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1 # 蛋丁密碼
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2 # 飄飄愛吃芒果
諸葛亮,蜀國首席法師,戰鬥的靈魂核心。最高的智力成長,同時力量成長也不低,更恐怖的是雖然敏捷不低但基攻速很高 擁有瞬間滅殺團隊的恐怖輸出力。
首先來說下初始裝備,一般來說的話,有兩種帶法,最大的區別就是是否帶藍。當是在正式團戰的話,按現在的真3水平來看,中法的技術差距並不明顯,而且司馬的EF對諸葛來說的壓力是很大的,所以一般都是5紅5樹脂起手,不過要注意買的時候諸葛要動往水池那邊移動一下,因為買5紅的CD後你再去買5樹脂的話會影響到你的壓兵,在水池邊上可以做到邊買樹脂和紅,或者也可以叫隊友幫你買1-2樹脂。還有一種就是3紅4藍,常見於路人,這樣的帶法對於中水平的諸葛練習如何反壓司馬效果很好,畢竟3-4級的G的威力對於刷錢和壓司馬都是很不錯的。
中期的第一件裝備首推孫子,有了孫子後可以對W國的速車有一定的延遲甚至是破車流的希望,沒有孫子,一切無從談起。當然如果你不想和你的隊友一起的話,可以出飛鞋。
飛丈對諸葛的效果並不好,其實只要在中期配上一個活丹就足夠了。
接下來是加點,很多新手一直抱怨諸葛在對司馬的對殺中沒有優勢,其實這只是點加的錯誤而已,要知道4E4F+A一輪下來有550的傷害,同8級司馬E+A一下諸葛,諸葛定吃紅,不吃紅就必定死在EF之下。當然說這話只是針對那些剛學諸葛的來說,神級的諸葛可以一笑而過
+1121大1+++大222++++的加點方式是我個人比較喜歡的,而且也不怕司馬,血多,第一次回家的時候帶個力量就可以誘騙司馬EA之後EF。。可以頂著EF,直接將司馬EXG。。自己還能多100來點血。。
當然1級E的範圍確實很小,但,司馬A刀起手啟動為0。7秒,諸葛E啟動為0。5秒,在司馬A刀的同時你E下去就可以看到司馬被扔到北極的那種無奈眼神了,當他再看到有3道美麗的極光飄過,那無奈就會轉為恐懼。。怎麼說呢,那會是一種(一眼萬里)的感覺。。。
在團站中諸葛要跟著張飛走,當遭遇後,速度開孫子,張飛衝上去一T,你要冰住被張飛T的人,然後馬上X,並且保持往對方的方向跑去,因為有孫子,你的極光的範圍會大大延長。其他的的配合的話,只要是戰隊就有自己的配合,也不需要我多說了。。。汗。。
還有點我想大家都不大清楚,3級大招的時候,冰暴的傷害比光線要來的大。。可以活用哦。而且冰暴也不會被暈技打斷。
總的來說,一個好的諸葛,就是一個團隊的靈魂。
中法單條心得(諸葛篇)
打中法要勝利往往有兩個方面要注意;1、技術 2、心理素質
一、技術
出門買5藥5樹,加點就EGG+GX++++XEE++X+++E,這種買法和加法就不多,大家都是這樣打的,優點是早期持續性強,中期血和藍都充足
至於這種買法怎樣卡兵,練習多了或看錄象就可以知道,這裡也不多說了。
諸葛應該可以分3個階段(早期、中期、後期)
早期(1~8):
1~5級,早期的諸葛A兵(攻擊力和攻擊速度)比司馬有優勢,不過A兵(兵的位置)的劣勢更大,因為大概60%~70%的兵是在司馬那邊的河岸打的
這就意昧著25%的攻擊的打空的。這也許有人喜歡走上對面河岸強壓司馬,不過本人對這種打法並不推薦。1是早期偶然性太大了,一兩個
小兵都可以制你性命,2是這對於高手來說,只要慢慢跟你磨血,然後再衝出來殺你,這時你離塔的距離遠了不少,危險自然真大了不少。
