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如題,怎麼選擇靠譜的UI培訓機構?小弟斟酌一番?
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  • 1 # 整裝木作

    UI設計培訓-更多人選萬和IT教育,專注IT培訓26年,免費試學不收錢!入學簽訂就業協議,高薪就業有保障;學費可分期,讓你學習無壓力奮鬥有動力!企業一線UI設計師團隊全程小班面授,從美學理論基礎到成熟商業作品,無論是平面設計、網頁設計還是APP客戶端設計通通遊刃有餘,零基礎也能學的會;2000多家合作軟體企業,人才定向委培,幫助20萬名學員成功就業,你還在等什麼?

  • 2 # MPC少宇

    北京達內。潭州教育。火星時代。這三個機構主要做UI設計培訓的。火星時代是專門做UI設計培訓的。比較有針對性。比較專業。

    達內也教UI設計。但是它也教程式設計。web前端等等。針對ui設計。並不是他們的主攻方向。

    潭州教育不太瞭解。教的也挺廣的。和達內差不多。希望可以幫到您。

  • 3 # 佳鳳小啤酒9752

    最多的就是要怎麼選好一個好的培訓班,什麼樣的培訓班才算是靠譜的,才能學得更好。

    其實這個問題,應該是讓最多人困擾的問題。很多轉行或者技術小白想做ui,自學學不來,只能選

    多人都無從評判,根本分不清哪個可信,更不敢花費鉅額學費去冒險。

    所以今天就和大家來說一說,ui設計培訓機構怎麼選?

    首先我們要搞明白,我們培訓的目的什麼?

    重點又是什麼?

    你會說,不都一樣嗎?學習和就業啊!

    那麼我們就來分析一下。

    1.學習:為了盈利,所有的培訓機構學習的時間都是3-6個月,超過6個月的不用去,質量不見得好,錢也一定多。價格在18000-23000 不等。

    同時,在這裡建議大家,不要單單從學費就來選擇將來要去的學校。雖然我們都會在面對大額的學費面前會覺得心疼,但是這絕不是唯一標準。千萬不要為了省下兩三千塊錢就覺得某某某學校便宜,某某某學校太貴,就選擇便宜的一家,還覺得自己賺了。

    (這裡並非認為貴的就是好的,只是提醒大家不要以價格作為唯一標準,我也不標榜哪些貴的出奇的學校就是好學校,在整個培訓市場上,價格要存在合理範圍,貴的過分的學校當然你我也實在承受不起,所以要選擇價效比最高的學校。)

    其次,時長問題,其實我不太建議選擇三個月左右的課程,因為僅僅三個月的話,對於一個0基礎小白來說,要麼就是學的內容太淺顯,太粗略,覆蓋面太窄;要麼就是三個月學完全程,那就課程過緊密,難度太大,不適用於0基礎小白,僅僅適用於提升來說。

    一般來說,時長的話,大概在4-5個月最多的,這樣下來,時長還算是合理的。有更長到一年兩年的,這樣就偏向於技術學校了(職高技校)這種就自行選擇吧,如果想短時間的話就不是太可能實現了。

    2.課程內容方面:

    你能學到的東西呢:從平面、UI到產品經理 WEB開發 AE動效 不同培訓機構想給你的東西也不同。

    當然學的內容覆蓋面廣有覆蓋面廣的好處。比如AAA教育也是我之前去的學校:AAA教育-UI設計培訓/平面設計培訓/大資料分析培訓/原畫設計培訓/產品經理培訓-網際網路金領生產基地,從素描到產品再到WEB 你都要學,四個半月異常辛苦。在4個月以前,還會有一個月左右的預科班,就是給完全沒有基礎的小白作為打基礎的,透過這一個月左右的時間,來培養對色彩的認知,對美術的認識與基礎學習,對配色的學習,對軟體的初步學習,之後在開始進入到深入學習。會根據現公司要求對ui設計的需求進行實地的專案操作。都會穿插其中。當然他們的課程內容還是較為多的,從ui設計,互動設計、產品經理、前端、新媒體運營都全部由淺入深的貫穿其中。最後分為兩個階段自由選擇,同時也是將來打算從事ui的發展方向,一個為ui設計;一個為產品經理。(個人覺得這點還是比較不錯的)

