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  • 1 # 遊戲愛好家庭

    首先是操作,英雄聯盟是一款很吃操作的遊戲,你的手速,連招方式,對線時的細節等等都很重要,還有一個就是意識,所謂的意識簡單的說就是,自己應該清楚的知道自己什麼時候該做什麼時,比如打野的控龍,gank,輔助的視野遊走,保護,等等

  • 2 # 籃球之腳踝終結者

    關於英雄聯盟從低端局進入高階局需要什麼改變,總體分享如下:

    有一點新手們要特別注意的就是:不是說你會某種操作就是這個英雄玩的好,玩的好一個英雄是對這個英雄全面的理解到位,細節做到位。比如,不是說你光速QA1秒能打完你就可以瑞文上王者,不是說你盲僧會R3才能上鑽石,你的亞索會EQ3就很6。大部分情況是,你即使不會這些操作也可以很輕鬆的上鑽石。我對線過一個郊區大師的瑞文,他就真的不會光速QA,連龜速QA都不用,我跟他對線一點便宜都佔不到。反而那些迷信光速QA的白銀黃金白金選手經常被我打炸。

    我會從三個方面來簡單講一下如何從低分段快速打到白金鑽石。

    1.位置理解。

    位置理解是這個遊戲的遊戲理解的一部分,但是因為過於重要和有針對性,這裡拿出來單獨的講。

    我本人是打上單位置的,AD也可以客串。S6的時候就是靠兩個英雄打到的鑽石,奧巴馬和劍姬。看了一下問題,題主也是玩上單的,我這裡重點說一下上單的理解。

    首先在S6和S7這兩個賽季以來,上單隻有三種類型:

    a.單帶

    b.前排控制

    c.團戰AOE輸出(法師為主)

    路人局最好贏的是單帶型上單,瑞文,刀妹,賈克斯,劍姬這樣的有突進的戰士英雄,5排最好贏的是前排控制型上單,石頭人,泰坦,大樹,波比這樣的帶控制技能的超級大肉..而法師型上單之所以在路人低端局裡不如單帶型的火主要是因為不好贏,非常看團戰..即便把對面殺穿,15分鐘上路通關都有可能輸。因為像凱南,瑞茲,冰女,吸血鬼這樣的法師上單畢竟還是個法師,輸出首先於藍量/CD而戰士型上單順起來之後平A就很疼了,而且大部分都會半肉的出裝..有一定的坦度團戰更好發揮..

    這個版本單排時非常推薦大家用單帶型上單上分..

    BP階段。我們要知道英雄的相生相剋,這裡以我的水平和英雄池簡單的列一下一些常見戰士上單的對線優劣勢情況。

    鱷魚打幾乎所有近戰上單都有優勢,跟諾手五五開;

    刀妹目前版本來看,4級以前都比較劣勢幾乎誰都打不過,5級開始發力,只要前期不崩,不被特意的針對,5級很有機會所有的上單,尤其是諾手;

    船長非常看細節,細節好的船長打所有近戰上單都是小優。

    劍姬在上次更新的時候被動和大招的加速效果被削,影響非常大,除了4級前的鱷魚,諾手其他都稍微有點點優勢,比較剋制刀妹,賈克斯,瑞文這樣的英雄。

    瑞文最近幾個版本都不好贏,線上能力其實很一般,看過一些高階局ob的朋友應該也發現了,線上實力差不多的話,瑞文是很難擊殺的,因為這個英雄必須一波一波的消耗,均勢發育即便是開大也很難一波擊殺,而且現在瑞文的套路已經被別人研究透了,Q第二段和第三段之間會接第二段R,所以現在太多人會躲瑞文R了。

    賈克斯有還可以的對線能力,6級是質變,如果帶點燃,1級被動疊起來,對面走位激進一點很容易單殺。6級前較為弱勢,如果兵線推過去了,第一次回家推薦再補一把多蘭劍,對於平砍為主要輸出的英雄,多蘭劍價效比非常高。

