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星際爭霸2——TVP戰術
說起T V P,玩星際1的朋友肯定⾸先想到的就是機械流。的確,星際1中的機械流確實⾮常好⽤。坦克的超遠射程和超強的攻擊⼒可以對龍騎⼠和狂熱者造成⾮常嚴重的傷害,⽽滿地的地雷使得狂熱者在近⾝之前往往被消滅⼤半,⽽龍騎⼠又不是坦克的對⼿。再加上性價⽐超⾼的雷車,⽆疑令神族⾮常頭疼。
但是到了星際2,情況有所不同。⾸先,神族出現了不朽者,他代替了龍騎⼠的地位,⽽且是專門⽤來剋制坦克的,這就使得坦克的威⼒下降了很多。其次,代替雷車的眼鏡蛇⽆法佈雷,⽽狂熱者又增加了衝鋒技能,使得狂熱者可以很容易的接近坦克陣。其三,⽆論是眼鏡蛇,維⾦還是坦克,都需要⽓體,使得⼈族的機械流在數量上根本⽆法達到象1代那麼多(因為⽓體要⽐⽔晶更珍貴)。
以上的⼀切使得⼈族的機械流在對抗神族的時候不再佔優,甚⾄有被神族壓制的意味。那麼⼈族是不是隻能等到出了巡洋艦才能夠對付神族呢?當然不是!所謂上有政策下有對策,⼈族⾃然也有對抗神族的好⽅法,那就是換個思路,機械流不⾏了,咱們來步兵流!
所謂步兵流,就是以步兵作為主⼒的打法。主要依靠的的是⼈族的步兵,具體點說,就是機槍兵,⽕焰兵,醫療兵和⿁兵(收割者實在不適合正⾯衝突)來進⾏作戰。當然,要明確⼀點,步兵流,是主要靠步兵,⽽不是隻靠步兵。
我們先來分析⼀下⼈族步兵的特點:
M M組合。M M組合是星際1中⼈族的黃⾦組合,到了星際2⾥⾯,很多⼈都認為它被削弱了,但是,我認為並⾮如此。⾸先,我們看指數,機槍兵的H P增加15點,成為55點。⽽醫療兵的H P也增加到了80點。也就是說,總體上來說,M M組合更加耐打。醫療兵的治療變成了群體治療,但是,這不是削弱,⽽是變化。因為單體治療在對抗集中攻擊的時候效果很好,但是在對付A O E傷害的時候效果就不如⼈意了。⽽群體治療正好相反。這個改動使得⼈族的步兵殺⼿:聖堂武⼠對於步兵的威脅⼤⼤減弱。然⽽,在醫療兵有了⼀定數量以後,多個醫療兵的群體醫療時所產⽣的疊加效果⾜以彌補這⼀缺點。⽽且,最重要的⼀點,是機槍兵可以以雙倍效率⽣產,這使得⼈族在短時間內就可以聚集⼤量的機槍兵。
⽕焰兵⽕焰兵的迴歸對於⼈族⽽⾔是個好訊息。可以說,很⼤程度上,⽕焰兵的迴歸是⼈族可以⽤步兵流打神族成為了可能。因為眾所周知,神族的狂熱者在有了衝鋒技能以後,對於⼈族的M M組合威脅相當⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵顯然是專門剋制狂熱者和⼩狗的。在星際1⾥⾯,有醫療兵的⽕焰兵可以輕鬆消滅⼤量的狂熱者。⽽到了星際2⾥⾯,狂熱者的H P被降低(根據最新資料),⽽⽕焰兵的H P肯定會提升(因為⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上醫療兵的群體醫療,⽕焰兵現在對付狂熱者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⿁兵⿁兵是⼈族步兵流中關鍵的關鍵。⿁兵的2個技能:狙擊和E M P 震盪波對於神族⽽⾔是⾮常致命的。狙擊技能以及10點的超遠視野和射程使得⿁兵可以瞬殺對於步兵流威脅最⼤的聖堂武⼠。因為它除了能夠放閃電以外,⼒場技能也能夠對⼈族的步兵推進造成⼀定的阻撓。⽽E M P震盪波對於神族的威脅⾃然不⽤多說,他可以瞬間清掉⼤多數神族兵1/3的
