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  • 1 # 漫雨王者迷

    新版廉頗(重做之後的廉頗)上線《王者榮耀》正式服、KPL比賽服已有挺長一段時間。即便如此,對於廉頗這一名英雄的定位,到底“邊野輔”這三個定位哪個更適合它,不僅普通玩家搞不清楚,連KPL選手都是看法不一,各執一詞。咱們這一次重點要討論的話題來了,就是這個目前極具爭議的話題,新版廉頗到底哪個定位更合適?

    無論是路人局還是KPL賽場,邊野輔這三個位置都能看到廉頗的身影。不過現在有一個相對比較統一的說法,那就是新版廉頗不太適合打輔助。因為新版廉頗戰意值提升比較困難,而且免傷沒有了,所以沒有經濟支撐的話,輔助廉頗真的是站不住腳。

    其實新版廉頗更像是戰士英雄,可以搖擺邊野兩個位置。就比如說宮本武藏、楊戩這些英雄!確實無論是在路人局還是KPL賽場上,邊路廉頗跟打野廉頗的表現都挺不錯的,而且隨著時間的推移,玩家以及KPL選手逐漸開發出來了。

    就比如說打野廉頗,玩得比較不錯的就有AG超玩會的六點六,一把黑切其他裝備純肉,在打團中就能夠打出翻江倒海的效果,直接把對面的團戰陣型全部打亂,打他不行,不打他也不行。

    而邊路廉頗,TS神人以及AG超玩會的無痕,其實玩得也都挺不錯的。而且邊路廉頗比打野廉頗更有錢,除了做黑切之外,還可以再補一把破軍。這出裝半肉出裝的廉頗,傷害也是高得嚇人,小脆皮真吃不住一套就會被秒。

    不過新版廉頗無論是打邊還是打野,其實劣勢都是比較明顯的。尤其是打野!廉頗不可能當成一個野核來打,如果當成藍領打,又面臨跟輔助一樣的問題,那就是沒有裝備支撐不夠肉,傷害也不夠。而邊路廉頗最大的缺陷就是沒有續航,遇上凱、狂鐵這種英雄,會特別的難受,對上射手消耗也會非常難受。

    所以啊,即便是新版廉頗上線有一段時間了,還是未能成為KPL賽場的熱門。因為無論打什麼位置劣勢都太明顯了。不過很明顯的,新版廉頗更適合打邊路以及打野。所以,個人認為新版廉頗更適合定位為邊野“搖擺型戰士”。

  • 2 # 溯游戲解說

    廉頗被天美放心後變成了一名打邊路和打輔助非常強勢的一名英雄,他的一技能擁有超強的控制,可保護後排也可擊飛敵人,讓敵方刺客無法近身我方C位,且二技能,可惜周圍的小兵前期幫射手或法師清線是非常簡單的,可擁有霸體的狀態,還有一小層護盾和抵擋傷害,大招擁有三段傷害,前兩段沒有什麼傷害,可第三段擁有超強的控制效果,所以廉頗睡眠非常強勢的控制類輔助和戰士,他的二技能還可重新整理一技能的CD,所以廉頗的連招是先用一技能擊飛敵方,在開二技能再開大招,打出兩段傷害後,再用一鍵起飛,再練大招的第三段擊飛,打出連續控制,現版本的廉頗搭配上不知火舞,簡直無敵,廉頗打邊路的話,除了打呂布和狂鐵是和他五五開,剩下的戰士打廉頗基本都是開局被單殺的,以上是我個人見解,希望大家多多支援,我是流蘇

  • 3 # 一月了無痕

    大家好,王者榮耀在重做了廉頗這個元老級英雄之後,在路人局和KPL賽場上都迎來了不低的出場率,我在這幾日的排位中也驗證了重生後的廉頗的強度,發現確實是很適合現在的版本,而且邊野輔三個位置的強度都很強,著實出乎人意料之外。

    我們知道這次重做後,廉頗的主要改動就是採用能量條機制,滿能量狀態下20%減傷和30%攻速加成,2技能可以重新整理1技能的CD,並且可以用大招和1技能取消2技能的釋放後搖,而大招三段小位移中是可以穿插一技能的,還有一個小細節很多人沒有發現,就是2技能和大招是有附加自身最大生命值百分比的傷害的。總結下來就是坦度稍微下降一點,但是傷害上了一個大檔次,最重要的就是機動性提高了。正常連招打出121333或者123331都能夠有五段位移,很多玩家都笑稱“臀下無限廉”,這還是很能說明現在廉頗更靈活了。

    接下來我就從邊野輔三個位置來分析重做後的廉頗強度。

    1.

