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  • 1 # 怪嘼SHOW

    你好!很高興回答這個問題~

  • 2 # 會做遊戲的老陳

    作為一個獨立遊戲開發者,我感覺我回答這個問題應該是最適合吧。首先你提問的缺口是指遊戲開發的那一部分?第二點,你有沒有你的優勢?開發簡單點說就美工和程式。美工呢,細分就好多種,但就一點如果美工想成才,必須美術好,最好是專業級的。程式也好多種,但遊戲程式部分最主要的是程式碼結構和發散思維,對於數學和幾何有很好的理解,學歷要求高。你看看你這兩方面那個適合。還有一個是遊戲策劃,文筆和創意構思。還有遊戲測試,繁重的體力工作。我就是要學歷沒學歷,要美術沒美術的特例,現在這四個工作我一個人完成。不過也付出常人難以想象的辛苦。最後最近曬曬一天收入,300刀。

  • 3 # 記錄社會記錄你

    手遊持續高速發展,發展中國家成為增長主力。近年來,手遊在遊戲市場中佔據的份額越來越大,已經超越PC,成為大勢所趨。在未來數年,手遊仍將保持高速增長!

  • 4 # 落楓解說

    在中國是非常有前途的!!!

    因為疫情的原因,好多的人都宅在家裡。大多數的遊戲都玩膩了,這時候如果出來一個優秀的遊戲,前途十分無量。現在正處在遊戲的空窗期,一些小遊戲也會被發現。只要遊戲玩法豐富多樣化,做功精美,不怕沒有玩家玩。

  • 5 # 愛穿襯衣的D小姐

    缺口很大,目前宅家的人比較多,週末也不能出門參與線下活動,線上遊戲就是最解壓的了。所以一款解壓好遊戲的缺口依然大

  • 6 # 漫創

    資料顯示:2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。使用者規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。業內人士表示,包括5G在內的新技術將成為遊戲行業未來發展最重要的引擎。

    以雲遊戲為例,2018年全國雲遊戲市場規模僅為6.3億元,到2019年,就增長到了22.4億元。據預測,在5G助推下,2023年的雲遊戲市場規模將衝擊千億元大關。

    所以,現在有想學Unity遊戲開發的童鞋,是個不錯的選擇。

  • 7 # 蕪湖大奇

    我一個朋友畢業後一直做遊戲,快三年,開始半年客戶端,後來一直伺服器,基本狀態就是加班加到吐血。技術到一定水平後就是純幹活了,架構基本都是公司成熟的,大部分人就是加邏輯,修改bug。短期看,遊戲開發整體氛圍不好,主要是加班太變態,完全竭澤而漁,每天晚上10點可以,1周6天可以。1周7天,每週幾次通宵現在都是常態,很多公司還覺得必須這樣才能出成績,結果乾活的疲憊得不行,團隊效率下降很多,各種生病請假,有人扛不住退出,核心人員走一個,時間就拉長了,作息顛倒了錯亂了,沒有時間和空間去思考創新,加了班最後還沒做出好東西,越不行的產品加班越厲害,惡性迴圈。待遇相對一般的網際網路也沒優勢,基本整體待遇低不少,門檻高,還累很多。能拿到獎金的機會也不多,就算有獎金了,往往也是下面幹活的最後都被忽悠了,全是眼淚。中長期不好說,現在太糟糕了,基本幹兩年就廢掉了,總不能比現在再差太多了吧。有點工作經驗,不愁工作,待遇好壞,加班變態程度有點區別而已。整體不推薦遊戲行業,特別是程式,門檻高,要學得多,最累,活最多,鍋最多,錢最少。

  • 8 # 小鮶

    前景好,但是沒戲

    首先要衡量自己水平

    大公司還好,有資金,有使用者

    但是小公司,出線難,經費少

    除非你做的超級好

    綜上

    問自己敢不敢賭

    家裡是否缺錢

    祝好運

  • 9 # 筱姍姍

    缺口??這是什麼話,你是想做遊戲還是盜遊戲,能真正讓人記住的一款遊戲,背後是強大的開發團隊,而不是一個人的問題。目前市場個人認為前景還是不錯的。

  • 10 # 明明眼鏡

    遊戲市場應該市場還是非常大的,個人閒下來的時候也會迷戀打遊戲,但是小孩子打遊戲一定要規範一下,大人有時候都自律不了,何況小孩子

  • 11 # 世間萬般苦

    資料顯示:2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。使用者規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。業內人士表示,包括5G在內的新技術將成為遊戲行業未來發展最重要的引擎。

    以雲遊戲為例,2018年全國雲遊戲市場規模僅為6.3億元,到2019年,就增長到了22.4億元。據預測,在5G助推下,2023年的雲遊戲市場規模將衝擊千億元大關。

    所以,現在有想學Unity遊戲開發的童鞋,是個不錯的選擇。

  • 12 # 小夏天Z

    遊戲開發市場一直很好,但是看你做到什麼程度,如果你只是普通階級的小職員,可想而知~但是如果可以自主研發遊戲軟體,那前途無量,大城市這種IT行業很搶手的,工資也是相當可觀

