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  • 1 # 小白秀

    1.排位賽以資料說話,系統經過處理,會將玩家上局相關資料計算成一個數值,然後放入匹配系統篩選隊友;

    2.當玩家上局取得勝利會有一個加分項,系統計算出的數值會比較大,而輸掉比賽數值則會較小;

    3.在保持段位基本一致的情況下,會根據這個數值總和進行匹配,如果五個隊友加起來是30,那麼對面匹配的幾乎也就是30左右,而每個隊友平均是6;

    4.雖然每個隊友平均是6,如果上局取得勝利的隊友數值可能是carry型(MVP),那麼數值可能就是9,而其他隊友則只有19可以分配,平均每個隊友不超過5,如果兩個隊友是carry型(MVP),那麼這兩個隊友的數值可能達到18左右,其他三個隊友的系統得分數值平均也不過4而已。

    5.6代表什麼意思呢?大概就是能帶帶節奏的那群玩家,5大概就是中規中矩的那些玩家,而4就比較坑了,KDA低於上局全部玩家的平均值。

    總而言之,就是當玩家勝利之後,下一局匹配到的隊友,大多數都是上局資料不好的隊友。

  • 2 # 小奉天

    都說“玩遊戲輸贏不重要,開心最重要”,但是能贏誰會希望輸呢。之所以會出現這種現象,從高、低段位兩個方面來分析這種情況出現的原因:低段位的玩家玩遊戲的時間相對於高段位的玩家來說較少,很珍惜每局的遊戲體驗,不想讓好不容易抽出的時間浪費在一場輸的比賽當中,自我的定位很清晰,對遊戲的認知明確,知道自己的操作可能沒有那麼好,那就本分地做好分內角色應該做好的事情就行,其主要原因在於操作技術和對遊戲的熟悉度上,所以相同於輔助不出工資裝類似的玩家會很少。

    高段位遇到輔助不出工資裝,全程自娛自樂玩單機這樣的隊友,之所以比低段位出現的多,這裡面涵蓋的套路就比較多了。首先呢高段位的很多玩家都自視甚高,感覺自己的能力比較強,在選英雄階段,可能沒有拿到自己想玩的英雄,中間起了點小摩擦,故意為之;其次就是不相信隊友,在己方陣容待選完畢後,檢視各位置出場次數,對其隊友的資料不看好,認為別人是演員,殊不知最後那個真正演的人卻是自己;再者那就是故意為之。在王者榮耀中有這麼一種現象,就是刷戰績,由於自身的段位現階段很高了,想衝一個英雄的勝率很難,就選擇用輔助來快速掉分,一直掉到合適的段位,改名重新踏征程,刷著自己的勝率,又有誰知道呢。

    在遊戲中,針對這種情況的出現,在內心牴觸的同時我們更應該考慮的是如何才能打好這一局遊戲。從開始進入遊戲之前就應該調整好心態,尤其是遇到類似的情況,需要有一個強大的內心,不至於讓其影響到自己,必要時得懂得無視,無視該玩家的存在,時刻提醒自己這是一局4V5的戰鬥。

    在遊戲的過程中少做Gank,勤於經濟,減少自身跑線的頻率,各位置角色猥瑣塔下發育,避免被單抓,守好塔就行,等打野支援來緩解線上壓力;打野位要辛苦些,不停的刷野發育,使自己的經濟始終領先於全場,甚至更高,只有這樣才能幫助到其他隊友,也只有這樣才能保證好全隊人能有一個好的發育環境,唯一取勝的關鍵點就在打野身上,辛苦點是正常的。

    著重提醒的是避免拖後期,最好的辦法就是中期結束遊戲。節奏的掌控一定要把握好,除了團隊4人的溝通,最大的點就在打野的節奏。這個時候就不要用傳統的方式保C發育,要給打野讓多的經濟提高裝備,好控全場。拖到後期的話,基本沒有贏的面。所以說最終的勝利還是在打野位上。