    先說輔助位,老版的廉頗就是定位的坦輔,那麼現在的廉頗如果作為輔助的話,相比之前坦度下降是肯定的,但是作為輔助最重要的開視野、開團和保後排的能力卻比之前好多了。

    首先視野方面,之前的廉頗因為2技能釋放時間較久,所以一旦被敵人蹲草集火危險係數是很大的,雖然免控,但是被消耗一波再說難免,有時候甚至要交大招撤退,這是很不利的。而現在的廉頗探視野就安全多了,直接1技能進草,接著2技能,有人的話再1技能出來,基本不會耗什麼血,而且還能耗對面一波血,如果控到敵方多人甚至直接大招開團也是可以的。

    另外就是開團方面,老版廉頗給人的感覺就是笨重,一般都是大閃開團才有可能把大招的第三段打出有效的控制效果,而且大閃的操作還是有一定難度的。而現在廉頗開團太容易了,而且效果極其好。1技能起手可以直接先控敵方前排,然後2技能重新整理1技能,接下來就看情況。如果大招能直接切到敵方後排就接大招,如果還有一段距離,就繼續1技能追擊然後接大招。就是121333和123331這兩套連招,甚至不用閃現,直接帶弱化或者暈眩都行。因為廉頗的技能霸體機制沒變,除了敵方出東皇或者張良,否則沒人能擋住廉頗開團的步伐。我好幾次在排位中經常是自己切到敵方後排,而隊友跟不上,不是說配合不好的問題,是廉頗控團距離實在太遠了。這就是現在的“臀下無限廉”的廉頗。

    最後保後排能力肯定比老版好多了,即使全肉出裝的廉頗,23技能的傷害一樣比以前高很多,加上現在的連續控制的能力太強。敵方即使切進來2個英雄,廉頗一樣可以很輕易的控住,進而打出自身傷害配合己方後排把他們解決掉。

    2.

    接下來談談對抗路,現在廉頗走對抗路當戰士打絕對是T1級別以上的存在,這也是很適合很多玩家路人局中去使用的。

    對抗路英雄比較注重對線能力、清線能力和守塔能力。廉頗現在2僅能的清線能力是很快的,而121連招的對線消耗能力一樣很強,唯一不足的就是沒有回覆技能機制。所以廉頗在對線狂鐵、呂布這類有比較強的回覆能力的英雄時不能硬鋼,以清線為主,敵方也奈何不了你。一個小細節就是想消耗敵方時,先對著空氣A兩下,攢著一個強化普攻,然後12進去接平A,再1技能出來,能最大程度消耗敵方血量。而自身基本是不會掉什麼血量的,反覆幾次敵方的血線就會被壓得很低了。

    而守塔的能力也就是抗壓能力方面,廉頗一樣優於大部分戰坦英雄。首先清線快是一方面,另一方面在面對敵方多人壓塔,甚至強殺時,廉頗的可操作空間就多了。霸體機制的存在,敵方想控到死的可能性基本沒有。而如果扛著塔的傷害來強殺廉頗,那麼廉頗不僅能快速把兵線清掉,而且自身的傷害、位移和控制能儘可能久的和敵方周旋,敵方越不能快速殺掉廉頗,越塔的危險係數就越大。我在王者低端局經常殘血勾引敵方多人越塔,可以說兩人強殺基本不可能,三人以上也有很大機率換掉敵方兩人,甚至三人。大家在面對強殺情況時,一定要計算好敵方的傷害和自己的位移,用好121的兩段位移可以有很高的操作空間,如果還有大招,那扛著三人不帶慫的。

    最後說下團戰方面,對抗路廉頗必定是半肉半輸出的,一般黑切和破軍出來傷害就足以秒掉敵方後排了,防禦裝一般不詳和魔女。加上23技能的最大生命值百分比的傷害加成,廉頗的一套技能傷害極高。這裡推薦大家出個紅蓮斗篷,可以讓廉頗迅速的把戰意加起來,免傷和攻速的加成還是很不錯的。那麼這種高傷害的出裝加上廉頗無腦強切後排的能力,敵方的後排脆皮就像是待宰的羔羊。需要注意的是,面對敵方多位移的射手時,像公孫離和馬可這類的,不要盲目強切,還是需要配合隊友,或者等敵方把位移技能交了再切入,這樣才不會被放風箏。

    3.

