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1 # 袍米地裡吃過虧
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2 # 小倪188
手遊為了照顧遊戲技術不好的玩家的遊戲體驗而增加機器人
還有的時候是因為線上活躍人數太少,為了玩家儘快匹配進遊戲而增加人機充數。
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3 # 傳奇阿藍
和平精英這款遊戲經常會出現人機,官方公告說是因為人數不足100人得時候不能開局,所以用人機來頂替。
機器人的出現,可以讓對局人數湊齊,況且一些玩家經常落地成盒,沒殺過人的福利,畢竟手遊和電腦操作差別太差如果打不死人,感受不到這遊戲的樂趣,一些玩家就會流失,所以安排人機為了照顧一些新手玩家打不死人!
出現人機是因為可以減少玩家的匹配時間,確保更快的進入遊戲讓玩家體驗遊戲的樂趣。滿足玩家殺人快感,所以一般都會把人機紛落在玩家身邊。還有許多玩家都會親眼看到人家不是憑空出現,而是從天上掉下來或者是從地下蹦出來的。
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4 # 小姚戲說Y
其實,我們有沒有想過,那些機器人都是地圖裡的原住民。
他們可能是p城的居民,可能是學校的老師和學生,可能是洋房的闊佬,可能是農場的農民。
有一天,他們平靜的生活被頭頂飛機的轟鳴聲打破,幾十個衣著靚麗的人從天而降。這些外來者衝進城鎮、村子、山坡,甚至軍事基地,他們奔跑著撿起撬棍砍刀平底鍋,還有不知道為什麼散落在各處的槍械,看到人就是一頓突突。原住民們很慌張,他們拿起家裡的裝備,通常是霰彈槍、AKM和沒有倍鏡的98K,想要保衛自己的領土。誰知道這幫天上來的窮兇極惡之徒各個都受過專業的特種兵訓練,哪裡是他們這些平民三腳貓的槍法所能匹敵?所以,他們的結局註定是一場悲劇。
哪裡有什麼人機,他們只是一群可憐的平民而已。
其實遊戲增加機器人是有原因的,在一開始的時候,玩家的數量不夠,玩家需要等待很長一段時間才能夠開啟一局遊戲,遊戲將加入了一批機器人進來,這樣做的好處就是讓玩家可以更快地開啟一局遊戲,讓玩家的等待時間不會那麼長,畢竟作為一款吃雞類遊戲,等待100個人滿才能夠開啟遊戲確實是需要一段時間的。
而且加入機器人除了可以讓玩家的匹配時間變短,還能夠降低遊戲的難度,讓那些剛剛加入遊戲的玩家體驗到遊戲的樂趣,增加新手的遊戲體驗。
不過玩家也不用覺得機器人多就很煩,當玩家的段位達到一定的等級時,機器人的數量是會相應地減少的,段位越高,玩家能夠遇見的機器人就越少,所以玩家們如果不想遇見機器人的話,就抓緊提升自己的段位吧。
在此之前,我們不妨一起來了解一下機器人普遍的行動模式:首先,機器人即使拿著衝鋒槍或步槍都不會連射,只會單發開槍;其次,機器人通常會在玩家附近憑空出現;第三,機器人打玩家的傷害比較低,通常就算被打中兩三槍都不過丟掉一點點血量;最後,機器人反應遲鈍,不懂觀測玩家的腳步等訊號,即使進房了都是漫無目的地站著(曾經的機器人甚至連進房子都不會,和平精英修改過AI後現在機器人總算會開門進房了)。
機器人傷害很低,看著它打了兩排子彈,才造成那麼點傷害。筆者面對機器人還能淡定地截圖。
如果你遇上具備以上特點的‘玩家’,不用懷疑,那絕對是機器人。好了,現在我們言歸正傳,為什麼光子會安排機器人和玩家們同場競技?根據網友的百人玩家房間實測,我們可以歸結為以下幾點理由:
1、保持良好的遊戲體驗
雖然和平精英對執行手機的配置要求比較友善,但也因此無法保證玩家們手機的效能;試想一下同屏百人會對手機造成多大的執行壓力!大部分玩家估計光是出發前的準備階段就已經卡頓至生活不能自理。一旦畫面卡頓出現在遊戲戰鬥過程或任何關鍵時刻,必將嚴重影響遊戲體驗!機器人的作用正是分流執行壓力保持遊戲流暢!
