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平面設計跟UI設計的區別,薪資能有多大差距
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  • 1 # 剛畢業的小白

    這樣講吧,我都是談自己身邊的例子,因為我暑假畢業就想從事這兩個行業,所以也在猶豫

    雖然說ui是平面裡面的一部分,但是會平面的還真不一定會ui,但是會ui的還都會平面,

    其次市場,(今年)平面需求量大,但是ui不像去年,大多數都是培訓班弄出來的假象,缺人不像去年前面,潮流已經過去,而且現在去面試ui都是早熟一年到兩年工作經驗

    還有就是薪資,平面好找工作,薪資看你城市,純一線城市(北京)差不多在7000(工作經驗在兩到五年的)工資畢竟死,二線三線(南京為例)工資在4000到6000之間,四五線就在2800到4000之間,其中不包括設計總監(一般人你也熬不住,還有就是工資一二三城市不錯的)

    那麼談談ui設計,工資只要你找到,找到差不多就是王炸,但是不好找,一線城市工資差別也是很大的,我見過月薪兩三萬的(培訓班的),正常也在8000到15000之間(工作經驗兩年以上),南京正常都在6000到12000左右,但是缺點就是ui設計三線城市以外,幾乎就找不到工作,因為根本沒有這個工作

  • 2 # 開店趣

    既有相同點,又有不同點

    1.相同點:對於視覺美感的追求都是相同的,甚至可以說都是平面設計,都包含在平面設計的範疇。

    2.不同點:

    a.UI設計更佳側重人機的互動。對於軟體的結構,消費者的使用習慣,需要有更加深入的瞭解。

    b.充分了解產品經理的策劃思路,對於軟體的執行邏輯有更加深刻的理解。

    c.介面會使用在不同的硬體和系統上,對於硬體匹配指標需要清晰明瞭。

    3.總體來說Ui是一個有廣闊前景的細分專業。

  • 3 # 美學神君

    從字眼上來講,平面設計和UI設計均是圖形設計,而他們的薪資取決於服務的市場身價,也就是說產品價值高,設計師的薪資才會高。

    平面設計和UI設計都有著複雜的市場環境,它們都對設計師有著不同的要求和付費方案。

    我們先來了解一下兩者的設計模式:

    每一個層次的工作背後均有著大量的工作量,比如圖形呈現前期的雙方溝通和對市場理解,才能準確把握圖形的視覺傳達的準確性。後期生成這塊有著龐大的印製供應體系,其中的材料和印製工藝以及最終效果的把握均考驗著設計師的學習和隨機應變的能力,這個環節也是設計的重要組成因素。服務物件則意為著設計師的收入分配,如果服務物件是一個初創公司,沒什麼資金但需要一定的設計服務時,而這個領域設計公司又很有興趣就不得不損失收入去承接這個設計專案;反之如果是一個大型企業,也會使設計流程變得非常複雜和困難,那設計費用相對要高出很多。

    2、UI設計

    UI設計與平面設計有著相同的模式。但是在後期生成這塊是在開發工程師的操作和螢幕上的展示。

    後期的合作決定著UI設計師作品最終的質量,如果遇到優秀的開發人員,對設計作品有著極其重要的促進意義。

    如果來判斷薪資還需要根據目前設計公司對這兩個行業的重視程度,過去幾年是UI設計的輝煌期,普通的UI設計師薪資也均在萬元左右。這也是隨著市場需求的變化而不斷變化的一個過程,但傳統企業對平面設計的需求依然旺盛,優秀的平面設計師依然非常受到市場的青睞。

    決定薪資的因素

    兩者薪資待遇根據城市環境的因素會有所不同;根據入職公司(甲方、乙方)的員工投入有關;而兩者均會遇到同樣的問題,就是市場和甲方設計需求在不斷提高,普通的設計服務已經賺取不到客觀的收入,除非你像國外設計師那樣全面發展,即是藝術家、又是設計師,還能寫程式碼、懂市場、會演講、能銷售,還有著豐富的想象力,你就不會受到薪資的困擾了。