    最後說下打野位,重做後的廉頗打野有以下幾個好處。

    首先是打野速度快,計算好廉頗2技能的CD,廉頗可以在1分30秒左右刷完一圈的野,算得上是中上的速度了。

    可以讓紅讓藍,這個就是藍領野的定位了,可以把更多的資源給自家的射手和法師,讓C位更快速的發育。同時紅藍BUFF的加成不僅可以讓隊友對線能力更強,在前中期的遊走團戰方面也更能打出優勢。

    然後是作為打野位的廉頗對比傳統打野,控制更足,坦度更高,容錯率是其他打野英雄無可比擬的。在輔助保護射手的時候,廉頗只需要配合中路或者邊路英雄就能打出不錯的控制鏈和傷害,在沒有輔助的情況下,自身的控制配合線上隊友就有很高的GANK成功率。這裡建議大家前期可以多遊走對抗路,因為對抗路基本近戰居多,雙方在清線時難免要互相消耗,所以血量基本都不會很健康,那麼廉頗本身5段位移,只要一技能命中敵方,就算敵方有閃現基本也是走不掉的,這在前期帶節奏方面是一個小技巧,大家不要一味的想著去抓射手。

    這裡說下打野廉頗一定不要全輸出,防禦裝還是要1、2件的(不詳和霸者優先考慮),魔女看情況出,敵方法師傷害不高時甚至可以不出。而輸出裝黑切和破軍除外,可以在宗師之力、碎星錘、名刀和破魔刀這幾個之中選擇。而在敵方控制不是很足的時候,也可以出攻速暴擊流,無盡戰刃加末世或者閃電匕首和影刃都可以。因為廉頗本身有30%攻速加成,只要有站擼的輸出環境,攻速暴擊流的效果甚至比爆發流的效果還好,這個大家就要看陣容了,敵方控制技能較少的時候可以試試這種出裝。

    最後打野廉頗在團戰方面的優勢就是容錯率高和強切能力強。本身的坦度是高於大部分打野英雄的,而且位移技能多加上霸體的存在,在切入的時候發現情勢不對時,那麼是可以很安全的撤出來的。強切能力就是上面所說的,一套技能的超遠距離切入和霸體的不可控制,只要想切就是沒人擋得住。

    而且打野的廉頗一樣有半開團的能力,只要12333能打出不錯的控團效果,再1技能退出來等機會收割一樣可以的。或者12切後排騙出敵方後排,然後再1技能退出來伺機大招進場收割,再或者121純粹消耗敵方前排都是可行的。總之打野的廉頗靈活性和坦度足以支撐他的多種打法,消耗強切開團都是可行的。

    重做後的廉頗在邊野輔這三個位置的強度上,親測邊路是強度最高的,打野和輔助也都能勝任,且強度也都是不弱的。鑑於廉頗現在的高強度,估計在不久的將來官方必定會做出一波削弱,所以想體驗新版廉頗上分樂趣的玩家們要抓緊時間練一練了。

  • 4 # 戰力零點五

    隨著版本更新,邊坦流逐漸熱門了起來。廉頗作為一個老牌英雄,以前基本都是走的輔助位。經過重做之後,其定位引來了極大的爭議,那麼廉頗究竟更適合走哪個位置呢?我們先來了解下這個英雄

