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1 # 人生如戲sis
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2 # 感悟天藍
輸就輸了,為什麼投降,不爆基地不投降,有一次我和朋友兩人黑,前期太慘了退了兩個,後來三打五翻盤,印象最深的一次,這就是翻盤的快感
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3 # 戴亮33
就是因為沒有投降機制,才有了翻盤局。局面除了我方劣勢外,還有一句:等對面送!局勢往往瞬息萬變,這才是dota的樂趣。
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4 # 驚呆了的小夥伴69195250
有投降機制劣勢容易吵架。有的想投有的想翻盤,這樣路人環境就太不好了。不過我覺得五黑可以增加投降,因為五黑都是認識的,容易達成一致意見,投降可以避免翻盤無望還要被虐的局
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5 # 海河江湖潮
不用裝清高 真正比賽還能投降呢 憑啥不讓投降 五人開黑臨時有事想走 還不讓退出 重點是五個人都想退 你可以設定成只有5個人想退才可以投降 你以為沒有投降 就沒有強退了麼 而且現在dota 有的人又會說去玩LOL 這種幼稚的邏輯就不多跟他廢話了
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6 # 風蕭蕭蕭蕭蕭兮易水寒
堅持必輸的遊戲完全沒意義,自己的時間可以隨意分配,但是其他人的時間可不是你的。
LOL投降機制是需要4人都確認才可以投降成功。
這很公平不是麼?
憑什麼四個人陪你一個人耗著,你是硬氣了,但是降低了其餘4人的遊戲體驗。
遊戲是要迎合玩家的需要的,該有的機制要有,剩下玩家會自行決定,這點我總認為dota2,在固步自封……
LOL不止20分鐘可以發起投降。
現在15也可以發起投降,只不過要5人同時點確定。
3分鐘時有掉線的玩家,掉線那一方也可以發起投降,只不過線上4人判定為重開,只懲罰掉線的人。
這些機制的更新都是為了過度無意義的垃圾局,減少玩家不必要的時間浪費和增強遊戲體驗。
在LOL中發起投降的時候大多數情況是不會成功的,很多人還是喜歡堅持試試。簡單的逆風不至於全部投降,但是沒有翻盤點了,那麼純粹就是在浪費時間。LOL相比dota節奏要快得多,前期處理不好讓滾雪球能力強的對手獲得大優勢,是很難拖到後期的。所以投降機制就有存在的意義。
個人看法:確認投降並不可恥,但是大劣勢下隊員失去動力,玩家掛機、消極應對、謾罵……這些才是可怕的,就算LOL有完善的投降機制,但是依舊有掛機的人,已經說明問題了……
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7 # 黃金葉天葉
這是一個遊戲理念的問題。
從dota誕生以來,就沒有投降這個理念,所做的一切都是為了能夠戰鬥到最後一刻,一切都是為了理想和希望,所以dota不需要投降,直到戰鬥到最後一個人和最後一刻,這就是dota的精神,這就是團隊合作的深刻體現,這也是dota遊戲環境相對和諧的,根本原因,這就是dotaer們很少轉lol的最基本的原因。
經典的翻盤往往更多的出現在契而不捨的絕境之下,而這些翻盤也就往往都是經典中的經典。因此,我認為,團隊遊戲就是團隊遊戲,儘管知識暫時性的組合,那也是一個團隊,團隊裡沒有某個人的對或者錯,有的只是團隊的利益。為了團隊,不能過於在乎個人的得失,這才是dota 的精神。
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8 # 石像的策劃
如果實在覺得沒希望贏,那就掛機看看電影之類,不用太急
也可以練練補刀,跟對面說快推
再來可以和朋友覆盤一下,哪些可以改進
遊戲,也是生活一種
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9 # 大眼霖
我就不相信有必輸局 從當初玩war3 到dota 甚至到現在的王者榮耀 只要對方水平不是拉你沒影 只要你認真經營 總有翻盤的點 王者翻盤太簡單不說 dota是個5人遊戲 對方總會有所紕漏 連當初玩war3 solo 自己打出來的漂亮的翻盤比比皆是 至今電腦上還儲存了幾個絕地翻盤的錄影 不誇張的說 當初war3的一些翻盤比賽對我的人生觀 對我的韌勁產生了很大的影響
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10 # XXX又XXX
你遇見過開局五分鐘,等級剛升到6就發起投降的麼,美其名曰不想浪費時間,乾脆別玩啊,哪有天天讓你打順風局 慣的臭毛病
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11 # 堅強的烏暗熊
有錢了去網上買《魔獸世界編年史》看一看,你就知道為什麼沒有投降機制。說實話dota2的遊戲性,娛樂性都比dota高,但是也再也找不到背靠世界大樹那種意志與決心!
我到現在還記得我當初在懵懂苦練與被虐中迎來的第一把勝利。在隊友被“大神級”痛苦之源打退出之後,我人馬,隊友斧王,大牛毅然堅持保衛世界大樹,在苦苦堅持70多分鐘後於我方高地打出一波完美配合後,斧王千里走單騎打碎巫妖王座,奪取了戰爭的勝利!
如果有投降機制,你永遠無法體會到這種絕地翻盤的信念與榮耀!