    透過這一系列的學習。入職後勝任工作沒有問題,他們的產品經理課程和互動設計以及前端內容學習的層次點還是比較深入的,之前找懂ui的師傅看過其他家的課程,相比之下要麼是缺少模組,不全面;要麼就是可能學的淺顯些,專案不落實等。

    所以在選擇培訓機構的時候,課程內容一定是重中之重,關乎到能學到的技能和將來能否滿足企業的需要和勝任ui一職。

    現在也有很多培訓機構,他們學的內容覆蓋窄,深度也不夠,比如火星,比如達內,從平面到UI 搭著有產品經理的課程卻只給你講一講原型圖就算完事兒。然後呢,工作你就要靠自己去找。當然只是我個人的意見,並不一定就是正確的,各抒己見嘛。可能也有覺得不錯的,就像蘿蔔白菜,各有所愛嘛。只不過選擇學校的這幾個點是我們大家需要注意的。希望大家謹慎選擇。

    3.就業:有的培訓機構把學生的就業體系研究的很完善,從簡歷修改包裝到模擬面試,讓你把最好的一面給面試官,絕對不讓你因為這些主觀因素落選,如果你找不到工作,一定是你的作品不合格。

    而有的機構,你學完就算完了,其他都靠自己了,簡歷沒有建議,面試更沒有,為什麼這樣?學生太多!就業不負責,就業流程不落地。只是一紙協議,說的好聽,但是一到就業的時候,基本就是不管不負責的狀態了,這就很悲催了。因為大家最後就圖一個就業,到頭來,找不到工作心堵不說,整體就是浪費了時間浪費了錢,方向全被打亂了。

    我之前學的時候,每個階段的老師還真的是很負責的,包括從講課老師,助教,班主任,就業老師,都是很負責,即便晚上九十點鐘給他們發訊息問相關的問題都會及時回覆你。如果給你找的工作,自己都不去面試,他們都會一遍遍電話催你去,面試從穿著到面試語言,整體介紹都會一遍遍和你囑咐。如何跟hr溝通薪資,如何跟經理說明個人專案作品,都會一遍遍跟你模擬面試,所以整體下來就會增強面試的自信。當然了,在模擬面試階段出現問題被批評那真的是很嚴厲的批評,男孩子聽了可能都會臉紅吧,沒辦法,忠言逆耳,其實也不太喜歡。

    4.授課模式:

    分為面授和影片兩種

    牌子大的 快速擴張的基本都是 少量面授+大量影片。

    為啥呢,節約成本啊!個別學校,全國只有1個班是面授,其他無數班都是影片,請一個還不錯的老師需要多少錢?

    這也導致那些影片授課的學生學習效果差,遇到專業問題沒辦法去解決,是,每個班都有助教老師,助教老師一般都是學校找不到工作的學生留下來做的,水平可能和你也差不多。而且真心不建議採用影片方式學習,錢沒少花,還是看的直播影片,沒人輔導,學習的只是一些技術軟體,沒有傳遞到設計理念,遇到問題都得不到親自的指導和指正。

    就等於說,我們之前上中學,如果都是老師影片講課,效果不用說也知道。所以本人是不太建議這種方式的,能選面授就別選擇影片。

    最後。

    那選培訓機構到底要怎麼選?

    1.去試聽,看老師怎麼樣

    2.去比較看學生就業怎麼樣

    3.去考察,看學生怎麼說。

    以上是給大家的一些建議啦,希望有些建議點能夠讓大家採用到,對大家能夠有小小的幫助的話,那就更好了。

    至於我去的學校呢,我實話實說的,把一些個人感受寫進去了,如果想要了解的,在上方課程內容一點裡有學校官網,可以自行諮詢,當然好與不好 ,我一個人說了不算,大家自行考量。我只是表達出了個人意見哦。

    同時也要跟大家說,儘量選擇口碑好的學校,如果在網上一些學校口碑都很差了,大家就不要冒險選擇了,畢竟也不是平白招罵的,還是謹慎避免些好!