人數過多時很多玩家的手機會吃不消
2、保留遊戲樂趣和吸引力
暫時拋開畫面卡頓的情況不說。大家有沒有想過,目前存在機器人參戰的情況,大部分玩家都無法保證自己必進決賽圈。再幻想一下,如果因為玩家數量增加,目前的戰鬥激烈程度將上升一倍甚至數倍!那些不算特別厲害的玩家遇到這種情況估計會經常落地成盒,最後只會降低遊戲的樂趣和吸引力,同時增加玩家摔手機的衝動!
機器人增加了玩家收整合就的機率
3、資源再分配
機器人還有一個作用,就是把一些還未有玩家探索到的裝備進行重新分配。大家應該都有遇到這樣一個場景:跳傘落點的裝備不太好,跑了兩個山頭依然只有一把UZI;這時突然出現一個機器人,打倒他後裝備瞬間就富裕了!沒錯,這就是機器人重新分配資源的作用!機器人也因此得到一個外號:盒子快遞員!
遇到盒子快遞員還是不錯的
和平精英里機器人的存在可能會引起一些玩家的抱怨,覺得影響遊戲的真實體驗;但其實,機器人的存在讓部分玩家更全面地體驗到遊戲的魅力。既然機器人沒有妨礙我們,有時又為我們提供適時的‘快遞’,這樣可愛的存在,何樂而不為?
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5 # 你好C艦長
下面是我的分析:
一、部分玩家技術太菜。他們在玩和平精英的過程中,在使用槍械和人剛槍的時候,不會壓槍,。什麼是壓槍?壓槍的目的就是為了讓子彈儘可能的擊中在同一個點上,提高自己擊殺敵人的機率。一些玩家根本不會壓槍甚至走位都不會,導致自己成為活靶子,就像人機一樣。
二、提升玩家自信心。人機很大機率一般沒帶頭盔、打人不疼或者是隻有一把槍,當然不排除人機專門給菜雞玩家送裝備。你想,一些技術不好的玩家,跳傘的時候跳偏僻的地方,可以尋找裝備的房子少,剛槍也打不贏,人機來送裝備。
三、保證100人遊戲。如果沒有人機怎麼能保證在凌晨都能短時間內給你匹配上100人的局。每局遊戲不可能會有滿滿當當的100同時是真人玩家,這樣一些技術不好的人沒有遊戲體驗。不僅僅是技術,遊戲等待開局的時間也會變長,100個真人玩家很難短時間籌齊。不難發現,玩家在遊戲開始倒計時還有五十多秒的時候進入遊戲,一般情況下只有六七十個人,然後時間增加就會不斷增加人數。那些增加的人數就是人機。因為匹配的玩家都是一個段位,又是同時開始點選遊戲的,肯定是同時遊戲一起開,剩下的人機填補。如果同時有130個段位一樣的人點選遊戲。開始了兩場,每場65真人玩家,剩下的都是人機。
總結:所以絕地求生手遊《和平精英》經常有機器人也是遊戲平臺為了照顧各位玩家的用心良苦。
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6 # 導ye遊戲解說
大家好!我是導ye。
那麼關於您的問題呢,我有以下見解,望採納。
首先關於這個往遊戲里加人機這件事,其實很多遊戲公司都有幹這個事。尤其是在玩家初步接觸遊戲的時候。那麼人機有哪些功效呢?
1.加快玩家入手遊戲時間!
2.防止玩家被老玩家勸退!
3.給新人玩家一個虐殺的快感!
哪麼這些作用有什麼用呢?