    被動:勇士之魂,釋放技能期間獲得霸體,進入戰鬥會獲得戰意,戰意越多減傷越多(最多20%)滿戰意還會提升自身攻速。

    一技能:爆裂衝撞,衝向指定方向,對敵人造成傷害跟擊飛,普攻第三下可造成大量傷害並減少該技能冷卻時間。

    二技能:熔岩重擊原地錘擊地面獲得護盾並造成減速,附近有敵人會重新整理一技能冷卻時間,1秒後地面造成範圍傷害。

    三技能:天崩地裂,躍向指定位置造成範圍傷害,傷害逐漸遞增,前兩次傷害分別造成30%跟50%的減速,第三次傷害造成一秒擊飛。

    說完了廉頗的技能機制,現在我們來對比下三個位置。

    邊路:經過重做,廉頗的傷害得到了較大的提升,在對抗的時候清線更快,除了幾個前期特別強勢的英雄,對線其他邊路戰士基本不虛,缺點是支援速度比較慢。

    打野:現在廉頗傷害雖然提升了很多,但是相對於其他打野來說,其刷野的速度還是比較慢的,現版本的節奏本來就快,刷野速度快的話,就能夠更好的去幫助隊友Bank.個人不怎麼推薦打野位。

    輔助:廉頗三個技能釋放期間都是霸體狀態,可以免疫控制(壓制除外),一技能能夠擊飛敵人,二技能攻擊到敵人的情況下能夠重新整理一技能的冷卻時間。能夠做到兩次擊飛,在加上大招的擊飛,一共可以對敵人造成三次擊飛。大招的擊飛還是範圍性的,一個很好的開團技能。

    總結以上所說,個人的話,還是傾向於廉頗走輔助位,而且,出純肉裝的廉頗,傷害也是不俗的,在不佔用多的經濟的情況下,能夠有控制,有一定輸出。

  • 5 # 辣小碗

    廉頗說實話,想要用他上分走邊路更好。

    邊路自己吃一條線,成型快,半肉裝,兩個位移技能,能抗能打能跑,召喚師技能建議閃現,斬殺。

  • 6 # 狗蛋兒遊戲週記

    以前的廉頗在狗蛋認為是最肉的英雄之一,出肉裝配合減傷簡直肉到不要命,重做後每個技能都發生巨大的改變,首先廉頗的減傷需要根據被動戰意改變,也就是英雄生命值下方的小條條,就是說你進入戰鬥時間越久減傷就越高,一技能控制的同時,第三下普攻造成大額傷害並減少cd,二技能護盾減速,並使非英雄單位拉向中央,命中目標同時重新整理一技能的技能cd,三技能猛錘三次,且傷害每次遞增百分之五十,前兩下分別減速,第三下造成擊飛。

    改後的廉頗透過技能介紹就可以看出傷害大幅增加,每個技能都有高額的物理加成,但減傷需要滿足條件才能逐漸增加,這就意味著定位從坦克偏向戰士,打上單出暗影戰斧有肉有輸出,打輔助出純肉主扛傷也有一定的基礎傷害。

    狗蛋兒個人建議首選邊路,次是輔助,目前作為打野不推薦。

  • 7 # 最帥氣的我可沒什麼

    hello,大家好,我是我可沒什麼。

    廉頗重做之後他的傷害有了肉眼可見的提升,所以很多玩家都是不拿去輔助了,選擇走邊路甚至是當一個藍領打野給隊友提供控制,尤其是現版本邊坦的一個強勢,新版的廉頗走邊路用來上分確實是一個很不錯的選擇,那麼在實戰當中玩好廉頗有哪些需要注意的細節和技巧呢?接下來讓我們一起來聊一聊!

    召喚師技能--閃現 終結 懲擊

    廉頗帶閃現就是配合一三技能使用,搭配技能打出出其不意的控制,終結彌補傷害走邊路很容易找到單殺機會帶走敵人,走打野帶懲擊沒什麼異議!

    出裝銘文

    紅色十異變 藍色十隱匿 綠色十鷹眼

    不祥徵兆 影忍之足 暗影戰斧 魔女斗篷 破軍 暴烈之甲

    因為廉頗走的是邊路帶百穿自然是為了增加他的傷害,藍色我們選擇十個隱匿,其實也可以選擇帶幾個狩獵增加攻速,因為廉頗一技能被動普攻第三下有一個重拳相當於強化普攻傷害較高!