  • 4 # 極視覺

    其實這個問題,應該是讓最多人困擾的問題。很多轉行或者技術小白想做ui,自學學不來,只能選擇去報班學,但是現在市面上實在是太多培訓機構了,魚龍混雜,網上的評論也是褒貶不一,讓很多人都無從評判,根本分不清哪個可信,更不敢花費鉅額學費去冒險。所以今天就和大家來說一說,ui設計培訓機構怎麼選?首先我們要搞明白,我們培訓的目的什麼?重點又是什麼?你會說,不都一樣嗎?學習和就業啊!那麼我們就來分析一下。其實╂月驛相對 不錯

    1.學習:為了盈利,所有的培訓機構學習的時間都是3-6個月,超過6個月的不用去,質量不見得好,錢也一定多。價格在15000-23000 不等。(這裡並非認為貴的就是好的,只是提醒大家不要以價格作為唯一標準,我也不標榜哪些貴的出奇的學校就是好學校,在整個培訓市場上,價格要存在合理範圍,貴的過分的學校當然你我也實在承受不起,所以要選擇價效比最高的學校。)其次,時長問題,其實我不太建議選擇三個月左右的課程,因為僅僅三個月的話,對於一個0基礎小白來說,要麼就是學的內容太淺顯,太粗略,覆蓋面太窄;要麼就是三個月學完全程,那就課程過緊密,難度太大,不適用於0基礎小白,僅僅適用於提升來說。一般來說,時長的話,大概在4-5個月最多的,這樣下來,時長還算是合理的。有更長到一年兩年的,這樣就偏向於技術學校了(職高技校)這種就自行選擇吧,如果想短時間的話就不是太可能實現了。

    2.課程內容方面:你能學到的東西呢:從平面、UI到產品經理 WEB開發 AE動效 不同培訓機構想給你的東西也不同。當然學的內容覆蓋面廣有覆蓋面廣的好處。比如成都╂月驛教育UI設計課程,從素描到產品再到WEB 你都要學,四個半月異常辛苦。在4個月以前,還會有一個月左右的預科班,就是給完全沒有基礎的小白作為打基礎的,透過這一個月左右的時間,來培養對色彩的認知,對美術的認識與基礎學習,對配色的學習,對軟體的初步學習,之後在開始進入到深入學習。會根據現公司要求對ui設計的需求進行實地的專案操作。都會穿插其中。當然他們的課程內容還是較為多的,從ui設計,互動設計、產品經理、前端、新媒體運營都全部由淺入深的貫穿其中。最後分為兩個階段自由選擇,同時也是將來打算從事ui的發展方向,一個為ui設計;一個為產品經理。(個人覺得這點還是比較不錯的)透過這一系列的學習。入職後勝任工作沒有問題,他們的產品經理課程和互動設計以及前端內容學習的層次點還是比較深入的,之前找懂ui的師傅看過其他家的課程,相比之下要麼是缺少模組,不全面;要麼就是可能學的淺顯些,專案不落實等。所以在選擇培訓機構的時候,課程內容一定是重中之重,關乎到能學到的技能和將來能否滿足企業的需要和勝任ui一職。

    3.就業:有的培訓機構把學生的就業體系研究的很完善,從簡歷修改包裝到模擬面試,讓你把最好的一面給面試官,絕對不讓你因為這些主觀因素落選,如果你找不到工作,一定是你的作品不合格。而有的機構,你學完就算完了,其他都靠自己了,簡歷沒有建議,面試更沒有,為什麼這樣?學生太多!就業不負責,就業流程不落地。只是一紙協議,說的好聽,但是一到就業的時候,基本就是不管不負責的狀態了,這就很悲催了。因為大家最後就圖一個就業,到頭來,找不到工作心堵不說,整體就是浪費了時間浪費了錢,方向全被打亂了。我之前學的時候,每個階段的老師還真的是很負責的,包括從講課老師,助教,班主任,就業老師,都是很負責,即便晚上九十點鐘給他們發訊息問相關的問題都會及時回覆你。如果給你找的工作,自己都不去面試,他們都會一遍遍電話催你去,面試從穿著到面試語言,整體介紹都會一遍遍和你囑咐。如何跟hr溝通薪資,如何跟經理說明個人專案作品,都會一遍遍跟你模擬面試,所以整體下來就會增強面試的自信。當然了,在模擬面試階段出現問題被批評那真的是很嚴厲的批評,男孩子聽了可能都會臉紅吧,沒辦法,忠言逆耳,其實也不太喜歡。