    段位的高低並不能絕對的代表操作技術的好壞,段 位低的玩家很大一部分在於時間的問題上,段位高的玩家更應該珍惜每一局遊戲,不管玩什麼位置的英雄,不管出於什麼樣的目的,都請善待遊戲,善待每一個和你相遇的玩家。共同營造更舒適的遊戲環境。

  • 3 # 茗茗很菜

    1、遊戲匹配機制

    作為一個5V5的MOBA類手遊,這個遊戲匹配隊友會結合你的近期遊戲戰績,活躍度、遊戲近期勝率,最後依據你的段位,獲取一個綜合的分數為你匹配遊戲隊友,其中游戲活躍度 ,近期遊戲勝率都是加分項。連續遊戲會導致遊戲活躍度升高,這樣你匹配的隊友會越來越差,對手會越來越強。

    2、遊戲時間太長

    連續時間太長,會對你的個人心態有一定的影響,尤其你遇到連跪局的時候,你的心態會崩掉,心情不爽,導致的結果就是,玩遊戲容易上頭,衝動,導致遊戲水平會下降,無法和隊友取得良好的溝通,這樣最終導致遊戲的失利。

    3、戰績很突出,為什麼一直輸

    這是因為遊戲匹配的時候,官方對遊戲隊友匹配有一個權衡機制,當你的資料很強,你的隊友就會相應的變弱,來平衡對方的水平。這也是為什麼你打的很漂亮,但是隊友一直不給力,因為你是他們中間的那個佼佼者!

  • 4 # 星辰哥解說

    艾瑞巴蒂又是我。如果刷到我那麼說明你王者技術還是很厲害的。王者榮耀作為當下一款火爆遊戲受很多人歡迎。很多夥伴有這樣一個問題就是為什麼我匹配到的對手比我段位高。原因有以下幾點,1你本身實力較強,這時候王者榮耀裡的機制就會出來,匹配到的自然就厲害一些.2你的隊友中段位有比較高的,那麼你匹配的對手就比較厲害。要想克服其實很簡單。匹配超過五秒重開,五排認識的人,最好是可以開麥,王者五十星以上不開麥的基本是演員。還有一個辦法打排位之前打一下娛樂和匹配,最好不要贏,這樣就告訴機制,我已經輸過了。

  • 5 # GameMonkey

    這塊我相對比較有發言權,因為我本身也是做遊戲的,對這塊演算法有較深入的研究。我研究過王者榮耀和英雄聯盟這塊的匹配演算法

    遊戲水平的評估大致分10個方面,大致包括勝率,英雄熟練度,局內平均表現水平(此處有相關評估策略),對戰場次,歷史最高段位,充值域,年齡域,當天遊戲時長等等。每個方面透過策略緯度捆綁,受不同域值影響,達到所謂的公平匹配。

    至於為什麼匹配到比自己段位高的原因呢,也需要以下分析

    假如王者世界的段位可以看做現實中的貨幣,每次對局總會有人贏有人輸。這樣的話相當於總的經濟盤不會發生變化。但是王者的排位中有積分機制,相當於沒對局一次,都會通貨膨脹百分之38左右。因為積分到達三百分以後輸了就不會掉星,這也就是現在王者段位普遍偏高的原因。英雄聯盟這塊控制在百分之15,還比較合理。所以王者榮耀的策劃就需要控制一下,避免段位太高。王者的工程師在段位匹配的時候透過域值的方式去調,所以一般每個人都會匹配到比自己家段位高的

