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  • 1 # 搞笑的阿天

    挑戰受虐劇本

    就是最基礎的版本,正常情況下你有了幾座城就玩膩了。因為接下來基本上就是重複性的發育,然後打城,甚至委任軍團掛機。

    所以最有趣的是那個開局一座城發育的時候,個人認為。

    那就好辦了

    三顧茅廬劉備新野開場,不遷城原地發育,打防守反擊,最後侵吞曹老闆地盤你試試唄

    或者一開始的城就在大後方,很穩定,然後朝著中原進軍。

    又或者是全武將四維都低,沒有能人如何奪取天下?反正就是在不可能中找可能。

    加強某一類玩法

    玩東吳,主周瑜玩火,讓這一切都灰飛煙滅吧!蜀軍的神百連,無限硬控,穩定到宕機。

    培養流,名將養成史,讓一個渣渣武將屬性提高到名將的程度。

    建築流,佈陣,修塔,修炮樓,假裝是一個td塔防圖。mod

    原版太容易厭了,所以推薦mod

    組合技能有趣吧?

    資料平衡? 或者作者喜歡誰,某英雄將加強的特別兇。

    收入合理化? 原版動不動爆兵靠的是啥?動不動幾萬兵合理嗎?

    跳出三國?將311變成——《金庸群俠傳》,《霹靂布袋戲》,《水滸傳》,《神話傳說》,《中華上下五千年大混戰》,《二次元混戰》?

    mod太IMBA?

    好吧,那把sire下一個把。

    能稍稍修改你想加強互平衡的東西,玩起來不會太IMBA。

    sire真的很全面,有個他311PK版變成真·311PK威力加強版(滑稽,你懂的)

    溫馨提示:畢竟是單機遊戲,建議換著玩,一直玩一定會膩的。

    隨著時代的發展手機化趨勢,到底有沒有一款手遊能跟《三國志》系列一樣讓人難以忘記呢?當然有 ,前段時間無聊在上百款策略遊戲中找到一款《三國群雄》讓我愛不釋手。其復古的畫風和經典的遊戲格局讓我一下子就回到了那個年代玩《三國志》系列的感覺。簡直就是手機版的《三國志》。

  • 2 # 9分運氣1分努力

    個人覺得《三國志11》威力加強版對於三國志11來說就是一個開掛器!

    因為三國志11威力加強版,已經自帶了很多作弊方法,可以修改人數和武器數量等等,甚至可以修改人物兵種通性SACD。建築物也可以合併了,還追加了一些劇情。那個“能力研究系統”就是個雞肋。

    真要說創意的玩法就是讓遊戲更簡單,不會讓玩家受到打擊,越玩就越開心!!

  • 3 # 天才曦曦

    三國志11威力加強版,本人玩過好的劇本,其中印象最深刻的是兩個劇本。

    1、劉備之活躍劇本

    2、自創武將歷史架空劇本

    劉備之活躍是5星難度劇本,一開始劉備只有新野一個小城。

    其優勢很明顯:

    1、劉備擁有關羽、張飛、趙雲等猛將,

    2、而且很快能找到諸葛亮,徐庶等文將。在人才上是不缺的。

    但其劣勢也很致命:

    1、經濟狀況差,只有新野一座小城,可發展空地很小。

    2、外交環境差,北有曹操,南有劉表,都是大勢力,除了南邊劉表能透過外交手段結盟,北邊曹操是很難的結盟的,一個不小心就腹背受敵。

    3、地理位置不好,曹操會源源不斷得向你發起進攻,而且會從宛城和許昌兩個方向向你進攻,南邊的襄陽也會從水路進攻騷擾,實在是應接不暇,難以抵擋。

    那怎麼打呢,經過我多天的研究,發現這個遊戲真的很真實,我只能按照歷史來走,才能活下來。就是放棄新野,入川發展。

    1、與劉表搞好關係,結盟,這樣入川經過劉表地盤時,就不會被攻擊

    2、選擇空城,永安,為目標,用運輸隊把兵、錢、糧都運送到新安

    3、一旦找到了諸葛亮,馬上棄城,直接舉家搬到永安

    4、以永安為據點,入川佔領成都,東邊因為劉表是結盟的,相當於有了個天然的屏障不用擔心

    5、之後就是耐心發展,平南蠻,取漢中,北伐光復漢室啦

    這整個過程就跟歷史有驚人相似啊

    另外一個劇本就是自創武將的架空劇本

    這個劇本就可以比較任性得玩啦,

    1、選定一個偏遠的角落,建立一個自己(YY一下),能力都設得很低,自己是不幹活的

    2、加入一系列非三國的歷史名將(完成教學任務會得到)