    諾手是個非常考驗細節的英雄,跟很多低分段玩家想象的不太一樣,諾手並不是一個無腦的英雄,EAWQ這種民工連在面對像劍姬,賈克斯,刀妹這樣有唯一的上單來說並不是很好用,因為只要被位移躲掉Q,由於技能CD的真空期很容被反打一套大的,造成換血很虧的情況,幾波下來就不敢打了。這個英雄細節非常多。

    巨魔,除了三級的鱷魚,打其他所有近戰上單都是優勢,這個優勢甚至比鱷魚還大。在近期恢復了Q可以對塔使用之後這個英雄甚至會逐漸回到比賽場上。跟巨魔對線往往會突然發現,打不過,看不懂巨魔的傷害。巨魔幾乎所有的細節都在E技能的處理上,E技能的特殊機制可以打斷很多的位移技能,刀妹Q,瑞文第三段Q,劍姬Q,皇子EQ,鱷魚E,甚至可以透過巧妙的施放E來達到躲諾手外圈Q的操作。而且非常剋制坦克型上單,位移的不足是機動性太差,很容易被風箏,所以團戰的主要目標是保護後排,而不是突進。

    皇子,這個版本皇子在比賽裡面大火。由於新的幕刃效果讓他在路人局也會異常亮眼。但皇子線上能力只能說一般,對線高強度的像鱷魚這種英雄非常難打,很容易被壓線,高爆發,但是低續航,你會發現當皇子一套技能秒不掉對面的時候,大多數情況下就已經打不過了。但是配合打野能力強,支援效果優秀。是一個非常考驗英雄理解和團戰定位的英雄。

    新厄加特,這個是非常看對手的英雄。我自己玩了幾盤的感覺就是兩個字笨重,四個字極其笨重。如果對面不想跟你打,你就只能壓線,如果對面是刀妹,劍姬這種英雄,塔刀根本漏不了,人家安心發育就好。中期開始對面CDR起來了以後,厄加特就已經很不好打了,太容易被風箏,被秀。他的細節有點像諾手,但是比諾手還要笨重。跟厄加特對線,沒有什麼優勢劣勢,因為主動權在對面,他不想跟你打,你一點辦法都沒有,等著你推線,稍有不慎被打野繞後,就炸了。當然了,如果對面是鐵頭娃愣頭青,厄加特的對線能力是超越鱷魚的存在。團戰方面,厄加特只能作為攪屎棍,保護能力一般,主要是因為E技能前搖太長,Q技能又相對好躲,我覺得這個英雄的改動挺失敗的,官方對他的定位不是很明確,傷害不是很高,前期看起來傷害高只是因為W技能疊熱誠太快,肉度沒有很肉,只有一個W護盾,控制不強,且機制上距離短,前腰大,命中低。

    對線階段:我沒辦法把每個英雄都說的很清楚。這裡把刀妹的對線細節簡單的說一下。

    出門裝,可以選擇魔瓶,也可以選擇多蘭劍,或者多藍盾。看陣容對面段位和你自己這盤比賽想怎麼玩。比如我打一場匹配,對線的是個黃金白銀的諾手,我就多蘭劍出門。因為我知道,他1 2級會推線,我一個兵都不吃,然後塔下吃兵到4-5級,我必單殺諾手,魔瓶前三級對拼換血的時候非常強(魔瓶除了恢復還有一個魔法傷害)。打蘭博多藍盾非常好用,因為蘭博必帶冥火,冥火每一次觸發都會同時觸發多藍盾的回血特效。帶魔瓶是最中庸最穩的,怎麼都不會虧。

