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1 # 詠春與太極
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2 # 漩渦鳴人yy
沒有辦法給你說個準確的答案,你這說法太寬泛了。
你得分情況,你所說的激烈作戰究竟具體指什麼?是指站著等著別人撞上來呢?還是說跟人家比賽跑的?戰爭是一個很神奇的東西,拿著黃金定律往上面套根本就不可能成功,情況多的可能有點超乎你想象。
比賽跑,確實比不過,古代計程車兵,尤其是一些精銳的軍隊,雖然在這方面確實有練過,但是跑步嘛大家都懂,真要跑起來沒跑個多長時間,基本上就已經快喘氣了,此時再投入到激烈的戰鬥之中,時間也就十幾分鐘左右,這一點大家都懂。
比如說古代的魏武卒,還有當時斯巴達的重步兵方陣,記錄比較詳實的就是戚繼光煉的戚家軍,具體一點兒就是小跑1km不能喘氣兒!如果小跑1km喘氣的話,軍法伺候,這一點,即便是戚繼光的乾兒子,也曾經因為這個事情受過法。
從兩軍相遇到雙方之間衝鋒,然後途中解決戰鬥,在這期間如果只有幾分鐘的話時間確實不夠,這體力太差了,你等著被人屠宰吧!真正要發動衝鋒的時候,偏偏是在最緊要關頭,也就是戰爭很有可能在這最後幾分鐘之內解決,所以此時發動衝鋒然後解決戰鬥!你要真的想讓自己計程車兵不斷的發起衝鋒用來沖垮敵人,那你這確實有點異想天開的意思,所以我也很理解某些人說的打架嘛,就打個幾分鐘就差不多了這種事情,不是打仗不是打架,敵進我退,一退我進互相之間拉扯個半天,這都很正常的事情。
在一個優秀的斯巴達計程車兵教官面前,首先得訓練一個士兵的賽跑能力,怎麼講呢?就是一個士兵背上全套的斯巴達的作戰裝備,一面大盾牌一把刀,然後再加上一些盔甲,頭盔之類的東西,這樣的一個士兵必須得保持奔跑,然後迅速投入戰鬥,能夠堅持長達十幾分鐘的激烈戰鬥,這也是可以理解的,當然你也可以說這是作用了地形之利,以逸待勞,那帕拉米拉一役。
熟悉世界史的人都知道這場戰役,這是亞歷山大最後擊敗波斯帝國的重要戰役,在這場戰役裡面,波斯帝國的皇帝大流士三世及接起了舉國製冰盒,當時遠征的亞歷山大兵團決一死戰,亞歷山大的兵團一共就只有數萬的步兵,再加上一些騎兵部隊,等到亞歷山大的騎兵部隊脫離了步兵方陣之後,大流士三世直接派出自己的幾十萬的不齊混編兵團去和這幾萬的亞歷山大的步兵方陣,也就是馬其頓兵團進行對決,馬其頓兵團已經把自己的兵力拉到了極限,但是仍然沒有辦法全部擋住波斯帝國的進攻,很多波斯帝國的部隊都已經超厚,在這種情況之下,亞歷山大在只走了波斯騎兵之後率軍直接終突了波斯的中軍方陣把大流士三世給嚇跑了,然後回頭又救了自己的不對,要知道這是其中馬其頓的兵團,沒有地形掩護,沒有兵力優勢,甚至於已經被對手給包圓兒了。
在這種情況之下,馬其頓的兵團必須要等到亞歷山大解決完大流士三世然後再趕回來回援!這中間得多少時間?在這段時間裡面波斯的軍隊肯定是不停地朝著這些步兵方陣發動進攻,此時馬其頓兵團是將近一個小時的時間,裡面一直處於激烈戰鬥的狀態!
那這種情況怎麼算呢?具體的戰力還有很多,你比如說李陵的5000丹陽兵,以及隋文帝時期曾經有一隻隋朝2000人的部隊面對10萬突厥騎兵的進攻,一路跑到了長城關口面前,結果進不了長城,然後一直在被突厥騎兵屠殺,但是打到最後打到突厥騎兵自己害怕,跑了,這2000多人只剩下200多人。
所以說人的極限不能夠用一個具體數值來代替,這東西你又說不清楚,還有就是你這激烈戰鬥的時間也根本就說不了,如果你說這些東西不是激烈的戰鬥的話,那我告訴你,就這最後一個例子,指揮官身上三處貫穿傷!整個人就像從血泊裡面撈出來的一樣,李陵那個打的就只剩下來400多人!
