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1 # 霸王大大花
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2 # 你好特別qaz
《熱血傳奇》
《熱血傳奇》這款遊戲80後最熟悉不過的了,也是這款經典的網路遊戲培養了最早的一批忠實的80後玩家。作為一款奇幻類的網遊,它能歷經13年風雨不倒,說明說這款遊戲在當年有著多麼高的遊戲性和可玩性,也肯定是有80後玩家對它最放不下心的地方。
《DOTA》
提到80後玩的經典遊戲,肯定是要提到《dota》的,它的影響力不容置疑,可謂是80後們青春的代表,俗話說“Dota 毀一生,電競窮三代”《DOTA》開創了MOBA對戰類網遊的新道路。在MOBA對戰網遊的世界裡,雖然說後來有了LOL這款同類人氣網遊,但和《dota》也是各有特色,不落下風。
《魔獸世界》
作為國外知名遊戲製作公司—暴雪製作的大型多人線上角色扮演網遊,《魔獸世界》絕對是80後所喜愛的經典,很多人會說它曾經是一個時代。魔獸裡的元素,帶給玩家的是靈魂的慰藉。《魔獸》艾澤拉斯的那片景色,變成了80後心底最深的回憶。
《魔域》
如果問80後的經典遊戲裡評魔幻類題材遊戲誰是最出色的,那麼這款《魔域》是首屈一指的。因為《魔域》無論是遊戲特效、遊戲劇情、還是背景音樂,都已然是那個年代最好的製作。《魔域》的PK系統更是一直被玩家津津樂道的,正因為如此,成為了一代人的青春記憶。老玩家們如果還想體驗到當年玩《魔域》那種血脈噴張的刺激感,而最近《魔域手遊》版本也上線了,遊戲反響依然空前高漲。畢竟當年魔域也是擁有2億玩家高峰,在手游上實現這麼好的成績是實至名歸的。
《跑跑卡丁車》
作為最為經典的一款老賽車競速遊戲,它與其他競速遊戲最不一樣的就是第一次在賽車遊戲中有漂移鍵。結果就是,這款賽車遊戲一炮而紅,成為了80後玩家在眾多網遊中最喜愛的賽車遊戲。此後也有很多模仿《跑跑卡丁車》的賽車遊戲,但是《跑跑卡丁車》在80後心目中依舊不可替代的一款遊戲。
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3 # 遊戲冒險王
我就是一名80後,要說遊戲的話,CS,魔獸爭霸,暗黑都佔了我不少青春時光,但要提起花費最多的,莫過於魔獸世界了。
說起這個話題,我的回憶就到了2005年,那時暴雪製作的網路遊戲《魔獸世界》在六月在國服上線,從此艾澤拉斯大陸向國內玩家敞開,80後“窮學生們”是主力軍。《魔獸世界》作為遊戲史上最成功的作品之一,構成我們整整一代人的網際網路記憶。
即便當時不是《魔獸世界》的玩家,但只要曾經歷過那個網路時代,幾乎不可能沒有聽過魔獸世界——單單WOW(《魔獸世界》)貼吧,就成為多少流行話題的策源地?
我們不能說魔獸玩家都是80後,但確實比例相當高。如今的80後,要麼是社會中堅力量,要麼早已閒雲野鶴般的生活,玩遊戲的人已經不多。僅憑各種快餐遊戲,恐怕很難再吸引這麼多80後了。
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4 # 和平精英吉吉國王
大家好我吉吉國王
當然傳奇私服,當年玩最瘋的,天天待網咖,3天3夜,都正常上班的,現在都沒那感覺了,
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5 # 青島老三
80後這個年齡,基本是見證了所有網路遊戲的發展史,就像題主所說的這些網遊一般,其實就是這麼多年以來網遊的發展史。
因為個人的喜好不同,操作的習慣不同,所以就造成每個人在某款遊戲中花費的時間所不同。
紅警其實就不用說了,這個在80後的人群中肯定是都玩過,從早期的九五版紅警到九八版紅警,再到後期的共和國之輝,我相信每個80後肯定都會玩過其中的某一版吧。
我只簡單的說一下,我的遊戲經歷,我真正玩的第一個網路遊戲,就是(千年)。
就是那個群魔亂舞的千年,當時我還清楚地記得自己是在(北京創造)伺服器,每天上線就是打牛,賣肉,換生藥,然後不停的練武功,找人幹架,PK的時候滿屏都是人,當然,現在看來這款遊戲有很多的不足之處,但就當時來說,這款武俠風格的網遊還是特別吸引人的,後期的衰敗也是因為,有了一個更火爆,系統更完善的遊戲,也就是和紅警普及程度相差無幾的,(傳奇)。