    或者把一個行業做的專而精,找到別人不可輕易替代你的能力,也是極好的。

  • 4 # 梁金講社群裂變案例

    雖然這兩個工種啊

    目前來看啊有相似的地方但是呢從互聯移動網際網路的今天來看

    Ui設計的發展要比平面設計更加有前景,他的薪資會越來會更高。

    平面設計慢慢的已經成為一個基本的素質能力就像我們現在做電腦做表格就是我們自己做電腦計算機慢慢的淪為一個基本的素質能力,你比較Ui設計應該是更有門檻。平面設計的門檻相對低,容易學,所以工資低。

  • 5 # 半想天

    平面視覺部分也可以當做互動,一樣的道理!平面有策劃,文案,再由平面做出後期。ui有產品原型,由設計做出視覺,中間需要考慮互動跟後期開發。平面跟ui都涉及生活,人機互動方面的設計會更有前途些,我選ui。講的有點亂,不全,蠻回答下。

  • 6 # 千鋒武漢

    誠邀!話不多說,直接進去主題!

    平面設計和UI設計的區別是什麼?

    1、什麼是平面設計?

    平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標誌、宣傳單頁、宣傳摺頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的範疇。

    平面設計,photoshop、Coreldraw、Illustrator這三個軟體都是應該熟練掌握的。這3個軟體可以自學,下載教程,自己做例項來熟練掌握。基礎的平面設計就是Photoshop、Coreldraw,要考設計師就要學Photoshop、Illustrator、Indesign Coreldraw四個軟體。廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設計軟體。

    Adobe Photoshop CC 2017簡稱PSCC2017

    Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的影象處理軟體。

    Photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在影象、圖形、文字、影片、出版等各方面都有涉及。所以作為一個合格的UI設計師。PS是肯定得掌握的。

    PS可以在UI設計中,繪製介面設計,圖示設計等。

    Adobe Illustrator CC 2017簡稱AICC2017

    Adobe illustrator是一種應用於出版、多媒體和線上影象的工業標準向量插畫的軟體,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體影象處理和網際網路頁面的製作等。

    在UI設計中AI的使用率也是非常高的,主要可以用來繪製圖標,介面等設計。

    Adobe CorelDraw X8簡稱CDR X8

    CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面設計軟體;該軟體是Corel公司出品的向量圖形制作工具軟體,這個圖形工具給設計師提供了向量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。

    2、什麼是UI設計?

    UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

    UI的本意是使用者介面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。介面設計,在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。學習UI設計需要熟練掌握ps,ai,ae,arp這四個軟體。

    Adobe After Effects CC 2017簡稱AECC2017

    After Effects簡稱"AE"是Adobe公司推出的一款圖形影片處理軟體,適用於從事設計和影片特技的機構,包括電視臺、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層型別後期軟體。

    在UI設計中PS主要用製作互動動效圖。

    Axure RP Pro 7.0簡稱ARP

    Axure RP是一個專業的快速原型設計工具。Axure(發音:Ack-sure),代表美國Axure公司;RP則是Rapid Prototyping(快速原型)的縮寫。

    Axure RP的使用者主要包括商業分析師、資訊架構師、可用性專家、產品經理、IT諮詢師、使用者體驗設計師、互動設計師、介面設計師等,

    另外,架構師、程式開發工程師也在使用Axure。

    在UI設計中ARP主要用製作互動原型圖。

    平面設計和UI設計薪資是多少?

    平面設計工資

    UI設計

    為什麼UI設計的工資要高於平面設計?

    從上可以看出UI設計的工資是高於平面設計很多的。那,為什麼UI是的工資要高於平面設計呢?