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3 # 薩沙
大家都知道,終極格鬥冠軍賽UFC,是美國的一項混合武術格鬥賽事。每局5分鐘,共3局,也就是一共搏鬥15分鐘,中間還有休息。
大家知道,敢於參加UFC的都是格鬥高手,基本都是壯漢。
即便如此,也只能維持15分鐘搏鬥而已。
要知道,他們還是徒手,而且只需要分出勝負即可,不需要真的拼命殺人。
如果是穿著厚重的衣甲,拿著沉重的武器肉搏,能夠堅持超過3分鐘就是奇蹟了。
這種戰鬥分為兩種,一種是大兵團對戰,一種是小分隊對戰。
對於大兵團作戰中,對於每個士兵而言,真正需要你格鬥的時間也只有3分鐘。
大家都看過電影《角鬥士》開始,日耳曼人和羅馬軍團廝殺的場面。
一旦雙方短兵相接,士兵同士兵用冷兵器肉搏,通常1分鐘內不是你死就是我死,實際上基本30秒內就有人倒下。
如果你能持續戰鬥15分鐘以上,恭喜你,你比李小龍還厲害。
另外則是小分隊作戰,這倒可能時間較長,尤其是騎兵作戰。
小分隊步兵作戰,也是瞬間就會有死有傷。
但騎兵作戰,通常首先會互相射箭,這就存在射中和射不中的情況,時間會比較長一些。
但騎兵之間搏鬥,基本也是幾秒鐘就分出勝負,墜馬的人不死也殘廢了。
其實對於古人來說,戰鬥本身沒什麼,一瞬間就會結束,關鍵在於無休止的行軍才可怕。
以秦國統一六國來說,秦軍就是靠一雙膠板走遍半個中國作戰的,比今天的驢友牛百倍也不止。
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4 # 藍風破曉
實際上,打架也好,打仗也罷,只要是要靠力氣來戰鬥的,都是堅持不了多長時間的。
1、破曉君從小打架不少,也總結了不少經驗,如果在10分鐘之內解決不了“戰鬥”,後續就持續不了多長時間的,這就是所謂的“力竭”。
如果在高密度揮拳的狀態下,能撐住5分鐘,那絕對算是體力相當好的。
也許這樣說來,大家不信。
如果大家要參照,可以看看武林風或者崑崙決,那裡面可都是一等一的好手,三個回合下來,也就是9分鐘,很多拳手出拳都變得軟綿綿的了。而且,這些拳手每回閤中間都是有休息的。專業人士都如此,一個普通士兵又豈能強很多呢?普通計程車兵,比專業人員的堅持時間,只會更少,不會更多。
可是,在戰場上,會不會給你休息的時間?不會的。你拿著大刀放開了砍,周邊有很多敵人,你來不及休息,你只有想法保命。
2、穿著盔甲,揮舞大刀和長槍,能堅持久嗎?很難。如果能連砍5個人,那就是高手了,如果能砍十來個人,那絕對是高手中的高手。
因此,就算是古人天賦異稟,能力突出,能扛著大刀長槍連續作戰半小時的,少之又少,半小時就幾乎是極限了。
有人說了,你說得不對,古書裡不是常常寫道“連續作戰”,一戰就是幾天幾夜。
只能說,書裡寫得比較誇張,論堅持能力,給你一個機關槍,你都做不到連續射擊半天,何況扛著大刀作戰?
古書裡的連續作戰,只是說的整體戰役,裡面包含著很多資訊,比如說輪番進攻,比如說弓箭手和長強手的配合,比如說快速的包圍和伏擊。這裡面有很多的調整機會,有恢復體力的時間。
所謂的少數人被敵軍包圍,連續作戰一整天或好幾天,這是很難保證的。如果包圍圈夠小,沒有充足的緩衝和休息時間,那麼最多半小時到一小時,小團隊就該整體上西天了。
如果包圍圈夠大,裡面的人有調整和休息時間,輪流抵抗敵軍的衝鋒,那麼堅持一兩天,甚至三五天都是有可能的。
所以說,古人說的日夜作戰,主要指的是一場戰役中,互相對壘,沒有撤出戰陣,輪番數次的衝鋒和攻擊,夾雜著休息和調整。
而手拿冷兵器,如果一直在作戰,少則幾分鐘,多則半小時左右,統統會撐不住,統統會去見閻王了。
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5 # 海中巖haha
幾萬人攻擊一個小山頭,幾千人守一個小山頭。說是激戰一整天,其實不是同一波人在戰鬥。因為根本站不下。一個幾百人的單位衝上去,不管成功不成功,打個把小時就該換下去,換另外一撥人進攻。守方也是一樣。現在的熱兵器戰爭還是打退敵人十幾次衝鋒。冷兵器更是如此。
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6 # 無敵可愛小郎君