哪怕是到目前為止,成百上千的網遊中,說起傳奇,可能沒有人會說沒玩過,傳奇可以說是在網遊史中最成功的代理案例了,唯一的不足也就是本人沒有繼續再玩下去的原因,就是畫面太卡了,基本就是走三步卡兩步,打怪的時候很多都是因為卡屏的原因,而被怪物打死的。
就在差不多同一時期,又出現了一款畫面比傳奇要精緻,系統更加流暢,沒有卡頓的遊戲,大家可能都猜出來了,對,就是(奇蹟),當時我是在一區二服。
這款遊戲做的比傳奇更加的絢麗,裝備系統更加的複雜,怪物和boss更加有立體感,pk的打擊感更強,操作性也更加的立體感。
而且用當時的話來說,就是2d半的效果,也就是介於2d和3d之間的畫面,在當年的網咖中,傳奇的玩家和奇蹟的玩家基本就是各佔了一半。
最後,由於破壞遊戲平衡的外掛出現,而導致大批的奇蹟玩家退遊,隨後繼而轉戰傳奇,和後來出現的另一個,3d鉅作,就是魔獸世界。
在這裡,我只是順便的提了一下這個遊戲,因為本人並沒有玩多久這個遊戲,主要的原因是實在不適應3d的全視角。
不過在當時來說,還是有很多的老奇蹟玩家和傳奇玩家轉戰魔獸世界,而本人則是轉戰了,另一款2dQ版遊戲,就是創造了網遊史上最高線上人數271萬的夢幻西遊。
夢幻西遊最成功的地方,就是創立了一套完善的經濟系統。就像一個微縮的小型社會一樣,不同的人群都能在其中找到自己的定位,比如氪金土豪,平民玩家,賺錢的商人,職業的刷子等等。
而且,他的pk系統相當的複雜,即要制定已方的戰術,還要猜策對戰方的,有時哪怕一個技能的失誤,都能導致失敗,
總之就是,氪金的有氪金的玩法,沒錢有沒錢的玩法,不花錢有不花錢的玩法,賺錢有賺錢的玩法,幾乎是滿足了所有人的需求。
當初玩夢幻得時候,我才是個20出頭的毛頭小子,而現在,8歲的女兒都會幫我做師門了,在眾多的網路遊戲中,夢幻西遊算是我花費青春最多的網遊了,也許還會繼續的花費下去。
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6 # 大黑的日常
首先我是一個九零後,但是並不妨礙我去回答這個問題,因為我身邊的朋友大部分都是八零後,我玩的東西也都是八零後的東西,實在話,除了我的年齡方面。
總的去看八零後所玩的東西,它的發展來看的話,那首先第一個肯定是小霸王學習機了,我當初在接觸的時候,那種給我的感覺到現在都難忘,也是任何遊戲都比不了的。那時候父母家長給買的大部分是想讓孩子好好學習,但是萬萬沒想到的是這個竟然成了孩子娛樂的一種玩具,最喜歡的就是星期六星期天還有一些節假日,還有一些寒假暑假,每次到了這些放假的時候不用去上學的時候呢,我們很多的小夥伴就會聚在一起,然後誰家有遊戲機有新的遊戲卡帶就會去一起玩,基本上你玩的話都是一天,前那時候家長也忙,基本上不會管很多時候一個暑假一個寒假,都是在遊戲機度過的。那時候家長也不會在一說你學習怎麼樣,只要你乖乖在家不發生什麼危險就可以了。小霸王遊戲機陪伴我很長一段時間。從小霸王學習機,慢慢地慢慢地就向電玩城的方向發展了,當然,他只是很短的時間就被淘汰了。你玩的時候慢慢地就出現了電腦遊戲,當時我們這邊還不用身份證去,上網都是黑網咖,網咖裡所玩的遊戲比如說像紅警CS那時候幾個人一起聯機,我們所能接受到了,遊戲都是網咖老闆所傳遞給我們的資訊,當時我們能玩的也只是聯機遊戲,後來出現了一款叫傳奇的遊戲,當時可以在網路上跟其他人一起去玩。 也算是開啟了我們新世界的大門,因為傳奇也帶動了很多產業的發展。比如說很多一些秘籍都是放在紙質的書籍,裡面需要去購買。當時為了研究傳奇這個東西研究了很長的時間。網咖裡通宵都是為了能打到比較厲害的武器衣服首飾,為了集齊一身裝備,還有小夥伴偷家裡人的錢去買,現在想想也是有美好的回憶了,傳奇是陪伴我時間最長的一款遊戲,可以那麼說吧。(找不到圖了,只能用這個代替。)
最後,這個只是代表我個人的一些經歷不代表所有的八零後也不帶表九零後,僅代表我個人。
本來是回答問題,結果成了一篇回憶錄。
不過每次回憶起來都有一番滋味。
感謝樓主給予這次回答的機會。
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7 # 據說衣服很長很拉風
個人感覺還是07年天龍八部和誅仙,以前小的時候就看我家親戚叔叔玩,覺得畫面非常好,起碼在那個時候還在就行流星蝴蝶劍的年代,對比來說覺得能玩天龍八部和誅仙真的很酷炫。