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12 # 亞輝通訊社記者肖途
dota老玩家,dota2這個設定一直讓我詬病,特別是低分局,3000分以下的局,別說什麼基地不破人不倒,那是在有希望翻盤的情況下,有的局根本翻盤無望,對面破了兩路也不推完,就反覆殺人頭,隊友已經有兩個在泉水掛機了,還一個躲對面野區了,你告訴我要一個人1打5嗎?對新手體驗其差,打到4000分以上這個情況就很少了,基本不會投降,要輸的局對面也不會墨跡,dota2的玩家整體來說算是相當有素質了,玩家掉線暫停等兩分鐘算是對戰網遊中的特例了,高階局等得更久。能有贏的希望一般不會放棄的,但是我覺得不包括我剛說的那種低分等死局,白白浪費時間。(本人4300,單排沒有感覺,但是一起玩的朋友只有2000分不到的水平,而且我上分都是打3.4.5號位的,和他們組隊打低分局真是煎熬,不打大哥carry不了,一打輔助隊友各種拖沓各種散,對面傻逼大哥刷成神裝,各種殺人就是不推,又不能早點投降,煎熬的一比)
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13 # 我來敲幸福門
強退啊 放棄比賽不就是投降了嗎 如果你實在覺得沒意思 或者開黑的都覺得贏不了 那你退了不就完事了 20把可以放棄兩把 不會進小黑屋 如果你2/20都不夠 都覺得需要強退了 那可能就是你自己的問題了
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14 # 思無邪zzz
DOTA遊戲本身就是一個充滿變化的遊戲,變化給遊戲帶來了無窮的魅力。王座不崩,古樹不倒為什麼要放棄,遊戲的設定本身給了你無論何時何地何種境況贏的可能,你還有什麼不為了贏而付出一切的理由,這就是DOTA作為一棵長青樹的魅力,這也是為什麼DOTA過去了那麼多年還有那麼多孜孜不倦的老玩家。你可以不玩,可以放棄,但是不要讓別人為了你的放棄提供理由。這是DOTA這個遊戲不允許的。
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15 # 我也不小了
你思考問題的點就不對,第一時間,不管局勢多劣勢,或者說已經必輸,都應該思考這一把怎麼樣打最好。總不能一開始選完人就百分之百輸吧?既然必輸,那麼導致必輸的原因呢?對線水平,遊戲理解,意識,反應,哪裡沒做好就下一次做到更好,恕我直言,第一反應想到投降的,永遠沒機會變強。如果被堵泉水殺了幾十分鐘,體驗確實很差,想投降,但這難道沒有鍛鍊你的心態和意志嗎?
送你一句話,
是投降?還是比對面更強?
自己選擇。
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16 # 巡天末頁
我覺得沒有必要,因為如果必輸無疑的話很快就完事了,談不上浪費時間。既然有所謂的浪費時間那麼就代表還是可以掙扎一下的,那就不是必輸無疑了,還談什麼浪費時間?
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17 # 南枝遊廊
就在昨天晚上,VG領先液體4.2萬經濟,VG帶盾奶,術士拿著重新整理碎片和重新整理球,你說液體是不是該投降,未來是未知的,你放棄了那就是真的輸了,你沒放棄那就有希望,萬一贏一手掉線呢
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18 # 一顆優雅草科技
dota沒辦法投降,但是舉報很厲害啊,告訴大家一起舉報他,外服不經常說嗎哈哈打得不好也說 report !我經常遇到搶我中路的,然後我就說 report you,i picked first! 然後馬上就乖乖的讓了,因為提醒了大家舉報他,他理不在心虛然後大家舉報即可,舉報帶來的小黑屋非常嚴重!
後果: 5局 隨機英雄戰,而且是必須打贏,你知道有多難嗎? 真的超難,可能隨時隨機到不會的英雄,不管是你還是隊友隨到就容易崩盤,
所以 dota掛機不用怕 ,得記得 您一定要點舉報,然後掛機判斷已經生效就可以無風險退出啦,最後還發一句:拜拜了您嘞
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19 # 十年的橋
昨天就打了一把幾乎毫無可能的翻盤:軍團3分鐘離線,剩下賞金,毒龍,墨客(我),小黑,沒先手沒爆發三脆皮,對面宙斯,混沌,末日,斧王,剛背。。怎麼看都沒希望。暫停過後一句開,除此之外,團隊內甚至連一句溝通都沒有,只剩下幹,肉搏,互換人頭,一次次被先手末日,一次次被混沌大軍拉到就秒,一次次被剛被衝臉,但始終不滅團,始終能換到對手,最後毒龍全場Carry,傷害承傷都遠遠拉開,小黑被衝的傷害不如我的墨客,賞金的作用最大,我能想到的乙方唯一的優勢就是標記錢了。當全場結束,對面全體:這也會輸,我方毒龍來了一句:也許這就是刀塔的魅力。令人莫名感動。
無法想象如果有投降機制,會有多少次去思考幾分投。
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20 # wedota2
這也正是dota這款遊戲的特色之一;既然是五黑,五個人都不想玩了,可以打出GG或者Jidi,對方也是五黑也不會太和你們耗時間。但是如果是單排,僅僅是你一個人不想玩的情況下,其實沒你也有可能贏。不談什麼dota精神,畢竟局勢這個東西是看翻盤點的,沒有翻盤點,放棄比賽讓對方推或者打出GG並不是違背dota精神。自信心也是翻盤的關鍵因素之一!
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如果有投降機制,我相信30%的路人局都會在前25分鐘結束,這對於哪些很想贏得人來說很不公平,對於新手也不友好,因為他感受不到絕境翻盤的快感,久而久之就真的成為 dead game了