    解決這種情況的方法

    1.打匹配故意連敗

    2.使用沒有熟練度的英雄打匹配

    總結

  • 6 # 阿童牧丶孤小鳳

    第五人格來舉例子吧,有可能是你的勝率比較高,比如我才33的,可以排到一階,一階那七八十的,有機率會排到四階

  • 7 # 糖糖電影之家

    首先如果你雙排或者及以上,隊伍中有比你本身段位高的,匹配出來的自然要比你段位高,這樣才能體現遊戲的公平的性。

    簡單點說就是,你隊伍有段位比你高的,匹配的地方段位也要和你隊伍段位高的相匹配。

    所以出現匹配到比你段位高的。

    如果單排匹配,一般都是匹配同等級等段位。比如黃金匹配黃金,鉑金鑽石及後面也是如此。感謝,希望對您能有所有幫助。

  • 8 # 尋南

    每個遊戲都有自己的一套匹配演算法,是一種機制問題,系統會從各個方面去評估你當前的水平,然後去跟每個段位的評論值去對比!滿分100分,90分以上算王者段位,70分~90分是鑽石段位,50分~70分是鉑金,以此類推,10分以下是青銅!當系統給你打90分王者水平,你還在50分鉑金遨遊,系統會預設給你匹配一些高段位的!

  • 9 # 江北不遊

    因為大部分都這種遊戲的隱藏機制是這樣的,為了達到雙方的勝率都接近50%,你的隱藏分可能比較高,那麼匹配的隊友分就比較低,隱藏分就是你綜合實力,可能你的比較強,所以說會匹配的隊友比較弱以達到雙方的勝率機制達到平衡,因為這個機制所以主播連勝大多是五排來打破的或者玩小號會造成不平衡,所以我們有的時候遊戲體驗不太好,不過大多時候還行。

    我大概也就這麼一說了,具體細緻的講解有很多地方可以找到。

  • 10 # 談白

    LOL的系統給你配的隊友或者對手的標準,不只是看你的段位,還有很多的隱形的資料統計和隱藏分值,很正常的。

    如果說你匹配一直連勝的話,匹配到王者或者大師都是可能的,因為你的水平比在同一段位的人高,所以說你在連勝的情況下,會匹配到更厲害的玩家。

    就排位來說,連勝的情況下,可能會排到比你高一個大段的人,但是不會高太多。LOL裡會計算你的隱藏分值,所以說你的每一場對局的評分,都會計算在內。隱藏分高於跟你同一段位的玩家,如果連勝多局就有可能跳段。

    如果你連續獲勝,系統會判斷你水平高於現在所處的段位,你會因此獲得很高的勝點甚至跳段。

    還有就是聯盟的系統目標:透過MMR,讓每個玩家都能有50%機率贏得比賽,保證相對公平競技。

    MMR 評分:透過此評分來為你匹配相應的隊友與敵人,來保證雙方公平對戰。

    解析:MMR ,別名elo、rank、戰鬥力,是一個隱藏的、不斷變化的數值,來表示每位使用者的真實水平,誤差極小。

    影響因子:kda(kill/die/assistance)、素質(是否噴人,被舉報)、掉線率、具體資料(輸出傷害、承受傷害、金幣獲取、推塔、參團率、插/反眼)、匹配或排位勝率、排位等級。

    統目標:透過MMR,讓每個玩家都能有50%機率贏得比賽,保證相對公平競技。

    當然,系統是公平的。等你連敗就能匹配到更加菜的敵人了。意思就說你10連敗,匹配到的敵人菜到你全程夢遊都能贏。

    這就是英雄聯盟的魅力!

  • 11 # 爆冷我就發了

    開個玩笑,雖然這只是一個藉口,但有時也不得不怪,畢竟天美也喜歡愛充值的玩家。

    直接說正題,為什麼匹配和排位經常碰到比我段位高的人。

    1.你的段位太低,舉一個極端例子,你是青銅段位,怎麼給你匹配比你低的段位,你如果是王者百星,相信你不會遇到比你段位高的人。

    2.近期戰績太低,系統每一把自動匹配的都是均衡的,因為你的實力低所以就會給你分配一些高段位的人。

    3.你與比你段位高的人匹配排位,這個不用多解釋,相信每個人都理解。

    以上三個方面都會影響你匹配的隊友,匹配比自己高的玩家並不是壞事,因為兩邊隊友實力都是55開的,你的段位低,這說明你隊友的段位高,如果你段位低實力是很強的,那麼兩邊的綜合實力就會不平衡,取勝的關鍵也就在於你。