    一級打近戰都可以學E,刀妹的E對線消耗很強,一級E 80點傷害,第一次跟他接觸的時候,漏走位破綻給他,讓他平A你,他A出手的一瞬間EA他。然後就走,這波換血他必虧。因為期間我們的小兵一直在輸出他。這就是為什麼很多高手前期換血的時候能不A,不拉小兵的仇恨就不拉。這時候我們技能空檔期,稍微慫一下,殘血的遠端兵補不到就不補。等下一波小兵來,你吃到經驗的第7個兵會升2級,也就是第二波兵剛死一個就會2級。刀妹搶2在打很多英雄的時候會賺很多,因為如果我們先2,我們的兵數量必然比對面多,對面肯定會有殘血小兵,這時候Q殘血小兵,AEAQA瞬間8層熱誠,而對面只有1級,是隻能跑的。這時候去河道插眼,因為馬上兵線會被卡在對面塔下,打野應該剛打完兩組野怪。等下因為我們需要補刀會比較沒時間布視野。不能讓兵線長期卡在塔下,想辦法把己方遠端兵推到塔的攻擊範圍內。(所謂的卡兵線,就是卡遠端兵線,只要這波兵,對面的遠端兵比己方遠端兵數量多2個及以上。這波兵線就可以卡住,且卡很久。讓自己在一個相對安全的位置進行發育,而對面因為兵線不好,所以不能很舒服的收兵和壓制,而且要時刻防打野。)等你把兵線真正推進去的時候,已經到4級半左右的樣子,這時候如果打野還沒來,可以考慮先回一波城,身上有650就補一個長劍,一個鐵劍,不足650就補一個多蘭劍。因為我們是推線進去的,所以不用交TP上線,走過來會虧1-2個兵,而這時候對面如果不交TP會虧很多兵。5級是我們前期為數不多的強勢期,多找機會消耗,Q殘血小兵EA,Q殘血小兵WA再Q殘血小兵回來,這種打完就走的消耗方式。如果是對面主動來,不用急,開W就跟他A,他發現打不過的時候(因為他接近我們,所以我們兵多)開E繼續追著A,如果他逃跑路線上有殘血小兵直接Q小兵繼續A,最後Q收尾,很容易直接打出閃現,甚至直接單殺。如果快到6級,可以先消耗一波,再等一輪技能,主動搶6強殺。6級單殺有一個非常重要的細節,就是R人+他身後的後排小兵,可以再Q殘血小兵追殺。

    當然,大部分的情況是刀妹被對面壓線,這就更好處理了,因為我們Q的機制所以幾乎不會漏一個塔刀,被壓線的時候穩穩發育就行,注意對面可能的各種遠端消耗技能,鱷魚Q,諾手Q,劍姬Q,皇子Q。到4-5級就有機會。如果前期換血有劣勢,可以找機會回家出一波裝備,長劍和鐵劍一出加上5級有3級的W,對拼起來我們是不虛的,包括鱷魚。

    在壓制或者消耗的時候注意河道眼,和小地圖我方敵方打野的位置,很多新人經常說的一句話就是,“有本事別叫你爹來幫你啊”。他們感覺自己操作比對面厲害,單挑不虛,就是因為自己打野不來幫才打不過。第二次還是回去拼,其實自己已經打不過了卻不知道,然後就雪崩了。

    如果你對線期血崩了,你就老老實實發育,補好塔到,兵線過河不收,去收野怪,去中路找機會,時刻關注下路,TP支援。鐵頭跟對面硬剛90%的可能性是炸裂,被通關,對面上路被解放,把優勢擴大到其他路。我曾經很多次0-3開局,最後我壓對面上單50刀,甚至100刀,等級反而領先。就是偷發育,對面把上一塔推掉之後很迷茫,不知道該去幹什麼,支援就拿到1 2個助攻,兵線太深不敢帶,小團戰進場太早沒收穫,只能被打回家,浪費了時間。

    還有低端局最容易犯的一個錯誤就是邊路1塔推掉以後,就集體盤踞在中路,一直中路,想推掉中塔,如果對面是個清線能力優秀的中單,是完全沒機會的。

    2.帶線理解:

    帶線是門大學問,有格子的情況下一定要帶真眼。會玩的輔助會幫你在帶線的這條路布一點視野。在有TP發育不劣勢的情況下,能帶線一定要帶線。因為帶線收益太高了。只要我方其他人抱團一起走,只要不被瞬間強開0換4。因為我們兵線始終是優勢,你又在不斷的消耗對方邊路塔的血量,而且你是單人發育,很快你會發現你全場補刀,等級都是最高。時刻注意讓輔助插線眼,隨時準備TP。帶線這個得分太多情況了,沒辦法很細的去說。大致就是,均勢,未開團的情況下,對面其他人一消失,我們就走。要麼換一路帶,要麼躲遠一點,等對面清完線,人回到正面,我們繼續帶。41打的好的上單(當然,需要隊友稍微會玩一點)是讓人非常無解的。這也是為什麼說單帶型上單在現在比較好贏。因為決定勝負不一定非要團戰打贏。

    3.團戰階段:

    上單這個位置打團是最難的。AD和AP只要做兩件事情,就是活著,輸出就行了。上單需要判斷好局勢,這波我需要突進,還是保護,打先手還是反手。1次進場還是兩次進場。

    通常來說,單帶型的上單,一般都是兩次進場,因為裝備出的是半肉,在對面沒有特別強力的突進英雄,比如螳螂,男刀,劫這種。那麼我們突後排的效果比保我方後排要來的收益大。因為你至少可以吸引3個人的注意力,這時候我方雙C就有一個較為安全的輸出環境。該賣的時候一定要果斷,尤其是有春哥的時候。上單對後排的威脅通常比中單的還大。因為中單大部分是全輸出,體質非常脆,不敢突,而像瑞文,賈克斯,刀妹,劍姬這種,開團之後規避一下第一波技能傷害就可以在人群裡面亂幹。

    在均勢的時候我們通常的思路是突進去打一套,技能交完就往回拉。如果一直鐵頭追非常容易被風箏死,而且這時候你技能交完,即便再去跟閃,也沒有技能去完成擊殺。所以先拉回來,等下一輪技能,再上,這樣也更好的能為後排扛傷害。仔細去看比賽錄影,幾乎所有的上單都是這樣,突一波,拉回來,保護一波,技能好了再二次進場。

    團戰很多細節也沒法具體說,大家多看比賽關注自己喜歡的位置,看看職業選手在團戰的時候是如何選擇的。需要留住那些技能,需要提前想好要躲那些關鍵技能,什麼時候跟閃,什麼時候能追但是不追。這些都是可以提升的點。

    在上單位置上推薦這版本最好上分的幾個英雄,刀妹,賈克斯,劍姬,巨魔。

    優勢大就兩件輸出裝轉春哥,均勢就兩件輸出裝轉半肉,劣勢就一件輸出裝轉半肉。

    輸一把排位很正常,但是進步都是自己慢慢總結出來的,等你把一個英雄練的非常好的時候,你會發現這個位置其他的英雄很多細節都是想通的,團戰打法都是類似的。

    結尾再次強調一下,你會R3不代表你的盲僧強,不會R3也不代表你的盲僧弱,強弱與否是看對這個英雄的整體細節把握。

  • 3 # 且聽雨哥聊

    【操作、視野、團隊意識】

    作為一個只到過鑽石的玩家來說,這個問題我可能話語權不大,但是作為一個英雄聯盟9年忠實老玩家來說,紙上談兵能力很強,來說說這個問題:

    1.操作要精進

    低端局進入高階局最基礎的還是操作,如果你上單崩盤、中單崩盤、玩ADC走A差,沒技術,那麼無論如何都無法混上高階局的。

    當然了,高手帶飛咱暫且不提。

    別提高階局,就說從黃金進入白金,操作都要精進很多,最起碼操作要流暢,連招沒漏洞,起碼無打野情況下對線不虛。

    2.做視野要更到位

    很多低端局的玩家知道做視野,但是做的很淺顯,比如上路只會插河道眼、下路只會插河道和三角眼、中路只會插兩邊的位置,這都做的比較低階。

    到了高階局不求眼做的多深入,但是一定要洞察敵方動向,針對食肉打野和食草打野都有所不同。

    該插對方野區的進攻眼位、該插敵方抓人入口的防守眼位、gank眼位、蹲人眼位、何時換掃描、何時買真眼都需要深入研究。

    3.團隊意識加強

    這個話題可能比較寬泛,好多人都知道,但是又不具體。

    簡單舉幾個例子:

    a:時刻關注小地圖,注意前期打野動向

    b: 大小龍團:何時逼團,何時配合隊友拿龍

    c: 支援:到了中後期,何時去蹲人、何時去團、何時去做視野

    d: 團戰該保護誰、團戰該在什麼位置、團戰該如何輸出

    e:先手英雄何時開團、何時抓機會、何時防守

    f: 學會報miss、學會提醒隊友、學會用各種標記、必要時打字提醒

    好了,這些是我的理解,簡單拙見,簡單淺解,你又有哪些看法呢?