H P(也就是清掉護盾),⽽且也可以使得神族的聖堂武⼠之類的兵種瞬間被廢掉。
我們可以整體分析⼀下⼈族步兵流的特點:
⾸先,成型快,這4種兵都是在前期就可以⼤量⽣產的兵種,⽽且作為主⼒的機槍兵還可以雙倍效率⽣產(⽕焰兵也應該可以),顯然,在成型上要⽐機械流快太多了。
其次,數量多,這個⾃然不⽤說,因為步兵的建造速度要⽐機械流快很多,⽽且,不需要太⾼科技的⽀持,只需要⼀些基礎的科技就可以了。尤其是⿁兵能夠在前期出現,更是⼤⼤加快了這個進度。
其三,推進快。步兵流不需要象機械流那樣,坦克不停的收炮。架炮,以及建⽴灘頭陣地等等,推進速度⼤⼤加快。
其四,費⽤省。機械流不能在星際2中被⼴泛應⽤的⼀個原因在於機械流的單位都要耗很多⽓。⽽顯然,⽓體是⾮常珍貴的。但是步兵流中,作為主⼒的機槍兵是不需要消耗⽓的,其餘的兵消耗的⽓很少。⿁兵雖然耗⽓多,但是不需要⼤量⽣產,有那麼⼏個⾜夠⽤了。
其四,操作容易星際1中,操作⼤量單位⼀直是⽐較⿇煩的,因為⼀隊只能編12個單位。但是星際2中,完全不⼀樣了。1隊可以選擇超過150個單位,完全可以讓你選中所有的步兵,操作起來是很容易的。
顯然,透過以上分析可以看出,步兵流相⽐機械流⽽⾔,確實是優點多多。
我們再來分析⼀下神族的兵種對於步兵流的威脅。
狂熱者狂熱者曾經被認為是⼈族步兵的最⼤的威脅。但是我不這樣認為。因為狂熱者雖然有了衝鋒技能,但是畢竟是近戰攻擊,很容易分攤傷害。在醫療兵可以群體醫療的這個⼤條件下,狂熱者對於步兵威脅其實並沒有想象中的那麼⼤。當然,這不是主要的是。現在,⼈族的⽕焰兵迴歸,這個專打狂熱者的傢伙使得狂熱者對於⼈族的步兵⼏乎沒有什麼威脅。畢竟,在S C1⾥⾯,⽕焰兵配合醫療兵,對付狂熱者根本是⼩菜⼀碟(尤其在有興奮劑的情況下)。⽽⽬前得到的訊息是,狂熱者的H P降到了150(⾎+護盾),這使得⽕焰並對付狂熱者更容易了。更何況,⽕焰兵既然在重⼯⼚⽣產,其抗打能⼒肯定⽐S C1⾥⾯進步很多,對付狂熱者更是⼿到擒來的事情。
不朽者不朽者是專門⽤來對付坦克的,但是對付⼈族的步兵可就不⾏了。因為不朽者體積太⼤,很難讓所有的不朽者都集中⽕⼒點射。⽽且他們的射程也⽐較近。⽽機槍兵體積⼩,射程遠,又有醫療兵的⽀持,打了興奮劑以後可以輕鬆滅掉不朽者(因為不朽者的攻擊速度⽐較慢慢,且打機槍兵的時候傷害很低)。更何況機槍兵的數量遠超過不朽者。如果有⿁兵的E M P配合,不朽者簡直不堪⼀擊.
追蹤者
步兵流遇到的第⼀個⿇煩。儘管追蹤者的傷害不⾼,H P也低,攻擊速度也慢,但是其6點的射程和閃爍能⼒使得他在對付步兵流的時候有著不錯的效果。雖然追蹤者對於⼈族步兵的傷害⽐較低,但是他不停的騷擾步兵推進也會使得步兵遇到很⼤的⿇煩。⽽⿁兵雖然射程很遠,但是對付追蹤者這種單位的時候,傷害很低(只有打他的護盾才是35傷害)。
那麼怎麼對付他呢?還是靠機槍兵。雖然追蹤者可以閃爍,但是他的普通移動速度並不⾼,閃爍還需要C D。這樣,打了興奮劑的機槍兵完全可以在C D時間內追上並且⼲掉追蹤者。當然⼀次不可能全部都⼲掉,要多來⼏
次。⽽且要注意,不要讓所有的機槍兵去對付他,只需要分出⼀些就可以了。