    首先,人才是部分行業的,所以對於人才來說,沒有高低之分。其次,對於平均薪資方面而已,UI設計和平面設計之間的主要區分在於起本身的特性以及行業需求。

    從發展來講,平面設計和UI設計都是很早就存在的行業,只是以往大家的資訊渠道在於各種紙媒,所以平面設計比較吃香。而後隨著網際網路的發展,瀏覽逐漸網頁化,所以從而產生了網頁設計,而UI也是其中一支。但是當時的UI其實很少見,大部分還是網頁設計,UI整體式使用者介面設計,集合了使用者體驗和介面設計兩部分,介面設計發部分還在於一些機械化系統上,網頁上排版視覺居多,系統化的介面相對較少,所以當時平面、網頁兩塊興起,而UI依舊默默無聞。而如今,資訊瀏覽逐漸向移動端以及更高階的穿戴裝置發展,此類都是基於移動端系統的開發,其介面更加註重使用者體驗和介面設計方面,所以才有瞭如今的UI設計的大躍進趨勢。

    這是一個新生力量而行業所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸瞭解和掌握才可以發揮力量,而UI專業也是近幾年才開始出現的,但是平面設計,網頁設計等,都是已經發展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多。

  • 7 # 使用者52692031244

    這兩個行業,都是做設計的,但是從目前市場行情來看,ui的薪資水平普遍高於平面,主要原因也是因為兩個崗位的市場分工不同。平面傾向品牌推廣,ui側重產品體驗。然而目前的市場上不願為設計買單的風氣就造成平面推廣不受重視的主要原因。往往很多人會讓你幫忙設計個logo,做個名片,做個海報,而很少有人讓你幫忙做個ui介面的。平面的市場需求大,美工門檻低,很多會軟體就敢說自己會設計,因此從來不缺崗位人才,薪資從1500到6000都有人做,不缺人做。再來看ui這塊,前兩年作為網際網路行業的爆發期,各類app,網站,遊戲層出不窮,需要大量的設計人才,因此很多平面設計師或者其他行業的設計師蜂擁而至,但是ui設計的要求和平面不一樣除了基礎排班和配色外,還需要考慮規範和適配等問題,不友好的介面會直接影響使用者對產品的使用。從而很多想乘這個東風的小公司,用低成本招來的設計師,就越發透支自身生命,造成崗位人員飽和,薪資水平降低,今年ui設計的薪資水平已經至少下降了20%,目前市場上更缺的是經驗豐富的中高階設計師,更好的要求也就造就了更高水平的薪資待遇。言歸正傳,無論你從事哪個方向的設計,如果只是一味跟風,永遠只做美工一級,薪資都不會太高的,特別是設計這種一定要耐得住寂寞的行業,更是如此。如果你是個平面設計師,除了3大構成是否掌握了市場營銷推廣,能否更好的進行品牌塑造,是否掌握了攝影技巧等等方面,沒有核心競爭力如何在人員飽和的市場上脫穎而出,從而爭取更高的薪資。如果你是ui設計師,除了視覺體驗,能否做到更好的互動體驗,如何做好資料規劃等也需要不斷的學習與提高。追求薪資是個不斷學習的過程,耐住寂寞,不斷努力,提高市場競爭力,才能在追求薪資的時候更加理直氣壯!

  • 8 # TechVision

    UI設計師與平面設計師的區別:

    透過定義能看出UI更注重互動方面的設計,不過現在國內的UI設計師多數都是平面設計師轉過來的,所以區分並不是很明顯。就業和薪酬方面UI要比平面好的多。為什麼呢?

    首先,人才是分行業的,每個行業的業態和發展狀況是不一樣的,所以對於人才來說,沒有高低之分,也並不是透過薪酬來比較高低的。

    其次,對於平均薪資方面而已,UI和平面設計之間的主要區分在於本身的特性以及行業需求:

    首先要了解他們的區別,以往大家的資訊渠道在於各種紙媒,所以平面設計比較吃香,而後隨著網際網路的發展,所以從而產生了網頁設計,而UI也是其中一支,但是當時的UI其實很少見,大部分還是網頁設計,而如今,資訊瀏覽逐漸向移動端以及更高階的裝置發展,此類都是基於移動端系統的開發,其介面更加註重使用者體驗和介面設計方面,所以才有瞭如今的UI設計的大躍進趨勢,UI設計也就變得越發吃香了。

    除了行業較新,UI的收入憑什麼高於平面?