答案顯而易見了,給玩家一個“癮”只要有了這些遊戲公司就可以慢慢的從玩家手裡搞錢了。其中這些操作玩的最六的就是TX了。只要玩過他們家的遊戲的玩家都知道他們的這個套路了。
所以說《絕地求生》經常有人機是正常的。這是一種防止玩家快速流失的手段!在黃金之前都有人機。
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7 # 老陳de遊戲趣談
引
目前玩家們在《和平精英》的對局中都會遇到幾個機器人,而這些機器人大體有以下四個特徵。
第一,動作僵硬。這些機器人的動作十分僵硬,不會疾跑和蹲,有時連簡單的移動都是直來直去。
第二,槍法差。槍法差到什麼水平呢?他們只會點射,十槍中四槍,還是打在玩家人物的腳上,不會傷到防彈衣。
第三,神出鬼沒。這些機器人會莫名其妙的出現玩家的周圍,剛剛查過周圍沒有人後,剛放鬆警惕就出現了槍響,有些嚇人。
第四,裝備差。他們的裝備多以冷門的槍械為主,還有不少機器人提著手槍就追著玩家打。
如果你們在遊戲中遇到的對手符合上述的四個特徵,那麼他們就是遊戲中的機器人了。可是在遊戲中為什麼會有這些機器人出現呢?他們究竟有什麼作用呢?
這些機器人的作用可不僅僅是“湊人數”這麼簡單,在下文筆者就來跟大家深入探討一下這些機器人存在的意義。
大量機器人保證了玩家在匹配時的速度,讓玩家更加進入遊戲,體驗即時性競技的樂趣。可能有人會說《王者榮耀》匹配快,但是你要想想,王者的對局人數少,只要10個人,而且王者榮耀的IP較大、玩家也多,所以匹配才快。
筆者玩過一款需要真人匹配的小IP遊戲《逃跑吧!少年》,這款遊戲需要的人數是5人或10人,由於線上人數相對較少,所需匹配的時間相對要長一些,需要2分鐘左右才能進入對局。同這款遊戲相比,在對局的等待階段,較快進入遊戲《和平精英》更討喜一些。
作用二:照顧萌新(低段位)玩家,不用遊戲難度來勸退新人我們可以把這些機器人看成萌新(低段位)玩家的“陪練”。危險係數較低的機器人可以讓低段位玩家在不熟悉《和平精英》操作的遊戲前期,還能感受到較為舒暢的遊戲體驗感。
不知道各位讀者有沒有玩過《叛亂》,這也是一款射擊遊戲,但是這個遊戲對萌新玩家不是特別友好,同一個房間內的玩家水平差距很大,如果你不被錘個40個小時左右,你根本摸不到門道。又有誰願意光被錘呢?所以,《叛亂》這款遊戲才會那麼冷門,很少有新人玩家能留下。
較好的遊戲體驗不僅不會勸退那些實力不強的玩家,反而讓這些玩家對這款手遊增加了好感。這就是《和平精英》能給萌新玩家留下好印象的原因,我們從另一個角度講,這些陪練的機器人也是萌新玩家從低段位走向高段位的墊腳石。
作用三:保證的玩家較高的KDA,滿足玩家的殺人快感和虛榮心《和平精英》的遊戲玩法是“大逃殺”,擊殺其他玩家並活到最後成功“吃雞”才是玩家的樂趣。
玩家想要的是什麼?KDA和殺戮感。在遊戲的巡查員的眼中,開外掛和釣機器人刷戰績同樣可惡。雖然在遊戲中安插的機器人往往會先被淘汰出局(給玩家送KDA),但玩家不要做得太過分。(釣機器人刷戰績無法損害了其他玩家的KDA,多可惡啊!)