天龍八部作為一款採用2.5D人物和場景製作的純中國產網路遊戲,在當時真的是風靡一時,因為背景又採用武俠泰斗金庸先生的同名小說,所以尤其對那些看過金庸先生小說,懷揣武俠夢的人頗有吸引力。天龍八部細分十一個門派,分別是峨眉,丐幫,明教,少林,天山,武當,逍遙,星宿,天龍唐門,慕容,每個門派在遊戲中的風景都別有一番風味,讓現實中沒去過這些地方的人讚歎不已。每個門派都有不同的技能,主屬性也是各有千秋。
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8 # 澀會金老哥
我覺得是超級馬里奧,作為任天堂最早釋出的遊戲之一,超級馬里奧給80後90後的人們帶來了很多快樂,以前有好多小夥伴在同學家裡藉著一臺遊戲機玩呢
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9 # 遊戲人朱雲傑
家用機:超級馬里奧、魂鬥羅,雙截龍等。
街機:街頭霸王、拳皇、三國志等。
實體遊戲:打沙包、跳皮筋
希望喜歡
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10 # 城建五殺秀節目
1.魔獸世界
相對於現在的RPG遊戲,魔獸真的算RPG元老級的遊戲了,我哥那時候天天下班回來開啟就是魔獸世界,我當時看畫面就已經很激動了,放到現在這個畫面也不算差,重要的是情懷,從魔獸誕生到現在,已經衍生了很多的RPG,中國有很多修仙練武的題材遊戲,大多以騰訊遊戲為主,比如說《洛奇英雄傳》,《劍靈》,《劍網》。。。等等,不過基本沒有哪一款rpg遊戲能超過魔獸的熱度,你們有多少人當年為了魔獸廢寢忘食組隊刷裝備呢,其實想想還是記憶深刻的!
2.夢幻西遊《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。 《夢幻西遊》擁有註冊使用者超過3.1億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時線上人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時線上人數最高的網路遊戲。遊戲於2013年6月24日改名為《夢幻西遊2》 [1] 。
3.DNF:橫版網遊開拓者《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行,該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。
基礎職業:男鬼劍士、(男、女)格鬥家、男神搶手、女搶手、聖職者、暗夜使者、(男、女)魔法師。每個職業15級以後,都可以轉職為多種更厲害的職業。
4.熱血傳奇(中國網遊開創普及)
該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。新浪中國遊戲排行榜(CGWR)專業評測《熱血傳奇》作為一款經典老遊在經歷長達13年的運營過程中,不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證網路遊戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多遊戲中開枝散葉並得到延續。 玩過這個遊戲的玩家,基本都已經結婚生子,多為80後玩家。也是一款讓80年代廢寢忘食的一款遊戲啊!
隨著時代的日新月異,熱血傳奇也在不斷變化,不同的區服有著他們不同的玩法。就像這幾年的經典迴歸,有靈符仙子的天降大禮、狂歡使者的護體神盾、拉近大小號關係的懸賞任務,187區還多了爭霸大使的環節。這些都是可以讓升級變輕鬆的路徑,也是土豪們的消遣場所。但我仍舊覺得最初的打怪練級是所有傳奇玩家的初心,在一起組隊打怪的日子發生了很多有趣的事,而且可以加深彼此的感情,偶爾有人來搗亂時,我們之間更加的團結一心了。
火爆奇 是個怎麼說呢,熱血傳奇對他來說是激情四溢的遊戲。每天線上的時候不是在地下打架,就是在其它地圖沖沖衝,他是我們公認大哥大。任何時間段來了黃名,他都會先衝上去解決威脅。也是大傢伙公認的技術型玩家。 說了這麼多,行會兄弟姐妹們的團結一致,這裡有愛練級的赤誠玩家,這裡有喜愛激情的技術型玩家,這裡有運氣爆棚的迷糊型玩家。這裡有著不忘初心,方得始終的堅持。無兄弟、不傳奇。
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11 # 師王秀雲