  • 4 # 匯印象

    我來了~

    英雄聯盟作為一款多人競技類遊戲,玩家30級後即可開啟排位系統,透過贏得對局來提高自身段位。

    如果想要從低段位衝分衝到高段位,我能給出的建議有:

    第一、給自己一個定位,並且熟練掌握英雄

    現在LOL對線大致分為5個位置(上單、打野、中單、ADC、輔助)各司其職,我們想要衝分,首先就對自己有一個定位,預選位時選擇自己擅長的位置,對局中打出應有的效果(就算沒有選擇的自己心儀的位置,也不要與隊友搶位置發生爭執)。 找到自己所擅長的位置後,選擇當前位置上的幾個英雄進行練習(最好是當前版本熱門,不要跟風主播),熟練掌握操作後即可。

    第二、學會靈活出裝,多看小地圖進行支援

    比賽時就可以比較雙方陣容,靈活決定出裝,不要侷限於,一種出裝方式,要根據局勢針對性出裝(比如對方控制較多就可以早點出水銀鞋和水銀繫帶,中單對線強勢ad中單英雄壓力較大時,可以選擇探索者護臂或者補雙多蘭等等),要養成多看小地圖的習慣,一次好的支援,不僅可以幫助隊友打出優勢,更能增進與隊友的關係,避免發生爭執。

    第三、做好視野控制,養成良好的大局觀

    控制視野絕對不是輔助一個人的事情,在經濟條件允許的情況下,最好回家補給完裝備後都帶上控制守衛出門,各個分路都有基礎眼位,儘量要保證對線期視野充足,避免敵方Gank。養成良好的大局觀意識,控制好地圖資源,關鍵節奏點不要。

    第四、保證自己的心態,記住,英雄聯盟是一個推塔遊戲

    對局中要保證自己的心態,不要取得了優勢就盲目的浪,也不用對線被打崩就開始送、怪隊友,最後要記住,英雄聯盟是一個推塔遊戲,

  • 5 # 給你好看好看的一匹

    這個有很多,看你自己喜歡什麼型別的,比如劍聖,蓋倫等都能從低端局打到高階局去,而且操作簡單,至於意識就是多插眼,多看小地圖,隨時做好支援就行了。

    一、低端選人基本都不是大肉知,就是高輸出或者半肉半輸出。高階注意配合,選出來的團隊往往有輸出有肉有輔助有支援有強大控制, 也有爆發力等等各方面要素,道團隊輸出能力反而是次要。

    二、低端喜歡什麼回用什麼 ,大量的傳送基本都不是用於支援隊友的, 都是哪裡小兵多去哪裡。高階考慮自己英雄喜歡什麼 ,對手英雄怕什麼 ,傳送僅僅用於看隊友打架了趕過去以多殺少 ,或者保護防禦塔 。

    三、低端隨意分路 ,順風逆風 ,殺人被殺 ,全憑技術。高階上中下野輔 ,輔助才是團隊的引路人 ,哪裡插眼哪裡團 ,平時也是分工明確 ,打野決定前期答,ap帶動中期 ,adc穩住後期。

    所有高手從低端局出來的你要知道

    但是有些 高手也是需要打低端局的,需要直播效果

  • 6 # notpossible

    首先要把基本功練好,其實把基本功練好就已經很強了。要注意多總結,輸了要知道自己為什麼輸,原因是什麼,在以後的遊戲中注意,儘量去改。如果不停的犯同樣的錯誤,就很難進步。

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