我沒打過仗,但我對這個話題感興趣,我發表一下我的看法。
我玩過一款戰略遊戲,叫全面戰爭,雖然拿遊戲做例子不太好,但可以作為參考。在遊戲中,你可以指揮高達數萬人的部隊進行戰鬥,這已經和歷史上真實的戰爭的規模相差無幾,中國古代號稱的百萬大軍其實能有幾十萬就不得了了,在歐洲,戰爭規模更小,一支幾千人的部隊,如果裝備精良,訓練有素的話也能橫著走。而遊戲中,一局的時間是多少呢?大概也就十幾分鍾吧,那還是把我暫停微操的時間也算上了。實際上,幾乎沒有軍隊能奮戰至最後一人,損失超過30%(大概)士氣就會崩潰,而士氣一旦崩潰那戰鬥距離結束也就不晚了。所以,士兵拿著武器進行戰鬥的時間可能並沒有我們想象的那麼長,就算戰鬥十分焦灼,指揮官也會考慮士兵的體力進行輪換的。
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7 # 十三哥喂
也就幾分鐘。
所以要佈陣迎敵,輪流和敵人戰鬥,打累計程車兵會被替換下來,休息,喝水。
如果陣型和攻擊節湊被破壞,疲憊計程車兵得不到休息,就會失敗。
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8 # 如水他爸爸
如果看過HBO的羅馬就會很清楚在冷兵器時代的戰鬥情況,在羅馬裡出現的每一次戰鬥羅馬士兵都是迴圈戰鬥的,第一排戰鬥一段時間後(應該不超過三分鐘)就會推後而後一排(第二排)計程車兵則會進行替補,往復迴圈以保證第一排戰士永遠擁有充分的體力進行戰鬥!
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9 # 鬼影問道化真身
我家歷代先祖,都將從軍作為家族事業的選項之一,據家族遺留下的資訊記載:
1,未經訓練又不會武功計程車兵,持刀出擊,一次只有十至十五擊。也就是說,這樣計程車兵,一次持刀與敵人對戰時,大概連砍十至十五下,就不行了。這還是他連續持刀拼殺的過程中,沒有被殺的理想假設!按現在的時間推算,頂多也就二分鐘左右!
2,經過嚴格訓練的健卒,持刀出擊,一次只有三十至四十擊。也就是說,他在不戰死的情況下,持刀拼殺,按現在的時間推算,頂多只能維繫五分鐘左右。
3,會武功的精銳,持刀出擊,一次有二百至三百擊。也就是說,他在不戰死的情況下,持刀拼殺,按現在的時間推算,能維持一個多小時。
4,猛將出擊,一次有五百至九百擊,在不戰死的情況下,按現在的時間推算,能維持3個小時左右。
古人重視軍人的戰鬥資料,並且將這些資料作為排兵佈陣與戰術安排的參考。
古人利用戰陣、戰術,來有效減少普通士兵,連續持刀擊殺的次數與頻率,藉機讓普通士兵得到喘息,以便能延長普通士兵的作戰時間!
排兵佈陣丶戰爭、武術搏擊丶對抗廝殺,都屬於武道,武道的關鍵在於“御”。也就是說,保持最持久的防禦力,才是關鍵。在保持足夠強足夠持久的防禦的同時,找機會擊殺敵人,或者是拖垮對手後,將其一舉擊殺。
真正厲害的古代名將,往往衝鋒陷陣打了一輩仗,身上也不會留下什麼傷痕。真正厲害的古代將帥,往往其軍隊的傷亡,不會太大!因為他們對武道的“御”,理解得很透徹!
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題主沒有說普通士兵是古代還是現代。我就以古代士兵為例:在古代士兵分為步兵,弓箭兵、騎兵等,普通士兵基本上是指步兵(刀、槍、刀盾牌)。
古代士兵上戰場前都會經過體檢,挑選。然後安排在各兵種進行嚴格訓練,體格好計程車兵會安排在精銳的部隊內成為親兵。普通士兵就安排在刀兵、槍兵,弓箭兵、刀盾兵等兵種。雖然經過訓練但戰鬥力也不是很高(普通士兵),只有親兵才會有較好的待遇和訓練。
在中國古代打仗特點就是人多,排在第一就是長槍兵,基本上一衝鋒就已經走向死亡。拿著長槍只能向前無法退後(後面都是人,推著你向前),只要捱上一槍,跌倒已經死亡(被後面的人踩死),所以普通士兵握冷兵器激烈戰鬥能堅持多長時間?可能一分鐘或兩分鐘就會了賬。古代打仗的時候都是以陣法向前衝的,所以是沒辦法像影視劇裡面左右衝突,沒有這種現象,基本上一開打就會意味著死亡。除非打小戰役,否則的話不會堅持超過一分鐘。