  • 12 # jl傑龍

    是因為你的kda比較好,沒有經常送人頭什麼的,匹配的都是比較厲害的人,如果你輸得多,匹配的就第一個段位的人都有

  • 13 # 不德

    你好,跟大家分享一下的我的看法。在遊戲中匹配排位都經常匹配到比自己高段位的人,這就要來說一下游戲匹配的機制了。

    比如說王者榮耀這款遊戲,在遊戲中,一般匹配的隊友都是由電腦計算出來和你實力相當的隊友,從歷史的KDA對玩家進行評判從而分析實力相當的人。而經常在遊戲中匹配到比自己段位高的隊友,間接的說明了自己的技術不錯,但是不經常打排位導致自己的段位比較低,從技術上來說是和所匹配隊友的實力是差不太多的。

    在者就是自己雙排匹配到了別人三排,三排的那邊一個鑽石拉了兩個星耀的,而自己恰好是鑽石段位,但是隱藏分比較高,相反他們的隱藏分比較低,所以就會更加的容易匹配到一起。因為天美的匹配機制是電腦計算的雙方實力相等的對局,所以對面的段位也會和自己這邊的段位相等的。

    但是如果一直都是這樣的話,那在這我有幾個建議

    1、能躺贏就儘量躺,儘量不拿MVP。這樣隱藏分就不會變得很高。

    2、可以去輸幾局,讓自己的隱藏分下降。

    3、積極的去上分,達到自己隱藏分該有的段位。

  • 14 # 柿子君

    遊戲中玩家,有單人玩法和組隊玩法,玩法就是按照你自己的段位,比如你是黃金段位,你的分數在1700分左右,這個時候你匹配到的玩家,都是1700多分的玩家,不會差太多,所以這個就是按照相同的段位來匹配的。

    四人組隊,每個人段位是不一樣的,有白金的,有鑽石的,有王牌,這個時候按照的就是平均分來決定的,比如一個玩家2000分,一個玩家3000分,這樣匹配到玩家就是2500分左右,可以進行拉分。

    玩家3000分,可以拉一個2000分的玩家,這樣匹配到的玩家,實力不會太強。拉分玩法也是遊戲中必備的,有一定的好處,就要選擇一些段位比較低的,然後兩個段位高的,不會匹配到太厲害的對手。

    匹配玩法都是隨機匹配的,在同一個時間段點進去,玩家很容易匹配到一起,而且段位差不多的玩家,全部都會匹配到一起。

    遊戲中不是按照段位來匹配的,是按照分數來匹配的,他每個段位都有對應的分數,玩家之間差距基本上只會差一個段位而已。

  • 15 # 你也遺憾對嗎

    其實這就是天美的匹配機制,我也是一樣的。很多時候比如說我星耀3總會匹配到星耀5的隊友,而對手卻是星耀1星耀2最差也會星耀3。尤其當你連勝時,越會這樣匹配到段位低的隊友。

  • 16 # 阿清闖非洲

    系統目標:透過MMR,讓每個玩家都能有50%機率贏得比賽,保證相對公平競技。

    MMR 評分:透過此評分來為你匹配相應的隊友與敵人,來保證雙方公平對戰(笑)。

    解析:MMR ,別名elo、rank、戰鬥力,是一個隱藏的、不斷變化的數值,來表示每位使用者的真實水平,誤差極小。

    影響因子:kda(kill/die/assistance)、素質(是否噴人,被舉報)、掉線率、具體資料(輸出傷害、承受傷害、金幣獲取、推塔、參團率、插/反眼)、匹配或排位勝率、排位等級。

    解析:1500場以上,段位較高玩家匹配/排位勝率一般在53% - 60%,普通白銀黃金白金甚至更高段位玩家,不論遊戲內等級、KDA如何。

    有人贏,就有人輸,輸多了就會解除安裝遊戲,贏多了就會覺得沒意思,運營商就沒法掙錢,所以既要勢均力敵,更要照顧更多的小白,用50%可以保證使用者最大程度存留。案例如下