    3、之後讓一眾名將為我打工,因為君主能力很低,名將都不喜歡自己,但是我能送錢保忠誠度啊,有錢使得鬼推磨啊

    4、然後攻城略地,招降更多武將,男的去打工,女的留著主城陪自己(哈哈哈哈哈哈),如果有一些固定的伴侶關係的,比如呂布和貂蟬,我會勒令其離婚,然後呂布去打工,貂蟬陪我(真是各種YY啊)

    這樣玩下了來特別有意思,總想把天下美女盡歸己有的目標感

  • 4 # 材塬獼猴桃

    三國志11這款遊戲是非常經典的,各種玩法不斷,記得剛開始玩這遊戲的時候主要選擇劉備和曹操,後來玩熟了,玩一些挑戰性的,選擇群雄分割就是最後一個,三國裡的所有勢力都有的,我選了一個孔融難度等級五星最高難度,這個城上面是黃河,右面臨大海,下面是呂布的下邳城,左下是陶謙的小沛城。左上是袁紹的平原城,前期袁紹是不會過河來攻打的,陶謙無將領也不會回來的,主要防範的就是三國第一武將呂布的攻擊,這裡說下孔融的武將,拿出手的就一個太史慈這時武力是92。其餘5個武力不超70,智力同樣不超70。可謂是要人沒人要將沒將。對比呂布現在武將數有17個之多,呂布武力100飛將屬性全戰法會心一擊,且不分地形移動非常快,張遼武力92,特性攻打一次掉敵戰氣值20點。高順武力87攻城器必爆擊傷害爆炸在堅固的城池也不夠高順打幾下的,呂奇玲武力91,騎兵戰法打比自己武力低的武將必昏迷一回合,智官陳宮一個混亂就讓你1-3回合廢了。面對如此喪心病狂的攻擊怎麼頂住是最大的難度,只要你能頂住呂布3年攻擊不倒基本就有翻盤機會了。說說我是怎麼打的,開始孔融六個人,搜尋下看看有沒有什麼武將,一般能搜尋到2個左右50-60武力智力左右的垃圾武將,有勝於無,然後開始建設基地,市場,糧田,兵營,兵工房,馬舍,鐵匠鋪,由於人少建好這些估計的一年了。一年後發展快的開始進攻了,這時每個月就看下在野武將,有的是被滅城跑出來的,有的是別人找到未招攬成功在野的,我就在第二年找到鮑二孃在野武將,武力82可謂不小助力啊!反正第二年徵兵,買武器,把兵堆到3.5萬以上。低於這個數是很危險的,這個時候如果呂布來攻擊,呂布10000,張遼6000,呂奇玲6000,高順5000。這個時候如果你沒有35000兵是擋不住的。如上所說呂布在一年9個月的時候出兵攻打我了,預計2個月到城下。我這時看看城裡有錢3000兩。就在城下方8各處設了一個普通箭塔,攻擊範圍1-2各。傷害在100-250之間北。其餘時間徵兵,造武器。在呂布出發一個月的時候我也出兵,最好把敵人擋在離城遠點的地方,因為一但敵人兵臨城下徵兵,造武器數量減半,敵人在攻打的時候後方依然在徵兵造武器,如果你跟不上就玩了。我的出兵:太史慈6000騎兵,鮑二孃6000槍兵。外加倆雜將分別5000兵,供22000。呂布這次出兵呂布10000騎兵,張遼6000騎兵,候成5000槍兵,候選5000弓兵。共26000兵。看準距離在箭塔附近和呂布兵遭遇了。這裡我先儲存讀檔。用太史慈單挑呂布,呂布接受打了兩次都被碾壓,100比92輸的真慘!記得我用王平80單挑過90的華雄。可能是武將裝備的問題吧!呂布赤兔馬,加方天畫戟。太史慈無裝備!然後獨擋單挑張遼,第一次把張遼打跑了沒抓到,讀檔第二次留著必殺技看張遼血不多了必殺把張遼砍倒,俘虜了。直接敵方少了6000兵。然後用鮑二孃單挑候成和候選都不接受單挑。沒辦法,用了一個雜將武力64的單挑候成72。讀檔3遍打贏俘虜。敵方又少了5000兵。真爽!然後用鮑二孃戰法呂布打700自己傷600。雜病打候選500傷400。第二回合,呂布打太史慈1000傷600。候選的雜將500傷400。孔融出城混亂呂布,箭塔打呂布180。太史慈戰法呂布900,鮑二孃戰法呂布800。這裡說下槍克騎,騎克戟,戟克弓,弓克槍。倆雜打候選1000兵傷700。第三回合,呂布清醒,候選打雜350傷300。箭塔打呂布200。孔融繼續混亂呂布又成功。城裡在出一雜將放火球,另雜將火燒呂布700兵。雜將殺候選450,傷180。太史慈殺候選1000,傷120,鮑二孃殺候選750傷100。第四回合,候選傷太史慈200傷600。呂布繼續混亂且在火中燒。雜將殺誰候選,雜將殺呂布300。雜將放火球,孔融放火燒呂布730。太史慈殺呂布900,鮑二孃殺呂布760。呂布受火燒輕傷。第五回合太史慈單挑呂布接受,呂布輕傷武力87,太史慈92。太史慈艱難取勝最後剩一絲體力。的赤兔馬和方天畫戟!釋放呂布。所有部將回城休整!嘗試招降張遼和候成!第一波攻擊艱難挺過!之後用類似方法把呂布大將都招到手!守成就很容易了。呂布大將都成功招降後,先拿下呂布城池!招三國第一武將!之後隨便向下打幾個城池,就能穩住局勢!天下盡在我手。