    4.授課模式:分為面授和影片兩種牌子大的 快速擴張的基本都是 少量面授+大量影片。為啥呢,節約成本啊!個別學校,全國只有1個班是面授,其他無數班都是影片,請一個還不錯的老師需要多少錢?這也導致那些影片授課的學生學習效果差,遇到專業問題沒辦法去解決,是,每個班都有助教老師,助教老師一般都是學校找不到工作的學生留下來做的,水平可能和你也差不多。而且真心不建議採用影片方式學習,錢沒少花,還是看的直播影片,沒人輔導,學習的只是一些技術軟體,沒有傳遞到設計理念,遇到問題都得不到親自的指導和指正。就等於說,我們之前上中學,如果都是老師影片講課,效果不用說也知道。所以本人是不太建議這種方式的,能選面授就別選擇影片。最後。那選培訓機構到底要怎麼選?1.去試聽,看老師怎麼樣2.去比較看學生就業怎麼樣3.去考察,看學生怎麼說。以上是給大家的一些建議啦,希望有些建議點能夠讓大家採用到,對大家能夠有小小的幫助的話,那就更好了。至於我去的學校呢,我實話實說的,把一些個人感受寫進去了,如果想要了解的,在上方課程內容一點裡有學校官網,可以自行諮詢,當然好與不好 ,我一個人說了不算,大家自行考量。我只是表達出了個人意見哦

  • 5 # 全階魔方

    現在哪有什麼靠譜不靠譜了!幾乎都是線上影片課程了!那種還不如自學呢!所以趁現在還有沒有面授班的時候,自己先找點資料自學一下基礎的東西,如果基礎的東西自己都學不會的話,那說明不適合這個行業!找不到資料可以加V: UI sheji 888

  • 6 # 子杲設計

    關於這個問題,我個人認為你需要從自身考慮,首先自己年齡多大,超過30歲,建議放棄,還有就是如果你不喜歡,為了賺錢才來的,建議放棄,由於這個行業是一個綜合行業,需要學習的知識比較多?乾稿搞到手抽筋,懷疑人生,所以要做好自己的準備,問問自己準備好了嗎?

    培訓費用比較貴,學費➕生活費➕住宿費➕日常開支,還要浪費一年光影,所以這個如果貸款壓力大,學習完可能也不適合找工作,還要自己再次充電,這裡說句題外話,牛逼的設計都沒時間到處逛,由於忙,但是我能學習主要是找個人帶入門,這個才是關鍵,建議找那種個人的小班教學,自己還在一線的設計師來做培訓,就是師傅帶徒弟那種,目前個人覺得這樣的模式最好,但是還是需要自己區別。

    這個行業是沒有問題,需要自己定下目標,以後能堅持,找到自己喜歡的朋友一起來相互交流支援,團隊合作提早進行,大家相互衝,相互評論,問題是自己也不知道好壞,這個沒有關係,設計沒有好壞,找一些設計網站,站酷,優設等,這些都是基礎,主要看文章,但是好的設計需要參考國外設計網站,追波 Adobe官方等,祝你早日成功,決定了就衝,啥都不忘想,衝!

  • 7 # 奮戰攻城獅

    ui設計培訓機構好壞現在也說不清楚,不如自己先到網上找些影片,然後買幾本設計的書,然後根據自己的情況選擇性的加強設計能力

  • 8 # 易惕

    這個我覺得可以回答一下,因為我一開始也是抱著學習UI來的,但是現實總是殘酷的,雖然是說去學習UI,也能學到一些基本的,但是你學完後基本進不了UI的工作,因為你還是不知道怎麼做,教的只是UI涉及的軟體,就算你運氣超好進了UI的公司,但是你最多隻是去實習的,任何專案你都完成不了,要學的還有很多,但是你可以從事一些設計行業,比如平面廣告設計類的,希望回答對你有幫助。

  • 9 # 熊大設計軟體安裝

    首先,現在市面上的培訓機構層出不窮,非常多,比如我所瞭解的有火星時代,達內,天琥,中軟國際,北大青鳥等等吧,這些是比較大的一些機構吧。其中火星時代廈門校區我有實際去看過的,沒記錯的話應該是17年成立的廈門校區,在島內,設施配套很到位,ui設計也都是一體式蘋果電腦。達內也有去看過,我個人感覺一般的整個環境……