  • 13 # 向天賜

    據顯示:2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。使用者規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。業內人士表示,包括5G在內的新技術將成為遊戲行業未來發展最重要的引擎。

    以雲遊戲為例,2018年全國雲遊戲市場規模僅為6.3億元,到2019年,就增長到了22.4億元。據預測,在5G助推下,2023年的雲遊戲市場規模將衝擊千億元大關。

    所以,現在開發遊戲市場,是個不錯的選擇。

  • 14 # 使用者5519359672040

    吃喝玩樂到什麼時候都不會過時,試問還有任何一樣活動能像遊戲這樣深入人心的嗎,是那種發自內心的不能自拔的渴望,只有遊戲。我不希望遊戲太發達,對孩子影響太壞,但這行確實有前途

  • 15 # 勇哥足球見解

    說起遊戲,我相信有很多人的第一反應就是不務正業,玩遊戲也確實耽誤了很多學生的學習、成年人的工作等等,但是,開發遊戲其實是一種專業,現在少數大學已經新開了遊戲專業。最早成熟的遊戲開發市場在韓國,但近年隨著我國的不斷髮展,已經後來居上,美國次之,韓、日、德國緊隨其後。隨著遊戲行業的發展越來越成熟,遊戲型別也是越來越多樣化,有單機遊戲、局域網遊戲、網路遊戲、手遊、電競等等。電子競技是一種最新的遊戲型別,有巨大的發展前景,人才缺口較大。

    國內的遊戲行業收入經過幾年的超高速增長以後,這兩年逐漸趨於平穩,但增長速度仍然在15%左右,而且越來越規範,這有利於行業的健康發展。基於中國龐大的市場,相信未來較長的一段時間內,新型遊戲開發方面的人才都是市場的香餑餑。

    制霸一個時代的遊戲離不開合理的運營;對遊戲市場的瞭解,但是至關重要的還是遊戲製作人的靈感與遊戲本身的硬實力。

    多年以來中國本土都沒有自己的3A大作,佔據市場的網遊與主機遊戲大部分來源於代理國外的產品,因此國內的遊戲開發市場在一段時間之內都將會是飛速提升階段。但是隨著網路時代的進步,玩家們對遊戲的要求也越來越高,想要進入現在的遊戲市場瓜分蛋糕就得站得住腳,拿得出製作的資本,擁有泉湧的靈感,不能再走老路,得拿出新東西才能留得住玩家。總的來說,雖然現今的遊戲開發市場依舊是一座金山,可是真正能夠從中分一杯羹的還是極少數人。

  • 16 # 未來星知識庫

    個人感覺,遊戲的市場還會有很大的市場,現在是移動媒體時代,隨著5G的推廣,人們對遊戲的體驗和遊戲的種類會要求的更多。所以就需要很多有想法的遊戲開發者,去研發遊戲,研究怎麼能抓住玩家,獲取更多的收益。

  • 17 # 笑對生活每一天

    目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

  • 18 # 熱愛生活的靜薇

    首先謝謝悟空的邀請,遊戲開發業的發展市場還是將成倍增長的,從開始的單機遊戲,隨後是網路遊戲,再後來是當今的移動智慧終端遊戲,從整體的發展態度上來看,是非常不錯的。目前中國遊戲產業正處在蓬勃發展的好勢頭,對於遊戲的專業人才需求量也越來越大,網路遊戲行業應用技術在不斷創新發展的同時,也帶來一部分高薪收入的人群。每年的遊戲企業都是百分之二十的增加,產量是百分之三十的增加,顯而易見人才的需求是供不應求的。

  • 19 # 美食元寶

    1:遊戲開發市場環境、遊戲的開發,最早要從02攆說起、一款由韓國開發的傳奇遊戲、風靡全世界、緊接著到現在一直由美國的遊戲開發公司來壟斷至今.影響了幾代人.國外有開發遊戲的根基和硬體基礎.在國內短期內不可能有這樣的環境和土壤去開發出來很棒的遊戲、現在國內雖然很多動漫園區、國家也在加大扶持力度、大部分產業園區還是用作寫字樓的作用.

    2:人文環境,我國的教育體制註定了從小就要掐死孩子們的想象力,被學校補習班壓的喘不過氣、其他對高考那樣用的愛好都要放一邊.全國有1億多遊戲迷、真正能發揮創作天賦的廖廖無幾.這就是現實的情況.

  • 20 # 郭先生從零開始

    資料顯示:2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。使用者規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。業內人士表示,包括5G在內的新技術將成為遊戲行業未來發展最重要的引擎。

    以雲遊戲為例,2018年全國雲遊戲市場規模僅為6.3億元,到2019年,就增長到了22.4億元。據預測,在5G助推下,2023年的雲遊戲市場規模將衝擊千億元大關。

    所以,現在有想學Unity遊戲開發的童鞋,是個不錯的選擇。

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