但是,這只是在對付數量⽐較少的追蹤者的辦法。⼀旦追蹤者數量攢起來了,這招就不能再⽤了。那麼⽤什麼呢?答案是⼥妖。⼥妖應該算是最好的⽀援步兵的單位了。它的範圍攻擊使得⼤量的追蹤者在⾯對⼥妖的時候⾮常吃虧。⽽且作為空軍的它也不害怕被追蹤者利⽤地形給消滅。⽽且它的隱型技能使得追蹤者不可能⽤H/R的⽅法來對付它(因為反隱型單位不能閃爍,如果追蹤者H/R,⽽反隱型單位又跟不上,那他們只能被隱型的⼥妖給虐待了)。雖然⼥妖耗的⽓要多⼀點,但是由於步兵流⾮常省⽓,完全可以⽤這些⽓造⼥妖。⽽且,除了⽀援步兵以外,⼥妖還是⾮常優秀的騷擾單位。有事沒事往神族礦去跑,殺了農民就⾛⼈,絕對讓神族鬱悶到死。
⿊暗聖堂武⼠它對於⼈族的步兵威脅主要在前期。因為⼈族前期在野外是沒有反隱型能⼒的。所以,我建議⼈族把住基地升級成雷達站⽽不是⾏星要塞。⽽礦區的防守就要交給地堡了。礦區造2個地堡並且放滿機槍兵完全可以防住⼀般的騷擾。當然,雷達塔和導彈塔也是必須要造的。這樣,遇到⿊暗聖堂武⼠的時候,⽤雷達把他照出來,就可以很容易的消滅掉他了。但是這不是長久之計,因為雷達的能量畢竟有限。⽽步兵流又不是那種在野外造雷達塔的打法。所以,遊牧者⼀定要快出,這個很關鍵,否則⿊暗聖堂武⼠可以耗光你的雷達能量,最終把你逼回家⾥。
聖堂武⼠曾經是⼈族步兵流的殺⼿。因為其離⼦風暴技能可以輕易的⼲掉⼤量的步兵。但是現在,我們完全不必要怕它。⾸先,⼈族步兵的H P 均有提升。其⼆,閃電的傷害下降(⽬前只有80)。這就使得聖堂武⼠的閃電對於步兵的傷害沒有以前那麼可怕。其三,醫療兵的群體醫療可以很容易的抵消掉閃電的傷害。這就使得閃電對於⼈族步兵的傷害⾮常之低。其四,⿁兵超遠的視野也狙擊技能完全可以在聖堂武⼠還沒有看見⼈族⼤部隊之前把他⼲掉。所以,這個東西是完全不需要害怕的。只要你⼼細點,拉個⿁兵在前⾯探路,遇到聖堂武⼠就可以給他個爆頭。即便被閃到了,也不⽤跑,醫療兵很快就能加回來。
鳳凰和曲光船。⽬前不知道鳳凰戰機的過載攻擊是否能對地(根據介紹來看,這個技能只能攻擊周圍的6個空軍單位)。不過即便能對地也不怕,反正有醫療兵的加⾎呢。過載的傷害又低,醫療兵完全可以抵消掉。⾄於說曲光船打步兵流,基本沒辦法打。
執政官我想沒⼈會⽤這個東西來對付步兵流。因為⿁兵⼀個E M P,⼀隊機槍兵就瞬秒⼀隊執政官了……⽽且這玩意要耗300⽓(和巡洋艦⼀
樣!)。
巨象和母船,航母這些東西不是步兵能夠對付的。但是,敵⼈出到這些東西的時候,基本上也進⼊⼤後期了。在這個時候,你節省的那麼多⽓完全有⽤場了。趕快多造⼏個飛機場吧,巨象,航母和母船在⾯對⼈族的巡洋艦艦隊的時候基本都難逃死亡的命運。
透過以上分析可知,除了神族的強⼒終極兵種以外,神族還真沒什麼兵能夠威脅到步兵流的。⽽這些東西也是在後期才能夠出的。⽽步兵流威⼒最⼤的時期卻是在中前期。因此,根本不需要怕這些東西,那時候他們還在睡覺呢。即便是被對⼿給熬到後期了,你省下來的⽓⾜以組織⼀⽀巡洋艦艦隊了,⽽那些東西在⾯對巡洋艦(尤其是有遊牧者的⽀援)的時候根本沒辦法打的。
因此,我們可以看出,步兵流對付神族,確實是⼗分有效的戰術。
打法要點:
前期開局的時候最好⽤房⼦堵⼜。因為現在房⼦可以鑽到地下,所以不需要考慮留空位的問題。⽽且,在⽕兵沒有出來的時候,可以很好的防⽌狂熱者的突擊。當然,主基地要升級成雷達塔。原因上⾯已經說過了,不再贅述。前期要儘快造出⽕焰兵(即要快起重⼯場),機槍兵的科技可以考慮暫緩研究。等你起了重⼯場以後,造出⽕兵,就可以研究興奮劑了。此時,利⽤機槍兵+醫療兵+⽕兵先推出去。當然,⼆礦要快點開。等到⼀切都穩定下來,就要建設基地的防禦,研究步兵攻防,升級科技。不過,只需要1到2個兵營的附屬建築是研究室,其餘的都造⽣產線,這就可以使得你⽤4到5個兵營達到8個兵營的產兵效率。⿁兵最好能快點出(雖然⽐較耗⽓)。前期可以考慮衝⼀波,或者是在對⽅家門⼜壓制。當然,家⾥的建設不能停,⼀定要以最快的速度出遊牧者。如果碰上⿊暗聖堂,就⽤雷達探出來並且消滅掉。
中期中期是步兵流的黃⾦時期。這個時候,你的機槍兵,⽕焰兵,醫療兵和⿁兵肯定數量都不少了。⽽且,遊牧者也出來了。這個時候,就可以考慮強推。因為神族此時沒有有效剋制步兵的兵種。⽽且追蹤者也不會太多。步兵⾏進的時候記得讓1到2個⿁兵⾛在最前⾯,因為他們的視野⾮常遠,⽽且遇到聖堂武⼠這樣的東西也可以狙掉。步兵的理想陣型是⽕焰兵第⼀排(同時要有⼀個⿁兵在第⼀排),醫療兵第⼆排。機槍兵第三排,⿁兵第四排。⿁兵的E M P要快點升級,隱⾝則不著急升。因為他是隨著⼤部隊⾏動的,⼀般不會有太⼤的危險。
這個時期騷擾也是必然的。最普通的⽅法就是運2船兵到對⽅礦區,打了興奮劑以後盡情開⽕(運輸機可以雙倍效率⽣產)。如果有⼥妖的話就更棒了!
這個時候⼀定要發動⼀波強⼒的進攻。最好能夠拿下對⼿。即便拿不下,也要限制他的分礦,把他壓在家⾥。⼀旦成功,⽴刻派S C V去修地堡。接下來⼲什麼我想⼤家都明⽩了。還有就是,千萬別忘了擴張,這是很重要的。⽽且兵營的數量⼀定要多。
強⾏往對⽅家推也有技巧。最好的⽅法是⽤原⼦彈,當然這就⽐較要科技了。⽽且⼀個⿁兵放原⼦彈,其餘⿁兵要放空降倉。由於他們的動作都⼀樣,所以對⽅很難判斷是哪個⿁兵在放原⼦彈,能夠⼤⼤提⾼成功的⼏率。如果沒有原⼦彈,就要投⼀些空降倉進去,⾥外夾攻。
後期後期基本上要依靠巡洋艦了。尤其是你攢了那麼多⽓,⽤巡洋艦是最明智的選擇(配合遊牧者)。另外還有⼀個⽅法,就是打⼼理戰。你可以出3艘左右的巡洋艦,升級離⼦魚雷配合⼥妖四處去對⽅的分礦殺農民。升級了離⼦魚雷的巡洋艦可以很輕易的殺光所有的農民。⽽且造2個升級攻防的建築。讓對⽅以為你在組織巡洋艦艦隊。⽽這時候你可以繼續造機槍兵並且出維⾦,等到對⽅出了⼀⼤堆曲光船的時候,迎接它的是⼤量的機槍兵和維⾦……
M M組合。M M組合是星際1中⼈族的黃⾦組合,到了星際2⾥⾯,很多⼈都認為它被削弱了,但是,我認為並⾮如此。⾸先,我們看指數,機槍兵的H P增加15點,成為55點。⽽醫療兵的H P也增加到了80點。也就是說,總體上來說,M M組合更加耐打。醫療兵的治療變成了群體治療,但是,這不是削弱,⽽是變化。因為單體治療在對抗集中攻擊的時候效果很好,但是在對付A O E傷害的時候效果就不如⼈意了。⽽群體治療正好相反。這個改動使得⼈族的步兵殺⼿:聖堂武⼠對於步兵的威脅⼤⼤減弱。然⽽,在醫療兵有了⼀定數量以後,多個醫療兵的群體醫療時所產⽣的疊加效果⾜以彌補這⼀缺點。⽽且,最重要的⼀點,是機槍兵可以以雙倍效率⽣產,這使得⼈族在短時間內就可以聚集⼤量的機槍兵。
雙⽣產僅僅節省了⼀個兵營的錢...這在前期當然好...但是附屬設施的科技樹位置稍微⾼了點...又要⽓
醫療範圍最⼤的弱點.....例如...10個機槍全被X X砍了⾎...後⾯3~5個醫療+⾎...10個機槍⾎全滿....可是群療的C D.....這段時間要命啊!