在有機器人的房間裡,一局10殺不再是夢,較高的KDA已成為了玩家之間相互吹噓的資本。
另一方面,越是高階局,就越難。機器人的加入也能保住老玩家對遊戲的熱情,“金主爸爸”多數出自於這些老玩家。所以,留住老玩家更重要。
結語《和平精英》加入了機器人就類似於PVE的遊戲模式,這也是一款遊戲作品的該有的遊戲模式。大家可以想一想,從單機遊戲到聯機遊戲就是PVE到PVP的發展,除了較為另類的《守望先鋒》,不過這款遊戲也將推出2.0版本了。
回過頭來我們說一說端遊吃雞《絕地求生》,這款遊戲在前不久也在對局中加入了機器人,這不僅僅是遊戲漸漸變涼的表現,也是遊戲策劃更注重玩家體驗的表現,畢竟加幾個人機也沒有什麼弊端。
那麼是大家如何看待“為什麼絕地求生手遊《和平精英》經常有機器人”這個問題的呢?
(PS: 有時你們在遊戲遇見的“機器人”或許不是真的機器人,它也有可能是我女朋友......)
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8 # 天下事件
我認為主要有以下幾個原因:
1、遊戲人數不夠,不能讓玩家等太久
100人的遊戲,每盤遊戲要在短時間匹配到足夠的玩家,顯然會做不到,那怎麼辦?就用人機來湊數,讓真實玩家的等待時間較短,這樣就能提升遊戲體驗。試想,如果沒有人機湊數,匹配時間可能會長達幾分鐘,遊戲體驗極差,那玩家數量就會減少,騰訊公司收入也會減少!
2、考慮新手以及菜鳥玩家水平
一般來說,新手和菜鳥玩家的遊戲水平都很一般,如果你在遊戲中遇到的都是真實玩家,而且水平都比你高不少,每盤遊戲你都只能被殺,從來不能殺人,那過不了多久,你就會放棄這個遊戲,這就脫離了遊戲公司的初衷。
所以會讓人機充數,讓你殺掉人機,有了滿足感,就不會輕易退遊!
3、增加舔包福利
很多人機的裝備和補充比你搜幾個普通小房區都好,這也是許多玩家願意遇到人機的原因。既殺了人,又得到了額外的裝備和補充,何樂而不為呢!
總之,騰訊公司開發的遊戲,抓住了玩家的心理,既要讓你沉浸其中不願退遊,又要心甘情願充值購物不可自拔!
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9 # 空空呼
1.有些手機效能可能不是很好,所以不可能讓99個玩家和你一起共同遊戲。
2.因為有一部分玩家還處於萌新階段,所以讓ta們和真人玩可能會,沒有遊戲體驗,導致讓ta們退遊。
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10 # 雲頂大鵪鶉
我分析加入機器人的原因如下。
原因一這款遊戲是100人進行遊戲的,雖然熱度很高但是很多時候,人數達不到,為了讓遊戲早點開始,不讓玩家因為過度等待,失去玩遊戲的樂趣,從而流失玩家,降低遊戲熱度。
原因二,為了一些玩家的遊戲體驗,很多新手,包括一些普通玩家,他們的操作是很菜的,如果不加電腦人,很多情況下都可能落地成盒,這樣會很沒有遊戲體驗,導致很多新玩家參與不進來,從而流失。
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11 # 湘傳說
這個問題很重要!⭕️起來!
個人觀點,機器人補充對局的不足,
機器人給一些人賺點積分,殺人了才有積分的嗎。
首先這個遊戲永遠沒有對局補滿一百人的遊戲!我打那麼久從來沒遇到過!
你想啊!太厲害了玩家玩不動!不能給菜鳥玩家一個友好的體驗感!
又不能太差的體驗!畢竟確實也有實力玩家!或者說計謀玩家等!最多的莫過於wg玩家了(之前)!那不是為了各方面的更進!和各方面能和友好的體驗!那麼機器人是必然出現的了!