  • 5 # samuelw
    《三國志11》倒是很少玩,以前經常玩《信長的野望》,這兩個其實是有點像。說回到《三國志11》威力加強版,一般光榮的威力加強版多少都給你些自定義,然後就能出線很多神奇的操作,比如做白板武將什麼的。《三國志11》威力加強版,耐玩性還蠻高的,本身增加了很多新玩法,也有很多玩家自制mod,所以創意的玩法蠻多的,玩家可以挖掘出很多有意思的東西。

    孫子說:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

    所以假如說你是從最基礎版本,發展,然後攻城,那麼也就最初幾個城,剛開始發家時比較好玩,到後面,你有一定實力了,遊戲就變得重複,甚至到後面委任軍團長,然後做甩手掌櫃就好了,這裡不得不吐槽,《信長的野望》也是這個毛病,光榮也快江郎才盡了。

    假如你是這個玩法,那隻能是孫子所說的下策,其下攻城耳,沒挑戰。

    1、然後我們來說,其次伐兵,以武力擊敗敵軍。

    11中武將是可以成長的,除了我們耳熟能詳的武將以外,白板武將們在某些特長方面,甚至超越神級武將,達到出乎意料的效果,這一點上,我們可以把它當作一個養成遊戲,而這類武將,在達到S級之後,加了合適的特技之後,甚至可以成為一代梟雄。

    這裡舉個採自白班武將攻略的一個例子。

    武力值的話,有兩白板武將並列最高,他們就是紀靈和武安國。紀靈是袁術手下的一員將領,雖然在《三國志11》裡面,他的普遍數值並不突出,但在白板武將中,他有最高的武力和第二高的統帥,三個A等級兵種適性也讓紀靈有著充分的發展空間,加上特技,能力完全不輸。