所以早期還是老老實實地打兵,同時要留意司馬打兵的時機,委瑣了打他一兩下,慢慢磨他血,這技巧需要長期鍛鍊。然後到6~7,這可以說是
諸葛的第一個黃金期,一E一X就可以秒了司馬。所以這時間如何使用X是關鍵。通常有兩個打法,一是先E再X,這種打法需要對對手的脾性和走位的熟悉
通常玩司馬都不會一昧地跟你玩A兵,通常都會在兵沒血的時候走上E你順便打錢,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看準他走上來那瞬間EX,這司馬
兩秒不動,必死無疑。第二種是先X+前,本人比較推薦這種殺法,不過需要的技巧就不只是走位那麼簡單,你首先要和司馬對在一條直線上,看準了他要A兵
的那瞬間按X+前,在我中法的經驗,能反應及時只中兩下就很不錯了,司馬通常會左右走位,所以諸葛在前的同時就要按E冰他,如果中了司馬就沒希望了,
如果不中,你就埋冤自己技術沒到家吧,因為司馬要同時避X和E幾乎是不可能的。
中期(9~15):
如果你大招能殺人的話,就打一會錢,等他出來就回家,如果不能殺還有藥也可以打一會,沒的話就趕快回了。通常第一回家都有1000~1500左右。首先要買的是
否決,+10智力不但A兵更有優勢,有多了100多的藍。也許有人會先出活丹(本人不推薦),距我觀察,回藍速度否決並不慢活丹多少。否決以後有多錢的可以考慮
鞋子和力量。打法照樣依舊,不過需要注意的是司馬8以後的打法,如果你先被司馬E了一下,立即吃藥,千萬別留著。因為司馬的黃金期就是在8到11,這段時間最容易
秒諸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就掛了。諸葛在打夠錢就可以回去出風暴。出風暴以後諸葛的實力就幾何地增加:一吹一E加一X,除了死就沒第二種可能。不過
這需要玩家平時的訓練才能運用自如。如果這時司馬也出吹風的話,那諸葛就要注意了,通常誰先被吹起的,犧牲的就是他。司馬一吹,走遠點,再N+E+F,諸葛也是沒脾氣的
但是司馬通常的打法也是和以前一樣,用E壓你。E和風暴的距離是相同的,如果他走上來E你,你就看準時機先吹他。吹起司馬後,E的時機要把握好,但是有人E中卻同時被司馬
吹起,這就需要經驗,諸葛的X不能在E中後才發,需要在E中前發出,這當然需要E的技術保證。成功的話就算被吹起了,司馬也只能回家泡溫泉。
還有,諸葛出風暴以後基本是不缺藍了,這時諸葛的打法需要改變,用G來打錢和壓人,G只有6秒CD時間,還比司馬E要遠,用G可以壓得司馬鬱悶。
後期(16以後):
諸葛在這段時間是最大優勢(主要是大招太BT了),裝備也是多種多樣。羊帳(首薦),飛鞋,孫子,朱雀等等都可以。反正諸葛有羊帳就是BT,一變,然後追打,算好恢復的時間E他+X,基本就死
飛鞋可以追殺和逃跑,不過飛鞋要注意,不要在人家滿血時用來殺人。這就沒了逃跑的機會,容易死。後期(特別是20以後)基本一死就可以結束戰鬥。朱雀是本人後期比較喜歡
買的裝備,增加永續性。後期沒什麼技術需要留意,和中期一樣打法就行,主要不要死就行了。