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首先,加入機器人這個設定是大勢所趨,端遊這一直在往這方面努力,甚至在2020年的《絕地求生大逃殺》中你也可以期待一下,畢竟隨著遊戲的時間推移,玩家的流失,或者低端局的玩家數量較少,加入機器人玩家設定並沒有什麼問題,只不過機器人的水平上,應該根據各種段位進行相應的調整。
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所以當手遊和端游上都存在機器人的話,那麼你就不能無趣了,只能選擇接受它或者直接放棄遊戲。
再次,機器人佔至少一半以上?我不知道你是如何統計出來的這種資料,如果你只是手游出階玩家,那麼遊戲第一局你很可能是1V99個人機(同理,《王者榮耀》第一局多人遊戲,其實也是你一個活人和九個電腦玩家),而後隨著遊戲段位的提升,機器人數量會越發的減少,可能青銅分段的計算機數量超過一半,一般都是二三十個玩家,剩下都是靠機器人來補充,但是差不多到黃金鉑金分段,基本上就是五六十個玩家,三四十個機器人。段位更高的話人機更少,當然即便到了端遊中“黑傘”的高分段玩家,也就是手游上王牌,戰神那種局,人機依然也有,只不過數量已經稀少到十幾個二十個這樣了,換句話說,哪怕你無敵戰神單排局,可能打上十局,都活到最後十人決賽圈,也會有三五局身邊碰不到一個人機。
另外不知道你是否沒接觸過其他吃雞手遊。我這麼說,最早吃雞手遊興起的階段,基本上一局人數都是不同的,有100人的,也有60人的,甚至還有50人,30人一局的遊戲,圈子大小都不固定。就拿騰訊手游來說,第一款吃雞手遊《光榮使命》,雖然也是所謂的滿足100人開一局,偶爾退幾個可能也都是90+的人數。但是玩了一段時間以後,玩家數量下降特別多,尤其是深夜,匹配時間增加特別多不算,你知道開局玩家數量嗎?68,79……甚至我記得有一次還是50+人。總之湊不夠100個旗鼓相當的玩家,又不“善意”的增加機器人,那麼就會出現這種情況,換句話說,如果你是高手,遊戲體驗自然不好,原來100人的大地圖玩家數量少了那麼多,你每局的擊殺數自然會少很多,而且找起來人很費勁。
你可以同樣看一下端游上,像是《英雄聯盟》《守望先鋒》之類的遊戲,經歷過最巔峰的時代以後,玩家數量都在不同程度的下降。而玩家數量少了,則會相應的增加遊戲的匹配等待時長。換句話說,如果現在《絕地求生大逃殺》玩家數量變少,你付出的匹配時間比之前多3-5倍,並且會匹配到一些水平更高的玩家(因為玩家數量少,導致同一時間同分段的人少,所以只能放寬機制,去匹配一些分段更高的玩家),對於你遊戲體驗的影響如何?而如果和以前一樣,也是匹配到相同分段的玩家,匹配時間也是一樣,你低分段依然可以菜雞互啄,而且還是100人,只是用機器人代替了一些位置,是不是就很容易理解了?
當然,認可機器人的補充機制,並不代表目前的情況就是正確的。在手遊中,機器人重新整理隨意,突然身邊就蹦出來一個開槍很嚇人,而且很可能導致你暴露位置被迫開槍,並且皇冠以下分段的機器人水平低下等。針對機器人的AI提升還是有必要的,也就是說,儘量讓所謂的機器人看起來像人,那麼我建議最好還是讓它們正常跳傘(現在遊戲中有部分機器人正常跳傘,落地就有槍打你,具體影片可以參考我的短影片號),然後像個正常人去搜尋物資,然後去尋找敵人。同時機器人也要嘗試學會投擲物,學會開載具,知道跑毒這些常識。然後儘量不要去刻意降低機器人的傷害,可以相對於的調整槍法的命中率,總之AI這一塊就跟打MOBA的簡單中等困難人機一樣,還需要慢慢調整。
總結來說,增加機器人對於遊戲來說利大於弊,無關手機效能和伺服器。但是做好機器人的AI是一個任重而道遠的問題