  • 10 # PW設計獅

    市面上很多的培訓機構,例如達內、北大青鳥、火星時代等一些知名機構,基本培訓的週期在半年左右,如果去學的話,還是要有一定的功底,因為設計方面的工作對色彩、佈局方面有講究。所以不是想學就能學成的,現在公司對設計的崗位要求越來越高,還是要有基礎,透過不斷的實踐來豐富自己的閱歷。

  • 11 # 盲俠一把刀

    首先要掌握Ps使用,還要學Corel。最後就是靠自己的美工基礎和設計靈感。有以上幾項於一身,好作品非你莫屬。

  • 12 # 小老段

    現在市面上的培訓機構太多、水平也不一!現在學習UI設計的人太多了、太過飽和、找工作相對之前難找很多

    望慎重選擇

  • 13 # 朋友與豺狼V記

    我本人就是大學學習的模具設計,後來找達內培訓了幾個月的Ui設計,也諮詢過很多培訓機構,例如火星時代,達內,北大青鳥等,大同小異!Ui設計門檻高,兜兜轉轉最後進了設計製作行業,廣告行業!培訓機構也沒有安排很不錯的工作,自己找的,花了兩萬,希望對你有幫助!

  • 14 # 設計師Alex

    首先談談我的觀點:

    利益相關:UI設計師

    我通俗易懂一點

    平面你可以理解成做廣告,做印刷品,海報名片宣傳單什麼什麼什麼什麼

    UI你可以理解成做軟體介面,你手機應用的介面,你看的網站等等等等

    發展前途的話,暫時看來好像是UI,我感覺平面已經很多很多年沒有什麼大的進步或者突破了,至少說民用平面,就是街上那些傳單……除了整體設計水平高一些以外,沒發現什麼太明顯的改變。而UI這玩意兒……廣義的UI涵蓋的範圍很廣的

    不通俗地來說,科技發展帶來的新的可以與人進行資訊交換的機器,都需要UI通道來進行資訊傳遞。

    通俗來說就是以後每個裝置只要有螢幕,就有UI的飯吃

  • 15 # 使用者9083979377136

    最具前景的職業——UI設計師

    資訊時代的軟體與網際網路產品靠什麼吸引使用者?今天的使用者早已不滿足於簡單介面功能的使用而更注重情感體驗。與之相應,近幾年,一個新興的名詞在設計領域悄然而生,以之命名的諸多企業相繼問世,與之相關的專業也在各大院校應運而生,這個詞就是“UI”。那麼,什麼叫UI設計?什麼是UI設計師?他們需要具備怎樣的知識背景,擁有怎樣的發展和未來呢?

    從軟體“程式”到軟體“產品”軟體設計可分為兩部分:編碼設計與UI設計。而目前在國內,“UI”終究還是一個相對陌生的詞,甚至不少專門的設計人員也對此不甚瞭解。有一些招聘廣告寫著:招聘介面美工、介面美術設計師,等等,這表明國內對“UI”的理解還停留在美術設計層面,認為UI的工作只是“描邊畫線”的工作。另外,在軟體開發過程中,還存在重技術而不重應用的現象,許多商家認為軟體產品的技術是核心,而UI僅僅是輔助,甚至認為對後者過多的關注無異於“本末倒置”。

    任何事物的發展都必將經歷一個循序漸進的過程,UI在中國也正處於這樣一個亟待重新認識的階段。譬如,從20世紀DOS字元介面到Windows圖形介面,直至Browser瀏覽器介面,今天所有電腦的瀏覽器介面,不僅直觀、美觀且易於使用,易於識別,可操作性強。過去只能稱為“程式”而算不上真正“產品”的軟體,顯然已不能滿足使用者的要求;美觀親和的圖形介面與合理易用的互動方式,才能在激烈的市場競爭中贏得人心。 因此,具備深厚美術功底、良好審美素養、敏銳體驗能力、豐富創新精神的UI設計師們大顯神通的時候到了。