    出裝上我們選擇前期出一個守護者之鎧增加一下自身的防禦,隨後把影忍之足做出來減少敵方對我們造成普攻傷害,暗影戰斧增加冷卻縮減和穿透是我們的第一件輸出裝,魔女斗篷增加魔抗,至於破軍要不要出我們看團戰情況,順風的話出破軍增加傷害可以,但是逆風就不要出了可以選擇先把暴烈之甲做出來最後一件再選擇保命裝!

    前期思路

    廉頗出門直接學二技能來到線上快速清理兵線搶二,直接走到兵線中央,注意二技能的中心點對敵方單位造成的傷害是最高的,我們用來清線也是同樣的道理,我們利用好被動的機制保證自己一直處於一個戰鬥狀態,我們的免傷條疊滿了最高可以有20%的免傷,而且還有一個攻擊速度加成這樣我們一技能的被動重拳也能快速打出來,對線的時候看敵方英雄我們先出一個守護者之鎧增加自身防禦,同時廉頗也建議主二技能清線快中心點傷害高,釋放二技能時圈內有敵人那麼一技能的冷卻會立刻重新整理,所以連招上選擇121,一技能打出控制後迅速接二技能打傷害再接一技能消耗敵人,如果是四級之後我們有了大招最後可以配合大招完成反殺,前中期利用好自身控制看情況支援!

    團戰打法

    如果陣容當中我們的輔助是一位軟輔,那麼廉頗可以把自己當做前排去開團抗傷了,廉頗現版本使用技能的時候是霸體的,團戰前保證技能都在進場連續霸體打出控制,同時我們也是在團戰前儘量利用敵方單位像野怪或者小兵增加自身戰意,這個很關鍵,沒有戰意給我們提供的免傷那麼廉頗在團戰當中的存活能力就會大大下降,如果我們帶的是閃現可以考慮一閃切入,如果摸到敵方後排,就直接秒了後排。

  • 8 # 勵志減肥的小豬

    推薦邊路,有肉又有傷害,打野效率不錯,不過抓人方面有些遜色,輔助出全肉有很好的開團能力,而且基本上打不死的存在,這局走的中路(不推薦,這局處於鑽石局,隨便玩的)

  • 9 # 王者榮耀大天

    就在前不久,玩家們呼籲已久的英雄廉頗終於重做上線了。相信玩過的小夥伴們已經對此或多或少有了自己的瞭解,現在的廉頗從以前那個笨重的戰士搖身一變,成了機動性很高的搖擺位置。藍領打野、對抗路、輔助全部可以勝任,這也讓喜歡廉頗的玩家們大呼過癮,下面就跟著小編來一起看看廉頗三個位置的玩法吧。

    1、藍領打野

    相信關注成都AG超玩會的小夥伴們肯定知道,在廉頗改版後,一直有著上路戰神之稱的六點六也是拿了一手廉頗打野並取得了勝利。因為新版廉頗被削弱了坦度又增強了機動性和清兵能力,所以把他放在野區當一個藍領打野,應該是目前能想出的最優解。而且藍領打野的話並不需要吃紅藍BUFF,把資源都給到自己家的C位也能讓隊友快速發育起來。至於出裝方面,我們可以參考六點六選手的“雙斧流”出裝,又肉又抗簡直無敵。

    2、對抗路

    在前不久結束的一場KPL比賽中,RNGM涼晨選手祭出了對抗路廉頗。整場比賽看下來,發現廉頗一直處於一個抗壓位,和對面無心的蒙犽對線。比起對面的關羽,這手廉頗可以說拿的恰到好處,連續的小控制在團戰中能有效的限制關羽的發揮。說起開團也是比關羽和蘇烈更要強上一個檔次。召喚師技能推薦帶閃現,可以超遠距離進行開團,打對面一個措手不及

    3、輔助

    我們最後說的就是輔助位置了,可以看到這場比賽冰塵選擇的就是輔助位置。要知道,以前的老版廉頗就一直走的是輔助,所以這回也不例外,輔助照樣還是可以玩的。現在的輔助廉頗開局學二技能幫中路搶線,可以說是比許多輔助都要快,搶完線後就可以配合打野中路搞事情,是隊伍中的節奏發動機。美中不足的一點就是沒有以前那麼肉了,召喚師技能推薦帶暈眩或者閃現,遇見人別慌,上去開他就完事了。

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