    2、其次伐交,用外交戰勝敵人。

    這裡要說的就是11中的“流言”,散佈流言用的好的話,我們可以兵不血刃拿下一座座城池,策反對方武將,離間敵人,是不是比流血野蠻拿下一座城池要高階多了,也更有成就感,至於步驟,網上有很多攻略,就不細說了。

    3、上兵伐謀,用謀略戰勝敵人。

    這裡的謀略不僅僅是戰術上,也有戰略上,很多人在玩策略遊戲時,更多的是出兵攻城,用到其他系統的次數遠遠少於用兵,這裡的謀,依靠謀略運用,包括政治、經濟、文化、外交多種手段,不是遊戲玩久了無聊,而是我們常常把遊戲玩單一了。

    當我們弱小時,而難度又高,生存就異常艱難,對內發展經濟,對外遠交近攻,這個時候就講究方法,我們對外使用外交結盟牽制對手,用小股部隊騷擾消耗敵人,為自身贏得發展時間。在略有發展時,可以使用搬家功能,遷都,以空間來換取時間,老蔣當年用過的辦法,在11中也是可以實現的。

    遊戲雖然是死的,但是人是活的,有創意的玩法不是照本宣科,可能是隱藏起來了,這個隱藏可能連開發者都沒發現,遊戲終究只是個道具,遊戲者自己發現的樂趣,或許是頭一獨享的創意樂趣。

  • 6 # 遊影電報

    《三國志11PK》遊戲本身經過這麼多年的玩家挖掘,所謂的創意玩法,早就已經伴隨著玩家們的理解成為了一種司空見慣的方式。真的有創意的玩法還是要藉助各式各樣的修改器進行輔助工作才能讓遊戲變的更有創意。

    MOD 玩法

    MOD 的出現是一款遊戲能夠延續生命和活力的重要手段。這種手段的運用在官方那邊的說法也可叫做遊戲的 DLC,玩家們自制的就叫做 MOD。

    不過由於 311 出現的年代比較久遠且當時在國內外的銷售成就並不好,導致光榮在《三國志11》的本體基礎之上只做了一個加強版,也就是我們常說的《三國志11PK》之後就沒有對於遊戲再進行過任何的升級了。現在國內玩家玩 311 也都是去玩一些比較之名的 MOD 版本遊戲,比如《血色衣冠》、《青山依舊》、《逐鹿中原》和《黃禍誅天》等等吧。

    不同的 MOD 版本遊戲除了能夠正常的遊玩到和原版遊戲一樣的核心戰棋玩法之外,還加入了更多玩家們認為不合理的改動,以及更符合人物評價的特技和效果等等元素。與此同時對於玩家們覺得原版遊戲過於簡單的設定也做了有針對性的加強和限制。

    SIRE 修改器

    經常玩各類 311 MOD 遊戲的玩家都知道,SIRE 是現在各個 MOD 遊戲的必要使用工具,MOD 中相比原版新新增的特技,突破原有 100 的能力值等等關於遊戲設定的東西都是需要 SIRE 進行載入和設定的。

    但是這個軟體除了對 MOD 遊戲有用之外對於原版遊戲同樣適用。

    如果玩家依然只是想玩原版遊戲,並且有創意性的玩法,那麼就可以利用 SIRE v1.29 版本新增加的完善水軍系統獲得新的體驗感。

    載入了 SIRE 的原版遊戲,將可以讓部隊不需要再經過港口才能下水。另外研發了難所行軍科技的勢力,還可以讓部隊行走到地圖當中的山川和河流上面,讓遊戲戰鬥形式發生質的改變。

    powerkill 修改器

    powerkill 修改器是最近一段時間對於 311 技術創新的全新成果,他除了針對《血色衣冠5.0》添加了部分武將的大絕系統之外,最為主要的就是為玩家遊戲難度又上升了一個等級,那就是戰爭迷霧的出現。

