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1 # 黑夜孤火
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2 # 花魁君愛吃飯糰
英雄聯盟自2011年推出,至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個,英雄聯盟的英雄數越來越多,聯盟前幾年新英雄出的速度還是非常的快,但從2017年開始,拳頭的設計師把眼光放在了重做老英雄上,有很多的老英雄被重做,像劍姬 劍魔 這一類英雄重做得非常成功,但有一些英雄重做之後玩家卻不買賬,大家都說這些英雄重做的特別失敗。
獅子狗 雷恩加爾如果是玩過老版獅子狗的玩家一定知道,獅子狗如今的的被動是以一個飾品的形式來體現,原來的獅子狗出門可以帶一串牙齒做成的項鍊,自從拳頭把這個項鍊改成被動之後,原來隨隨便便秒人的獅子狗就消失了,如今的獅子狗只有在裝備非常好的情況下,才可以完成秒人的操作。
流浪法師 瑞茲曾經的流浪法師還有一個外號法術機關槍,不過這個外號也隨著日子的改動,再也沒有人提起了,曾經的老版瑞茲到達6級之後,簡直就是無敵,中後期的瑞茲更是無懼任何人,無論是誰一套無腦操作直接秒掉,大招一開,渾身發光,技能CD幾乎就是0,配合瑞茲的護盾,打團就是無腦上,技能轟炸的感覺簡直不要太爽,如今的流浪法師大招變成了集體傳送,雖然團隊作戰能力變強了,但那個單對單無敵的流浪法師卻永遠回不來。
妖姬 樂芙蘭妖姬是唯一一個被拳頭重做之後又改回來的英雄,當初在重做之後,整個英雄聯盟反響都非常不好,大家都對重做之後的妖姬非常不滿,詭術妖姬,玩的就是一個飄逸,而重做之後的妖姬笨的要死,哪裡配得上詭術妖姬這個稱號,所以最後拳頭也是加緊把樂芙蘭改了回來,不過這也是唯一一個被改回來的英雄,其他英雄在重做之後,雖然也有玩家表示不滿,但拳頭並沒有想要把他們重新改回來的意思。
其實網上有很多玩家表示,他們最開始玩英雄聯盟的時候還是學生,那個時候他們有很多的時間去鑽研英雄,但現在他們都工作了,拿來玩遊戲的時間並沒有多少,每次上線看著自己熟悉的英雄被改的面目全非,他們都只能無奈的退出遊戲,不知道拳頭這以後會不會出一個娛樂模式,把原來的老版英雄和裝備都搬回來,讓那些老玩家好好回憶回憶自己的青春。
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3 # 米爾的原創空間
其實都還好,個人覺得烏鴉是重做最沒上手感的,現在這個英雄比賽,rank上場率都極底,有人說劍姬重做沒以前好了,其實還是看個人,也有特別吊的劍姬,比如thy shy 再加一個,男槍改的也沒以前好玩,手感好差
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4 # 小石搞笑片段
1.劍姬是肯定的。雖然現在的劍姬對線優勢一樣大,但是對於切後排的能力還是比不過原來。
2.個人感覺妖姬,前版本妖姬,一套帶走c位,沒有任何商量餘地。
3.純法亡靈沒了,那殺人書的時代。
4.純法劍聖沒了,那殺人書的時代。
等等!!!
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5 # 使用者105495477857
我自己認為重做最失敗的是劍姬,但她並不是冷板凳。 真真的冷板凳應該是不祥之刃,基本沒怎麼見過了,以前排位非BAN必選
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6 # 天爸66101621
現在玩LOL最常見的問題就是覺得沒有了玩遊戲的樂趣,處處講究操作,反應,計算能力,遊戲應該回歸本源,可以有神來之筆,也可以有逗比操作
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7 # 郊區趙氏
別看別人說的就是你親愛的瑞茲同學!
瑞茲同學不論重做幾次,都會陷入一個迴圈:
路人局永遠不強!比賽永遠是BUG!
瑞茲無論那個版本路人局勝率永遠一般,勝率少有超過50%,但我從s3看到s8,這英雄在賽場上永遠像個BUG。
一直到現在s9為止!
我們親愛的瑞茲同學整整重做了五次!
