款集換式卡派遊戲相信大家都不會陌生, 在閒暇之餘“搓”一盤爐石已經成為了不少人的一種習慣。

    作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打遊戲,同時也是經典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。

    在《爐石傳說》的遊戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進行對戰,贏取新的卡牌,享受樂趣。

    那麼《爐石傳說》為什麼可以獲得成功?這並不是沒有原因的。

    《爐石傳說》即使作為一款卡牌類休閒遊戲,它的表現也並沒有辱沒暴雪出品的名頭,精緻的動畫以及特效效果,豐富並富有策略性的多種遊戲模式都令這款卡牌遊戲具備了非常高的耐玩度。

    更何況遊戲中遍佈與《魔獸世界》的背景關聯,僅僅一個“爐石”的字眼就能讓許多魔獸老玩家無比親切與懷念,或許你已經離開艾澤拉斯多年,或許你依舊奮戰在軍團的前線,無論如何,召喚你曾經的戰友在這裡重溫一下這段青蔥的歲月吧。

    每一個新手在剛剛接觸《爐石傳說》這款遊戲的時候都會感嘆遊戲中那些精美並且精緻的畫面以及特效,還有一些有趣的小彩蛋大大的勾起了玩家的探索之心。

    尤其是那些曾經的魔獸世界老玩家,看到了這些以魔獸世界的世界觀製作的卡牌,都會回憶起自己在艾澤拉斯戰鬥的畫面。也許每一個爐石玩家心中最美好最快樂的時候便士身為新手那段懵懂並又好奇的時光。

    然而,雖然有新玩家源源不斷的加入,卻也有越來越多的老玩家逐漸地失去了對於爐石的熱情,這使得《爐石傳說》這一款遊戲的缺點開始暴露。

    首先就是卡池太淺,卡池太淺是爐石這樣的新生代所謂的“集換式”卡派遊戲最容易被人詬病的一點。卡池淺意味著卡組少,而卡組少則意味著戰局缺少變化,缺少變化又意味著爐石的趣味性經過大量重複的戰局之後,很容易邊的無聊,雖然暴雪在之後的版本里使卡牌的隨機性越來越大,甚至出現了尤格薩隆這種一張牌完成翻盤的卡牌,雖然暴雪在下一個版本削弱了尤格薩隆這張卡牌,但是顯然這並不是暴雪想要的結果。

    其次就是平衡問題,平衡問題是任何一個集換式卡牌遊戲的頑疾。我們玩爐石的時候發現,每一個版本,總有一些特別特別強的卡牌,嚴重影響玩家的多樣選擇可能。當然,另外還有一部分弱到根本沒人理的卡牌,從頭到尾就沒有過任何的加強。而且平衡問題不只是影響了玩家的卡組選擇,還一個根本性的問題就是徹底控制了玩家組建卡組的思路。

    由於《爐石傳說》是一個商業上和人氣上都獲得了巨大成功的遊戲。這樣的成功光環,給玩家帶來的最大的痛苦就是遊戲開發商的保守主義。暴雪的《爐石傳說》已經達到了沒有競爭對手的壟斷境界——因為萬智牌和遊戲王太過於複雜,上首門檻已經高到了新玩家幾乎無法入內的程度。這種絕對的壟斷情況下,只要不顛覆現有的情況,不做就是不犯錯的思想指導下,暴雪無可避免的走向了一條極端不負責任的道路:We don’t want to change anything.”

  • 16 # 麻雀的知識

    三國殺和爐石都玩的說一下:

    一,兩遊戲的區別:同樣是卡牌遊戲,三國殺主要是多人遊戲,爐石是單人遊戲,三國殺的多人遊戲可以讓你交到朋友,比如主公玩的好,作為忠臣的我加了他好友,以後可以一起玩。但是爐石是單人對戰遊戲,你遇到的只有對手沒有隊友(特殊亂鬥模式聯合對抗機械除外),這就很難交到朋友,你會主動把剛打敗你的對手加為好友嗎?即使你覺得他還很不錯;你會很樂意接受剛才打敗你的對手為好友嗎?綜上所述,三國殺更有利於交朋友,爐石更合適無聊了單人打發時間。希望爐石能想辦法做到這一點。

    二,遊戲本身的娛樂性:雖然兩款遊戲都是卡牌遊戲,三國殺是所有人卡牌一樣,身份和位置隨機,所以三國殺戰略相對多一點,爐石是自己組卡去和別人對抗,戰術在組卡的時候就定了,怎麼贏的思路早在心中。自己組卡的好處就是讓你想玩什麼就玩什麼,能滿足自己的需求。三國殺沒有這個體驗,如果這局給你一個內奸身份,武將還都是輔助功能型的,那就很難玩下去。

    三,兩個遊戲的最差體驗之處:三國殺就是一言不合就忠跳反,作為主公的我表示很難受;爐石就是很多垃圾卡牌,右手第一張。

  • 17 # 攜帶長耳朵兔

    爐石傳說作為一款卡牌對戰類遊戲,簡單的操作風格很容易就吸引了我這個卡牌新手玩家,但是也有一些把新手擋在外面的東西啊,就比如那個戰網,下載下來開啟就要好久,進入遊戲感覺有點複雜,現在玩方舟也要下個戰網,簡單點,為什麼不能簡單點?

  • 18 # 胖夫

    大家來聊聊這個問題吧!

    最早接觸爐石是大學時候,大家忙著打lol,而我在搓著爐石。我並不是魔獸粉,只是偶然接觸到就喜歡上了。因為它給我的感覺就一個:休閒。閒來無事搓爐石。

    那時候板娘還單身,會長天天吃空氣拌飯,狗賊剛開始捱打,秋日剛買死亡計算器,玩元氣騎的那個還是一頭黃毛,王師傅可能在哪家理髮店理髮。。。

    版本的變化導致很多玩家退遊:

    現在也過了幾年了,明顯感覺遊戲熱度下降了很多。。對所有玩家來講,最懷念的莫過是那段被黑石山統治的日子了吧,那時候的遊戲對戰是那樣的純粹,鋪場加斬殺,控場加斬殺。每次版本變化,遊戲都發生改變,很多非氪玩家又得費力去集齊一套卡牌。

    其他卡牌遊戲的推出;

    以前的三國殺,現在大火的arflict(是這麼拼的吧??)等等肯定會爭奪一部分的市場份額。在卡牌遊戲產品這一塊,競爭也不小,誰一個不慎誰就可能會退出這個市場。

    據統計,爐石傳說算暴雪今年收益比較高的一款國內遊戲了,所以按暫時的前景來看,很多玩家的堅持以及新玩家的湧入,還是在一個積極的情況。。

  • 19 # newgame

    魔獸還能火多久?星際還能火多久?爐石還能火多久?

    我覺得應該是非常非常久,一個遊戲在成為了一個經典以後就會有很多忠實的玩家,只要遊戲在玩家就在

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