    行業所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸瞭解和掌握才可以發揮力量,而UI專業也是近幾年才開始出現的,但是平面設計,網頁設計等,都是已經發展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多

    當然,這些也只是粗略的一些區別和趨勢,其實細說下去,有很多細節以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制並非絕對的,而是一種進步的趨勢,而平面設計其實寬泛來說,是任何視覺類的設計基礎,有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網頁前端,互動設計,都是必備技能,很多企業的設計總監或者產品經理都是全能的。

    當然UI有UI的規則,比如限於系統,後臺,等的技術限制,那些是可以,那些是不行的。但這個不是個事,平面也有平面的規則不是,比如限於紙張,印刷技術和材料的限制那些可以那些不可以。

    其餘方面來說,兩者思考的問題不一樣。比如平面做畫冊,UI做個介面大家都要考慮排版問題,UI可能要多想一步動起來是什麼效果。至於UI說什麼還要考慮互動性,別人怎麼按起來方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來怎麼舒服?需要給讀者先看到什麼?但是平面還要做廣告,海報之類的東西這些東西的思考可就要遠難於一個版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創意,也就是與消費者溝通的方式和內容。說白了就是告訴廣告主,你應該在哪裡吆喝對誰吆喝以及怎麼吆喝。純屬B2B行為。

    可以把廣告行為簡單理解為“創意產出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對於消費者來說並不是產品,但對於廣告主來說,這就是一個產品,用於幫助它實現銷售增長的目標。而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低於7秒的——這是所有傳統廣告的共性,它們是被動的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者把它讀完並對廣告主的產品發生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。

    然而作為app來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要認真研究使用者的習慣,它的使用者體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態列,是下拉重新整理還是上拉重新整理,在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為互動的東西正是兩者設計思路本質上的差異。

    設計載體的差異

    平面設計以印刷品為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個產品的包裝盒就無法成型。而ui設計是存在於畫素世界中的,舉個最簡單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊,但是寬度20畫素的方格是無論如何不可能和寬度1畫素的直線對齊的。這就是很多非專業ui設計師在設計框架結構時常常出現失誤的原因。

    像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此並不一一例舉。

    所以往往一個剛入UI行業的平面設計師做出來的介面離“友好”兩個字也會出現很遠的差距,他們都是用ps和ai完成工作,為什麼做平面的卻做不了ui?

    平面設計和ui設計做的事沒有本質的區別,只是思維方式上的差異。

    平面設計師是最容易跨界到其它設計領域的人,像我們合肥中山設計培訓學校的很多學生,有做平面設計或者工業設計的轉到室內設計的,有做平面設計轉到網頁設計,因為大家對審美共性的理解是一樣的,只需要適時的轉換思維方式,優秀的平面設計師一定可以勝任ui的工作。

  • 9 # 紅與黑與藍

    平面設計主要輸出這些,如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標誌、宣傳單頁、宣傳摺頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的範疇。

    UI設計師與平面設計師的最大區別,除了需要負責介面的美觀之外,還要考慮用互動、動效、體驗等問題。

  • 10 # 小寧影視剪影

    2017-10-17 回答

    不一樣的,UI設計師的薪資水平要比平面設計師高很多,一個初級UI設計師的薪資就能達到7-8K,2年以上工作經驗的可以達到10-15K,平面設計師的薪資水平是到不了這個數的。 UI設計學完後就業方向非常廣,除了美工,可以做webUI設計師、移動端UI設計師、平面設計師、產品經理等很多方向。圖形設計師,它不僅僅是單純意義上的美術工人,而是瞭解軟體產品、致力於提高軟體使用者體驗的產品外形設計師,例如工業外形設計、裝潢設計、資訊多媒體設計等;互動設計師,設計軟體的操作流程、樹狀結構、軟體的結構與操作規範等;使用者測試/研究工程師,主要測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性,通常採用戶外問卷的形式來衡量UI設計的合理性。所以,學習UI設計就業方向非常廣,可以給子自己很多不同的工作選擇。UI設計專業是一個有趣的展覽,不僅僅是有趣,更分明是為我們揭示了"設計 "所具有的無限可能性。 "設計"的意義定會超越技術的層面,為我們的生活觀和人生觀注入力量。

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