其中包含的大規模重做都有三次!
最早的R技能是提高爆發傷害,後來改成了,獲得額外的法術強度。給其他技能提供AOE,然後又改成了,開R獲得法術吸血和給技能增加AOE。
然後又經歷了一次大重做。
QWER包括被動全部改!改!改!
R改成了提高速度,增加法術吸血,還加30%冷卻縮減!簡直強的一匹!
但就這樣當時在路人局裡,瑞茲勝率照樣不高!
直到s5!
老虎隊在決勝局前期被李哥瑞茲一人打崩.最後在贏不了的情況下決定五個人來抓李哥祭旗。結果怎麼樣呢?
被李哥瑞茲絕望之力一開,反手一套!一個人追著五個人打!
打完,瑞茲同學又被大改! hojin直接原地退役!
後來就改成現在這樣,QWE,必須有配合才有效果,可能實在不知道R咋改了,後來大筆一揮。
人族法師怎麼可能不會傳送呢?
最近瑞茲在比賽上還是火的一匹,但rank已經掉到37% 期待再次重做吧!
所以我說瑞茲才是重做最失敗的英雄!
偏偏拳頭老闆還叫瑞茲!
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8 # 90後的Victor
印象最深的改動就是劍姬和趙信,這兩個英雄完全為比賽服務,改動之後,大部分玩家失去了簡單易上手的英雄,還有就是魚人的調整,不過已經回調了
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9 # 始於心歸於本
可惜的英雄有太多了,卡特琳娜,男刀,鐵男,劍姬,刀妹 還有很多,雖然現在還可以玩,但是沒有以前玩的爽了,重做一個英雄,對玩家的影響最大了,你想想,辛辛苦苦玩這麼久,練這麼久的一個英雄,突然說重做,誰接受的了啊,重做後的英雄基本都是被削的,都沒以前厲害。
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10 # P站每日精選圖片賞析
獅子狗的重做,,玩法基本沒變,只是Q技能變成了非指向性技能,釋放速度也變慢,秒人能力大大減慢,R技能靠近敵人會施加一個標記,容易被敵方警覺,大大減小了獅子狗的偷襲能力。W可以解除控制,治療自身。這算是加強。但是這並不能彌補重做之後的劣勢。
基本重做的英雄都能大放異彩,兒而獅子狗重做以後勝率評價都非常糟糕,一度坐上了打野的冷板凳。
拳手負責人雷恩加爾重做工作的設計師RiotRepertoir,在北美論壇上發帖表示,他認為雷恩加爾第三次重做工作是失敗的。“雷恩加爾現在的狀態遠遠不能稱之為完美,我會是第一個承認這點的人。”
最後獅子狗選擇了回調了Q W兩個技能 一般來說拳頭都不會去回撥一個英雄的技能。要麼調整,要麼重做,就像瑞茲一樣,改了一版又一版,此前被回撥的一個英雄還是大嘴的w技能。
改來改去幾個版本,最後還是基本回到了S7版本,感覺稍微有些打臉,用重做來證明重做是錯誤的選擇。
其實很多英雄重做了都會引起大家的反感。風醬只是說出了我覺得失敗的英雄,為什麼沒有選擇劍姬 瑞茲 加里奧 等等英雄,因為這些英雄重做都有不錯的反響,甚至一度在世界賽場上大放異彩,像獅子狗這樣重做以後又改回去的,還是第一個,hhhh,如果劍姬瑞茲改回去,相比吸引到很多老玩家的
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11 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟隨著版本的更迭,許多英雄都經歷了重做,原因在於太多的玩家會玩這個遊戲了,遊戲的側重點也要從娛樂性轉變為競技性。哪些英雄重做最失敗?第一位:虛空行者 卡薩丁