諸葛出門可以出4藥5藍2樹,技能點G+G+GXGEEEX++++X++++E,這種打法主要是用藍和拳頭壓人。不斷G司馬或他旁邊的小兵,藉此磨他血。這種打法優點是不用過於注重A兵的技術,還可以破壞司馬A兵的節奏,打錢明顯比司馬快。但是這打法缺點也比較明顯,1是沒點E,如果早期要逃跑的話基本是沒希望的,2是經驗拉不開差距。3是6時的第一次殺人也比較艱難。這種打法6後的殺法;可以先G司馬一下,通常被G一下是不會吃血的。這時就好辦了,衝上去和他比拳頭,就算EF打中了也只是半血,繼續拼。只到司馬只用1/2血以下就給他一個G,他血紅自然會跑,然後天一變,司馬就自然死了。(這種殺法本人以前經常用,效果也不錯的)
風暴的用法:
風暴最常用的就是EXG殺法,但是也有不少人喜歡冰雹殺。這裡說一下,首先在周圍沒兵的時候或只有自家兵的時候吹起他(眾人:廢話),這裡時候要注意了。用冰雹殺人不同於X,最好不要在E後再發。應該在看到司馬差不多落地的時候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技術好,司馬一樣照死。
包括 走位,攻擊方案,技能使用,暴的使用,裝備順序,壓制(被壓制)的打法以及中後期打法與優勢劣勢
1,出門裝備:
MS最近又有新的花樣出現,4紅2藍4樹,但是我個人認為 還是5紅5樹比較好,因為諸葛的優勢在初期 不是技能 而是物理攻擊,而物理攻擊必然會受到駟馬的A,E,F等的招待 拼消耗 還是5紅5樹比較好 紅帶少了,駟馬3的時候 你350HP你吃要不?
吃藥不多,不吃又害怕,完全影響相互A兵與壓制 多一紅 就心裡就多點底,諸葛一般很少用G,除非大量(2-4)個能被一下G死的兵才用G 一般互相A 最多用個E.這樣魔完全夠用 不用帶魔.
2,加點 不變 211+141++++
3,走位與攻擊方案(最重要,多年心得)
其實我很欣賞永恆的1,他諸葛給人很大的壓力,看錄象看不出來 如果有機會你跟他打 就知道了.
永遠不要停 這是必須的. 注意小兵血量 不要讓 駟馬-沒血兵-你 在一直線上 這樣駟馬E 得錢 你掉血 駟馬還能A你幾下。很虧
永遠在攻擊,這意思是 不要晃,要HIT RUN 走位攻擊,走一下 攻擊一下,這需要判斷,不是盲目的攻擊 一般一個兵要3-4秒才會死 這3-4秒 夠你A其他兵2次, 然後跟駟馬拼最後一下 ,這樣尤其是在對方AC多的時候有效果 因為W的AC比較容易積攢,3個AC你就不敢A駟馬 會給自己很大壓力
有人要問了 這時候駟馬A你怎麼辦? 他A你 你A他 然後走回頭E,90%他中,因為他不想吃虧,想A你或者E你 而你先E他 他中 這個問題之後會詳細講.
意思有些人可能不太明白 再說一次 就是走一下A一下滿血的兵(41) 走一下 再A一下滿血的兵(41) 因為諸葛攻擊速度快 攻擊力高 這樣很容易就把駟馬壓到T下
優點:駟馬基本上不能TK 因為自己兵多,自己攻擊高 實在不行 可以選擇要經驗,駟馬得經驗 跟塔搶錢 不是100%的 這樣你優勢的情況 很容易到6
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!關於E的用法: 細心的人會發現,1E的最遠距離完全等同與駟馬E 這點很有趣,說明了如下幾個問題!!!!!!!!!!!!!!
當你和駟馬一起E的時候 效果為:司馬E到一半被冰 這時候你完全可以XGAA秒之.
當駟馬先E你後E(時間差<0.5)秒,駟馬E到你,然後被冰 這時候你也可以XGAA秒之 但是有以下要求方可:
當你被E中的時候 不要馬上X 因為X的方向是你面對的方向 當你被E到的時候你面對的方向很可能不是駟馬的方向,直接X可能會讓你的前3道鐳射打不到駟馬 而達不到殺駟馬的目的 你殺不死駟馬 也就意味的在你X的CD時間 駟馬無所顧及.