    低戰鬥力的菜鳥(45%),意識水平其實是要低於該段位的平均水平的,透過仁慈的匹配,提供福利局,實現50%勝率,躺贏躺輸 or 勢均力敵,降低挫敗感,遊戲體驗提升中等戰鬥力的普通人(30%),不會遇到太坑或是太強的對手,正常體驗中上戰鬥力的老鳥(20%),意識不錯,但還是沒有1v2的水平,於是他們總是在系統中飄忽不定,用自己>50%的勝率改善其他玩家體驗高戰鬥力的大神(5%),發揮穩定,低分段連勝狂魔,影響不大。

    結論:1. 對於低於平均水平被照顧的玩家體驗飄忽不定(可能開心多一些,也可能找不到存在感),對於比較強但不是特別強的玩家,體驗相當不好,20%的老鳥玩家elo都會略高於當前段位,都是屬於被制裁的倒黴蛋,遊戲中的衝突由此產生。

    2. 開黑由於常常匹配不到同水平數量開黑,導致對手會匹配到比你們更厲害的敵人維持平衡,導致你們勝率相對降低(大神勝率隊/心有靈犀宿舍基友隊除外)。

    3. 當你連續發揮不錯,贏得遊戲的時候,為了關愛弱者平衡勝率,會給你匹配大坑隊友/大神對手,表現為匹配等待時間增長(不同區不一定)

    4.全面提升自身的MMR(各項資料)值,可以保證你匹配優質隊友/敵人機率增加,小幅提升MMR你會遇到很多坑。

    總結:輸贏看淡,想贏想升段位,就要比多數人更認真,專攻一個或兩個位置,多從自身找原因。

  • 17 # 小趙追播

    如果是單排匹配到或者排位到連勝場數多 勝利較高,就算你是個黃金排位也能排到鑽石或者鉑金1左右

    同樣的匹配也是你勝率高超凡大師 王者等都能給你排到。

    相反之你勝率太低排位會遇到比你低或者相同段位 所以說系統不會無緣無故的給你排的。有多少能力就會有多強的對手 你有多坑你隊友也不會好在哪裡去。

    我有一次跟我朋友打小號黃金2排到鑽石2去了 勝率百分百 這樣說你應該知道為什麼了吧。

  • 18 # 小檸檬茶汁解說

    遊戲中玩家,有單人玩法和組隊玩法,玩法就是按照你自己的段位,比如你是黃金段位,你的分數在1700分左右,這個時候你匹配到的玩家,都是1700多分的玩家,不會差太多,所以這個就是按照相同的段位來匹配的。

    四人組隊,每個人段位是不一樣的,有白金的,有鑽石的,有王牌,這個時候按照的就是平均分來決定的,比如一個玩家2000分,一個玩家3000分,這樣匹配到玩家就是2500分左右,可以進行拉分。

    玩家3000分,可以拉一個2000分的玩家,這樣匹配到的玩家,實力不會太強。拉分玩法也是遊戲中必備的,有一定的好處,就要選擇一些段位比較低的,然後兩個段位高的,不會匹配到太厲害的對手。

    匹配玩法都是隨機匹配的,在同一個時間段點進去,玩家很容易匹配到一起,而且段位差不多的玩家,全部都會匹配到一起。

    遊戲中不是按照段位來匹配的,是按照分數來匹配的,他每個段位都有對應的分數,玩家之間差距基本上只會差一個段位而已。

  • 19 # 臭蛋君

    個人感覺這是遊戲預設匹配機制,和你的戰績以及遊戲評分有關,說明你技術高於現在這個段位,所以會匹配到比你段位高的隊友!

  • 20 # 一魚吖

    匹配機制是保證雙方水平(也就是你曾經的資料)和勝率的在50%.

    所以等級高是肯定的。畢竟,等級並不代表什麼

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有比較傷感的古風歌曲?