卡薩丁的重做完全是以削弱為目的的重做,而且是以一種從神壇砍下來的姿態,最初卡薩丁擁有長時間的沉默效果,傷害也非常的高,W技能屬於一個強化技能,可以持續一段時間。
最難受的一點在於卡薩丁的R技能首先是AP加成降低,再是對其R技能距離的削弱,本身可以R750碼,而現在只有550碼了,在重做後的一個版本卡薩丁的R技能僅僅只有450碼,非常的難受。
從兩張圖片中我們可以看到,最初卡薩丁秒人就像喝水一樣輕鬆,R過去EQ敵方EZ就沒有了,而妖姬後續的傷害打到卡薩丁身上都不怎麼痛,而現在卡薩丁秒人可以說是“驚天地,泣鬼神”,除非是前期打出大優勢中期秒人,或者像韋神這樣擁有極高的熟練度完美血量計算。
可能大家會說現在卡薩丁的勝率還有登場率都挺高的呀,感覺現在他的表現還不錯。
是啊確實挺高,但是這個現象的行程是因為中路英雄已經削弱乾淨了,發條沒人玩了,卡牌沒人玩了,辛德拉技能傷害少了很多很多,這還只是老牌英雄,新版本阿卡麗、劍魔、刀妹都被削弱了許多,所以卡薩丁才能上到現在所謂的“神壇”,跟以前卡薩丁相比現在的卡薩丁就跟“狗”一樣。
第二位:流浪/符文法師 瑞茲瑞茲是一個經歷聯盟最多重做的英雄,從圖片中我們可以看到當初瑞茲非常的猛,這是第二個版本需要疊5層,等到第五層的時候開大招,可以化身法術機關槍,瞬間擊殺對手。
而當前版本瑞茲以及化身成為了“賽場英雄”,與沙皇相同,路人局沒人玩,比賽場上特別的多,為了不影響職業聯賽這兩位英雄一直在經歷削弱,如果一個英雄僅僅是服務於比賽的話,那麼他註定是一個失敗的英雄,不管他有多強。
最後一位:冰晶鳳凰 艾尼維亞鳳凰的重做在法師大重做的時候進行的,當時除了鳳凰以外其他法師英雄都得到了或多或少的提升,比如火男獲得的百分比爆炸,婕拉可以滿地種種子,老版本烏鴉可以Q技能AOE範圍清兵了,只有鳳凰經歷了人生中最大的削弱,在此之前鳳凰的最大改動就是原畫改動。
鳳凰的R技能不再是瞬間釋放,而是變得緩慢釋放,並且需要等圈子擴散到最大才能觸發E技能的雙倍傷害。
以前鳳凰都AER連招,直接打出高額的法術傷害,以至於當時中路兩個外號帶法術字尾的英雄都被改了,一個是瑞茲法術機關槍而另一個就是鳳凰法術暴擊。
目前鳳凰想要玩好必須擁有極強的英雄熟練度,我們要學會利用W技能卡走位Q或者是利用R範圍蹦對手從而減速更好的Q中對手。
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12 # 星辰電競說
英雄聯盟從上線到現在,不知不覺已經運營了9年,在這些年的發展中,一共上線了144個英雄;遊戲在新英雄上線的同時,也對很多老英雄進行了重做,重新上線,有些英雄在重做之後成為版本大熱比如:劍魔、加里奧、阿卡麗等等;但是也有一些英雄在重做之後變得非常失敗,小陌下面就給大家盤點下重做後特別失敗的英雄。
NO.5:不祥之刃·卡特琳娜老版卡特是一個非常秀的刺客型法師,切後排能力超強而且切完以後還可以從容的撤退;老版卡特的技能機制也要比現在好的多,連招用起來特別的順暢,後期對脆皮基本上是一招帶走。
新版卡特的技能雖然和老版還有些相似,可是操作上要比以前難了很多,比如移除了可以E眼這個設定,讓卡特少了很多秀的資本,讓她的機動性變得很差。新版卡特最大的問題是技能連招用起來沒有以前流暢,而且還很容易被敵人躲掉,打團的時候還沒按出大招就容易被集火秒掉。
NO.4: 寡婦製造者伊芙琳說起寡婦就要提起我們LPL的明星打野選手廠長,這個英雄曾經是他的招牌英雄,是他讓大家知道寡婦這個英雄有多麼的恐怖;老版的官方擁有隱身、加速、重擊、減速等效果,是一個偷人很強的刺客英雄,隱身抓人的能力非常的可怕。