X之後,不要立刻A或者G,要走,方向為駟馬的逃跑方向 因為大家都知道 諸葛鐳射在靜止的時候是9條,動了之後是8條,這樣會讓後2條和第2撥的其中一條都打在駟馬身上,這樣駟馬中4條鐳射 加上AG 駟馬必死 除非等級差距太大.
E的時機比較重要 E好比雙刃劍 用好殺駟馬,用不好被殺, 一般E中駟馬(高手)的可能性 在初期只有1個,當他要殺你的時候,
如果駟馬猥瑣,千萬不要嘗試去E 會被駟馬和塔殺,猥瑣就意味的龜塔,這一點,馬超做的很強大可以下了他的錄象去學習.
!!!!!!!請注意:如果你看了很多完美中法對決,你可以發現這樣的一個現象 600(+50--100)的距離 駟馬諸葛互A 諸葛A駟馬一下 駟馬A諸葛一下, 諸葛又A駟馬一下,然後後退,駟馬這時候會選擇E,或者A 或者撤,你後退(1--0.5個身位),, 馬上回頭E E500距離,如果駟馬E你 他E不出來,A你 54他 不管E還是A 冰到就X走位,AG殺之,如果他不動 沒E到 不要灰心,120魔而已.
這時候你有兩條路,1補血,2繼續重複剛才的步驟.
如果你選擇2,這時候你6級駟馬6級 駟馬可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A駟馬 後退(1--0.5個身位),回頭E 這次如果他想殺你,他必中E,不少初期佔優勢的駟馬在這時候沒有剋制住 被殺,哎,悲劇.........
諸葛亮是真三國無雙5中比較強悍的一個人,當然對於剛剛接觸的玩家,上手就比較困難點。
首先要知道諸葛亮的攻擊方式。諸葛亮一開始是用扇子扇,並且會發出風,然後隨著連舞的提高,扇子變成劍甩,最後一招,劍再變成鞭子甩。所以諸葛亮的武器是最強悍的。建議,諸葛亮的武器配上雷,這樣它的武器威力能發揮到極致。
接下來要說說諸葛亮的特殊技。火計。諸葛亮的火計應該是所有火計的人裡面比較強的一個了,因為他有一個延燒極,範圍大。
總體而言,用好諸葛亮後,他會是一個很強的人,但是對於剛入門的人而言,最好還是先摸清楚真三國無雙5的門路。從趙雲先上手,他是最容易上手的,攻擊力等等數值比較平均。
個人覺得諸葛亮是355裡比較強力的一個人物。輕攻擊很好用,重攻擊那個鐳射就有點二了,雖然威力大,但是範圍太小,我不是很喜歡用。諸葛亮的亮點在於傳書,加上業火極。從技能盤上看,諸葛亮每場戰鬥可得到的傳書是很多的,諸葛亮的在據點用書的話,那隻能用變態來形容。而業火極這個號稱355裡最變態的技能只有諸葛亮一個人有。
傳書類似於四代的無雙覺醒。就是血條上面有一本書的那個東西,有一本書可以用一次,在五代裡有五種不種的方式。
齊射:箭雨降臨,給與敵兵傷害。
落石:自己周圍岩石落下。給與敵兵傷害
神速:可以進入衝刺狀態(衝刺中可以發動專用的連攻擊和強攻擊)
強襲:短時間連舞等級無限,攻擊中不會被中斷
火計:在自己周圍釋放火球,範圍內給與敵兵傷害、並處於著火狀態。
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3 # 我有最純潔的靈魂
諸葛亮是真三國無雙5中比較強悍的一個人,當然對於剛剛接觸的玩家,上手就比較困難點。