    UI設計師——職業概述

    “UI”的本義是使用者介面,是英文User和Interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面兩個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。UI設計則指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface 即圖形使用者介面設計)、使用者測試等。UI設計師不單純從事美術繪畫,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體使用者服務,他們進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,簡單來說,他們需要完成的正是一個不斷為使用者設計視覺效果並使之滿意的過程。

    UI設計師——職業大揭秘

    揭秘一:工作內容

    UI設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與介面的關係,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,他們承擔的不是單純意義上美術的工作,而是軟體產品的產品“外形”設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。三是使用者測試/研究,這裡所謂的“測試”,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要透過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

    概括來說,UI設計師的工作內容主要包括:

    1.負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;

    2.根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

    3.對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化;

    4.維護現有的應用軟體產品;

    5.收集和分析使用者對於GUI的需求。

    揭秘二:職業要求

    根據上文提到的UI設計的三大具體分類——圖形設計、互動設計和使用者測試/研究的工作職能——分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的程式設計能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實際操作能力。在工作能力和實踐經驗上,一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,Html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟體,且具備其他軟體應用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。二是要求對通用類軟體或網際網路應用產品的人機互動有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的使用者體驗觀察力,富有創新精神。

  • 16 # 使用者9083979377136

    最具前景的職業——UI設計師

    資訊時代的軟體與網際網路產品靠什麼吸引使用者?今天的使用者早已不滿足於簡單介面功能的使用而更注重情感體驗。與之相應,近幾年,一個新興的名詞在設計領域悄然而生,以之命名的諸多企業相繼問世,與之相關的專業也在各大院校應運而生,這個詞就是“UI”。那麼,什麼叫UI設計?什麼是UI設計師?他們需要具備怎樣的知識背景,擁有怎樣的發展和未來呢?

    從軟體“程式”到軟體“產品”軟體設計可分為兩部分:編碼設計與UI設計。而目前在國內,“UI”終究還是一個相對陌生的詞,甚至不少專門的設計人員也對此不甚瞭解。有一些招聘廣告寫著:招聘介面美工、介面美術設計師,等等,這表明國內對“UI”的理解還停留在美術設計層面,認為UI的工作只是“描邊畫線”的工作。另外,在軟體開發過程中,還存在重技術而不重應用的現象,許多商家認為軟體產品的技術是核心,而UI僅僅是輔助,甚至認為對後者過多的關注無異於“本末倒置”。

    任何事物的發展都必將經歷一個循序漸進的過程,UI在中國也正處於這樣一個亟待重新認識的階段。譬如,從20世紀DOS字元介面到Windows圖形介面,直至Browser瀏覽器介面,今天所有電腦的瀏覽器介面,不僅直觀、美觀且易於使用,易於識別,可操作性強。過去只能稱為“程式”而算不上真正“產品”的軟體,顯然已不能滿足使用者的要求;美觀親和的圖形介面與合理易用的互動方式,才能在激烈的市場競爭中贏得人心。 因此,具備深厚美術功底、良好審美素養、敏銳體驗能力、豐富創新精神的UI設計師們大顯神通的時候到了。

    UI設計師——職業概述

    “UI”的本義是使用者介面,是英文User和Interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面兩個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。UI設計則指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface 即圖形使用者介面設計)、使用者測試等。UI設計師不單純從事美術繪畫,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體使用者服務,他們進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,簡單來說,他們需要完成的正是一個不斷為使用者設計視覺效果並使之滿意的過程。

    UI設計師——職業大揭秘

    揭秘一:工作內容

    UI設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與介面的關係,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,他們承擔的不是單純意義上美術的工作,而是軟體產品的產品“外形”設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。三是使用者測試/研究,這裡所謂的“測試”,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要透過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

    概括來說,UI設計師的工作內容主要包括:

    1.負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;

    2.根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

    3.對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化;

    4.維護現有的應用軟體產品;

    5.收集和分析使用者對於GUI的需求。

    揭秘二:職業要求

    根據上文提到的UI設計的三大具體分類——圖形設計、互動設計和使用者測試/研究的工作職能——分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的程式設計能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實際操作能力。在工作能力和實踐經驗上,一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,Html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟體,且具備其他軟體應用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。二是要求對通用類軟體或網際網路應用產品的人機互動有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的使用者體驗觀察力,富有創新精神。

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