在00後的世界裡80後的我們是那麼的的遙遠,那麼的古板,與他們現在的青春格格不入。網際網路飛速發展的現在,電競已經成為人們生活的一部分,00後埋怨著我們不懂他們的青春,不懂他們的夢想,不懂他們的LOL、吃雞。時代總是發展的,每個階段都有著各自的故事與不同的快了,只能說少年還是那個少年。
80後的我們也有過青春,我們的青春年少也有過遊戲,可能隨著家庭,事業,壓在我們的身上,我們已經沒有最初遊戲的感動與興奮了。今天小君就推薦幾個遊戲,讓我們夢迴80,重新追憶起那份藏在我們心底的遊戲青春。
一、龍域三職業英雄合擊傳奇盛大英雄合擊是一款熱血傳奇冒險類RPG手遊。遊戲以暗黑風格為主。遊戲畫面精美人物精緻,玩家能感受到經典的熱血傳奇再現!遊戲還原了經典傳奇遊戲玩法。讓玩家更加輕鬆的體驗遊戲中傳奇的經典玩法,三個經典職業都可以拿取任意的裝備,所以每個人都很強,所有人都可以在遊戲中感受追著別人砍的快感,體驗最炫酷的戰鬥技能的體驗。
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二、雙分身切割單職業傳奇一款採用全新引擎技術打造的熱血傳奇手遊大廳。玩家在這裡可以享受十分經典的復古三職業玩法。同時遊戲內自帶各種經典復古的玩法。人性化的匹配系統,為了公平起見,氪金玩家不會遇到平民玩家,讓你所向披靡。野外pk、百人攻沙、怪物攻城、殺人紅名等復古傳奇的玩法全部保留,帶你重回80版本的傳奇。
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三、三職業微變帶白虎合擊繼承了傳奇遊戲的核心玩法,除了打怪掉寶外,還延續了傳奇類遊戲的經典設定,三職業設定、自由PK、行會爭霸以及沙巴克攻城等傳奇經典元素都將在手遊中呈現!同時,遊戲注重暢爽操作手感,再加上絢麗多彩的畫風,華麗的技能特效、全面升級的PK體驗,力求為玩家打造指尖上真實震撼的戰鬥體驗。
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12 # NGA玩家社群
要問遊戲界裡80後的青春誰佔用最多?那就只有一個答案——傳奇,像什麼《半條命》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《帝國時代》、《紅色警戒》之類的雖然是先發,但是在人氣方面跟傳奇比那都是小弟一級的。
在網咖剛剛興起的時候,大的小的黑的白的,什麼樣的網咖都有,顯示器還是大腦袋加凸形螢幕,遊戲裡只有區域網,所以那個時候是《半條命》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》的統治,那個時候玩的人還不算太多,稱不上鼎盛,全是年輕人和未成年人,只能算是新興產業。
而在能夠撥號上網的來臨後,很多人都發現開網咖能賺錢,而且還是穩賺不賠的那種後,城市裡一下子就多了很多網咖,《傳奇》也就應運而生的來到了玩家的視野裡面,因為這款遊戲有著眾多設定都很新穎,吸引了很大一部分老玩家,和新加入的成年人,所以直接就是取代了門檻高又無法積累養成的單機和區域網的玩家,成為了網咖最火的崽,長達幾年的時間吸粉無數,而後一直因為這些粉絲活到了現在。
因為很長一段時間沒有競爭對手,《傳奇》這個IP一直順風順水,導致後來的那些跟風者從頭到尾都在吸尾氣,直到被下一個時代的網遊所取代,透過這段時間的積累,《傳奇》也自然而然的成為了80後的時代標籤之一。
因為《傳奇》這個遊戲的最大特色是野外的自由PK,而三個職業裡面,道士和法師門檻比較高,比較考驗玩家的技術水平,而戰士的門檻最低,玩的人最多,所以戰士的裝備是最貴的,那個時候誰有一把裁決之杖那都是能引來圍觀的級別,大幾千都換不來的那種,而後來的屠龍號稱首都能換套房。
那個時候因為自由PK的設定還引發不少事件,同時也催發了不少社會現象,直接讓很多人誕生了不少的負面看法,給後來的網路鴉片填了很多的磚瓦。
回覆列表
98年,傳奇,後面一直私服。天天包夜,最狠的時候,沒錢吃飯,餓了三天。。。2004年魔獸世界公測,45級開始,燃燒的遠征競技場最高2670,11年底,做生意被黑龍江鶴崗人,騙了13萬9604塊跑路後,就沒再繼續玩了,年底回去結婚,沒花錢取了個老婆,當時老婆可憐我,怕我賠了錢,又沒人疼,怕我想不開,穿上婚紗就嫁了,她媽問她,這家很窮,如果不願意,即使答應了,後面事情也不用你操心,我老婆說,穿了婚紗哪有再脫的道理,老婆的堅定下,我們就結婚了。婚禮很簡單。。。現在魔獸還在硬盤裡,偶爾玩玩,基本不充卡了。。。我兒子今年8歲了,我35,我老婆小我兩歲。