首先要知道諸葛亮的攻擊方式。諸葛亮一開始是用扇子扇,並且會發出風,然後隨著連舞的提高,扇子變成劍甩,最後一招,劍再變成鞭子甩。所以諸葛亮的武器是最強悍的。建議,諸葛亮的武器配上雷,這樣它的武器威力能發揮到極致。
接下來要說說諸葛亮的特殊技。火計。諸葛亮的火計應該是所有火計的人裡面比較強的一個了,因為他有一個延燒極,範圍大。
總體而言,用好諸葛亮後,他會是一個很強的人,但是對於剛入門的人而言,最好還是先摸清楚真三國無雙5的門路。從趙雲先上手,他是最容易上手的,攻擊力等等數值比較平均
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4 # 遊戲資訊崽
諸葛亮是真三國無雙5中比較強悍的一個人,當然對於剛剛接觸的玩家,上手就比較困難點。
首先要知道諸葛亮的攻擊方式。諸葛亮一開始是用扇子扇,並且會發出風,然後隨著連舞的提高,扇子變成劍甩,最後一招,劍再變成鞭子甩。所以諸葛亮的武器是最強悍的。建議,諸葛亮的武器配上雷,這樣它的武器威力能發揮到極致。
接下來要說說諸葛亮的特殊技。火計。諸葛亮的火計應該是所有火計的人裡面比較強的一個了,因為他有一個延燒極,範圍大。
總體而言,用好諸葛亮後,他會是一個很強的人,但是對於剛入門的人而言,最好還是先摸清楚真三國無雙5的門路。從趙雲先上手,他是最容易上手的,攻擊力等等數值比較平均。
回覆列表
本小編個人覺得諸葛亮是355裡比較強力的一個人物。輕攻擊很好用,重攻擊那個鐳射就有點二了,雖然威力大,但是範圍太小,我不是很喜歡用。諸葛亮的亮點在於傳書,加上業火極。從技能盤上看,諸葛亮每場戰鬥可得到的zd傳書是很多的,諸葛亮的在據點用書的話,那隻能用變態來形容。而業火極這個號稱355裡最變態的技能只有諸葛亮一個人有。傳書類似於四代的無雙覺醒。就版是血條上面有一本書的那個東西,有一本書可以用一次,在五代裡有五種不種的方式。齊射:箭雨降臨,給與敵兵傷害。落石:自己周圍岩石落權下。給與敵兵傷害神速:可以進入衝刺狀態(衝刺中可以發動專用的連攻擊和強攻擊)強襲:短時間連舞等級無限,攻擊中不會被中斷火計:在自己周圍釋放火球,範圍內給與敵兵傷害、並處於著火狀態
孔明優點:
1、首先就是孔明的王牌 本作三大bt技能之首的業火.極 孔明是本作唯一擁有這個技能的人 火計傷害之大 令人咋舌 配合延長 孔明就是不折不扣的技能殺手
2、其次,就是孔明可能被人忽略的強大連舞無限時的連舞攻擊 注意 只限連舞無限時 範圍很大 而且最後幾下距離和範圍更大 在高難度下人群中配合冰或雷+一閃 非常實用 出屬性也很快
孔明缺點:
1、連舞攻擊範圍小 距離牽制不強 速度也不快 連續重攻擊的速度不理想 鐳射雖然威力大 但是範圍是直線的
2、孔明最大的缺點還是從連舞1到連舞無限時的提升段顯得比較吃力 如果不熟悉每關華佗膏位置 操作差一些的朋友可能會覺得用起來比較困難。整體評定:
1、孔明屬於比較難上手的人物 但是後期潛力巨大 操作水平越高越能發揮出他的全部實力 當你很熟悉他的特點後 你甚至會認為孔明是本作的第一人
2、一閃機率高 技能盤方面 開書+傳書大袋+獲書的配置讓人羨慕 大喝使得發動的第一下週圍的人氣絕 也是高難度下保命的招數了 還是就是孔明的殺陣範圍也很大 有著不遜於子龍的範圍。