    雖然 powerkill 是針對《血色衣冠5.0》的修改器,但是他的諸多設定依然可以延續到原版遊戲當中使用。尤其是戰爭迷霧的設定效果。

    玩過即時戰略遊戲的玩家對於戰爭迷霧並不陌生,它是一個對於敵我雙方進行隱藏的設定,只有不斷的偵察和窺探才能得知對手在幹什麼。而這個設定來到 311 遊戲當中,就是直接隱藏了敵方部隊的出征訊息,讓他們不能像原版一樣隨意可見,只有臨近本方設定的各種建築物、城池或部隊的警戒線才能看到敵方部隊情報。這讓遊戲更加的真實。

    VAN 修改器

    VAN 修改器也是一個老牌的輔助工具了。它可以幫助玩家在遊戲開始之後迅速獲得一些遊戲當中的隱藏資訊。比如廟的位置,特技研發當中隱藏研發特技和位置。

    不過玩家們運用到此修改器最多的地方就是為自己在特技研發當中修改出幾個自己喜歡的特技,並培養自己的玩家獲得,以其在戰場上獲得更多的遊戲快感。最常見的就是 5 火神玩法。

  • 7 # 公益傳奇小宇

    長途奔襲,出其不意

    我們知道遊戲《三國志11》的大地圖做的非常好,不僅城市周邊有很多體現特色的地形,還在遠離城市的地圖角落也設計出了很多可以通行的地方,而且其中不少道路還連線著距離非常遙遠的兩座城市。

    一般來說,AI勢力防禦會把兵力優先放在前線,不和敵勢力關聯的後方防守都非常空虛。我們可以透過高度自由化的大地圖,特意走小路遠端奔襲敵勢力後方,比如從零陵出兵進攻雲南,從北海進攻襄平等等,只要運輸隊糧草帶夠,就還是可行的,不過就是派出去的將領忠誠得信得過,要不然中途倒戈那就尷尬了。

    死守港口,囚禁敵將

    在遊戲裡,AI勢力的攻勢通常都會非常凌厲,進攻時會一股腦的派出大量部隊來襲。如果這時候,我們所在的城池有港口或者關卡的話,用這招“囚將法”將會讓你非常輕鬆的打贏防禦戰。我們可以大方讓出港口和關卡給敵軍佔領,可是在此之前,要先派出足夠的部隊卡住關鍵位置,保證敵軍不能邁出港口一步。

    接著我們就要用能夠遠端攻擊的部隊,專門打港口旁邊位置最前的敵軍部隊,打到殘血就不打了。這樣敵軍先頭部隊基本就喪失戰鬥力了,打我們也不痛,反倒是他們會卡著後面敵軍的位置,而且由於先頭部隊兵少,糧草更充足,耗的時間更長,慢慢地,後面的敵軍部隊就會因為缺糧退去或者進入港口內。因為港口有我軍的存在,他們進去以後就出不來了,仗打得時間越久,我們困住的敵將就越多。最後咱們集火一波把港口攻下,肯定會抓獲不少俘虜。

    學會火攻,焚盡一切

    對於老玩家來說,他們都知道《三國志11》最強的輸出方式,不是弩兵的亂射,也不是受地形限制的水攻,而是威力強大的火攻。火攻的玩法攻守兼備,可以有防禦型的玩法,也可以有進攻型的玩法。前者需要我們預先埋好火種,根據火種爆發範圍,可以連成一個巨大的包圍圈,只要你願意,理論上大半個地圖都可以被你燒起來,埋好火種以後,引誘等待敵軍大部隊進入包圍圈,立刻點燃火種,被這樣燒一波,敵軍會在火焰裡陷入混亂狀態,損失相當慘重,如果開了戰死模式,搞不好還有武將直接被火燒死。

    後者進攻型火攻玩法就比較靈活了,我們很多時候得因地制宜,得找可以埋火球的地方,還得找對方多支部隊連成一排的時機,然後點燃火球,對敵軍部隊造成大量傷害甚至讓敵將受傷。當然,我們也可以採用一種比較暴躁的方式,就是讓敢死隊直接在敵軍部隊集結處埋火球,然後我們在遠處點燃。一般我們先學會業火計使用火攻會更方便一些,再學後面兩種高階火系科技增強火攻的威力。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在幾乎沒戲拍了,明星們何去何從啊?