改版後的寡婦完全變了一個英雄,以前所有的優勢現在都變得很不顯著,無論是刷野還是GANK,感覺都沒有以前厲害了。新版寡婦最大的問題是技能銜接不如以前,秒人能力也不如以前強。NO.3:鐵鎧冥魂·莫德凱撒老版鐵男是一個很強的單挑英雄,那個時候還可以用它來打亞索這種非常秀的英雄,三錘子帶走一個人,很是恐怖,這個英雄在S5賽季那會是非常火熱的英雄,很多玩家逐步都在玩。改版後的鐵男似乎已經被人給忘了,無論是職業賽場還是路人局幾乎都看不到他的上場了,玩個無限火力隨機到他的時候都會換掉,可見這個英雄真的是被拳頭給直接改廢了。
NO.2:符文法師·瑞茲瑞茲這個英雄也算是重做最失敗的英雄之一,新版瑞茲如果跟老版瑞茲單挑,新版瑞茲絕對會被吊打;老版瑞茲是英雄聯盟第一人Faker的招牌英雄之一,那個時候經常用這個英雄在中路掌控雷電,改版後的瑞茲就沒有以前那麼強了。
重做之後的瑞茲依然強,可是總感覺沒有以前的瑞茲那麼好用,特別是大招的改動,讓很多玩家不喜歡,老版瑞茲的大招開啟後相當於多出了一件神裝,重做後的大招成了一個支援型的位移技能,有的時候根本用不上,比如站擼,現在這個技能只能用來趕路或者是逃跑。
NO.1:詭術妖姬·樂芙蘭詭術妖姬樂芙蘭,英雄聯盟第一人Faker的招牌英雄之一,這個英雄技能機制很全面,集控制、爆發、位移、於一身,是一個秒人能力很強的法師刺客,拿到優勢的妖姬可以秀的敵人頭皮發麻,千里之外取敵人首級是妖姬最擅長的。
隨後妖姬被官方進行了重做,重做後的妖姬也還能秀,但是遠遠不如以前,在玩家們的要求下,拳頭只好對她的技能進行了回撥,妖姬也是第一重做之後又改回去的英雄,成為官方承認的重做最失敗的英雄。小陌的看法其實每個英雄都有自己的長處和短板,沒有絕對絕對失敗的英雄,還是在於玩家怎麼去玩;小陌最懷念的英雄是老版的劍姬,她的大招利刃華爾茲是我非常喜歡的一個技能,妖姬都能回撥,為何劍姬不能回撥呢?
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13 # 小腦斧的跟班
我覺得聯盟重做裡面沒有絕對只有相對。比如說劍姬這個英雄,我相信大部分玩家還是懷念曾經那個利刃華爾茲劍姬,但是我們也不能說劍姬改版的失敗,相比現在的劍姬無論時候容錯率還是比賽登場率都大大的提升了。我覺得沒有失敗的英雄,只有失敗的召喚師!
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14 # 中華青年樂餘
隨著英雄聯盟版本的的變化,以及設計師對英雄機制的理解,很多的英雄都被重做過了。
其中有重做特別成功的,比如劍姬,諾克,船長,在S5世界賽期間,設計師重做了許多戰士,劍姬,諾克船長從排位熱門比賽冷門英雄都成為了,排位比賽登場率都很高的英雄。
當然也不伐有在玩家看來重做很失敗的英雄。比如一下幾個。
鐵男,莫德凱撒老版鐵男確實不夠火,但是單挑能力很強,腿短,怕控制,上不了比賽,長得難看,排位也很少有人選。
直到S5重灌戰士改版。設計師重做出來一個怪物英雄。鐵男加日女,只要選出來,對面下路就沒有遊戲體驗了,3錘一個小朋友。不要太爽,導致S5期間鐵男非ban必選。但是LGD頭鐵,硬要放鐵男,結果頭直接被錘爛。
這種怪物英雄極其影響遊戲平衡。設計師直接一刀砍廢。鐵男再也抬不起頭來了。
現在的鐵男又成了比賽沒人玩,排位人氣也不高的英雄,可以說,鐵男的重做很失敗了。但是就現在鐵男的機制,稍微加強,下路就會遭殃。很難平衡。