⽕焰兵⽕焰兵的迴歸對於⼈族⽽⾔是個好訊息。可以說,很⼤程度上,⽕焰兵的迴歸是⼈族可以⽤步兵流打神族成為了可能。因為眾所周知,神族的狂熱者在有了衝鋒技能以後,對於⼈族的M M組合威脅相當⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵顯然是專門剋制狂熱者和⼩狗的。在星際1⾥⾯,有醫療兵的⽕焰兵可以輕鬆消滅⼤量的狂熱者。⽽到了星際2⾥⾯,狂熱者的H P被降低(根據最新資料),⽽⽕焰兵的H P肯定會提升(因為⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上醫療兵的群體醫療,⽕焰兵現在對付狂熱者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⽕槍H P應該在130左右...速度應該不⾼...屬於中型⾁搏單位...但是現在是半機械...醫療不能+⾎..⽽且移動性降低..沒有興奮..
位置提⾼.....種種原因讓他不可能配合M&M做⾼效率的攻擊......
⿁兵⿁兵是⼈族步兵流中關鍵的關鍵。⿁兵的2個技能:狙擊和E M P 震盪波對於神族⽽⾔是⾮常致命的。狙擊技能以及10點的超遠視野和射程使得⿁兵可以瞬殺對於步兵流威脅最⼤的聖堂
武⼠。因為它除了能夠放閃電以外,⼒場技能也能夠對⼈族的步兵推進造成⼀定的阻撓。⽽E M P震盪波對於神族的威脅⾃然不⽤多說,他可以瞬間清掉⼤多數神族兵1/3的H P(也就是清掉護盾),⽽且也可以使得神族的聖堂武⼠之類的兵種瞬間被廢掉。
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《星際爭霸2》雖然是三部曲,加一部DLC,但是第一部《自由之翼》已經全免費了。萌新玩家們可以免費下載享受到遊戲中的絕大部分經典內容和合作模式了。
對於萌新玩家來說,我強烈建議大家先從《星際爭霸2》開始玩。雖然從二代開始玩的話,會稍稍影響大家對於整個星際爭霸宇宙故事線的瞭解。但是從二代開始玩的話,這個遊戲會對萌新玩家稍稍的友好那麼一點點,不會那麼快的勸退萌新玩家。對於老玩家來說,星際爭霸二代相對於一代來說,已經是一款簡化版的遊戲了,真正硬核的遊戲其實是一代。
先玩劇情模式,合作和PVE模式,輕易不要嘗試PVP
不同於弱劇情的MOBA遊戲,RTS遊戲大多有著完整的宇宙觀和劇情設定,有著完整的戰役劇情模式。劇情模式對於幫助大家練習手速,瞭解劇情人物關係和種族矛盾有著巨大的幫助作用。當萌新玩家能不借助高科技通關劇情模式之後,在循序漸進的玩合作模式(二代)和PVE模式。這兩個模式,可以進一步的幫助大家熟悉套路和鍛鍊手速。囧王者在這裡強烈不建議大家,一上手就去打PVE模式,除非你們想自虐。
玩PVE模式之前,先給自己一個心理暗示“我是新人,輸幾次沒關係”
在萌新玩家(當然也包括老玩家)打PVP模式之前,先給自己一個心理暗示“我是新人,輸幾次沒關係,不要放棄”。因為星際爭霸這個遊戲,在PVP中有太多的可能性和戰術套路了。以前我在打星際爭霸的時候,網路上流行這麼幾句話,我現在也送給萌新玩家們“玩星際爭霸就像唱京戲,曲不離口的練上一年,可能還唱不上調子;學習星際,你能打贏七家電腦後,你還納悶怎麼還打不過真人;玩星際之後,兩個小時內,你能死在迥異的戰術上九次,並且毫無還手之力”。多玩多練習,不到最後一刻堅決不放棄,才能玩好星際爭霸。不要學著名星際爭霸毒奶黃旭東“飛龍騎臉怎麼輸”,就行了。
最後,要玩好星際爭霸一定要注意自己的手速問題
最後我想說的是,要想玩好星際爭霸,各位一定要注意鍛鍊自己的手速。和現在流行的MOBA遊戲比起來,星際爭霸對於手速的要求還是蠻高的。我建議大家的有效手速,保持在APM100以上就行了。低於這個手速的,大機率玩玩合作模式和劇情模式就好了,不要輕易去嘗試PVP模式。