卡特琳娜曾經的卡特琳娜,用一個詞形容就是簡單粗暴,一件殺人書,到處遊走,轉圈圈攢人頭就完事了。團戰等隊友打殘,或者對面交完關鍵性技能上去收割。
從前的卡特琳娜拿五殺不要太容易。可能是設計師被卡特琳娜打爆了吧。設計師認為:英雄必須可以被""反制"",而且卡特作為一個刺客輸出太安逸。
所以卡特慘遭設計師毒手。但是卡特作為一個新手禮包裡的英雄,不就是便於新手上手嗎?作為一個入門級刺客英雄,改成現在這樣,不僅新手不玩卡特,很多老卡特也去玩別的了。
就算重做了,卡特怕控制,對線弱,怕gank並沒有改善。依舊上不了比賽。導致現在排位比賽都沒多少人玩。
重做後的卡特,傷害並不會比之前高很多,對線遇到會玩的辛德拉,冰女,男刀等等還是很難打。團戰更難找位置收割了。因為基本都知道看著地上的匕首。
總結雖然鐵男重做後,我用鐵男狠狠地上了一波分,但是這個英雄太難平衡了,不是爆炸強就是殘廢。卡特琳娜真的是不如之前簡單粗暴了,無論是對線,還是團戰都比之前要求高了,還是那句話,作為新手禮包裡的新手刺客英雄,還是不適合新手用的。
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15 # 狐狸6971
感謝邀請,英雄聯盟目前競技性要大於娛樂性了,英雄聯盟的比賽也是越來越火,那麼以這個比賽來說,重做後能上場的英雄,就算是好的開始,至少職業選手認為他們有效果,那麼反過來重做也無法上場的就很失敗,比如提莫,定位是斥候,但沒有輔助的能力,你改成它的蘑菇和假眼一樣的視野範圍你試試,馬上能上場。
回覆列表
英雄聯盟這麼多年了,新英雄層出不窮,老英雄也有很多常青樹不遑多讓。拳頭公司重做的英雄也有十個左右了,但是成功者廖廖。諸如劍姬如此成功的重做,也照樣被老玩家噴到不能自理,時時懷念華爾茲,不少老劍姬甚至從此告別聯盟。可見重做一個英雄是要揹負罵名和損失的,也正是如此,談得上重做成功、被玩家和職業賽場所接受的可以說直接沒有。遠古時期ap劍聖重做還可以說因為影響了遊戲平衡和玩家體驗,但是從劍姬重做開始,拳頭公司越來越注重賽場職業選手而不是廣大人民玩家。初衷就已經決定了重做就是背離了基礎玩家的心願,太注重職業賽場不拿普通玩家當人。不久前重做的卡特,失去了以前的簡單粗暴的收割能力,已經被稱為女版德萊文,靠撿匕首打傷害的方式哪有當年指哪打哪爽啊?還有前文說的劍姬,御姐變大媽,顏值崩壞。劍姬控肯定忍不了啊!我入坑的德邦總管,現在也沒有以前那種跟敵人血拼到底的氣勢了。重做之後三段q的嚴重前搖,w由攻速加持buff變成了一個非指向性傷害技能,大招讓他有了上賽場分割戰場的能力。總的來說就是操作上限提高,後期雄風不在,雙修趙信直接消失的為賽場服務的前期打野。阿卡麗重做後也是改變了以往的風格,提高操作難度,需要更多的熟練度才能駕馭的了。最讓人詬病的就是瑞茲、妖姬和獅子狗的重做了。拳頭現在是打臉吃書同步走,瑞茲前前後後重做三次,大改小改不知道多少了。法術機關槍變成一個列印記傷害帶群體開車的壞老頭子。妖姬好好的刺客機制非得也向糟老頭子靠齊,打三層印記觸發爆炸傷害。獅子狗落地秒也改的不倫不類。這不,啪啪啪打臉,都給改回來了。有這必要麼?大熱的英雄改來改去又改回來,冷門的像烏迪爾,也不管管。現在又向天使姐妹下手了,預告片吹得神乎其神,我估計還是以往的尿性。提高遊戲平衡,增加新奇沒什麼不對。可也不至於啥都只管職業選手不理會普通玩家的感受吧!大家玩遊戲就是娛樂娛樂圖個開心,喜歡的被人弄沒了,不喜歡的又一直在,隔應的慌。